《魔切是否是阿狸的救赎》九尾妖狐S10长篇总结





楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:28:00 +0800 CST  
纠结半天还是决定搬到lol吧。本来不想搬的,光扔了个链接,主要是撸吧人多(大神多),我担心被喷自闭哦,篱笆的吧友都很友善。可是这样好像没多少人会看,我希望能让更多人看到我的经验,让大家能明白阿狸出魔切的利弊。后面的分析思考模式是可以适用于其他英雄的,看完你可能会对出不出魔切有一些新的理解。

因为写的比较多,略微凌乱,我在这里直接重点划出来:前半部分属于在上路玩的半肉娱乐型玩法,中间往后是正儿八经的对于阿狸出魔切的分析(建议钻石以上玩家直接跳过娱乐玩法节省时间)。搬到撸吧的有部分改动并裁剪掉了特别彩蛋,想看原汁原味的可以去九尾妖狐阿狸吧看原贴。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:29:00 +0800 CST  
开搬开搬



我先简单自证一下,免得被说是云玩家。本人算不上顶尖的玩家,但可以说是阿狸的老玩家,关于阿狸的心得我自认为还是有资格说几句的。我从冥火删除的前夕开始专注阿狸这一个英雄,为什么提到冥火后面我会说。一开始我是我玩辅助的,后来开黑越来越少,逐渐走向了中单,开始孤独carry、上分。因为要上学,我玩的时间相对而言算是很少了,后来大的假期里,用阿狸一度打到宗师100多分(后来作死想冲一下王者被教育下来了),用阿狸上分挺难的(高分段),毕竟天赋和英雄强度在这摆着,咱也不如人家李哥拿阿狸能在王者局乱杀……现在在经历过高校联赛的洗礼之后对于版本、阵容很多深层的东西有了更多的理解,其实要赢游戏远远比你看起来难。


这一个帖子除了分析魔切的优劣,我也会分析阿狸的特点和其他的出装。我感觉以后玩的时间会越来越少,借此机会写一点关于对阿狸的游戏理解,能留下一点东西给大家看也算不枉玩这么久的英雄联盟了。


本帖除了关于魔切的讨论,还有关于阿狸的一些思考。我不是专业的分析师,只能尽量用数据和个人经验去尽可能深的挖掘为什么阿狸沦落到如今被大家觉得弱的地步,以及探讨阿狸的出路究竟在哪。以下观点仅为个人理解,所有论述尽量做到有据可依,欢迎有理有据的讨论,杠精及思路单一跟风者可以右上角了(阅读时请尽量仔细,不要抓着一句话开喷)。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:29:00 +0800 CST  

看看那时候我可真是个英雄勺啊。除了阿狸啥也不会。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:30:00 +0800 CST  
钻石以上的大手可以跳过了


上单魔切流的玩法和几点你要知道的事情(娱乐)
1、魔切半ad半肉流可以玩
(只是可以玩而已,而且一定是上单位!!很重要!!后面解释原因)
你要认识到这是一个彻底的娱乐玩法而不是一个上分的玩法,如果你想靠这个玩法上分我建议你还是不要尝试了。你硬要排位拿出来用也不是不行,但是要求你水平远超当前段位一个大段以上,或者你是绝活哥,有着对阿狸充分的理解。这个玩法更适合喜爱阿狸,想去娱乐(想去恶心对面),不是特别分奴的玩家使用。一开始你就要摆正心态,你是来娱乐的,是来恶心对面的,本质上上路阿狸可以约等于上路ad,是要起到一个长手打短手的作用。

Ps:这里解释一下上路ad长手打短手的意义,以典型the shy老师的卢锡安和滑板鞋举例,你长手打短手,就是要做到极致的线上压制,要10分钟我80刀你40刀不到甚至压出经验区,我还能吃你塔皮,对位经济经验领先,逼你tp回线打技能时间差。然后中期团战靠着上路巨大的对位差距接管比赛。(后面有视频例子演示如何阿狸能打出这种效果)

