【探索大自然】我的世界1.15更新情报站!

恭喜啊

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 16:57:00 +0800 CST  
祝!1.15嗡嗡蜂群更新正式发布!


楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 17:07:00 +0800 CST  


楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 18:38:00 +0800 CST  
现在公布所有问答的答案!


楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 19:04:00 +0800 CST  
总结一下1.15所有更新的内容:


生物:
·蜜蜂(Bee):
··拥有10(5格)生命值。
··在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
··可以藏进蜂巢。
··当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。
···当它们的蜂箱或蜂巢被破坏时,它们也会攻击破坏者。
···蜜蜂拥有 Anger数据标签,初始值为0。当被攻击时,该值会变为大约700刻。
···当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果。它们会在攻击后50至60秒内死亡。
···当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红。

··可以使用任何种类的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。
···像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家。如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落。

··蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的颗粒,同样颜色的颗粒效果也会从它们身上发出。
···当蜜蜂为花传粉时能听到细微的振动声。
···在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢。
···当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家。
···尽管会被凋零玫瑰给予的凋零状态效果伤害,蜜蜂仍会试图为其传粉。



方块:
·蜂巢(Bee Nest):
··在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。
··可以容纳蜜蜂和蜂蜜:
···如果玩家在其中有蜜蜂时破坏此方块,这些蜜蜂会对玩家敌对。
····除非在蜂巢下有一个点燃的营火。

···蜂巢中蜂蜜的数量会随蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。
···玩家可以从蜂巢中收获蜜脾和蜂蜜瓶。

··是一个方块实体且不能被活塞推动。


·蜂箱(Beehive):
··可以使用6块木板和3个蜜脾合成。
··与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。


·蜂蜜块(Honey Block):
··可使用4个蜂蜜瓶合成。
··具有比粘液块更强的黏性。
··会阻止跳跃,被活塞推动时站在上面的生物会一起移动。
··玩家的跳跃高度被大幅减少。
··玩家在上面的行走速度非常慢,而且站在上面时不能疾跑。


·蜜脾块(Honeycomb Block):
··仅用于装饰。
··可使用四个蜜脾合成。


物品:
·蜜脾(Honeycomb):
··可在蜂巢或蜂箱装满蜂蜜时对其使用剪刀获得。


·蜂蜜瓶(Honey Bottle):
··可在蜂巢或蜂箱装满蜂蜜时对其使用玻璃瓶获得。
··回复6(3格)饥饿值和2.4饱和度同时解除该玩家身上的中毒状态效果。
··可用来合成糖。

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 21:08:00 +0800 CST  


其他更新内容:
·新的颗粒:dripping_honey、 falling_honey、 falling_nectar、 landing_honey。
·加入了4种新的命令:/data、/execute、/schedule、/spectate
·clickEvent命令加入了copy_to_clipboard动作。
·新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义predicate。
·增加了5个全新的游戏规则:doInsomnia、doImmediateRespawn、drowningDamage、fallDamage、fireDamage
·战利品表predicate现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。
·在location_check条件中加入了新参数选项。
··offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可选偏移量。
·加入了reference。
··其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。
·加入了time_check条件。
··检测一天的时间。
···value – 可接受值的范围。
···period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。
·新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中
··参数:
···block——方块状态属性的来源(方块ID)
···properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在
·潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。
··允许玩家在切换到其他界面时保持潜行。
··同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后,玩家会保持向下飞行直到解除锁定。
·现在接受检查玩家属性的player字段。
··在实体不是玩家时失败。
··字段:
···level – 允许的玩家等级范围。
···gamemode – 与/gamemode命令相同的值
···stats – 要匹配的统计信息列表。接受的字段:type(例如minecraft:custom)、stat(例如minecraft:sneak_time)和value(整型的range)。
···recipes – 合成配方ID表。一个布尔值表示玩家是否解锁此配方。
···advancements – 成就ID表。如果其值的类型为布尔类型,将执行成就完成情况的检查。如果值为对象,检查准则的完成度。
·实体predicate现在允许使用team字段以匹配队名。
·加入了意第绪语。
·定位predicate现在接受block与fluid子predicate。
··字段:
···block – 精确匹配方块ID。
···fluid – 精确匹配流体ID。
···tag – 匹配方块/流体ID。
···nbt – 匹配方块NBT(仅方块)。
···state – 名称/值的属性映射。值可以是整型、布尔值、字符串或具有可选的最小和最大属性的对象。
·现在可以接受light子predicate。
··对象拥有一个整型范围——light——用于匹配可见光(天空变暗和方块亮度的最大值)。
·加入了自定义predicate。
··战利品表的条件部分现在可以被定义为predicates目录下单独的数据包资源。
·加入了下列闪烁标语文本:
··"In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
··"Buzzy Bees!"
··"Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
·加入了玩家与铁砧和砂轮互动次数的统计数据。
·加入了minecraft:bee_growables minecraft:crops minecraft:beehives flowers tall_flowers方块标签。
·Added minecraft:arrows 和 minecraft:beehive_inhabitors entity tags.
·加入了flowers tall_flowers物品标签。
·加入了新的portals方块标签。

