搬运个9.5的版本更新
皮肤就不贴了,吧里已经有鉴赏了,贴子在下边
https://tieba.baidu.com/p/6057615756
火男和至臻薇恩
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火男和至臻薇恩
阿卡丽:至少不是下水道了。
(被动)
穿过圆环时移速加成的持续时间:1.25 秒 ⇒ 2 秒
朝圆环移动时移速加成的持续时间:1.25 秒 ⇒ 2 秒
(W)
现在阿卡丽只有在位于防御塔攻击范围内的时候才会被防御塔揭露位置,而非防御塔的视野范围
现在阿卡丽离开并再次进入烟幕即可使烟幕的持续时间延长 3 秒,而非像过去一样需要反复进行 6 次才能使持续时间延长 3 秒
(E)
第一阶段伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 70/105/140/175/210
第二阶段伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170
(R)
冷却时间:120/100/80 秒 ⇒ 100/85/70 秒
(被动)
穿过圆环时移速加成的持续时间:1.25 秒 ⇒ 2 秒
朝圆环移动时移速加成的持续时间:1.25 秒 ⇒ 2 秒
(W)
现在阿卡丽只有在位于防御塔攻击范围内的时候才会被防御塔揭露位置,而非防御塔的视野范围
现在阿卡丽离开并再次进入烟幕即可使烟幕的持续时间延长 3 秒,而非像过去一样需要反复进行 6 次才能使持续时间延长 3 秒
(E)
第一阶段伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 70/105/140/175/210
第二阶段伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170
(R)
冷却时间:120/100/80 秒 ⇒ 100/85/70 秒
妮蔻
调整(E)的禁锢机制。
(E)
禁锢持续时间:0.5 秒;最后一名击中的英雄0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,若技能至少命中两位敌人则延长至1.8/2.1/2.4/2.7/3秒 ⇒ 首位击中的敌人0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,剩下所有敌人1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
【错误修正】不再卸除敌人武装(原文翻译是这样的)
调整(E)的禁锢机制。
(E)
禁锢持续时间:0.5 秒;最后一名击中的英雄0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,若技能至少命中两位敌人则延长至1.8/2.1/2.4/2.7/3秒 ⇒ 首位击中的敌人0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,剩下所有敌人1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
【错误修正】不再卸除敌人武装(原文翻译是这样的)
洛:加强就比不加强好,主W加成变高
提升(W)的伤害及冲刺速度。
(W)
伤害:70/115/160/205/250(+0.7 魔法攻击)⇒ 70/120/170/220/270(+0.7 魔法攻击)
衝刺速度:1400/1445/1480(根据鞋子类型有所不同)⇒ 1500
提升(W)的伤害及冲刺速度。
(W)
伤害:70/115/160/205/250(+0.7 魔法攻击)⇒ 70/120/170/220/270(+0.7 魔法攻击)
衝刺速度:1400/1445/1480(根据鞋子类型有所不同)⇒ 1500
蝎子莱莱
提升水晶尖塔的作用范围;野区小加强,圈圈可以覆盖石头人
(被动)
【移除】小地图不再出现尖塔的图示
尖塔的作用范围:1150 ⇒ 1600
【更新】位于树精长老野区的水晶尖塔,其作用范围现在会涵盖石怪和巨喙鸟
如图,红buff区的被动位置改了
提升水晶尖塔的作用范围;野区小加强,圈圈可以覆盖石头人
(被动)
【移除】小地图不再出现尖塔的图示
尖塔的作用范围:1150 ⇒ 1600
【更新】位于树精长老野区的水晶尖塔,其作用范围现在会涵盖石怪和巨喙鸟
如图,红buff区的被动位置改了
皮城植发官蔚:算是大改了,不过玩法应该没变,改动的敌方较多
减少成长攻速;提升(被动)的冷却时间,但(W)现在可缩减被动的冷却时间。减少(Q)的伤害系数,且不再对非英雄单位造成较少伤害;提升(W)的攻速加成;(E)的范围伤害现在可触发暴击;提升(R)的冷却时间、伤害和击飞/击退持续时间,且不再对路径上敌人造成较少伤害。
