「攻略」解锁游戏厅所有奖章、装饰品及衣物

【毛绒玩具大师(Master)】
概率:1/200,即0.5%。抓住后放在办公桌上
同样建议夜晚入睡抓
与泡泡糖公主和芥末小猫不同,Master在抓上来时庆祝BGM会比其他娃娃要低
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具大师

•毛绒玩具大师T恤


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 01:05:00 +0800 CST  
【毛绒玩具芥末小猫(Shiny Was.a.b.i Kitty)】
概率:1/???。抓住后放在办公桌上
作为娃娃机的牌面,芥末小猫的概率最低,会受多种因素影响,暂时未知具体概率值。但其实亲自下手抓抓也能体会得到确实不容易,我抓了大概七个小时
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具芥末小猫

•毛绒玩具芥末小猫T恤


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 01:12:00 +0800 CST  
【抓住所有娃娃】
完成后解锁:
•游戏厅展柜奖杯:肉球(Humpty)
展柜对象选了Humpty作为代表我猜是因为动画里面它的出镜率最高

•闪亮芥末小猫娃娃机T恤


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 01:14:00 +0800 CST  
「闪亮芥末小猫娃娃机」所有可解锁物品完毕。

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 01:15:00 +0800 CST  
「月老」


包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 01:35:00 +0800 CST  
出现了,全解锁路上最大的敌人:月老。做好预警,1000字以上

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 01:36:00 +0800 CST  
月老,游戏模式是两名玩家站在一起测量他们之间的感情值,最高值是Sizzlin',最低值是Ice Cold。衡量感情的指标并非是不是好友、在一起做过任务等,而是由多项细杂数据综合决定的,包括了潜行数、看脱衣舞数等几十项数据。


月老有三个挑战,分别为:
【好人卡:两个人的感情度相差7个或以上】
【真爱:两个人的感情都是Sizzlin'】
【克星:两个人的感情都是Ice Cold】
其中,Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。稍后会细讲。

这三个挑战中,好人卡对玩家没有特定要求。而真爱要求两名玩家的ID长度相加为偶数;克星则要求两名玩家的ID长度相加为奇数。下划线等特殊符号均算一个字符。但是如果在纳扎尔夫人处占卜到了“即将要遇见真爱”,那么在一分钟内,无论两名玩家ID长度相加如何,测试结果一定是Sizzlin'并解锁真爱奖章


为了不断地改变测试结果以达到期望感情度,玩家需要改变指标值,在众多的指标中,有规律可循的有一种:看脱衣舞。去脱衣舞厅看舞或叫舞姬到自家公寓均可规律性地改变指标。
现另拥有游戏厅的玩家为A,另另一名玩家为B,另初始状态下两名玩家的指标为A1/B1。两人前往月老测试出一个结果,如果不改变指标,这个结果会被定死,换战局也不会变。现在让玩家B离开游戏厅,去脱衣舞厅或自家公寓看一次舞(推荐脱衣舞厅,速度更快,不需要看完,进包厢后退出即可),看完一次后,两名玩家的指标会变为A1/B2。这时回来测试,会得到另一个结果,该结果会在上一次结果的基础上随机地增加玩家感情值,其中至少会有一名玩家感情值增加。若两名玩家的感情值增加到顶峰Sizzlin',则会跌回谷底从Ice Cold继续开始。
为了防止看舞途中玩家AB因为其他的行为改变了指标,强烈建议玩家A待在游戏厅,而B则直奔舞厅且不要做什么潜行或杀人的行为(可使用差事瞬移)。如此继续,会得到A1/B3、A1/B4,直到A1/B9后,玩家B再看一次舞就会回到A1/B1,形成一个循环。
为了进入新循环,这个时候就需要玩家A去看舞,看舞后,指标就会变为A2/B1,回来测试后会得到新结果。测试完毕后依然让B去看舞,得到A2/B2、...、A2/B9。按照该理论循环,最高可达到A9/B9,A9/B9后将会回到A1/B1,这时候需要通过改变其他指标以便于开始新的A1/B1至A9/B9循环。至于这个改变其他指标,可随意进行,影响因素很多,基本上两名玩家任意玩一会回来后指标就会变。

以上为循环基本原理。基本上一次A1/B1至A9/B9的循环期间,好人卡奖章大概率能解锁。如果两名玩家ID相加为偶数,那么真爱奖章也基本能解锁;而如果两名玩家ID相加为奇数,克星奖章则还需要一番功夫


