【现代材质】IT-Project 2.0alpha & IT-PM模型拓展包[for MC1.8]
时隔半年,IT-project终于升级Minecraft 1.8时代,
继承了1.0的优点,更引入强大的模型拓展包,
将现代建筑材质包带入一个全新的时代。
继承了1.0的优点,更引入强大的模型拓展包,
将现代建筑材质包带入一个全新的时代。
感谢小组里的小伙伴们
@冰抹蓝丶@买个金表@muskrjwq@康乾_盛世
@1163698402@13472572911@快来喝小可乐@婴垣帝凤@EndFish
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@1163698402@13472572911@快来喝小可乐@婴垣帝凤@EndFish
关于IT-project的来历,我就不再赘述了,详细可以查看IT-project 0.1的发布帖:
http://tieba.baidu.com/p/3736427519
在这里我只想说,我们的目标只有一个,就是让“顶尖的现代材质”名副其实。
2015年11月22日,IT-project2.0 alpha [for MC 1.8],及相应的模型拓展包IT-PM发布。
http://tieba.baidu.com/p/3736427519
在这里我只想说,我们的目标只有一个,就是让“顶尖的现代材质”名副其实。
2015年11月22日,IT-project2.0 alpha [for MC 1.8],及相应的模型拓展包IT-PM发布。
【前方需注意事项】
在本发布帖中:
1. Alpha测试版本材质包用于吸收使用意见,并进行更新,禁止修改并冠以自己的名称发布
2. 正式版用于对应Minecraft的各主要更新版本,你可以作出修改并发布,但必须注明【基于IT-project材质包修改】
【你可以】
1.下载使用材质包,拍摄视频,截图,体验游戏
2.发布存档时标明材质包并提供[本帖地址]或[本帖中提供的下载地址]
3.在用其制作客户端,并标明[本帖地址]
4.转载本帖内容,同时标明[本帖地址]
【你不可以】
1.以其他网盘的形式转发
2.更改此材质包作者
3.直接更改材质包并以其他名称发布
最终解释权归IT-Project制作组所有。
在本发布帖中:
1. Alpha测试版本材质包用于吸收使用意见,并进行更新,禁止修改并冠以自己的名称发布
2. 正式版用于对应Minecraft的各主要更新版本,你可以作出修改并发布,但必须注明【基于IT-project材质包修改】
【你可以】
1.下载使用材质包,拍摄视频,截图,体验游戏
2.发布存档时标明材质包并提供[本帖地址]或[本帖中提供的下载地址]
3.在用其制作客户端,并标明[本帖地址]
4.转载本帖内容,同时标明[本帖地址]
【你不可以】
1.以其他网盘的形式转发
2.更改此材质包作者
3.直接更改材质包并以其他名称发布
最终解释权归IT-Project制作组所有。
Part 1.IT-Project 2.0 alpha
这是IT-Project 2.0alpha是IT-P对Minecraft 1.8的第一个测试版本,主要目的在于调查材质在移植1.8之后的使用体验,收集相关的意见,以便在Minecraft 1.9的时候发布正式版。
1.8的材质展示地图
这是IT-Project 2.0alpha是IT-P对Minecraft 1.8的第一个测试版本,主要目的在于调查材质在移植1.8之后的使用体验,收集相关的意见,以便在Minecraft 1.9的时候发布正式版。
1.8的材质展示地图
尽管是测试版,但是我们移植了几乎IT-P 1.0中的绝大部分内容,包括基础方块、家具、植物等材质。
部分1.8的新方块,花岗岩、闪长岩、安山岩,以及相应的磨制材质。
部分1.8的新方块,花岗岩、闪长岩、安山岩,以及相应的磨制材质。
另一个令多数人担心的疑问是,众所周知,Minecraft 1.8中取消了metadata的机制,
那么IT-P中强大的拓展材质怎么办?
请放心,我们利用生物群系法保留了绝大多数的拓展材质,少部分拓展材质则通过自定义模型实现!
这部分将在后面具体介绍。
例如,备受好评的木板拓展——平滑木板材质,以及相应的射灯光源都被完美移植!
那么IT-P中强大的拓展材质怎么办?
请放心,我们利用生物群系法保留了绝大多数的拓展材质,少部分拓展材质则通过自定义模型实现!
这部分将在后面具体介绍。
例如,备受好评的木板拓展——平滑木板材质,以及相应的射灯光源都被完美移植!
被大量运用的1/4半砖也被完美移植,效果甚至比1.7时更加完美。
在材质拓展的制作上,我们的思路是,尽量保留拓展的最大可能性,而将使用体验感退居其次,毕竟,生物群系法需要修改生物群系,没有we等工具实现起来确实比较麻烦。
我们将在之后推出材质使用辅助软件,让指令输入变得简单。
从Minecraft 1.8开始,材质包支持模型自定义,这让原本只能通过方块和物品拼拼凑凑的MC拥有了真正意义上的“细节”,不管是现代、中世纪甚至中式都可以做到更极致。
IT-project是国内第一个将自定义模型大量运用到现代材质制作的材质包,从模型数量、系统性、制作思路等方面,在国内材质包中也可以说独树一帜。
模型在Gui界面中的效果
IT-PM的模型多数是直接使用物品(Item),尽量不修改方块(Block)对应的物品模型。
可以看到家具部分集中在创造模式的“材料”这一页
IT-project是国内第一个将自定义模型大量运用到现代材质制作的材质包,从模型数量、系统性、制作思路等方面,在国内材质包中也可以说独树一帜。
模型在Gui界面中的效果
IT-PM的模型多数是直接使用物品(Item),尽量不修改方块(Block)对应的物品模型。
可以看到家具部分集中在创造模式的“材料”这一页