但是这个时候英雄问题就体现出来了,你是一只阿狸啊,还是个出魔切的阿狸,你根本就起不到严格意义上的对位压制,只能说恶心一下对面上路,你恶心人技术不过关还可能自爆。既然如此,你这么玩了,那就再恶心一点,提莫有多恶心len你就要有多恶心len,你自己当混子的同时要拉着对面上路一起当混子,让4打5的游戏强行变成4打4的游戏,至于怎么体现出作用后面说。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:31:00 +0800 CST  
2、要打上路的原因
首先我给你们分析一下上路的格局以及为什么要打上路而不能打中。首先,上单爸爸上单爸爸,为什么上单要被叫做爸爸呢?上路相对于中路和下路是比较稳定的一路,这个版本上路可以不c,但一定不能崩,中期的团战是需要一个发育正常的上路爹给队友兜底的。上路是一个队伍最坚定的后盾,是一个队伍的下限,上路要么是奥恩大树石头做大肉,承受伤害,有功能性,有开团,给你队友输出的空间;要么是剑魔诺手狗熊劲夫这样的团队二哥,能抗能打;要么做战术性大哥剑姬卡米尔这样打战术的,但是当前版本的单带流并不吃香;要么就是船长天使这样的需要发育的真大哥,好好发育后期接管比赛。然后你看看阿狸……好家伙除了漂亮貌似啥也没有了……要是能靠色诱之术能赢就简单了- -

那么问题来了:别的上单都能给予团队反馈,体现出作用,你阿狸啥也没有为什么还能打上呢?

那提莫为什么打上不去打别的位置呢?(再次迫害提莫)

我当年提莫也是玩了一百多把的,你会发现提莫和阿狸在上路有着异曲同工之妙,你选这个出来就是要恶心len的……提莫怎么玩?提莫就是单带,毕竟你打团没锤子用,阿狸同理,而且你要出魔切,需要发育时间,这就需要你在上路拖住对面上单跟你一起在上路你侬我侬了。凭借长手和你的逃跑能力,你要做的就是无脑带,让对面来管你,一个人抓不住就两个三个来抓,但是这么做他们是要付出代价的,这个时候你的队友就可以推塔拿龙做资源置换,那对方投入两三个人来抓你这种行为就是亏了,这样才能体现出你的作用。不然丁点儿用没有强行让队友4打5还是挺折磨人的。

再次强调你阿狸出魔切走上路真的就是娱乐来的。论压制力你不如卢锡安滑板鞋,没法把对面上单压废,带线速度因为要出魔切点w(吧里的攻略说是主w,我也就这么玩的,其实你主q也没用,照样清不动线)也很慢,推塔速度也很慢。说是带单不如说是在边路搔首弄姿让对面来找你play。线上你wqa的伤害也很感人,不停的上去用尾巴尖尖骚别人的鼻子,他又摸不到你,就可能做出点气急败坏的nt操作(有视频,当时还是挺欢乐的)。娱乐嘛,快乐就完事了。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:31:00 +0800 CST  
3、为什么这么玩你不能走中
作为一个中路中高分段的玩家和常年观看高分段和比赛的玩家。我严肃的警告各位,你敢拿阿狸出这个装备走中是对队友极度的不负责任,走中的素材我一把没打,这个玩法在理论上走中就站不住脚,中路要有推线能力,一定的打架能力,有带节奏能力,或者是后期大核,出魔切的阿狸以上几点都站不住脚。如果说上单是坐镇边疆的将军,中单就是运筹帷幄的军师,游戏的节奏是和中单直接挂钩的,而中野又是不分家的。身为中单,你除了要保证自己的良好发育,还需要给到野区和边线及时的支援。魔切流的伤害,经过我的实测,在任何时间段的伤害(基本没有拖到四件套以后)都是要低于正常的ap出装的(你打架eq全空当我没说),而且低的离谱。中路的线权直接决定了打野能不能打小龙,能不能入侵。魔切出装,你哪怕主q也根本推不动线,中野的联动和野区的主动权直接被你交出去。打野是团队发动机,打野玩家应该深有体会,自家中路崩了、0支援有多难受,你在野区刷着野,对面6-0的男刀翻墙来你野区宰你,对面3-0的奥拉夫在你野区肆无忌惮的刷野,自家中单塔下挂机,而你只能远远看着,是不是想想就憋屈地吐血?由于中路的打架频率是比较高的,英雄的强度也得得到保证,出魔切无法保证发育,魔切叠不出来,打架伤害又低,中单这个战略性位置你将0作用,真正让你队友体会到有的人活着,但是和死了差不多的感觉^ ^(此处我略微夸张了一些,有些片面,半肉半ad的玩法这么走中是真的没用的,具体中路的ap玩法看后面)

