[17-05-13]【教程】神奇的Replay mod [图文教程]
3.3.3.1 Path Interpolation
3.3.3.1路径插值<?>
默认情况下,摄像机路径沿着所有的设置位置关键帧的>平滑曲线<。这条曲线是用三次样条插值生成的。
如果你想要禁用平滑插值,并且想要让路径变为直线,那么在Replay设置中改变路径插值设置。
你可以使用O键切换。
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用楼主的话理解就是 摄像机路径是否圆滑
这下面的gif就是圆滑(普通)模式
下下面的就是直线模式
3.3.3.1路径插值<?>
默认情况下,摄像机路径沿着所有的设置位置关键帧的>平滑曲线<。这条曲线是用三次样条插值生成的。
如果你想要禁用平滑插值,并且想要让路径变为直线,那么在Replay设置中改变路径插值设置。
你可以使用O键切换。
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用楼主的话理解就是 摄像机路径是否圆滑
这下面的gif就是圆滑(普通)模式
下下面的就是直线模式
3.3.3.2路径预览(查看摄像头)
使用H键,你可以切换相机路径的视觉表示。如果启用,您将看到它会沿着路径红线。
通过在关键帧时间轴上移动光标,你可以看到相机的当前位置和在路径预览上的视角度数。
使用H键,你可以切换相机路径的视觉表示。如果启用,您将看到它会沿着路径红线。
通过在关键帧时间轴上移动光标,你可以看到相机的当前位置和在路径预览上的视角度数。
3.3.4时间关键帧
时间关键帧可以用来精确控制在相机路径上的时间。
你可以设置一个时间帧使用“添加关键帧”绿色沙漏按钮。
在创建关键帧时,时间关键帧最初包含重放的时间点。
注意:在相机路径中不支持向后的向后移动。不要在另一个时间关键帧之后添加一个时间关键帧,其中包含一个较早的时间点。
要播放你的第一个相机路径,只需点击关键帧时间线旁边的播放按钮。
默认情况下,摄像机路径从关键帧时间轴上的光标位置开始。
时间关键帧可以用来精确控制在相机路径上的时间。
你可以设置一个时间帧使用“添加关键帧”绿色沙漏按钮。
在创建关键帧时,时间关键帧最初包含重放的时间点。
注意:在相机路径中不支持向后的向后移动。不要在另一个时间关键帧之后添加一个时间关键帧,其中包含一个较早的时间点。
要播放你的第一个相机路径,只需点击关键帧时间线旁边的播放按钮。
默认情况下,摄像机路径从关键帧时间轴上的光标位置开始。
3.3.5实体关键帧
进入一个实体的视角时,“添加关键帧”按钮变成了一个“添加实体关键帧”蓝色菱形按钮。
成功地观看一个实体,你需要至少两个观众关键帧。
在关键帧的时间轴上,他会用一条蓝色的线标记在一个实体上进行标记的时间。
进入一个实体的视角时,“添加关键帧”按钮变成了一个“添加实体关键帧”蓝色菱形按钮。
成功地观看一个实体,你需要至少两个观众关键帧。
在关键帧的时间轴上,他会用一条蓝色的线标记在一个实体上进行标记的时间。
3.3.6编辑关键帧
您可以通过双击它在关键帧的时间轴编辑任何关键帧。将打开一个新的GUI界面,它允许您修改关键帧的属性。
在屏幕的下方,你可以精确地在关键帧时间轴上的位置设置关键帧。
在此之上,您可以修改关键帧的特定设置,例如它的位置值。
您可以通过双击它在关键帧的时间轴编辑任何关键帧。将打开一个新的GUI界面,它允许您修改关键帧的属性。
在屏幕的下方,你可以精确地在关键帧时间轴上的位置设置关键帧。
在此之上,您可以修改关键帧的特定设置,例如它的位置值。
3.3.7删除关键帧
使用DELETE键,您可以删除当前选中的关键帧。
另一种选择是,当一个关键帧被选中时,它的连接按钮会变成红色,点击它也会移除Keyframe。
(这个就挺简单咯)
3.3.8 关键帧存储库
使用X键,您可以打开关键帧存储库。每一个回放文件都有不同的关键帧存储库可以包含几个关键帧预设。
To save the Keyframes currently on your Timeline, click the "Save as... " button. You can change a Preset's name, select it from the list and click the "Rename" button. To load a Keyframe Preset, select a Preset from the list and click the "Load" button. Using the "Remove" button, you can permanently delete a Keyframe Preset from the Keyframe Repository.
