[0.15]绿风视差移植

关闭马背包后会卡死闪退,原来是启动器的锅不加载材质也会闪退。你们谁有这种情况

楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-19 17:08:00 +0800 CST  
更新了最新启动器后,打开马背包依旧闪退,晚上发布启动器材质链接,你们试试吧

楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-20 17:05:00 +0800 CST  
启动器用材质包(扩展包),已经发布了,链接在669楼,使用方法,启动器加载 ,需搭配原版加载材质使用,启动器加载材质对手机性能要求较高,楼主256X已经不能正常运行,128X流畅性也会下降。请自己搭配。




楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-20 17:45:00 +0800 CST  
回复爱天空的云彩:什么?

楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-20 22:51:00 +0800 CST  
512X的植物加载时间2分钟。






楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-21 12:24:00 +0800 CST  
既然Beta9更完了,现在开始准备正式版绿风,先更新一个示范用的补充包吧

楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-21 12:30:00 +0800 CST  
绿风第一个扩展补充包,确定采用原版付费材质city,不要问为什么,用官方作为样板以示其他材质作为参考,制作。另外:A/B/C类扩展补充包分类原则:A类材质包:更改了json,覆盖了绿风材质贴图的为A类!B类材质包:没有更改json,但是覆盖了绿风材质贴图为B类!C类材质包:仅增加贴图,不对绿风材质有如何更改!这次示范的city补充包为B类,不仅填补了绿风缺失的贴图,我还会增加高清的植物贴图(覆盖绿风材质原有植物贴图)。



楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-21 13:57:00 +0800 CST  
高清植物有点bug会有一点白缝但是生成世界时间相比以前大为缩短256X的植物贴图平均每一个贴图增加生成世界时间9s。10个贴图生成世界时间为87s。2个生成世界时间为19s左右。







楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-21 16:10:00 +0800 CST  
高清的门


楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-21 17:37:00 +0800 CST  
现在,正式版绿风正在重新制作,合理的安排了各个贴图的分辨率,128X版本的生成世界时间预计仅为旧版的50%!256X版本的生成世界时间更是缩短到40%左右。有可能会更低128X贴图采用新的压缩方法拥有了更清晰的贴图!(这个等下放对比图,图片没多大差别,但是感官上更舒服!)部分植物贴图分辨率(下述均为更换部分植物贴图测试)已经可以达到512X分辨率(这个生成世界时间比现64X植物贴图包多出2倍)256X植物贴图包生成世界时间比现64X多出一倍!最重要的是新的128X植物贴图,生成世界时间相比先64X,生成世界时间仅为不到10%!不到10%!不到10%!比64X清晰4倍!生成世界时间缩短90%,这个植物会在city扩展包中率先放出)另外由于128X贴图全部重新制作,正式版更新会更加缓慢。

楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-22 13:57:00 +0800 CST  
上为128X新贴图,下为旧版128X贴图。





楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-22 17:35:00 +0800 CST  
上图为阴影加深,下面没加深,那个好?要仔细观察才可以看清。



楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-22 19:52:00 +0800 CST  
自己做了个草开光影很美。关键是没黑点了




楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-23 22:25:00 +0800 CST  
部分BUG已经解决!或许会在明天发放city拓展(才知道是拓展而不是扩展)包!



楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-25 18:10:00 +0800 CST  
这是一个非正式发布的材质,由于时间关系,City拓展包还有些缺陷,这个先放出来的就算是个测试版吧!链接在楼中楼!


楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-26 21:50:00 +0800 CST  
此次发布的拓展包为测试版的原因,以及和正式版的区别:对于材质的定义模糊不清,之前ABC级的定义现在发现已经不适用了。怎样发布第三方拓展包还没解决!版权声明还没写好。部分植物暂未修改,这个问题貌似不会得到解决.....。游戏内容与正式版相差无几。

楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-26 22:41:00 +0800 CST  
发现严重bug上图不正常,下图正常!原因:和A级材质包冲突多材质包的弊端开始显现出来了



楼主 USB_3丿0  发布于 2016-07-26 23:15:00 +0800 CST  
测试128X时,这俩货吓我一跳。原来是还没替换贴图.....


楼主 USB_3丿0  发布于 2016-08-03 11:31:00 +0800 CST  
所有贴图都已经在pc端经过人工检测了,现在在游戏中测试3种压图算法的区别并挑选出最佳的贴图!这个好累......




楼主 USB_3丿0  发布于 2016-08-03 14:55:00 +0800 CST  
这是什么时候开始的远距离压图竟然这么严重侧面看更明显






楼主 USB_3丿0  发布于 2016-08-04 18:32:00 +0800 CST  

楼主:USB_3丿0

字数:7029

发表时间:2016-06-04 19:26:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-24 14:05:55 +0800 CST

评论数:2370条评论

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