【大型攻略】游戏理解及意识,挑战lol吧最核心攻略帖——完整

想上分,扩充自己的英雄池很有必要,练几个摇摆英雄和万金油型英雄以备不时之需。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-21 21:34:00 +0800 CST  
如果是对位后手选人,那就肯定优先选择对线比较好打的,在考虑好对线能力的基础上,再去考虑团队作用和阵容需要,尽量选择一个阵容需要、对线好打的英雄。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-21 21:37:00 +0800 CST  
第一主干部分第三小节——完

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-21 21:38:00 +0800 CST  
休息了,改天再更
9/21 晚9.40

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-21 21:39:00 +0800 CST  
9.23/午/ 开更今天太阳还行~

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 10:53:00 +0800 CST  
第一主干部分,关于阵容选择的理解意识,我遗漏了两个很重要的部分没有说,就是“线权”以及阵容的强势期问题(就是英雄前中后期的合理搭配),现在在这里额外简单补充。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 10:54:00 +0800 CST  
线权就是哪一方具有主动推线或控线的能力,线权的有无就代表了支援能力的快慢,也会直接影响到打野玩家的战术和游戏体验!(注意!是直接影响到!不是间接哦!)分段越高,越为重要,如果三条路都没有线权,那么打野玩家是很难受,很难发挥的。所以选择阵容时,一定要看好对线能力,保证队伍至少有一条路能打出线权;

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 10:55:00 +0800 CST  
另外阵容要尽可能合理分配前期中期后期英雄,除非你们非常有自信快速打出优势解决游戏,否则不要全部都拿前期英雄,同样的,也不要全部都整个后期英雄(卡萨丁、吸血鬼、狗头、天使、小法等需要大量吃经济才能成型的英雄),因为拿出后期英雄就等同于前期劣势没有线权,团队需要舍弃很多东西来给你提供发育的机会,如果阵容都拿后期英雄,都想着发育、吃资源、carry,那么可能前期就被对手打崩没有后期

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 10:56:00 +0800 CST  
分割图

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 10:58:00 +0800 CST  
二: 全局节奏意识

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 10:59:00 +0800 CST  
序:思考再三,还是决定先说全局节奏意识(把对线和操作意识放在后面说),因为我个人觉得,目前的版本下,拥有一个好的大局思维,良好的节奏意识,相比于对线拼操作非常吃基本功更容易得到收益,而且现在越高分段的对局,对节奏意识的要求更高。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:04:00 +0800 CST  
1.节奏意识的理解

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:05:00 +0800 CST  
什么叫“节奏”意识,“节奏”一词比较抽象,而节奏意识,其实说白了就是各个位置需要明白自己什么时候该做什么,不应该做什么,在节奏意识上,不同分段的差距都不同,不同大区也不同,甚至不同赛区也不同,而我们国服的环境,新手和老油条的段位差距,有50%以上的原因是在于节奏意识差距,也就是说,很多人上不去分,节奏意识上面是挂科不及格的,不知道自己什么时间点该做什么不该做什么。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:11:00 +0800 CST  
中低分段(黑铁-钻3),尤其是低分段(黑铁-白金4)路人局,为什么一局游戏经常能打很久?其实就是路人局中,两边的节奏意识都差,以至整局游戏的节奏太慢,一局游戏经常有来有回,而高分段的对局,节奏很快,大家的意识又好,所以经常一局游戏5.6分钟就已经可以判断输赢了。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:15:00 +0800 CST  
一般的游戏对局中,大家基本上都遇见过玩小号的玩家、代练、车队等等,而基本这种存在小号情况的对局,一般一局很快就打完了,代练很快就让普通玩家窒息,为什么?就因为小号和代练的节奏意识超出了这个分段,他会以他自身取得的优势,来带动路人队友的节奏,紧跟上他的步伐,不掉队,就等同于让队友把该做的都做了,不该做的不做,不走弯路,所以赢游戏简单。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:26:00 +0800 CST  
下面就来仔细说一下基本的节奏意识,以下所说内容都是精华!适用于黑铁-王者所有分段!相信我,中低分段(黑铁-钻3),尤其低分段(白金4以下),能认认真真看完下面的内容,一定能有所收获!

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:29:00 +0800 CST  
2.循序渐进、合理的进攻(节奏意识)

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:31:00 +0800 CST  
从对线打出优势开始说,这里以下路对线为例,杀完对手,并推塔后,合理的节奏意识是怎样的呢?

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 11:33:00 +0800 CST  
低分段,由于缺乏节奏意识,所以很多玩家的选择是:推完塔→回城补给→继续二人走下→继续推线压线到二塔→在敌方二塔和敌方对线

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 12:01:00 +0800 CST  
这种进攻节奏是严重不合理的,尤其是前期推完一塔就压线到敌方二塔,并在敌方的二塔附近和人打对线。


为什么明明下路打出优势后不能这样?因为虽然你2v2取得了优势,但并不代表你可以做到2v3、2v4(排除炸鱼小号玩家)。


不知道敌方中野位置,自家打野中单也不在附近,竟然敢压线敌方2塔和人打对线,说好听点叫膨胀、浪,说难听点就是白给,送。在敌方中野正常发育的情况下,游戏等级肯定是要领下下路双人路的,而且支援速度肯定比己方要快(毕竟你都压到人家二塔了),如果敌方中野包过来,3v2,4v2,那么你再大的优势也必定翻车,这就等同于把自己幸幸苦苦靠对线打出的优势又送回去了,己方的进攻节奏,也就断档了,而且这种送、白给,断节奏是相当致命的。

楼主 剑侍小陈  发布于 2020-09-23 12:13:00 +0800 CST  

楼主:剑侍小陈

字数:27080

发表时间:2020-09-21 06:58:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 19:30:21 +0800 CST

评论数:481条评论

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