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 21:21:00 +0800 CST  


其他更改:
·钟现在会在接收红石信号后鸣钟。
·营火现在能被锹熄灭。
·堆肥桶现在由木台阶合成(和基岩版一致),而不是木栅栏和木板。
·暗海晶石现在用黑色染料合成,而不是墨囊。
·发射器现在可对蜂箱发射剪刀来收集蜜脾。
··蜜脾物品会掉落到地面上。
·发射器现在可对蜂箱发射玻璃瓶来收集蜂蜜瓶。
·发射器现在可对水发射玻璃瓶来收集水瓶。
·烟花火箭现在会沿着发射器的朝向从发射器中发射。
·末地石砖现在硬度为3,爆炸抗性为45。
·手动放置在耕地上不会使其变为泥土的方块现在被活塞推到耕地上时也不会使其变为泥土了。
·耕地现在会使生物窒息。
·铁门现在必须使用镐来采集才能使之以物品形式掉落。
·大型现在蕨掉落小麦种子。
·西瓜梗和南瓜梗附着在果实上的梗方块被破坏后又会掉落种子了。
·铁轨的摆放方向现在与玩家面朝的方向相同,而不再总是朝向南北放置。
·现在可以使用红石比较器来检测蜂巢和蜂箱内蜂蜜的含量。
··输出强度等于蜂巢中蜂蜜的量。
·增加了脚手架作为熔炉燃料的燃烧时间,现在可以烧炼2个物品,而不是0.25个。
·去皮木头现在可以使用去皮原木合成。
·湿海绵放置在下界中会被烘干。
·船现在用作熔炉、高炉和烟熏炉的燃料时可以烧炼6个物品,而不再只能烧炼1个。
·溺尸、尸壳、僵尸和僵尸村民现在可以通过对成年实体使用刷怪蛋来生成对应的幼年实体。
·生物现在能够更好地躲避熔岩。
·移除了末影龙翅膀材质中透明部分的一个黑点。
·移除了死亡中末影龙的翅膀底部的部分材质。
·铁傀儡现在使用generic.attackDamage属性。
·铁傀儡现在会在受到一定程度的伤害后开裂。
·铁傀儡每减少总血量的1⁄4,开裂程度就会加深一次,共4种开裂状态。
·铁傀儡现在可以通过使用铁锭来治愈。
·史莱姆、岩浆怪和豹猫现在使用generic.attackDamage属性。
·即使玩家骑乘在其他实体上,现在鹦鹉也能站在该玩家的肩膀上了。
·现在可繁殖的生物成组地自然生成时,组内会有一定几率生成幼年个体。
··狐狸、牛、羊、猪和鸡的几率为5%,狼、羊驼和马的几率为10%。
·傻子村民现在不再拥有显示职业等级的徽章。
·从村民转化来的僵尸村民不再消失。
·末影龙火球更改了材质,类似于火焰弹在材质更新后的版本。
·经验球作为实体被杀而成为战利品掉落的经验球现在会出现在同一时刻和位置上。
·经验球现在是半透明的。
·桦树又能在黑森林中生成了。
·甜浆果丛现在能生成在巨型针叶林生物群系。
·/effect clear命令现在会在未给定target参数时默认作用于@s。
·/kill命令若不给定任何target参数,则第一个参数默认设置为@s。
·为NBT存储加入了变种:{"nbt": <路径>, "storage": "<资源ID>"}。
·进度中的物品判定现在会将实际的魔咒和储存的魔咒区分开,例如储存在附魔书里的魔咒。
··stored_enchantments用于匹配存储的附魔。
·繁殖蜜蜂现在能获得“我从哪儿来?”进度。
·“成双成对”进度现在还需要繁殖蜜蜂。
·“均衡饮食”进度现在还需要蜂蜜瓶。
·现在可以用光灵箭获得“瞄准目标”进度。
·鞘翅现在可以在玩家跳跃后立刻打开并滑翔,而不需要等到玩家开始下坠后才可以这么做。
·所有食物(包括蛋糕)现在都可以在创造模式下食用。
·极限模式世界现在会提示返回菜单。
·堆肥桶的配方现在由木台阶解锁,而不是木栅栏。
·许多配方现在只需要一个材料就能解锁,而不是9个。
·许多放置1个方块就能合成的物品配方不再在玩家拥有9个原材料后解锁。
·如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床。
·若玩家尝试白天在床上睡觉,则现在该玩家的重生点会设置在该床旁边。
·瞬间伤害、瞬间治疗、和饱和3个状态效果加入了图标。
·图书管理员现在以9个绿宝石出售1个书架,而不是6个绿宝石出售3个书架。
·方块在物品栏中的模型现在更明亮了。
·生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息。
· Level标签中为每个区块排列的Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个。
·数据包版本升级为5。
·调试界面不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器。
·游戏库升级现在需要OpenGL 2.0。
·在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中。
·更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品。
·“创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了。
·若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述。
·混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布。
··然而,这并不意味着Mojang AB改变了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制。
··该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json。
·优化了在竖直方向上运动的颗粒与方块碰撞的动画。
·资源包的版本现在是5。
··游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧材质机制转换为新的机制。
·生物群系过渡距离被移动,并且在设置的每一级都有对应描述。
·生物群系过渡距离现在会出现在调试界面上。
·移除了dirt_like方块标签。
·为所有种类的箱子更改了材质纹理。
·旗帜图案现在使用Alpha通道,而不是黑色。
·末影龙的翅膀底部不再拥有独立的材质。
·附魔后的物品所拥有的闪烁材质的外观现在和游戏内相同。
·更改了菜单界面及类似UI界面的按钮高亮外观。
··高亮按钮现在会有白色轮廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前仅有的蓝色背景。
··高亮按钮中的文本现在是白色的,而不是之前的黄色。
·为部分动作加入了手部动画。
·从部分动作中移除了多余的手部动作。
·将与特定类型的颗粒的生成相关的浮点数精度从32位(单精度)提升至64位(双精度)。这修复了在坐标值很大时的精度错误,尤其是当距原点16,777,216格以外时。
·提升了在很大的坐标值处生成被激活的TNT实体的精度。
·提升了附魔台的书检查玩家位置的精度。
·修复了303个漏洞。

