教练教你巡航打护卫怪——导弹参数讲解、入门与进阶

为什么巡航导弹打不死护卫怪?
堆信号半径还是堆爆炸速度好?
目标标记好用,还是导弹制导计算机好用?
相信这些都是初入C族坑的萌新们经常会问的问题。


一楼自己的


楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:38:00 +0800 CST  
为什么巡航导弹打不死护卫怪?
堆信号半径还是堆爆炸速度好?
目标标记好用,还是导弹制导计算机好用?
相信这些都是初入C族坑的萌新们经常会问的问题。
老人们给你们的回答,通常是抽象的。
因为巡航导弹打护卫是大炮打蚊子;降低信号半径好;看你自己喜欢。
然而这时,更多的问题冒了出来。我就是想要巡航打护卫该怎么办呢。信号半径要降多小才合适呢。标记和计算机到底用哪个提升大呢?

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:40:00 +0800 CST  
楼主玩了3年依然在C族坑里无法自拔,这些问题同样也困扰了我很久,开此帖的目的,也是希望能通过数据,带给大家对渣打里导弹科技直观的认识,而不是每次都是“加盐少许”这样抽象得让强迫症和数据党浑身发痒的答案。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:41:00 +0800 CST  
有探索精神的玩家应该都能找到以下导弹伤害公式:


导弹最终伤害值=导弹伤害×(目标信号半径/导弹爆炸半径)×e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)](其中:"^"是幂运算符 "e"是数学常数)
然后被恶心了一脸。这是个什么玩意。作为一个学酥,一开始我也是拒绝的,难道打一发导弹之前我还要摁一遍计算器么ˊ_>ˋ。。。当然理科比较好的同学还是能想象出公式的函数图像,那么你可以走了,,,,,,不要打扰我装逼


下面要说的都是围绕以上的伤害公式在游戏内的实际应用的展开。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:42:00 +0800 CST  
一.入门篇--为什么我的巡航导弹打不死护卫怪?
打开一颗导弹的属性信息,我们可以看到导弹的一系列信息,其中导弹速度和飞行时间影响导弹的射程,在射程内的目标距离越远,导弹飞过去的时间越长,伤害也延迟也就越高,这很好理解。有人说,当敌对飞行速度比导弹速度快的时候,导弹就追不上目标了,就没有伤害,这种说法是错的,错的,错的。只要在射程内,导弹必定命中。轻型导弹速度在3000m/s以上,巡航导弹速度在10km/s以上,当目标跑出这种高速时,之所以命中只有很低很低的伤害,这是受导弹爆炸速度,也就是上面公式的后一半影响。这个在下一节说。
导弹的结构值是每颗导弹的血量,导弹可以被反弹道导弹击毁,也可以被立体炸弹拦截。但是实战中遇到的不多。多说一句鱼雷的血量高,也就是说不容易被反导。


楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:48:00 +0800 CST  
在巡航打护卫时,真正作用实际伤害的是 爆炸半径 参数的数值。这也是导弹党主要在乎的参数。


我们再看一遍导弹伤害公式——缩减版:


导弹最终伤害值=导弹面板伤害×系数1×系数2


其中
系数1=目标信号半径/导弹爆炸半径
并且系数1和系数2,在计算结果大于1的时候,都取整数1,这也就是导弹不会暴击的原因。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:50:00 +0800 CST  
作为一只普通的任务护卫怪,它的信号半径通常是35,一般都在30~50左右。作为一个萌萌的新人,开着萌萌的乌鸦级,用着萌萌的鞭挞巡航导弹,它的爆炸半径通常是330,于是,系数1=35/330≈0.1,加上系数2带来的递减,以及怪身上的抗性递减,5000一轮的导弹HPS,打出的实际效果不到200伤害。如果恰巧这只护卫怪是一只抗性很高还会自修的精英护卫怪,如果恰巧萌新的无人机都被咬死了,还没带跳刀,哈哈


怎么看怪物的信号半径呢?
方法1,记住大概数值
护卫 35
驱逐 100
巡洋 150
战巡 300
战列 350
(天使NPC怪的信号半径可能要小一个等级,具体没打过不太清楚)
方法2,打开左手边舰船树形图,右键查看对应势力舰船的信号半径
方法3,网页精确查找http://games.chruker.dk/eve_online/npc_ships.php?supergroup=12&return_to=
这个外网可以查绝大部分NPC舰船的资料。翻译对不上的可以通过看赏金对应着找。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 03:56:00 +0800 CST  
=。=教练我就是想要巡航打护卫该怎么办?
1.老老实实挂好技能 2。GP-805导弹精确打击头插 3.目标标记装置,降低导弹信号半径的船插,导弹制导计算机/增强器。4.大型微型跳跃引擎,为什么有跳刀呢?跳出去之后,护卫怪追过来会开着微曲,这样相当于增加了它的信号半径。
C族船大多有独特的导弹加成,比如海乌鸦就有导弹信号半径加成。一只技能合格的海乌鸦能轻松的把巡航导弹信号半径压到100,甚至更低。不过海乌鸦现在很贵,我就不放装配了。
魔像级的目标标记加成应对小船也很好,奉上我习惯用的一只魔像配置。普通护卫一轮,精英护卫2轮或3轮。不过因为是远征用,电容过量了挺多,做四级任务还可以再改改配置。导弹计算机也都换标记比较好。


楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 04:04:00 +0800 CST  
另外,在PVE领域,用巡航打战巡以下的怪是非常不效率的。使用压信号半径的装备又会挤占舰船防御力和攻击力,非常的得不偿失。处理小船速度太慢,这是C族后期疲软的原因之一。相对的,炮术,包括无人机船处理小怪的速度比C战列要快一倍以上。
因此,响尾蛇,导弹和岗哨的终极平台,是C族党后期必然的转型之路。导弹负责打战列,岗哨远狙小怪。这样,只需要把导弹的信号半径压在300-350就足够了。


PS:这是一只非常咸鱼的响尾蛇,之后还会用它做反面教材。大家不要乱学。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 04:12:00 +0800 CST  
入门篇写完了,进阶篇分析爆炸速度参数的影响效果。明天再写吧,大晚上的都是无人机在回帖心好累

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 04:17:00 +0800 CST  
好了 楼主又回来了,接下来带来进阶篇,刚刚码完字。惯例发图引狼入室


楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:31:00 +0800 CST  
关于有人说这个公式是错的,我想说对的公式是啥麻烦贴一下。ˊ_>ˋ
关于天使怪,我以前在高安做四级打过天使的妄想简直神烦这任务,还有一个全都是天使精英小怪的忘记叫啥了神烦。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:34:00 +0800 CST  
二、进阶篇---堆信号半径还是堆爆炸速度好?
爆炸速度对实际伤害的影响大吗,为什么老人们都要我们堆爆炸半径不堆爆炸速度呢?


爆炸速度和目标速度同时影响 系数2 ,,然而,实际上,爆炸速度远远追不上目标速度的变化。所以爆炸速度对实际伤害影响小(PVE篇),而真正影响系数2的是目标速度,或者说差值△值(PVP篇)。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:36:00 +0800 CST  
让我们来看爆炸速度所作用的 系数2 吧。


导弹最终伤害值=导弹面板伤害×系数1×系数2
其中:系数2 = e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]
e是常数约等于2.72
(多说一句,当目标0速,或 目标速度-爆炸速度 是负数时,默认要取0值,这样 系数2 = e^0 = 1。)


这个计算看似复杂,但是其实是一个y=e^x (x≤0)函数的变化。
y=e^x图像是这样的,


而且我们只要看它的第二象限也就是 x小于0 的部分就可以了。
当x等于0的时候y=1,x等于-1的时候,y=1/e大约是0.35。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:39:00 +0800 CST  
1.PVE篇
PVE活动中怪物目标的速度是恒定的,基本上所有NPC怪,除了小boss,燃烧者和官员会开微曲之外,都会以较低的速度150~400追着你环绕移动,以一只68438赏金的Corelum Chief Defender天蛇克尔鲁姆卫士的巡洋怪为例,它的信号半径130,环绕速度360,楼主开着楼上那只反例响尾蛇来打它(先下掉半径船插,脑插和技能齐全),而且因为懒得换精准,所以无脑用鞭挞愤怒导弹,爆炸半径是404,爆炸速度是91。
以这些参数计算


系数1=130/404=0.322;系数2=e^-0.032=0.968



可见,爆炸半径对伤害的影响是线性的,爆炸半径不及格130对404大约3倍关系,只能造成32%的伤害,而爆炸速度是目标速度同样是约3倍关系,却仍然能造成96.8%的伤害。


这个时候,插上大型弹头强化辅助船插,导弹爆炸半径由404变成343.4;如果插上的是大型弹头爆燃辅助船插,导弹爆炸速度由91变成105;
计算得:
系数1由0.322变成0.379;系数2由0.968变成0.972

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:41:00 +0800 CST  
导弹半径插提升了0.057/0.322=18%的实际伤害,
爆炸速度插提升了0.004/0.968=0.41%的伤害,
对比非常显著,爆炸速度对系数2的影响不是线性的,而且爆炸速度很难大幅提升追赶上目标速度,这导致当导弹爆炸半径和爆炸速度都不及格的时候,降低爆炸半径能更有效的提高实际伤害。