具体的对线我就不细说了,再次强调这个玩法(出ad)绝对不能走中,这两天我走上都被喷的体无完肤了(高分段的排位),敢走中你这双亲是绝对保不住的。

其实阿狸现在走中还算是比较契合版本的,正常的玩法在路人局里是有很大的用武之地的(只是容易背锅),后面具体分析。再三强调。兄弟集美,为了队友的游戏体验,为了保住自己的双亲,真的,千万千万千万(出ad半肉)别走中。能赢那是你运气好(非常好,起码两路爹)。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:31:00 +0800 CST  
4、上路的具体玩法
第一,别学吧里的教程,丛刃征服者电刑什么的这些真的不能带。要带就首选相位猛冲,次选冰川。为啥不能带你听我给你讲道理。上路是什么地方?那是1v1男人大战的地方,虽然理论上来讲上路是最稳定的一路,但实际上上路永远都在互相不服,时时刻刻都拼的是你死我活,上路送爹估计是很多玩家经常吐槽的一件事,这也没办法,国服大环境就是干,不服就干。你家上单应该还喜欢嘴硬:“对面打野一直来,自家打野是个星星,对面上路那么菜,你帮我一次我早就杀穿他了”

推荐的符文如下,相位第四行焦灼或者风暴聚集都可以,冰川第四行星界洞悉或者行近速率也都可以。蓝色法力流系带和超然是必点的,你的玩法和出装是契合这个天赋的,最大程度发挥天赋的作用。其实这个玩法本质上和蓝ez差不多(我上单ez他不香吗)气定神闲我觉得没必要带,这个玩法本事就不缺蓝了,当然看你个人喜好,阿狸比较吃大招cd,我比较喜欢带红色的。

装备方面先出魔切为好,第一次回家钱不够就出挖矿刀,你是要发育的,自己也不是那么容易死,出挖矿刀很合适,其次冰拳。对面ap多就深渊,ad多就冰拳冰心,比较顺就出卢登,感觉吧里的教程还有待开发,装备很灵活,科技枪面具鬼书,看情况出。

符文天赋技能方面就这些,现在你要知道玩上路的思路和目的是什么。
首先上路你想和平发育是不可能的(咱们选阿狸出来也不是为了和平发育的而是来恶心他的),上路虽然多为短手战士,但是他们可以一直失误,而你只能失误一次。上路极其考验个人能力,拉扯,兵线,细节,上路可以说是最吃操作的一路了,上单玩家应该明白the shy到底有多恐怖。所以我前面也强调了,你选阿狸走上,可以,但是你水平得高于这个对局的平均水平,不然你是一定会被干碎而且崩的不明不白。“啊?为什么这个诺手能秒我啊?(亲身经历)”

相位的意义就是给你更高的机动性和容错率和逃跑的机会,你可以上去跟战士皮,你可以wqawqawqa打他一套两套三套(这个伤害对于上路战士来说是真的刮痧),但是他只要逮住你一次,你还失误了,那不好意思,你不交闪就等死,一波交闪两拨送,tp回来接着送,上路对线结束。我碰诺手最多,我给你举个例子,诺手的e只比你的普攻短一点点,你可以上去wa皮他一套,但只要你拉扯不好,被e拉过去,你还有一次机会,waeq随便扔什么触发被动和相位,他刚开疾跑都追不到你。会玩的诺手会ewq必中,如果你带的是什么丛刃这种东西,减速挂上,你就可以双手离开键盘了,这个时候相位就可以救你的命。你水平高点一整局不被e拉到也当我没说,想带啥带啥吧。
这里我吐槽一下,魔切的阿狸线连诺手都推不过,聪明点的诺手打你还是没什么压力的,躲草丛里用q刮前3个小兵,根本不给你消耗的机会,等你出现破绽只要e到你,哪怕能跑也一定会被打的很惨,在我的实践中,峡谷之巅白金的诺手基本已经是随便锤我了,2级拉到直接开疾跑走位躲e,2级我就被单吃。说实话,阿狸的身板在上路太脆了,带相位我都没跑掉,可想而知带丛刃是个啥结果了,人疾跑都不用开。

召唤师技能推荐带闪现传送。实在打不过比较怂的可以带屏障虚弱之类。这里的传送注意一下,是为了让你回线保发育吃线保等级的,不是让你tp下路支援的,除非你t下去一定能拿到人头,不然一定不要去,因为你去了也没用。这么玩你一定不能崩,等级不能落下,不然你就彻底0作用。