基础属性
成长攻速:2.5% ⇒ 2%
(被动)
冷却时间:12-8 秒(等级 1-9)⇒ 16-12 秒(等级 1-9)(其他改动请见W的更新说明)
护盾系数:10% 最大生命 ⇒ 15% 最大生命
(Q)
对非英雄单位造成的伤害不再减少 25%
伤害加成:1.6 额外物理攻击 ⇒ 1.4 额外物理攻击
(W)
攻速加成:30/35/40/45/50% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60%
【新增】现在触发此技能可使被动的冷却时间缩减 3 秒
(E)
现在范围伤害可触发暴击
伤害係数:1.15 总物理攻击、0.7 魔法攻击⇒ 1.1 总物理攻击、0.9 魔法攻击
(R)
冷却时间:110/85/60 秒 ⇒ 120/100/80 秒
伤害:150/300/450(+1.4 额外物理攻击)⇒ 150/325/500(+1.1 额外物理攻击)
对路径上其他目标造成的伤害不再减少 25%
击退效果:在 0.25 秒内将路径上的敌人击退 250 单位⇒ 在 0.75 秒内将路径上的敌人击退 350 单位
减少成长攻速;提升(被动)的冷却时间,但(W)现在可缩减被动的冷却时间。减少(Q)的伤害系数,且不再对非英雄单位造成较少伤害;提升(W)的攻速加成;(E)的范围伤害现在可触发暴击;提升(R)的冷却时间、伤害和击飞/击退持续时间,且不再对路径上敌人造成较少伤害。
基础属性
成长攻速:2.5% ⇒ 2%
(被动)
冷却时间:12-8 秒(等级 1-9)⇒ 16-12 秒(等级 1-9)(其他改动请见W的更新说明)
护盾系数:10% 最大生命 ⇒ 15% 最大生命
(Q)
对非英雄单位造成的伤害不再减少 25%
伤害加成:1.6 额外物理攻击 ⇒ 1.4 额外物理攻击
(W)
攻速加成:30/35/40/45/50% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60%
【新增】现在触发此技能可使被动的冷却时间缩减 3 秒
(E)
现在范围伤害可触发暴击
伤害係数:1.15 总物理攻击、0.7 魔法攻击⇒ 1.1 总物理攻击、0.9 魔法攻击
(R)
冷却时间:110/85/60 秒 ⇒ 120/100/80 秒
伤害:150/300/450(+1.4 额外物理攻击)⇒ 150/325/500(+1.1 额外物理攻击)
对路径上其他目标造成的伤害不再减少 25%
击退效果:在 0.25 秒内将路径上的敌人击退 250 单位⇒ 在 0.75 秒内将路径上的敌人击退 350 单位
卢锡安
技能音效更新
1、提升经典造型、「足球皮肤」的普攻、强化普攻和(R)命中时音效的清晰度。
2、W:提升施法时技能音效的音调;减少子弹飞行途中的低频杂讯;新增命中音效。此项改动同样会套用在牛仔以外的所有造型(「情人节」的命中音效不变)。
3、E:提升经典造型和「足球皮肤」路西恩冲刺时技能音效的音调。
技能音效更新
1、提升经典造型、「足球皮肤」的普攻、强化普攻和(R)命中时音效的清晰度。
2、W:提升施法时技能音效的音调;减少子弹飞行途中的低频杂讯;新增命中音效。此项改动同样会套用在牛仔以外的所有造型(「情人节」的命中音效不变)。
3、E:提升经典造型和「足球皮肤」路西恩冲刺时技能音效的音调。
圣物之盾系列道具
削弱治疗效果。
圣物之盾的效果:15 点(+2% 目标已损失生命)⇒ 根据目标已损失的生命(0-100%)回复 5-30 点
巨神峰之擎的效果:40 点(+2% 目标已损失的生命)⇒ 根据目标已损失的生命(0-100%)回复 10-60 点
星灵残骸物效果:50 点(+2% 目标已损失的生命)⇒ 根据目标已损失的生命(0-100%)回复 15-90 点
削弱治疗效果。
圣物之盾的效果:15 点(+2% 目标已损失生命)⇒ 根据目标已损失的生命(0-100%)回复 5-30 点
巨神峰之擎的效果:40 点(+2% 目标已损失的生命)⇒ 根据目标已损失的生命(0-100%)回复 10-60 点
星灵残骸物效果:50 点(+2% 目标已损失的生命)⇒ 根据目标已损失的生命(0-100%)回复 15-90 点
符文相关:
余震,双抗加成时间:3 秒 ⇒ 2.5 秒
征服者:适应之力:每层 2-10 点(达最大层数时 10-50 点)⇒ 每层 2-6 点(达最大层数时 10-30 点)
下面是9.4偷偷更新的:
适性之力:每层 3-15 点(最多 15-75 点)⇒ 每层 2-10 点(最多 10-50 点)
远程英雄叠层持续时间:3 秒 ⇒ 2 秒(近战英雄依旧为 8 秒)
我日。我说怎么远程英雄征服者那么垃圾...