Ice Cold的原理如下:
Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。
当两名玩家同时达到Ice Cold时,系统将赋予两名玩家各两项指标:正负号和1-27的随机数。分三种情况:
1.若两名玩家的正负号不相同,无论随机数是否相同,Ice Cold会显示“冰冷”,并会听到如下音效:
链接: ht防tps://pa吞n.baidu.c防om/s/吞1Bqjr防ncxy7Hm吞MyQhYSS_ZlQ 提取码: u5qk
2.若两名玩家的正负号相同,但随机数不同,Ice Cold依然会显示“冰冷”,并会听到如下音效:
链接: htt防ps://吞pan.ba防idu.com/s/吞1SI1wN防7Az8SOOWhG吞S-OlSeg 提取码: jdz1
3.如两名玩家的正负号和随机数均相同,Ice Cold会显示“宿敌”,会听到如下音效并解锁“克星”奖章:
链接:https://p防an.bai吞du.com/s/防1c5吞WpLT防kPx0吞GKq53buq7Dtg 提取码: p74s
如果两名玩家的正负号不同,那么需要继续进行看舞循环,直到正负号相同。
如果两名玩家的正负号相同,那么不需要再进行看舞循环,两名玩家需要开始不断测试月老来配对随机数。27个随机数里,两名玩家随机数相同的概率约为3.7%,这个过程需要耐心。


以上为克星奖章原理。接下来是进阶知识:
1.大前提:将两名玩家的感情值均为Ice Cold但正负号却不同的“冰冷”视作两名玩家的感情值不同。在该前提之下,一次A?/B1至A?/B9的循环里(问号代表1-9的数字),一定有且仅有一次机会两名玩家的感情值相同(即达到除Ice Cold以外其他的格子,或是达到正负号相同的Ice Cold)。如果在B1至B9的循环中,出现了除Ice Cold以外的相同的感情值,那么这九次循环必然不会出现正负号相同的Ice Cold。这个时候,可直接让玩家B一次性看舞到B1进行下一次循环。这样做可以节省时间。
举例:两名玩家从A1/B1开始测试,在B3时两名玩家同时达到了Clammy(第四个格子),这个时候,玩家B可以一次性看舞七次回到B1,直接开启A2/B1循环。
不让玩家B一次性看舞到B1,直接让A看舞进入下一循环行不行?可行。但你们两个得记住各自的循环数防止出错。

举例:两名玩家从A1/B1开始测试,在B3时两名玩家同时达到了Clammy(第四个格子),这个时候,玩家A看一次舞,两名玩家的指标变成了A2/B3,这时候玩家B就得进行B4、...、B9、B1、B2、B3这样的循环。这样做虽然更方便,但玩家B需要记住自己的循环什么时候结束。如果怕出错,建议老老实实以1作为循环初始点。需要注意的是,这样做虽然会减少次数,增加克星成功率,但会减少好人卡成功率。


2.一名玩家在看舞过程中,另一名玩家待在游戏厅打游戏不会影响测试结果,推荐在玩家A等候B看舞的空档去刷纳扎尔占卜,刷到真爱预言后立刻让对方回来。值得注意的是,真爱预言是强行改变测试结果,不影响循环。
举例:循环A1/B1、A1/B2、真爱、A1/B4、A1/B5......


总体而言,克星奖章需要两名玩家对规则绝对的遵守以及相当程度的耐心。简单总结一下,最快速刷这三个奖章的顺序如下:
1.令你为玩家A,找一个与你ID长度相加之和为奇数的好友B。
2.不要跳过地进行A1/B1 - A9/B9循环,目的是为了增加尝试次数,解锁好人卡奖章。在B看舞的过程中,去玩纳扎尔占卜刷真爱预言。
3.若好人卡奖章没出,一切继续;若好人卡奖章已出,则可以使用进阶技巧节省时间刷克星奖章。
4.刷正负号相同的Ice Cold。
5.刷到了正负号相同的Ice Cold,中断看舞,开始持续配对随机数。
6.克星奖章结束后,如果真爱奖章已出,则告结;若真爱奖章未出,则专心玩占卜刷真爱。