情景设想一下:下路看似风平浪静其实早已暗潮涌动,随着对面打野从草丛窜出,我方打野反蹲成功相继现身,双方中单河道靠下互相拉扯,下路一波团战正式打响。小兵身上,红蓝两道光束冲天而起,双方的上单入场即将改变下路的战局!敌方上单落下,开启大招,带着无畏的气势冲向我方阵型,冲的队友七零八落四散而逃。此时你姗姗来迟缓缓落地,一套魅惑妖术接欺诈宝珠接九尾狐火打在对面上单的身上……打掉了惊人的——300血!然后用令人望尘莫及的三段灵魄突袭逃离现场,留下了看呆的我方队友,完美的一波4换5团战!你躲在下路的军训草丛里一边回城一边逛着淘宝,唉……正好还差100块出魔宗……看着上路两三波兵线被你的防御塔一一补下,你的心仿佛在滴血,下路公屏敲出了GG开始挂机向你发出了互动申请,敌方上单爹带着新鲜的黑切和压你两级的等级回到了线上,此时你开始漫长的叠魔切之路,也可能,这局看不到它出山的一刻了……

芜湖,画面感好强,我已经开始道歉了。
玩这个套路注意,开局记得/mute all~

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:31:00 +0800 CST  
只要不必要,就往死里带,来一个人抓你他抓不到,来两个人抓你你不亏,来三个人抓你你赚了。在骚扰对面的同时等待出山的那一刻,这样推塔也能体现出一点你的价值。当然,一般我魔切出来的时候,不是队友两路爹干碎对面,就是我们高地都都没了。看你运气咯。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:32:00 +0800 CST  



楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:32:00 +0800 CST  
5、结合战绩详细分析

上单ad半肉我打了12局,峡谷5局输2两局,德玛白金5局全胜,恕瑞玛钻石一胜一负,就输了3局,这胜率高的就离谱,赢几乎大半是躺赢(我这运气好过头了,两天躺赢局加起来顶我一年的了),这个玩法的强度是真的低,只能当娱乐了。中路ap流由于时间有限,钻石分段的打的不多,赢3输2,两局svp,黄金白金段打了十几把基本都赢了,说明这个玩法还是能玩的。
效果如何大家请看视频吧。
视频放b站了,贴吧视频我传不上去……

https://www.bilibili.com/video/BV15h411d7vc/

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:33:00 +0800 CST  
魔切流走中



一开始我被误导了,多数人都是在说走上的,而且多出为半肉的出装。所以我压根没考虑正常ap出魔切还走中路。
我在查韩服高端局阿狸玩家战绩的时候一位老哥给了我启发。他拿阿狸出魔切走中,还打出了不错的战绩,能看得出来,他也是听说了这个玩法之后不断地摸索,魔切+卢登;魔切+冰枪;魔切+冰拳+面具;魔切+科技枪。当我看到这样一位研究出装的玩家我仿佛看到了曾经的自己,热爱且投入其中,我很尊敬他。看时间就能看的出来,一开始他的出装是不清楚的,在多局尝试后最后又回归了正常出装,然后又偶尔出一下魔切,到现在我发这个帖子的时候他又玩了很多局魔切,还上了钻一……这兄弟起码大师水平以上吧??想必他对这个玩法的优劣已经有了自己的理解,可惜我无法联系上这位玩家。




这个时候我才真正开始反思出魔切ap流的意义。


他之前回归正常装备了的,这两天好像又玩上瘾了



楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:35:00 +0800 CST  
在说魔切流走中怎么玩之前,你得先知道阿狸的英雄定位、特性和发力期。

阿狸的定位是持续输出型法师,不是刺客,虽然你现在依旧可以在刺客榜里看到阿狸的身影,但是阿狸的的确确是持续输出型法师,只不过利用r技能可以打出刺客的效果罢了。阿狸作为一个刺客做不到像男刀琪亚娜凯隐一样在人群里面能硬切死C位,在刺杀这方面是比较弱的。一个发育良好的法师哪个秒不掉你一个小小的ad?但是阿狸具有别的法师所不具有的机动性(我指的是有r的时候),这又使阿狸和别的法师一样有不一样的地方,大多的法师是长手短腿的比如辛德拉泽拉斯,在团战中得小心的寻找输出位置,和敌方前排保持距离,否则很容易暴毙,而阿狸是腿长型法师(也指有r),在一波团里面,阿狸可以通过r技能拉扯出2套3套乃至更多的技能和输出,在人群中不停地寻找机会抽奖,所以你懂的,要是伤害再高点,这英雄早就该砍了。