那么如果你的爆炸半径已经达标了呢,我想,你可以考虑大型弹头加热辅助系统,大型装卸加速装置这些船插来提高伤害,这些都比改善爆炸速度得到的0.4%要来得多。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:43:00 +0800 CST  
最后附上一些参考参数,以鞭挞愤怒巡航导弹为例91m爆炸速度,
最低速的战列怪150m/s,系数2=99.8%,
最高速护卫怪440m/s,系数2=94.7%。


可见因为NPC怪跑的都很慢(250m/s的战列跑得已经很快了好不),系数2的实际伤害递减效果在PVE活动中影响很弱,而爆炸速度在系数2中又是影响很弱的一个参数,因为靠船插、制导计算机只能带来很小的变化,远不足以抵消目标速度的影响。
我们不需要在配船中考虑这个参数。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:45:00 +0800 CST  
2、PVP篇
PVP活动中,我们经常遇到的是高速的目标,无论是截击小船队,巡洋收割队,风骚的盾抗小马,以及无数弹飞的泰坦和无畏......


这天萌萌的楼主仍然开着楼上那只又萌又肥的反例响尾蛇打远征,并且自以为机智的换上了雷神精准巡航导弹跑路(响尾蛇动热伤加成)438dps,他的导弹爆炸半径是180,爆炸速度130;结果刚一过门就被一只100ab的海狂怒抓住了,海狂怒的信号半径140,飚车速度达到了1350m/s。跳刀被短反关了,只带了两只岗哨忘了带重无,楼主只好用导弹和他对肛了ˊ_>ˋ


最终伤害系数=系数1X系数2=140/180* e^[-(1220^2/1500^2)]=0.778*0.516=0.4
最终的实际dps=438*0.4=175
而这只可恶的甲亢海狂怒偏偏电抗最高,有着近2.5w的电抗有效,楼主要用两分半钟才能将其赶跑,结果吃肉的增援大队来了。。。。。。
我把反例同学的配置再贴一遍,各位同学一定要引以为戒


你们想要海狂怒的配置嘛,不给

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:51:00 +0800 CST  
这天萌萌的楼主仍然开着又萌又傻又肥的响尾蛇反例2号机;结果刚一过门就被一只50mn微曲的奥苏斯抓了,奥苏斯信号半径180开了微曲之后突破天际,飚车速度更是达到了2530m/s。跳刀被短反关了,只带了两只典狱官忘了带重无,楼主只好用导弹和他对肛了ˊ_>ˋ
最终伤害系数=(突破天际的/180)* 系数2= 1 * e^-(2530-130)^2/1500^2=0.077


这天萌萌的楼主仍然开着又萌又肥又傻的响尾蛇反例3号机;结果刚一过门就被一只丧心病狂3630m/s速度的短剑抓了
最终伤害系数=系数1管它是多少*系数2=e^[-(3500/1500)^2]=0.004


这天萌萌的楼主刚一过门就看见一只弹飞的泰坦在做万速运动,然后沐浴在了圣光里,化为天使姐姐继续奶起团血(大雾。。。

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:55:00 +0800 CST  
以上这些反例说明当速度差△值(△=目标速度-导弹爆炸速度)越来越高时,系数2对实际伤害的影响越来越高,
当△=1200时,只造成一半的伤害,
当△=1500时造成1/e的伤害约三分之一,
当△大于两千时,只有百分之十的伤害,
而当遇到高速的截击,无论什么导弹基本都只能打出最小伤害了(基本护盾伤害和装甲伤害)。
△中的爆炸速度一般是固定的且数值不大,影响较小,
按照精准轻导300,愤怒轻导200;重导和巡航100,这样来记住即可。


以下给出较为精确的△值,仅供参考:
参数2递减效果 △值
75%伤害 800m/s
50%伤害 1250m/s
25%伤害 1750m/s
10%伤害 2300m/s
5%伤害 2600m/s
2%伤害 3000m/s
从这些数值可以看出高于1000m/s速度差之后速度抗效果非常显著,伤害递减曲线也是很合理的。高速船对导弹船的递减影响很大而且可以自由走直线拉远或拉近,在面对炮船时高速船只能靠近身拉角速度才能保证存活率。这也是C族导弹吃亏的一个方面。


第二篇结束

楼主 °驕傲¢血  发布于 2016-08-31 09:57:00 +0800 CST  

楼主:°驕傲¢血

字数:5402

发表时间:2016-08-31 11:38:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-03 09:22:56 +0800 CST

评论数:225条评论

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