【add-on】笑话战争 2.0
你问我为什么要回这个远古巨坑? 因为:
☆1.8的自定义粒子效果可以更方便区分红/蓝阵营的兵种
☆1.8的自定义实体可以添加更多不同外观的兵种
☆1.8的自定义动画可以让精神病患者们拥有更丰(沙)富(雕)的动作
☆过去的一年半里做的那些add-on里的生物都可以搬来做新兵种(实力懒癌)
☆boss类add-on做多了有点腻了
图为我前几天搞的一个一个拥有自定义粒子和自定义动画的自定义实体(这句话似乎有点绕)
☆1.8的自定义粒子效果可以更方便区分红/蓝阵营的兵种
☆1.8的自定义实体可以添加更多不同外观的兵种
☆1.8的自定义动画可以让精神病患者们拥有更丰(沙)富(雕)的动作
☆过去的一年半里做的那些add-on里的生物都可以搬来做新兵种(实力懒癌)
☆boss类add-on做多了有点腻了
图为我前几天搞的一个一个拥有自定义粒子和自定义动画的自定义实体(这句话似乎有点绕)
空手路人甲!
还是熟悉的配方还是熟悉的味道,新版空手路人甲们依然坚持着老祖宗们留下来的正常 傻站 爆发三种形态
当然,比起两年前的旧版本 新版本空手路人甲们拥有了以下几个新特性
☆完全新增!不在占用任何原版生物!
☆自带红/蓝色粒子效果打起架来会让场面显得更壮观
☆攻击力比以前略微上升
☆玩家默认加入蓝方阵营(戴帽子选队这个设定暂时先去掉了...)
☆不受队友伤害(除玩家)并且不再有内讧
还是熟悉的配方还是熟悉的味道,新版空手路人甲们依然坚持着老祖宗们留下来的正常 傻站 爆发三种形态
当然,比起两年前的旧版本 新版本空手路人甲们拥有了以下几个新特性
☆完全新增!不在占用任何原版生物!
☆自带红/蓝色粒子效果打起架来会让场面显得更壮观
☆攻击力比以前略微上升
☆玩家默认加入蓝方阵营(戴帽子选队这个设定暂时先去掉了...)
☆不受队友伤害(除玩家)并且不再有内讧
实习弓箭手!
与旧版本不同,经过一年多的刻苦训练 实习弓箭手的技术得到了极大的提升(尽管他依旧是实习的)
新版本实习弓箭手的变化:
☆远程射箭时不再傻儿吧唧的主动靠近敌人
☆爆发状态可以三连发
☆精准度得到了提升
☆动作发生了变化(就像图里这样)
☆拥有了独立的生成蛋(再也不用拿着弓箭一个个的给空手路人甲升级了)
与旧版本不同,经过一年多的刻苦训练 实习弓箭手的技术得到了极大的提升(尽管他依旧是实习的)
新版本实习弓箭手的变化:
☆远程射箭时不再傻儿吧唧的主动靠近敌人
☆爆发状态可以三连发
☆精准度得到了提升
☆动作发生了变化(就像图里这样)
☆拥有了独立的生成蛋(再也不用拿着弓箭一个个的给空手路人甲升级了)
被1.11的神奇bug虐的死去活来
1.9完全正常的实体全部隐形 带手持物品的更强,模型错误直接把手持物品放大贴到玩家脸上...
1.9完全正常的实体全部隐形 带手持物品的更强,模型错误直接把手持物品放大贴到玩家脸上...
[重制版第一个boss级兵种]
新兵种-村头扛把子(原扛把子路人甲)
☆血量为400
☆普通形态为正常的近战攻击(16伤害)
☆拥有傻站形态也依旧可以站在原地反击的能力
☆爆发形态会召唤出一个己方木剑路人甲
☆本体外观和生成蛋外观都与普通的路人甲类兵种有所区别
新兵种-村头扛把子(原扛把子路人甲)
☆血量为400
☆普通形态为正常的近战攻击(16伤害)
☆拥有傻站形态也依旧可以站在原地反击的能力
☆爆发形态会召唤出一个己方木剑路人甲
☆本体外观和生成蛋外观都与普通的路人甲类兵种有所区别
[第二个boss级兵种]
巫王召唤师(原制杖召唤师)
☆血量为300(第一形态250 第二阶段50)
☆普通形态时会向敌人发射成串的光球(穿透攻击)
☆傻站形态不会攻击
☆爆发形态会朝敌人的方向召唤3个己方空手路人甲(被召唤出的空手路人甲会在20秒后自动消失 以防过多的空手路人甲导致卡顿)
☆进入第二阶段后会不停的发射大火球攻击(无傻站/爆发形态)
☆外观与普通的巫师类兵种略有不同
巫王召唤师(原制杖召唤师)
☆血量为300(第一形态250 第二阶段50)
☆普通形态时会向敌人发射成串的光球(穿透攻击)
☆傻站形态不会攻击
☆爆发形态会朝敌人的方向召唤3个己方空手路人甲(被召唤出的空手路人甲会在20秒后自动消失 以防过多的空手路人甲导致卡顿)
☆进入第二阶段后会不停的发射大火球攻击(无傻站/爆发形态)
☆外观与普通的巫师类兵种略有不同
at一波人 (at名单还是用的一年半以前的 以后想要加入或退出at名单的可以在这个吱一声) at一波人
@FancyF🔥@sunny☞秋@第三个大的@一坨史▫
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