【Alsace's】【直播】MC 1.4.7 生存(部分Mod)
接下来完成无限储存的部分,我打算在每个铁轨上放4个箱子矿车,
迟些有需要的时候再添加
放了一个箱子矿车上要找回铁轨的hitbox有点困难,不过在边缘的位置找找就可以了
迟些有需要的时候再添加
放了一个箱子矿车上要找回铁轨的hitbox有点困难,不过在边缘的位置找找就可以了
放好铁块,箱子上面不能放铁块,於是我放了萤石,
并且加了物品展示框显示每个箱子收集的物品
整个装置就大功告成了,今天的直播到此为止吧,谢谢观看
并且加了物品展示框显示每个箱子收集的物品
整个装置就大功告成了,今天的直播到此为止吧,谢谢观看
昨天自己研究了一下凋零黑曜石机,晚上吃完饭后off-camera做了一些准备功夫,
无聊耗时的过程我不直播了,直接到快完成才开始吧
现在只差最后的几步便可以开启这个机器了
这个机器的在主世界的一些设定我选择了在第三个END来做
无聊耗时的过程我不直播了,直接到快完成才开始吧
现在只差最后的几步便可以开启这个机器了
这个机器的在主世界的一些设定我选择了在第三个END来做
黑曜石机的运作是
凋零在END的spawn chunk不断被伤害并破坏黑曜石,
物品不断从主世界运送到END并reload END的spawn chunk使黑曜石生成
要entities可以在区块里面互动,我们需要该区块被active loaded,
也就是周围5x5的区块也需要被inactive加载
这里是一个简单地使区块被加载的设计,利用两个对着对方的漏斗,放在区块交界
凋零在END的spawn chunk不断被伤害并破坏黑曜石,
物品不断从主世界运送到END并reload END的spawn chunk使黑曜石生成
要entities可以在区块里面互动,我们需要该区块被active loaded,
也就是周围5x5的区块也需要被inactive加载
这里是一个简单地使区块被加载的设计,利用两个对着对方的漏斗,放在区块交界
这里我准备了4箱子的物品
一箱子是泥土,另外还带了一箱子骨头合成了3箱子骨粉
并不怕浪费,因为这些材料会被回收,
即使不回收也没所谓,家里还有两箱子泥土和一箱半骨头。。。
PS 这里没装饰好= =
一箱子是泥土,另外还带了一箱子骨头合成了3箱子骨粉
并不怕浪费,因为这些材料会被回收,
即使不回收也没所谓,家里还有两箱子泥土和一箱半骨头。。。
PS 这里没装饰好= =
这里我放了一个比较器和漏斗,其实这是一个简单的计时器
我们不想进入END后脉冲马上启动,因为这会导致无法生成凋零,
因此我们需要一点延时 我们在进入END前会把物品放进漏斗里使比较器使火把熄灭,
当物品全部留到箱子里后,脉冲就会启动了
我们不想进入END后脉冲马上启动,因为这会导致无法生成凋零,
因此我们需要一点延时 我们在进入END前会把物品放进漏斗里使比较器使火把熄灭,
当物品全部留到箱子里后,脉冲就会启动了
楼主:火黑_213275070
字数:325134字
发表时间:2013-03-02 04:18:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:35:48 +0800 CST
评论数:34630条评论
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