余震,双抗加成时间:3 秒 ⇒ 2.5 秒
征服者:适应之力:每层 2-10 点(达最大层数时 10-50 点)⇒ 每层 2-6 点(达最大层数时 10-30 点)
下面是9.4偷偷更新的:
适性之力:每层 3-15 点(最多 15-75 点)⇒ 每层 2-10 点(最多 10-50 点)
远程英雄叠层持续时间:3 秒 ⇒ 2 秒(近战英雄依旧为 8 秒)
我日。我说怎么远程英雄征服者那么垃圾...
科加斯
虽然感觉加的不多,但是一个E可以E三下,其实还行
提升(E)的伤害。
(E)
伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 22/34/46/58/70
虽然感觉加的不多,但是一个E可以E三下,其实还行
提升(E)的伤害。
(E)
伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 22/34/46/58/70
蒙多医生
提升(E)的魔法防御加成。
(E)
魔法防御加成:每层 2%,最多达 6/12/18/24/30% ⇒ 每层 3%,最多达 6/15/24/33/42%
提升(E)的魔法防御加成。
(E)
魔法防御加成:每层 2%,最多达 6/12/18/24/30% ⇒ 每层 3%,最多达 6/15/24/33/42%
船长:
提升火药桶(E)对敌方英雄造成的额外伤害;提升(R)每波攻击的伤害。
火药桶(E)
对敌方英雄造成的额外伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
加农炮幕(R)
每波攻击的魔法伤害:35/60/85 (+0.1 魔法攻击) ⇒ 40/70/100 (+0.1 魔法攻击)
最大伤害:420/720/1020 (+1.2 魔法攻击) ⇒ 480/840/1200 (+1.2 魔法攻击)
提升火药桶(E)对敌方英雄造成的额外伤害;提升(R)每波攻击的伤害。
火药桶(E)
对敌方英雄造成的额外伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
加农炮幕(R)
每波攻击的魔法伤害:35/60/85 (+0.1 魔法攻击) ⇒ 40/70/100 (+0.1 魔法攻击)
最大伤害:420/720/1020 (+1.2 魔法攻击) ⇒ 480/840/1200 (+1.2 魔法攻击)
烬
提升曼舞手雷(Q)的物理攻击。
曼舞手雷(Q)
伤害系数:0.4/0.475/0.55/0.625/0.7 总物理攻击 ⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 总物理攻击
提升曼舞手雷(Q)的物理攻击。
曼舞手雷(Q)
伤害系数:0.4/0.475/0.55/0.625/0.7 总物理攻击 ⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 总物理攻击
努努和威朗普
减少生命;削弱吞噬(Q)的治疗效果。
基础属性
生命:590 ⇒ 570
吞噬(Q)
治疗效果:75/120/165/210/255 ⇒ 75/110/145/180/215
减少生命;削弱吞噬(Q)的治疗效果。
基础属性
生命:590 ⇒ 570
吞噬(Q)
治疗效果:75/120/165/210/255 ⇒ 75/110/145/180/215
泰达米尔
提升(被动)后期的暴击率加成上限。
(被动)
怒气值提供的暴击率加成上限:最多 35% ⇒ 35/40/45/50%(等级 1/6/11/16)
提升(被动)后期的暴击率加成上限。
(被动)
怒气值提供的暴击率加成上限:最多 35% ⇒ 35/40/45/50%(等级 1/6/11/16)
塞拉斯
增强(W)前期的治疗效果,但削弱后期的治疗效果;提升(W)治疗系数和伤害系数。
(W)
治疗效果:50/80/110/140/170 (+0.35 魔法攻击) ⇒ 60/80/100/120/140 (+0.45 魔法攻击)
伤害系数:0.55 魔法攻击 ⇒ 0.65 魔法攻击
增强(W)前期的治疗效果,但削弱后期的治疗效果;提升(W)治疗系数和伤害系数。
(W)
治疗效果:50/80/110/140/170 (+0.35 魔法攻击) ⇒ 60/80/100/120/140 (+0.45 魔法攻击)
伤害系数:0.55 魔法攻击 ⇒ 0.65 魔法攻击