阿狸这个英雄的特性就是均衡,非常的均衡,这就十分考验操作者的能力,也就是说,阿狸是一个上限下限都很高的吃操作英雄,阿狸上手容易精通难,她的主要输出技能都是非指向性技能,尤其在某版本改动了一个明增暗削的e技能,e一空就很伤,容错率极低,这也是为什么很多玩家觉得阿狸伤害低的原因,即使你e中了人,不是天肥你也做不到eqw秒人,正常发育的辛德拉就可以eqw融化ad(现在不行了都被削烂了),如何能够把一个均衡的英雄玩出突出的效果,这个就需要你的熟练度了。
记住这两个关键词:上下限,容错率。这将是分析阿狸的魔切出装、英雄
强度和为什么上不了赛场的根本原因。

还有一件事,阿狸可以概括为锦上添花类的英雄,而不是雪中送炭的英雄。阿狸比较万金油,放在任何阵容里都可以发挥作用,优势大家都开心。逆风就不一样了,只有你一个人顺的话你是没办法拯救世界的(我打个黄金局杀30个都赢不了……),这就是阿狸的英雄特质,不是所有英雄都像卡萨丁吸血鬼一样有巨大优势就能接管比赛的。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:35:00 +0800 CST  
不同的英雄发力期不同,就像各位众所周知的“卡萨丁16级对面基地爆炸一样”,阿狸的发力期你知道么?这直接关系到了为什么魔切不能改变当前阿狸的现状的问题。





如图,阿狸在前25分钟的胜率是相当高的,我更偏向于10-25分钟这个时间段。阿狸在第一件装备出来到第三件装备出来的这个时间是比较强势的,尤其是配合队友的能力非常强,在小规模团战里,阿狸的收割能力不比卡萨丁差,不论是先手开团还是后手进场,三段r能给你非常大的操作空间。

那这小规模团哪来的呢?就是版本推动的,版本是一切的答案,是所有赛场英雄起起伏伏的原因。举个例子,春季赛女枪还是神,非办必选,夏季赛女枪就变成了下水道,给你拿我都想笑。看比赛多的朋友应该明白,现在这就是中期的版本,因为龙魂的改动,促使前中期的精力都要投入到小龙的争夺之中,阿狸的强势期(发力期),线上的推线能力(线权),配合队友抓机会能力(支援游走能力),这就是我说为什么阿狸比较契合版本。25分钟,足够龙魂出来了,现在的版本就是保证队伍中期强度,通过小龙一波一波的逼团赢团把雪球滚起来,你不来团我就拿龙魂拿先锋,这是版本答案,取得胜利的最优解。魔切还存在的问题就是可能你还没成型,你已经被人家前期强势的阵容干碎掉了。我多说几句,现在野核体系也是版本之体系,野核配一个强度足够的偏工具一点的中单是非常好赢的,虽然阿狸容错低,但是搭配食肉型打野是非常不错的选择。我说的这些都是建立在路人局的情况,真要是比赛谁看得上我狸,伤害控制不稳定,加里奥卡牌不香吗。

现在咱们知道了,阿狸是上下限高,不稳定,容错低,吃操作的中前期英雄。那么我们可以正式来思考魔切对阿狸的增益到底在什么地方,优点和缺点是什么。

魔切流始终在强调的一件事情就是魔切可以给阿狸带来更稳定的伤害(w)。单从这一点来看确实十分值得尝试。经过木桩测试成型ap魔切神装较传统ap出装在单个目标上的伤害可以说是不遑多让,既然神装效果相差不大而且魔切更便宜,那么这个出法是完全可行的。具体尝试过后,我个人认为,魔切ap流是可以用的,但是用的条件更加苛刻,难度要比正常出装大。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:35:00 +0800 CST  
魔切走中的玩法:


出门装:多兰戒+两红/大药水
第一次回家:钱不够850,补一个多兰戒或者黑暗收割+蓝水晶
钱够850,能出女神尽量出,多余的钱出鞋子或者小黄书还有真眼
出装顺序:女神之泪-卢登-魔宗(可以不先出魔宗,女神快叠好再出也可以),其他出装同ap出装,建议第三件直接帽子,补充法强,不然你两件套中间有一段时间q技能清不掉后排兵,发挥你机动性的优点,能不出保命就先别出保命,不然伤害会低,实在需要保命就金身;需要重伤就先出鬼书。