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 22:02:00 +0800 CST  



楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 22:06:00 +0800 CST  
改变一切,无限可能。
我们的旅途,仍在继续。


楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 22:11:00 +0800 CST  


楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-11 22:18:00 +0800 CST  
1.15已经正式发布,1.15.1也走在开发中的路上……
第一个预发布版——1.15.1-pre1:


更新内容:
优化了区块的渲染性能,特别是对于拥有很多不同的方块状态的区块。
改进了无效的生物群系ID的网络处理。

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-13 22:38:00 +0800 CST  


今天, 1.15.1正式发布啦!

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-18 17:12:00 +0800 CST  
你们知道吗?


在1.15的开发过程中,游戏文件中出现了两个未使用的材质:“wax block(蜂蜡块)”和“crystallized_honey(结晶蜜)”。这些材质是意外被加入的。

楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-18 17:16:00 +0800 CST  


楼主 银行业windyS  发布于 2019-12-18 17:17:00 +0800 CST  
各位,好久不见啊

楼主 银行业windyS  发布于 2020-01-17 20:54:00 +0800 CST  
顺便与各位吧友说一声:新年快乐

楼主 银行业windyS  发布于 2020-01-17 20:54:00 +0800 CST  


1.15.2两个预发布版的更新汇总:
·pre1:
··新增两条游戏规则:doPatrolSpawning(决定灾厄巡逻队是否生成,默认值为true)和doTraderSpawning(决定流浪商人是否生成,默认值为true)
··若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
··蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。
··马的GUI中的装备槽材质现在会嵌合该马当前装备的物品的材质。
··现在在繁花森林生物群系中生成蜂巢的几率为2%。
··蜂巢现在有0.2%的几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵及高大桦木丘陵生物群系当中生成。
··现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的药水效果,信标效果作用结束后,药水效果会继续产生作用。
··方块模型加入了gui_light模型选项,可以控制方块在GUI中渲染时的光照条件。
···如果设置为side,则方块模型会被渲染得有一定立体感。
···如果设置为front,则方块模型的外观会较为扁平。
··现在窗口标题会显示会话类型,如“singleplayer(单人游戏)”或“multiplayer(多人游戏)”。
··修复了27个漏洞
·pre2:
··修复了5个漏洞

楼主 银行业windyS  发布于 2020-01-17 21:36:00 +0800 CST  


各位吧友别忘了在B站看今年的拜年祭哦

楼主 银行业windyS  发布于 2020-01-17 21:43:00 +0800 CST  


武汉加油!中国加油!为了避免新型冠状病毒传染,大家要记得出门戴口罩,回家勤洗手哦!
各位俺回来了,最新版本1.15.2出来啦!
更新内容:
·新增两条游戏规则:doPatrolSpawning(决定灾厄巡逻队是否生成,默认值为true)和doTraderSpawning(决定流浪商人是否生成,默认值为true)
·若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
·蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。
·马的GUI中的装备槽材质现在会对应该马当前装备的物品的材质。
·现在在繁花森林生物群系中生成蜂巢的几率为2%。
·现在有0.2%的几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵及高大桦木丘陵生物群系当中生成蜂巢。
·现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的药水效果,信标效果作用结束后,药水效果会继续产生作用。
·方块模型加入了gui_light模型选项,可以控制方块在GUI中渲染时的光照条件。
··如果设置为side,则方块模型会被渲染得有一定立体感。
··如果设置为front,则方块模型的外观会较为扁平。
·现在窗口标题会显示会话类型,如“singleplayer(单人游戏)”或“multiplayer(多人游戏)”。
·修复了27个漏洞。

楼主 银行业windyS  发布于 2020-01-23 21:51:00 +0800 CST  
https://tieba.baidu.com/p/6476989630

楼主 银行业windyS  发布于 2020-02-07 18:19:00 +0800 CST  

楼主:银行业windyS

字数:15260

发表时间:2019-08-24 04:13:00 +0800 CST

更新时间:2020-06-01 17:26:43 +0800 CST

评论数:806条评论

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