在你的时间帧保存当前关键帧,单击“另存为…”(Save as ...)按钮。您可以更改一个预置的名称,从列表中选择它,后单击“Rename”按钮。要加载一个关键帧预设,只需从列表中选择一个预设并单击“加载”按钮。使用“删除”按钮,您可以永久地删除一个关键帧的预设关键帧存储库。
<?>
使用DELETE键,您可以删除当前选中的关键帧。
另一种选择是,当一个关键帧被选中时,它的连接按钮会变成红色,点击它也会移除Keyframe。
(这个就挺简单咯)
3.3.8 关键帧存储库
使用X键,您可以打开关键帧存储库。每一个回放文件都有不同的关键帧存储库可以包含几个关键帧预设。
To save the Keyframes currently on your Timeline, click the "Save as... " button. You can change a Preset's name, select it from the list and click the "Rename" button. To load a Keyframe Preset, select a Preset from the list and click the "Load" button. Using the "Remove" button, you can permanently delete a Keyframe Preset from the Keyframe Repository.
在你的时间帧保存当前关键帧,单击“另存为…”(Save as ...)按钮。您可以更改一个预置的名称,从列表中选择它,后单击“Rename”按钮。要加载一个关键帧预设,只需从列表中选择一个预设并单击“加载”按钮。使用“删除”按钮,您可以永久地删除一个关键帧的预设关键帧存储库。
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3.4自定义对象 - 一个很强大的功能
在2.0.0版本中无法使用自定义对象。希望他们最终会能修复。
3.4.1介绍
自定义对象主要用于视频创作者。它们允许你在重放的世界里添加任何图像,并使它的位置、不透明度和更多的东西动起来。
3.4.2添加
为了创建自定义对象,您首先必须将图片添加到您的replay文件中。
因此,使用G键打开资产管理器。
在Asset Manager中,您可以添加图像文件(png,jpg和更多),所谓的图片。
单击“添加”(Add)按钮时,一个文件选择器会出现。选择要使用的图片文件。
您可以使用右上角的文本输入字段来给图片提供一个自定义名称。
您添加的所有图片都可以由自定义对象使用。
在2.0.0版本中无法使用自定义对象。希望他们最终会能修复。
3.4.1介绍
自定义对象主要用于视频创作者。它们允许你在重放的世界里添加任何图像,并使它的位置、不透明度和更多的东西动起来。
3.4.2添加
为了创建自定义对象,您首先必须将图片添加到您的replay文件中。
因此,使用G键打开资产管理器。
在Asset Manager中,您可以添加图像文件(png,jpg和更多),所谓的图片。
单击“添加”(Add)按钮时,一个文件选择器会出现。选择要使用的图片文件。
您可以使用右上角的文本输入字段来给图片提供一个自定义名称。
您添加的所有图片都可以由自定义对象使用。
经过了原作者的允许并且支持,楼主已经获得翻译权。这几天楼主就开始翻译这个插件,如果您想与楼主一起翻译请联系我哟。今天只翻译了20%
3.4.3创建自定义对象
使用F键,您可以打开对象管理器。最初对象列表中不会有任何对象,但是您可以使用“add”按钮添加一个对象。
过后,您可以使用右上角的文本字段来命名新创建的自定义对象。
如果您关闭了对象管理器,您应该在世界上看到您位置附近的图像。
使用F键,您可以打开对象管理器。最初对象列表中不会有任何对象,但是您可以使用“add”按钮添加一个对象。
过后,您可以使用右上角的文本字段来命名新创建的自定义对象。
如果您关闭了对象管理器,您应该在世界上看到您位置附近的图像。
3.4.4动画自定义对象
如果您不希望照片停留在那个位置。那就再次打开对象管理器并选择要修改的定制对象。