天赋和神装大概如以下状态:
天赋副系看个人喜好,我考虑到路人局一般不给蓝,我没什么对线压力的时候挺喜欢带气定神闲的。对线压力大可以带启迪系的双药水,或者蓝色的副系




楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:36:00 +0800 CST  
出魔切的优势:
1、魔切ap流,卢登+魔切成型+一个散件(约23分钟左右或之后),此时的伤害略高于正常ap出装,且有w的稳定物理伤害。
2、因为有魔切的存在,平a的伤害更高,具体看操作,拉扯得当的情况下伤害会比正常ap高。
3、魔切便宜,神装成型速度更快。
4、在e不中的情况下伤害高于正常ap装。打脆皮伤害比较可观。

出魔切的劣势:
1、在你女神泪刚出的这个时间段,你的战斗力非常低,这个时间段你的任何失误都可能导致这局比赛变的艰难。
2、后期的aoe伤害低于正常ap出装,毕竟你这一件装备是ad装备。后期团战你没有很多的机会用平a打输出,魔切伤害也是只能作用于单个目标,而且魔切打肉的能力并不强,多数肉的护甲是高于魔抗的,打前排伤害略低。
3、出魔切拖慢了阿狸的节奏,阿狸的黄金时间在10-25分钟,魔切的强势期却是在22-30分钟,和阿狸胜率时间不符。
4、正常均势对局或者劣势对局,卢登+魔切的两件套,你的清线能力和poke能力会大打折扣,着两件套到第三件套的一段时间,你甚至q清不掉后排小兵,对面抱团推进或者小龙逼团的时候,你会失去一些先机。
5、在魔切不成型的过渡阶段,强度低于正常出装,对局的转折点也多在这个时间内发生,成型之前的强度下降,能否稳住发育,这间接拉低了阿狸的下限。

魔切ap和传统ap的随时间强度的对比:
以下时间凭我大概的记忆和经验,和实际会略有出入。
正常发育情况下:
【大概5-11分】第一次回家的第一个小件出来,两者开始出现差距,正常ap装强于女神之泪。
【大概11分左右】正常ap装卢登或推推棒(巫妖暂不考虑)出出来,魔切流处于女神+章节+爆裂魔杖的散件状态,正常出装强。
【大概19-20分左右】两件套在手,魔切流强度不如ap,但是如果能拉扯出足够的平a,魔切流的伤害勉强能看。
【大概22-23分钟左右】魔切叠出来,这已经是很顺的时间了,更多情况我都在这个时间之后,从现在起到第四件套出来之前,魔切的伤害略高于正常ap装。
【35分钟之后】基本神装了,魔切神装速度要略快一些。这个时候魔切伤害和正常装备伤害基本是差不多的,但是魔切对w技能的增幅比较大,尤其是打脆皮的时候比较明显。问题是你想直接突破前排去对后排造成伤害这个难度是很大的,多数情况你仍然要具备打坦能力的,魔切打坦克的伤害又不如ap装,所以对于成型神装我认为ap装备的强度是比魔切略高一点的。不过这个时候说这些意义不大,35分钟后阿狸的发挥空间就很少了。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:36:00 +0800 CST  
注意点1:如果你想出魔切,尽早出女神。
当然,你可以先出卢登,但女神一定要尽快出,不然节奏就太拖了,当你魔切叠出来起码拖到25分钟后了。先出女神不出魔宗最后叠出来的时间是差不多的,一般在21-23分钟左右,晚的话就到了25分钟往后了(ad英雄出魔宗叠的更快一点具体为什么我不清楚)。

注意点2:想玩魔切流,你对线一定是优势或者小优,逆风直接放弃。
拿850说事儿,假如你单杀了对方,回家正好有900块钱,你有两个选择(900块钱就别出戒指了,拖节奏),要么850爆裂魔杖,要么女神之泪,如果你出爆裂魔杖,你可以继续压制对面,滚更大的雪球,但是你魔切更晚出来更拖节奏;如果出女神泪,你相当于白杀对方,你俩重新站在同一起跑线上,人家回家出本小书或者长剑可能战斗力比你还高,经济是要转化成战斗力才有意义的,女神的蓝量对阿狸没有直接的增强,你要用经济优势去换时间,这对于阿狸来说是有一点得不偿失的。
优势转化成均势,经济优势去换魔切的发力时间。
如果本身是均势或者劣势,最好就别这么玩了,道理同上,本身你就劣势了,自己出个女神泪折磨自己,白给对面滚雪球,会玩的人看你出个女神泪,这个时间一定疯狂欺负你。

