【教程】如何在1.8把盔甲架玩出个性(转载贴)

本帖转载自http://tieba.baidu.com/p/3708485169楼主是同一个人嗯。。


随着Minecraft1.8版本的到来,添加了许多有趣的东西,其中有一个就是盔甲架。大部分人只把盔甲架当盔甲架用(这不是废话么)。但是,盔甲架是可以玩出花样玩出个性的!
举个栗子吧:


【老板,我的盔甲架骑着猪跑了!\("▔□▔)/】

好吧,接下来就开始教程。(建议戳只看楼主,因为不能保证中途不会被插楼嗯,如果有什么其他疑问可以等帖子发完再问)

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:54:00 +0800 CST  
首先,我们进入一个世界(这不是废话么)
我们为了教程,创造了一个超平坦的世界

为了防止像下图那样地形干扰和盔甲架不听话跑掉了(并不)

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:55:00 +0800 CST  
接下来,我们需要一个命令方块(主要是怕聊天框的长度不够)


不知道怎么获取?
打开你的聊天框输入/give@pcommand_block 就可以得到一个命令方块了。

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:56:00 +0800 CST  
接下来,有请我们的主角---盔甲架


它虽然现在外表是一个普通的盔甲架,但是实际上,它就是一个普通的盔甲架。。。。

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:56:00 +0800 CST  
我们给它打扮一下,先让它做一个盔甲架该做的事情。


我们给它起名叫“楼主二号”

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:57:00 +0800 CST  
现在放下一个命令方块。


楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:57:00 +0800 CST  
现在我们对命令方块进行编辑,右键命令方块


看起来很高大上是不是~

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:58:00 +0800 CST  
让我们来看,首先,我们的楼主二号脚下,有个底盘


是不是很不爽?让我们把它吃掉。
打开命令方块,输入/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}


我稍微解释一下,“r=4”这个地上是以命令方块为中心半径为4的一个范围,如果你的盔甲架超过这个范围这个命令就对它无效了,你可以改动这个数值。“NoBasePlate:1”这个就是决定要不要地盘的,数字1是不要,数字0是要,所以如果不小心把地盘弄没了就把这组的数字1改成0再触发命令方块就行。(注意大小写!)

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 16:59:00 +0800 CST  
现在恼人的地盘没有了呢。


楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:00:00 +0800 CST  
但是我们的楼主二号好像还少了点什么


对,楼主二号没有手。现在我们要楼主二号弄一双手。

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:00:00 +0800 CST  
我们又需要用到命令方块君了


在命令方块里面输入 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
“r=4”这个我就不强调了,这次你们会发现原来的NoBasePlate改成ShowArms了,不过这回1才是显示,0这次变成消失了。别弄错了。

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:01:00 +0800 CST  
现在楼主二号也有手了,就是有点。。。


细。。。。。。。


咱们别在意这些细节=u=教程继续

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:02:00 +0800 CST  
噢不!楼主手抽导致楼主二号被水冲走了


为了避免楼主二号再由于楼主手抽被水冲走、掉下虚空什么的悲剧发生,我们将让它违反物理学(牛顿哭晕)

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:02:00 +0800 CST  
让我们试试这条高大上的指令


/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoGravity:1}
细心的朋友发现r变成10了,因为楼主二号被冲走了啊orz所以半径要增加。。。
这次的重点是NoGrAvity,它可以决定我们的楼主二号受不受重力影响(也就是还会被水冲走咯?)
1是不受影响,0是受影响。。。
牛顿大哥已经哭晕在厕所

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:03:00 +0800 CST  
然后。。。我们在楼主二号脚下挖个坑看看它会不会掉进去


嗯。。。。飞起来了呢。。。。。
牛顿已死。。

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:04:00 +0800 CST  
现在把坑填上准备试试看楼主二号能不能被水冲走


等等。。楼主二号把粘土还给我(它的手上)


然后楼主二号淡定的站在水里纹丝不动。。。

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:04:00 +0800 CST  
为了防止楼主二号再抢楼主的东西,我们需要一条指令


/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {DisabledSlots:1}
嗯。。。1是不允许它抢我们的装备,0是允许

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:05:00 +0800 CST  
楼主二号现在已经不是普通的盔甲架了,它现在是不普通的盔甲架。。


但是这还不够。现在的楼主二号还是像一个盔甲架一样傻站着(它本来就是盔甲架啊)

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:06:00 +0800 CST  
我们让楼主二号抬起它的右手试试看


嗯。。。它很鬼畜的抬起了手。。。这是为什么捏?我们需要一条指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,意义不大,最后一个是它左右抬高的角度,同理是可正可负的。图中是楼主二号的右手左右抬高了100度的结果

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:08:00 +0800 CST  
同样的道理,其他部位也可以这样让它动起来,详细指令如下
调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}


要注意大小写。。
然后经过一番命令后,楼主二号变成这个鬼畜的样子= =


【站住别跑=A=】

楼主 YiLanHiFly  发布于 2015-04-19 17:08:00 +0800 CST  

楼主:YiLanHiFly

字数:2967

发表时间:2015-04-20 00:54:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:38:41 +0800 CST

评论数:675条评论

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