【YYer】呕心沥血大型技术贴:DotA2中的技能说明错误 第四期



老规矩,1080P镇楼,潮汐是本期的主角


上传的图每次都被度娘偷偷压缩,所以干脆一次性上传了:http://pan.baidu.com/s/1o6mEA7K

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 22:30:00 +0800 CST  
此楼用于召唤上期想要被@的吧友。
请不要在此楼回复。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 22:38:00 +0800 CST  
此楼用于补充说明。
请不要在此楼回复。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 22:38:00 +0800 CST  

斧王
-createhero axe
初始攻击力:49-53
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.42
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.5/0.5
施法前摇/后摇:0.3/0.51
初始护甲:1.8(减伤10%)
基础移动速度:290
基础生命回复速度:3.00点/秒
初始生命回复速度:3.75点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.73点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6


狂战士的怒吼
技能说明无错误
相关知识:
控制效果无法被任何技能驱散,包括无光之盾、回光返照、强攻、黑暗契约、海妖外壳等能接触负面状态的技能。(亲儿子不解释)
增加的护甲无法被驱散。
对攻城车、防御塔无效。
如果斧王处于不可攻击的状态(虚无、无敌等),受影响的单位依旧会处于玩家不可控制的状态,并且试图攻击斧王。


战斗饥渴
技能说明无错误
相关知识:
施法距离900。
杀死幻象、召唤物、守卫、摧毁建筑物、摧毁守卫、正反补都能解除战斗饥渴。
能量齿轮、神符、物品不属于上述的任何一种单位,因此摧毁能量齿轮、神符、物品不能解除战斗饥渴。
魔法免疫、龙卷风(EUL的神圣法杖)、无光之盾、强攻、海妖外壳、黑暗契约、分身类技能能驱散战斗饥渴。
强袭飓风、无敌斩、相位转移、禁锢不能解除战斗饥渴。
仅中了战斗饥渴的友方单位不可被反补。


反击螺旋
技能说明无错误
相关知识:
在敌方单位的攻击前摇开始时就判定是否触发,而不是在受到攻击伤害才判定是否触发。
来自防御塔、攻城车、瘟疫守卫、群蛇守卫、死亡守卫的攻击不会触发反击螺旋。
幻象继承此技能。
妖术和末日不能使反击螺旋失效。
可以对攻城车造成伤害。
如果斧王在虚无状态中被军团指挥官决斗,则斧王将可以被敌方单位攻击,并且能触发反击螺旋,但不会受到攻击伤害。


淘汰之刃
技能说明无错误
相关知识:
施法距离150。
秒杀效果无视魔法免疫,150/250/300点伤害对魔法免疫无效。
只有秒杀成功才能获得移动速度和攻击速度加成。
淘汰之刃的秒杀效果并没有移除目标的一切状态这一环节,因此秒杀带有撕裂伤口、刃甲等带有相互作用的状态,这些状态依旧能够正常起作用。
当成功依靠淘汰效果秒杀目标时,会对目标造成与目标剩余生命值等量的绝对伤害。
这种绝对伤害不会被任何效果所减免,无视任何状态,例如折射、钢毛背刺、回到过去的效果不会触发,但会被刃甲反弹。
如果是利用淘汰之刃的150/250/300点伤害杀死敌方英雄(在极端情况下,目标受到衰老、自然秩序、上古封印、纷争等技能的作用下,魔法抗性将会低于-100%),则淘汰之刃依旧会进入冷却,并且没有移动速度和攻击速度的加成。
可以用淘汰之刃抢下死神镰刀的人头。
可以用淘汰之刃淘汰roshan。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 22:42:00 +0800 CST  

屠夫
-createhero pudge
初始攻击力:52-58
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.49
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.5/1.17
施法前摇/后摇:0.3/0.51
初始护甲:0.96(减伤5%)
基础移动速度:285
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:1.00点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.57点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.5


肉钩
技能说明无错误

相关知识:
施法距离700/900/1100/1300。
肉钩的飞行速度为1600。
肉钩在向外延伸的时间内屠夫无法执行其他操作。
只有肉钩的尖端才能钩中单位,肉钩的其他部位没有任何效果,肉钩尖端判定抓取范围约为80。
只有在肉钩向外延伸的阶段才能钩中单位,在肉钩收回阶段碰到肉钩没有任何效果。
肉钩能够打断敌方单位的持续施法,不会打断友方单位的持续施法,也不会对友方单位造成伤害。
对魔法免疫和无敌的单位只有牵引效果,而不造成打断及伤害。
肉钩可以将处于龙卷风、强袭飓风作用中的单位钩走,并提前终止龙卷风和强袭飓风的效果,但不会造成伤害。
肉钩可以钩中隐身单位,不需要提前反隐。
当目标被钩到不可直接到达的特殊地形(高地、树林等地形),目标将在5秒内可以自由穿越地形。


腐烂
技能说明无错误

相关知识:
开关腐烂不会打断持续施法,但会使自己退出隐身。
屠夫隐身时,腐烂对敌方单位有效,对敌方的隐身单位也有效。
屠夫被沉默时,无法开关腐烂。
屠夫可以用腐烂自杀。
腐烂每0.2秒造成一次伤害,即每秒5次伤害,每级每次伤害为7/12/17/22,因此1-3级的腐烂不会打断药膏等消耗性恢复。
当屠夫中了妖术,腐烂也不会关闭,也无法开关。
当屠夫被禁锢、吹起(龙卷风、强袭飓风)时,腐烂依旧对敌方单位有效,并且屠夫不会损失生命值。
腐烂对敌方和自己都是魔法伤害,伤害频率也一样。

