【教程向】从零开始学习红石电路!
这些是红石电路的主要,也是基本构成物品
后边的从左到右分别为
红石火把:输出红石信号
按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)
拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)
踏板:
石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号
木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号
红石粉末:传导红石信号
红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟
活塞:
普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞
粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号断开时会拉回方块
前边的是探测铁轨,当矿车经过时会输出红石信号
以下资料来自Minecraft中文wiki
充能理论:
Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)
充能理论:
Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:
一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,
位于红石火把上方的那个方块。
红石中继器所指向的方块
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:
一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
被激活的导线下方的方块,
导线在其形状上所指向的非固体方块。
一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,
位于红石火把上方的那个方块。
红石中继器所指向的方块
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:
一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
被激活的导线下方的方块,
导线在其形状上所指向的非固体方块。
在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:
如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。
如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。
如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。
如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。
以下内容来自wiki
供电理论
一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。
上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。
为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。
激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。
一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。
您必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来您不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。您也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。
供电理论
一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。
上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。
为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。
激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。
一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。
您必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来您不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。您也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。
基础电路就这么多了
补充一个1.3新出的玩意。。刚刚自己捣鼓了半天没弄懂问的卡卡狗- -
两个分别安装在两个方块上,中间放上蜘蛛丝,有人走过的时候,就会输出红石信号
补充一个1.3新出的玩意。。刚刚自己捣鼓了半天没弄懂问的卡卡狗- -
两个分别安装在两个方块上,中间放上蜘蛛丝,有人走过的时候,就会输出红石信号
逻辑电路
所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路
Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示
所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路
Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示
非门:
还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么
利用这个特性,我们就可以造出非门电路了
所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路
有些地方也将非门成为反相器
那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?
非门这货,用途大着呐=A=。。
在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相
还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么
利用这个特性,我们就可以造出非门电路了
所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路
有些地方也将非门成为反相器
那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?
非门这货,用途大着呐=A=。。
在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相
或门:
当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1
当全部为0时才输出0
那么0.0再给这玩意加上个非门,就成了
或非门:
当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0
当全部为0时才输出1
当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1
当全部为0时才输出0
那么0.0再给这玩意加上个非门,就成了
或非门:
当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0
当全部为0时才输出1
与门:
当所有输入端都为1时才输出1
其实分解出来,就是3个非门
去掉一个非门(作用等同于再加一个,直通和双非门嘛=w=),则变成了与非门
当所有输入为1时输出0
当所有输入端都为1时才输出1
其实分解出来,就是3个非门
去掉一个非门(作用等同于再加一个,直通和双非门嘛=w=),则变成了与非门
当所有输入为1时输出0
异或门:
当两个输入端信号不同时,输出才为1
当输入都为0或都为1时输出为0
它的结构也是很简单,由3个非门组成
想做内外拉杆门的童鞋就可以用这货
当两个输入端信号不同时,输出才为1
当输入都为0或都为1时输出为0
它的结构也是很简单,由3个非门组成
想做内外拉杆门的童鞋就可以用这货