【教程】超简可识别红石贩卖机


锁存效果

楼主 傅圣伯23  发布于 2013-07-25 21:22:00 +0800 CST  
稍微说一下比较器
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0

谢谢@2B1148669896的建议

前面的设计采用的是加法模式,但是用减法模式也是可行的,并且会在某种程度上简单一些
使用减法模式时,我们就可以缩短电路了。假设A为14(漏斗缺一个物品),B为14,比较器输出0. 当漏斗满了以后,A为15,B为14,输出1,正好熄灭火把,激活发射器。

这只是理论上可行的,回去还是得试试,比如说钻石会不会被收入之类的,处理会不会有其他问题

楼主 傅圣伯23  发布于 2013-07-26 12:02:00 +0800 CST  
可是接下来我们就会发现其他的问题:投掷1个的时候会失效

我去看看怎么解决

楼主 傅圣伯23  发布于 2013-07-26 21:25:00 +0800 CST  

楼主:傅圣伯23

字数:1429

发表时间:2013-07-23 05:43:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-08 01:10:15 +0800 CST

评论数:624条评论

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