注意点3(以下两点针对高分段):如果本身对线压力就很大,打野还是个需要发育的弱势打野,建议别这么玩。对线压力大应该很好理解,对面是个男刀琪亚娜克烈,逮住机会可以秒你的,或者小鱼皎月,一套也能带走你的,就别出女神了。有自信稳住不死的你可以尝试。打卡牌这种没什么对线压力的你可以试着出。
如果你家打野是个塞拉斯死歌艾克这种前期比较弱势的打野英雄,建议也别这么出。这种英雄你是得保他们发育的,ap打野炸了那就真的炸了,翻身机会都没有,这就需要中路有一定战斗力,野区能支援你家打野,2打2不至于没有还手之力。你出这个玩意就是在考验你家打野会不会自己发育了。

注意点4:只有女神泪的时候,一定要狗住发育
(除非你像我一样猛拿着水滴吊打对面)。


高分段任何一点细节都可能决定你这一局的走向,一个眼、一个跑车、一个召唤师技能,一个秒表。你一级团想k头交了个闪,敌方打野会疯狂针对你;你线推不过对面,敌方中野联动去搞你打野或者下路四包二或者控龙;你出一个女神泪,对面知道你没有什么战斗力就敢随意入侵你家野区。这都是我的血泪史,我的经验,何况我的分段没有达到顶尖的分段,顶尖分段更恐怖,没打过比赛的人是不知道的。跑远了,你只有女神泪的时候,要避战,这个时候你伤害真的低,中路使劲推线别让对面中路去游走,线上也别上头和人家对拼,我这两天测试因为不习惯女神的伤害已经吃很多次亏了,被各种单吃。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:37:00 +0800 CST  
!!注意点5!!:魔切流是在拿前期换中期,放慢进攻节奏。
前期能否抗住发育压力和中期能否利用魔切成型的最佳时间带起节奏拿到优势是这个玩法的难点。


这个玩法改变了阿狸的进攻节奏,把阿狸从中前期英雄变成了中后期英雄,但是阿狸本身特点与这样的思路是不符的,这也是许多玩家尝试阿狸出魔切ap感觉很不舒服的原因。


高分段的玩家,前期逆风很喜欢点投降,尤其是韩服,逆风就点,对于魔切阿狸这样的玩法,可能前期你们这边出点失误直接就结束了。打死不投降的大多都在低分段。


为什么我一直在说高分段,因为高分段才能看出来一个英雄或者玩法是不是真的好赢,到底有没有效果,看看高分段的玩家,还是在老老实实的出冰枪,如果魔切真的能改变阿狸,早已在高分段有人使用了。


魔切在成型之后确实可以提高阿狸一定的操作下限和容错率,但是在成型之前,阿狸的下限和容错是被拉得更低了的,所以魔切在整体上是降低了阿狸的下限,并没有从根本上能解决阿狸下限低和容错的问题。这样的玩法存在着致命的缺陷,在高分段和职业赛场上是很难拿出来的。

所以,出魔切救不了阿狸!!

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:37:00 +0800 CST  
我觉得关于魔切,也没必要再多说什么了,这是一次值得肯定的尝试,阿狸因为这个奇葩出装也变得路人皆知,我测试的时候一拿阿狸队友就开始讨(bi)论(bi)了,问我是不是要出魔切,说这个玩法怎么怎么垃圾,怎么怎么没用,自己也玩过了很刮痧,尤其是高分段的玩家,大多数都是直接否定这个玩法的。说白了这个玩法的弊病就是拖,拖的回报是魔切的额外伤害,能玩是能玩,只不过大多数玩家还是没有摸到要领,知道怎么玩能赢的话,还是可以拿出来用的。自己尝试过或者看完前面我的废话的朋友对这个玩法应该也有了自己的体会,希望我的废话让你有了一些新的理解,对你有所帮助。



简单补充一下其他出装。很简单的说就传统卢登流、推推棒卢登流、推推棒巫妖流、冰枪流这几种。前两种最为常见,路人局效果比较好,后两种较少,推推棒巫妖的容错应该是最高的,瞎扔技能也能有点伤害,冰枪是高分段比较常用。说这些好麻烦哎,有不懂的直接问好了