对象管理器的关键帧系统非常类似于关键帧系统关键帧的位置和时间。
这个部分的教程较少,等翻译插件出来就自己研究咯
例子:
https://www.replaymod.com/docs/img/custom-object-a***ted.gif
如果您不希望照片停留在那个位置。那就再次打开对象管理器并选择要修改的定制对象。
对象管理器的关键帧系统非常类似于关键帧系统关键帧的位置和时间。
这个部分的教程较少,等翻译插件出来就自己研究咯
例子:
https://www.replaymod.com/docs/img/custom-object-a***ted.gif
3.5渲染(导出)
使用 Replay ,你可以在不使用像 Bandicam、拍大师这样的屏幕录制工具渲染视频。
首先,首先设置你的相机路径,就像前几章所描述的那样。然后,按下左上角的“渲染摄像机路径”按钮。
3.5.1渲染方法
Replay mod 不仅允许您将视频YouTube上, 您还可以呈现360度视频、3 d视频甚至VR和更多。
要更改呈现方法,请在渲染设置屏幕的上半部分使用下拉菜单。
使用 Replay ,你可以在不使用像 Bandicam、拍大师这样的屏幕录制工具渲染视频。
首先,首先设置你的相机路径,就像前几章所描述的那样。然后,按下左上角的“渲染摄像机路径”按钮。
3.5.1渲染方法
Replay mod 不仅允许您将视频YouTube上, 您还可以呈现360度视频、3 d视频甚至VR和更多。
要更改呈现方法,请在渲染设置屏幕的上半部分使用下拉菜单。
感谢一个做好事不留名的秘密小组!
汉化工作已经完成,适合1.11.2的2.0.0版本
链接:http://pan.baidu.com/s/1jHXVaiM密码: vagq
若还需要其他版本可以等作者更新,或者直接找楼主
@天空之城TCD
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若还需要其他版本可以等作者更新,或者直接找楼主
@天空之城TCD
3.5.1.3立方渲染
使用立方体投影,以360度全景视角呈现视频。这款游戏可以使用360度的视频播放器(以及Oculus Rift),例如虚拟现实播放器(VR)。
如果你的播放器与立方投影(VR)兼容,你可以使用这个设置。
使用立方体投影,以360度全景视角呈现视频。这款游戏可以使用360度的视频播放器(以及Oculus Rift),例如虚拟现实播放器(VR)。
如果你的播放器与立方投影(VR)兼容,你可以使用这个设置。
3.5.2.1视频分辨率
在设置的下面,你可以输入想要的视频分辨率(宽度高度)。
您可以在那里输入任何分辨率,但是要确保使用合理的值。
默认渲染的常见视频分辨率如下:
720p - 1280 * 720
1080p - 1920 * 1080
4k - 3840 * 2160
当使用立体渲染时,请注意输入宽度值是最后一个视频的宽度。因为立体视频有两个帧,所以你需要把视频的宽度增加一倍,所以如果你想要一个完整的高清立体视频,你必须输入3840 1080像素。
在Equirectangular渲染上的视频总是需要比2:1的宽比。
请注意,在Equirectangular视频时,通常应该使用高分辨率,因为视频将被映射到您正在使用的查看器的球面上。为了得到一个像样的视频,我们推荐一个分辨率为4320 2160的分辨率。
注意:如果你正在重新渲染等Equirectangular的镜头,请确保以2:1的比例将其导出——否则在360度(VR)内看起来会很奇怪。
在设置的下面,你可以输入想要的视频分辨率(宽度高度)。
您可以在那里输入任何分辨率,但是要确保使用合理的值。
默认渲染的常见视频分辨率如下:
720p - 1280 * 720
1080p - 1920 * 1080
4k - 3840 * 2160
当使用立体渲染时,请注意输入宽度值是最后一个视频的宽度。因为立体视频有两个帧,所以你需要把视频的宽度增加一倍,所以如果你想要一个完整的高清立体视频,你必须输入3840 1080像素。
在Equirectangular渲染上的视频总是需要比2:1的宽比。
