S6强势打野教学贴
基础属性
攻击距离降低至 425
基础属性将会调整得更接近近战英雄
命运[ 被动 ] 新
格雷福斯的普攻会在锥形区域发射4颗子弹,随着游戏的进行,AD加成率最多可以提高至33%。第一颗子弹造成0.75-1.1AD(随着英雄等级变化),其他子弹的伤害为第一颗子弹的33%。每颗子弹都可以附加击中效果,但每次只能作用于一个目标。暴击会发射更多子弹(通常情况是8,有无尽的情况是10),使其对近战可以造成爆发性伤害,远距离可以造成范围伤害。
任何时候,格雷福斯都保有2颗子弹。消耗完了之后,需要重新填充。重新填充有更长的延迟,攻速加成只会让这个时间降低一些。而攻速加成,会让攻击间隔很明显地降低。
不像其他普攻,格雷福斯的的子弹与单位碰撞就会产生攻击效果
收尾[ Q ] 新
发射火药弹,对直线上敌人造成较低伤害,然后到达目的地
1秒后,发生爆炸,造成很高的伤害,同时直线上的两端会同时着火
如果火药弹直接击中墙,那么就会立刻发生爆炸
烟雾弹[ W ]
处于其中的敌人将无法看到外面
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 提高至 26/24/22/20/18秒
现在只会有短暂的减速效果
快速拔枪[ E ]
移除 攻速加成
新增 重置普攻,并加成一个炮弹
新增 加成“真实决心”(护甲/魔抗),持续4秒。用普攻攻击非小兵单位,会使其延长,如果持续到可以重新激活E,那么效果是可以叠加的。
普攻降低E的冷却时间效果减少了,但每个子弹都可以触发这个效果
终极爆弹[ R ]
使用R,会让格雷福斯后退,可以作为一个逃生手段。
攻击距离降低至 425
基础属性将会调整得更接近近战英雄
命运[ 被动 ] 新
格雷福斯的普攻会在锥形区域发射4颗子弹,随着游戏的进行,AD加成率最多可以提高至33%。第一颗子弹造成0.75-1.1AD(随着英雄等级变化),其他子弹的伤害为第一颗子弹的33%。每颗子弹都可以附加击中效果,但每次只能作用于一个目标。暴击会发射更多子弹(通常情况是8,有无尽的情况是10),使其对近战可以造成爆发性伤害,远距离可以造成范围伤害。
任何时候,格雷福斯都保有2颗子弹。消耗完了之后,需要重新填充。重新填充有更长的延迟,攻速加成只会让这个时间降低一些。而攻速加成,会让攻击间隔很明显地降低。
不像其他普攻,格雷福斯的的子弹与单位碰撞就会产生攻击效果
收尾[ Q ] 新
发射火药弹,对直线上敌人造成较低伤害,然后到达目的地
1秒后,发生爆炸,造成很高的伤害,同时直线上的两端会同时着火
如果火药弹直接击中墙,那么就会立刻发生爆炸
烟雾弹[ W ]
处于其中的敌人将无法看到外面
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 提高至 26/24/22/20/18秒
现在只会有短暂的减速效果
快速拔枪[ E ]
移除 攻速加成
新增 重置普攻,并加成一个炮弹
新增 加成“真实决心”(护甲/魔抗),持续4秒。用普攻攻击非小兵单位,会使其延长,如果持续到可以重新激活E,那么效果是可以叠加的。
普攻降低E的冷却时间效果减少了,但每个子弹都可以触发这个效果
终极爆弹[ R ]
使用R,会让格雷福斯后退,可以作为一个逃生手段。
S6修改了男枪的平A 机制 就连我都以为他是废物的时候 当我看到他的介绍视频 看到他A野怪可以后退的时候 我才知道自己错了 下面分2边阵容来说说男枪吧
S6修改了男枪的平A 机制 就连我都以为他是废物的时候 当我看到他的介绍视频 看到他A野怪可以后退的时候 我才知道自己错了 下面分2边阵容来说说男枪吧
这是楼主个人所使用的一套男枪的打野符文 天赋 可能大家对那个男枪刚改版的时候 拿男枪70多胜率到电一大师的张嘉文 楼主也和他交流过 他所提倡的是 大精华攻速 红色9个攻速 楼主觉得并没有什么用 男枪的平A机制最快也不可能1.0 而且打一下退一下 打野也不伤(肯定是没有攻速快的男枪那么无伤) 但是我个人还是觉得护甲穿透对男枪的平A还是很重要的 相比攻速来说 我更愿意大家带护甲穿透 这个个人理解不一样 希望大家理性选择