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:17:00 +0800 CST  
以上便是月老及三个奖章的基本原理,总计两千字,改过十稿,个人认为是比较详细清楚的。尽管如此,单开一楼以供答疑以及疏漏之处的指正。
音效链接劳烦用电脑看,会方便一些,完整链接发出会被吞

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:18:00 +0800 CST  
音效链接单发:
用手机看的吧友,手机版贴吧无法截取拷贝,可以将这一楼复制到剪贴板再截取
1.两名玩家的正负号不相同
链接: ht防tps://pa吞n.baidu.c防om/s/吞1Bqjr防ncxy7Hm吞MyQhYSS_ZlQ 提取码: u5qk
2.两名玩家的正负号相同,但随机数不同
链接: htt防ps://吞pan.ba防idu.com/s/吞1SI1wN防7Az8SOOWhG吞S-OlSeg 提取码: jdz1
3.两名玩家的正负号和随机数均相同
链接:https://p防an.bai吞du.com/s/防1c5吞WpLT防kPx0吞GKq53buq7Dtg 提取码: p74s

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:20:00 +0800 CST  
【好人卡:两个人的感情度相差7个或以上】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:好人卡


•月老好人卡T恤
下图是一个小剧场:
“一起来跳个舞呗”

“你跳得好烂...”

“你也不咋地!”


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:31:00 +0800 CST  
【真爱:两个人的感情都是Sizzlin'】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:真爱

•月老“他的”T恤
•月老“她的”T恤



楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:35:00 +0800 CST  
【克星:两个人的感情都是Ice Cold(宿敌)】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:克星


•月老宿敌T恤,又名“看谁都不顺眼T恤”


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:37:00 +0800 CST  
【完成上述三个挑战】
完成后,解锁:
•游戏厅展柜奖杯:沙漏

•月老秘密T恤
加起来总计5件T恤,目录那里打的是6件,是失误,请谅解。


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:40:00 +0800 CST  
「月老」所有可解锁项目完毕。这是最复杂的一个,但只要掌握了规则,难度就会直线下降,剩下的就是两个人之间的耐心问题。这方面的内容我参照、借用了巨量外网资料以及玩家们的讨论分析,不能说是我原创,但可以归纳为总结。这个总结基本正确,即便有疏漏之处,对整个理论的破坏也不大。
祝早日获得奖章。

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 12:53:00 +0800 CST  
【获得上述全部11座奖杯】

完全地将以上提到的所有游戏厅展柜奖杯获得后,解锁:
•游戏厅展柜奖杯:冠军

•游戏厅奖杯T恤


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 13:05:00 +0800 CST  
至此,「游玩街机」部分的所有可解锁项目均完毕。所有可解锁物品齐全,即镇楼图所见。

其实大概也能发现,这些挑战比以往DLC所有的可解锁内容都要更充足、更复杂、更困难,对部分玩家来说这些东西并没有太多实用意义,但事实上辛苦付出得到的回报所带来的成就感是独一无二的,这便是其意义,也是游戏的一种魅力,有些人能理解,有些人不能。况且这些街机其实挺好玩的。

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 13:07:00 +0800 CST  
「三、线上活动」
通过游戏文件可以知道,系属于“街机”部分的可解锁内容(基本上是衣服)并没有全部放完,还剩有一部分的内容预计会作为线上活动不定期开放。截至发帖的这个时间,已经放出了四项。

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 13:10:00 +0800 CST  
●街头犯罪盒装艺术T恤(系属:街头犯罪:帮派火拼版本)
●条件:于2019年8月22日 - 2019年8月28日期间登陆游戏,登陆游戏衣服自动添加至衣柜


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 13:19:00 +0800 CST  
●入侵与说服入侵者T恤(系属:入侵与说服2)
●条件:于2019年8月22日 - 2019年8月28日期间登陆游戏,登陆游戏衣服自动添加至衣柜

楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 13:20:00 +0800 CST  
●“选择你的立场”T恤(系属:街头犯罪:帮派火拼版本)
●条件:于2019年10月31日 - 2019年11月6日期间登陆游戏,登陆游戏后该衣服自动添加到衣柜。


楼主 一日暮言葉  发布于 2020-02-01 13:20:00 +0800 CST  

楼主:一日暮言葉

字数:18722

发表时间:2020-01-31 05:25:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-25 11:34:52 +0800 CST

评论数:1086条评论

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