请注意,在Equirectangular视频时,通常应该使用高分辨率,因为视频将被映射到您正在使用的查看器的球面上。为了得到一个像样的视频,我们推荐一个分辨率为4320 2160的分辨率。
注意:如果你正在重新渲染等Equirectangular的镜头,请确保以2:1的比例将其导出——否则在360度(VR)内看起来会很奇怪。
3.5.2.3视频编码和质量
在渲染设置下拉,有另一个下拉菜单,用于编码预设。
注意:如果你只是想以良好的质量呈现MP4视频,不要改变这些设置。
有7种编码预设可供选择:
MP4 -默认质量(Default Quality)
在默认质量的情况下,呈现一个以x264编解码器编码的MP4视频。这是默认的编码预设,因为它输出的视频质量很好,文件大小相对较低。
MP4 -高质量(High Quality)
渲染一个以x264编解码器编码的MP4视频。渲染视频的文件大小相对较高,但它们的质量几乎是无损的。这对于那些需要多次编码(渲染)视频。
MP4 -低(马铃薯)质量(Potato Quality)
以非常低的质量呈现一个以x264编解码器编码的MP4视频。虽然视频本身看起来很糟糕,但文件大小很小,因此这个预设可以用于测试。
MP4 -定制的比特率(Custom Bitrate)
如果选择了这个预设值,比特率输入域就会被启用,你可以自己定义视频的比特率。渲染的视频是一个用x264编解码器编码的MP4视频。
WEBM -定制的比特率(Custom Bitrate)
如果选择了这个预设值,比特率输入域就会被启用,你可以自己定义视频的比特率。渲染的视频是一个用vp8编码编码的webm视频。
如果你想把视频直接上传至YouTube之类的流媒体服务,webm视频文件是很有用的,因为在处理这些视频时,它们通常不需要转换vp8编码的视频。
MKV——无损(Lossless)
以无损的质量来呈现一个用x264编解码器编码的MKV视频。虽然这些视频文件质量很好,但大多数非ffmpeg视频播放器和视频编辑软件(如QuickTime Player、Sony Vegas和Pr)都不能播放这些视频。因此,你应该在大多数情况下使用MP4-高质量的预设。
PNG序列
将一个帧的图片导出为PNG格式的独立帧。
警告:这可以创建大量的文件,所以一定要把它们保存在一个单独的文件夹中。
在渲染设置下拉,有另一个下拉菜单,用于编码预设。
注意:如果你只是想以良好的质量呈现MP4视频,不要改变这些设置。
有7种编码预设可供选择:
MP4 -默认质量(Default Quality)
在默认质量的情况下,呈现一个以x264编解码器编码的MP4视频。这是默认的编码预设,因为它输出的视频质量很好,文件大小相对较低。
MP4 -高质量(High Quality)
渲染一个以x264编解码器编码的MP4视频。渲染视频的文件大小相对较高,但它们的质量几乎是无损的。这对于那些需要多次编码(渲染)视频。
MP4 -低(马铃薯)质量(Potato Quality)
以非常低的质量呈现一个以x264编解码器编码的MP4视频。虽然视频本身看起来很糟糕,但文件大小很小,因此这个预设可以用于测试。
MP4 -定制的比特率(Custom Bitrate)
如果选择了这个预设值,比特率输入域就会被启用,你可以自己定义视频的比特率。渲染的视频是一个用x264编解码器编码的MP4视频。
WEBM -定制的比特率(Custom Bitrate)
如果选择了这个预设值,比特率输入域就会被启用,你可以自己定义视频的比特率。渲染的视频是一个用vp8编码编码的webm视频。
如果你想把视频直接上传至YouTube之类的流媒体服务,webm视频文件是很有用的,因为在处理这些视频时,它们通常不需要转换vp8编码的视频。
MKV——无损(Lossless)
以无损的质量来呈现一个用x264编解码器编码的MKV视频。虽然这些视频文件质量很好,但大多数非ffmpeg视频播放器和视频编辑软件(如QuickTime Player、Sony Vegas和Pr)都不能播放这些视频。因此,你应该在大多数情况下使用MP4-高质量的预设。
PNG序列
将一个帧的图片导出为PNG格式的独立帧。
警告:这可以创建大量的文件,所以一定要把它们保存在一个单独的文件夹中。