【MC】如何勾画一座真实的山脉

首先我们要用到worldpainter,GeoControl,World Machine Pr这三款软件
下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3726063995&uk=1260841933密码:qcrv
山脉的设计流程为:用World Machine 2 Professional勾画山脉的雏形和简单的做一些风化腐蚀的效果,然后再用GeoControl将山脉用特有的滤镜更加的真实化,接着就用worldpainter将山脉上色,植入MC的生物群等特性 导出为MC的存档

当然你也可以直接用GeoControl+wprldpainter不过GC有个缺点,定制山体的局限性太大。同样直接用world machine pr+wprldpainter的话world machine pr的"山体整形"很难把握。。需要些技术,所以我们就取其所长将它们结合起来用.

首先打开World Machine 2 Professional,这个软件的山体设计是成流程性的,也就是你打开后会发现在编辑页面有一个由3个节点组成的案例,那个就是一个简单的山体制作流程,由advanced perlin节点生成山脉的雏形,terrace对山脉进行调整,然后height output输出。

但是我们不需要这个案例,按住鼠标右键调整视角,滚轮缩放,然后按住鼠标左键选择所有节点,按键盘上的delete全部删除!

接下来我简单的翻译一下该软件界面重要的部分


还有要注意的是预览图和你选择的节点有关

下面是地图属性设置界面翻译

输出分辨率的话最好更具你编辑的地图大小而定,不过具体的我也没怎么去研究过它们的比例 = = ...所以自己跟着感觉走吧

设置好地图属性以后,在节点组中找到Generator组,然后有一个constant的节点,其作用就是调整地势的高度(双击节点即可打开节点的编辑界面),不过我懒得去调了...所以我直接用了第一个节点Layout Generator节点,我们先来勾画出山脉的大体形状,双击Layout Generator节点进入2D编辑界面,界面重要部分翻译:


然后我们用画笔工具画一座山脉,当然画山脉最好用画笔工具中的lines拉

接下来回到流程编辑界面放置一个filter组中的clamp节点来调整山脉的高度,然后再放置一个curves节点来调整山形,当然这里你也可以直接在2d编辑界面选中刚才画的线然后在用调整工具进行调整。这样就免去了这两个节点了

由于个人对节点爱的很深沉,所以还是选择了多加2个节点,节点连接的方法:单击一个节点的输出端,然后再单击另外一个节点的输入端就行了

接下来我们要创建一个主峰,回到generator组,创建radial grad节点,调整好山脉的半径并且将type调整成diamond,然后再创建一个curves节点并且将它们俩连接,然后调整curves节点的山脉形状,可以自己画也可以用预设,这里我们用glaciation预设,然后调整一下curve strength(因为山脉的实际形状没必要非要和画的一模一样)
接下来我们再加入一个generator组的oerlin noise节点这个节点没必要怎么调整,所以再直接加入一个advanced perlin节点,并且与刚才创建的所有节点连接如下图


然后双击 advanced perlin节点,然后适当的调整一下各项参数,界面就不翻译了,自己慢慢摸索吧。。。因为翻译了你也不一定看得懂


差不多像这个样子就行了,接着,我们在output组中添加一个height output节点,并且与advanced perlin连接,这个节点就是输出高度图的节点。然后我们在地图属性设置里面设置一下输出分辨率,我这里取消了+1,然后设置的是512x512,设置好以后双击height output,然后选择PNG,在filename里面写上你要保存图片的路径,然后点击write output to disk进行输出。

接着打开geogontrol,在生成里面选择 导入地形->图像导入,然后选择你刚才导出的那张灰度图,然后注意右边的常规设置里面,将原地形保护等级调低,然后将随机噪波稍微的调高一些,千万别调太高,否则到时你就傻眼了,然后点击滤镜,可以自己设置一下滤镜的各种选项由于是中文的我就不多说了,当然也可以用预置的选项。设置好以后点击新增选择滤镜即可,然后点击生成注意生成以后点开3D视角检查一下。。。如果效果不是你期待的那样那就重新导入灰度图吧。。。。

弄好以后再适当的调一下尺寸规格里面的高度设置,然后点击生成导出地形->灰度数字

接着我们打开worldpainter,然后点击file->import->height map


设置好scaling后,点击图中画红圈的地方,那里可以设置什么高度用什么方块覆盖。到时候给山脉进行点缀时可以省下N多的工程量
导入以后就是种树啊,布置生物群,给山上色啊什么的,不过注意如果发现山体有些地方需要修改,千万不要用worldpainter自带的地形编辑工具修改!还是回到上2个软件进行修改吧
worldpainter的基础教程:http://tieba.baidu.com/p/1818761007
PS:worldpainter中按ctrl+3可以进行3D预览,在导入高度图后就建议这样预览一下,来看看山体的比例是否能够接受,山体如果比例不对那么会严重的失真!下图就是我这个教程做出来的山脉了

灰度图(高度图):



教程完毕,补番去罗
顺便,这几个软件配合起来可以做出任何真实的地形,包括火山,喀斯特等各种复杂的地形,和一些地球上没有的地形,并且本人也是刚上手接触,所以做的地形实际上不怎么样,熟悉以后,做出来的地形会更逼真一些 0 0 好啦教程就到这了,上面给出了工具的下载地址,自己去下载吧



楼主 2B1148669896  发布于 2013-09-24 19:12:00 +0800 CST  
看不清图的点击图片可以看原图

楼主 2B1148669896  发布于 2013-09-24 19:16:00 +0800 CST  

表示这山也稍微有点走形了,应该将高度图的分辨率改大一点的。。。

楼主 2B1148669896  发布于 2013-09-24 19:30:00 +0800 CST  
来几张景色图 0 0







楼主 2B1148669896  发布于 2013-09-24 19:48:00 +0800 CST  

另一边。。做了座海拔落差略大的山呢

楼主 2B1148669896  发布于 2013-09-24 19:52:00 +0800 CST  
@a464723626= = 表示点更新了,但就是没法更新到5.2 。。。。



楼主 2B1148669896  发布于 2013-09-24 20:15:00 +0800 CST  

楼主:2B1148669896

字数:2534

发表时间:2013-09-25 03:12:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:48:15 +0800 CST

评论数:149条评论

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