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:38:00 +0800 CST  
我前面提到,我是在冥火被删除前夕才开始刚接触到阿狸的,也就是说我并没有真正的去感受过r脸冥火无脑eqw秒人的感觉。但是曾经赛场上的阿狸冥火秒人的名场面我都看过,冥火确实离谱,李哥高地秒辅助的镜头,放到最慢都是瞬秒。这样的秒人快感现在很难感受的到咯,挺遗憾的。说回冥火,冥火之拥这件装备从一开始就强的离谱,以至于刚加入联盟就被删掉,调整后才重新复出,大家所熟知的冥火是后来才有的版本。冥火被设计出来的本意是让法师和刺客有能力去对抗坦克,但是结果大家都知道了,冥火更多情况下被用来融化可怜的ad们。甚至使得某些并不在设计师预期内的英雄使用冥火打出了出人意料的效果。
没错,阿狸是一个刺客这个地位,可以说是冥火抬上去的,冥火把阿狸抬到了不属于她的高度。前面已经强调过了,阿狸是一个持续输出型法师,不是ap刺客。就这样,冥火带给了阿狸风风光光的一段时间,然后又不负责任的离开了。那时的玩家因为少了冥火的伤害,感觉阿狸的伤害满足不了他们了,有很多玩家都放弃了阿狸这个英雄。这只是阿狸走上刮痧之路的开始。



s3赛季设计师为了平衡冥火带给阿狸的收益,就已经开始了阿狸削弱计划,你知道被大家一直所诟病的w技能最开始伤害有多高吗?满级w对单个目标伤害是280+0.8ap!直到s7最后一次削弱w伤害削到满级基础伤害140+0.3ap,对单个目标最大ap比例降到0.48。几乎砍掉一半。放现在这个伤害你还给阿狸,绝对能稳占中路t1。设计师对w唯一做的人事就是让w能优先集火你a的或者e的目标和加快了w的选定速度。狐火对九尾狐来说是多么特色的一个招牌技能,但是在被重重削弱过后成了玩家们最不愿谈起的痛,连我都经常wa补跑车然后漏掉,那一刻砸键盘的心都有了。要不是这个技能鸡肋的不行,谁能想得到出魔切补伤害啊?

说完了w这个鸡肋技能再说说我们的e。啊~美丽的狐妖~摄人心魄,我的魅力难道不应该是范围技能吗?蛇女的石化一样,面前的一片人全拜倒在我的魅力下才对,凭啥一次才能魅惑一个,我不如洛好看吗?不开玩笑,e技能也没能逃脱设计师的毒手,e早先的版本是有着20%额外增伤的而且长达6秒,足够拉扯出来两套qw啊,而且能打断各种位移甚至是石头的r,当年凭这一手e我打了不知道多少奇迹团。后来这个增伤在某个版本被砍掉了,增强了e的ap加成。S8的阿狸改动有重新添加了这个效果,但同时砍了阿狸er技能的基础伤害和ap加成。这个改动更加使得阿狸的容错率大大降低,阿狸的刮痧之路也真正走上正轨。

再说说阿狸的q。阿狸的球球是阿狸的核心输出技能,伤害到是没怎么改动过,但最让人恶心的是s8将q的加速砍掉了,这个加速效果是从s5我正式开始玩阿狸的时候就加上去的,这个效果一直持续了3年,然后突然就被砍掉了。就像老刀妹剑姬玩家一样,我一度因为这个改动不会玩阿狸了,改动过去几个月都改不了往身后扔q加速赶路的习惯。这个改动一下子使阿狸的机动性大打折扣,现在的被动远不如以前的爆发移速好,现在的被动可以说是联盟里最鸡肋的被动之一了,设计师你看看人家莉莉娅的被动,如果这个移速可以保持我还可以接受。

R技能,伤害砍半我就不说了,还是s8,cd大幅增加,前期130s的cd,说实话我是真不会玩了。伤害和cd跟以前没法比。自行感受。



这么纵观看来,阿狸其实不比刀妹好到哪去,一直在被削弱,曾经的老阿狸玩家应该跟我一样感觉阿狸伤害没那么低啊,也不存在什么刮痧这种说法。自从s8之后,随着阿狸的质量皮肤越来越多,刮痧女王的名声也越来越响(建议查一下拉克丝),乃至到了全体玩家都在玩梗。

楼主 CF和LOL的故事  发布于 2020-08-12 23:38:00 +0800 CST  

楼主:CF和LOL的故事

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发表时间:2020-08-13 07:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-19 13:20:08 +0800 CST

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