腐肉堆积
技能说明无错误

相关知识:
无论有没有升级此技能,腐肉堆积都会计算堆积层数,并且在升级此技能时一次性给予相应的力量值。
幻象继承此技能的魔法抗性,但不继承此技能增加的力量值,并且堆积的判定范围依旧只有屠夫本体周围。
当屠夫被星体禁锢、崩裂禁锢时,腐肉堆积将无法增加层数,甚至是屠夫亲手杀死敌方英雄也无法增加层数。
增加的魔法抗性可以和其他增加魔法抗性的技能和物品叠加。


肢解
技能说明无错误

相关知识:
施法距离160。
对英雄的实际持续施法时间为2.95秒。
对普通单位的持续时间为6秒,但对熊灵、佣兽的持续时间依旧为3秒。
肢解能够获得目标的视野,即使目标隐身也不会中断持续施法。
神杖升级后,肢解每秒能恢复屠夫(75/125/175+力量值)点的生命值,即恢复量与实际伤害值无关,因此即使目标不受伤害(魔法免疫等),屠夫也能恢复大量的生命值。
能够对信使释放,控制效果对信使有效,伤害对信使无效。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 22:49:00 +0800 CST  

沙王
-createhero sandking


初始攻击力:43-59
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.43
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.53/0.47
施法前摇/后摇:0/0.51
初始护甲:3.66(减伤14%)
基础移动速度:300
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.79点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.65点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.5




掘地穿刺
技能说明无错误


相关知识:
作用范围150,每级最远能作用的距离为500/600/700/800。
掘进速度为1600。
滞空时间为0.52秒,真正眩晕时间与dota1一样都是1.65秒,因此总的眩晕时间为2.17秒。
无法躲避弹道和技能。
有0.51秒的施法后摇。




埋沙
技能说明无错误


相关知识:
无施法前摇,立即进入隐身。
可以躲避弹道。
停止施法后伤害立即停止。
释放技能和物品会使沙王立即退出隐身。
可以被驱散,被驱散后持续施法中断,但依旧有1.5秒的退出隐身时间。
每秒造成2次伤害,每级每次造成的伤害为12.5/25/37.5/50。




腐尸毒
技能说明无错误


相关知识:
负面状态以及爆炸伤害都对魔法免疫单位无效。
爆炸伤害对攻城车有效,但攻城车不受负面状态的影响。
爆炸后的单位依旧会留下尸体,可供黑暗巨魔召唤法师召唤骷髅战士。




地震
技能说明无错误


相关知识:
减速效果额外持续3秒。
减速效果无视魔法免疫,但伤害对魔法免疫单位无效。
在吟唱时间内,沙王进行任何其他操作都会中断吟唱,也会被敌方的打断技能打断。
一旦吟唱开始,此技能就消耗魔法并进入冷却。
在成功施法后,沙王可以进行其他操作而不会使地震中断。
地震的作用范围中心为沙王的位置,会随着沙王移动而移动,而不是固定在释放时的位置。
作用范围为275/325/375/425/475/525/575/650/675/700/(775/825,*神杖升级后)。
地震波每0.25秒产生一次,每秒产生4道地震波。
如果沙王在地震波释放中死亡,则剩余的地震波会在沙王死亡的地点继续释放。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 22:55:00 +0800 CST  

斯拉达
-createhero slardar


初始攻击力:51-59
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.45
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.36/0.64
施法前摇/后摇:0.35/0.51
初始护甲:5.38(减伤24%)
基础移动速度:300
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.88点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.61点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.5




冲刺
按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“疯狂面具的伤害加深效果不会与冲刺叠加。”


实际上,不仅是可以叠加的,并且是线性叠加的,可以叠加到45%的额外伤害,详情请看这篇文章:http://tieba.baidu.com/p/2973023849


相关知识:
开启冲刺不会打断持续施法。
加速效果不会被驱散、净化。




鱼人碎击
技能说明无错误


相关知识:
眩晕及减速效果对魔法免疫单位无效,伤害对魔法免疫单位、远古单位有效。
减速效果可以被驱散、净化。
对隐身单位有效。




重击
技能说明无错误


相关知识:
伤害类型为物理伤害,需要计算护甲值。
触发时,额外伤害直接增加到攻击伤害中,因此能够增加吸血量。
额外伤害不享受暴击的加成,即在攻击力计算完暴击的加成后,再加上额外伤害。




伤害加深
技能说明无错误


相关知识:
施法距离700。
可以被驱散、净化,无视魔法免疫,但会被魔法免疫驱散。
可以看到隐身的目标单位,并且获得目标完整的视野,但无法获得中立生物的视野。
dota2中伤害加深的持续时间统一为25秒,与dota1中对普通单位持续120秒不同。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 23:01:00 +0800 CST  
本期主角

潮汐猎人
-createhero tide


初始攻击力:47-53
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.48
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.6/0.56
施法前摇/后摇:0.3/0.51
初始护甲:3.1(减伤16%)
基础移动速度:310
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.91点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.65点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.4




巨浪
技能说明无错误


相关知识:
施法距离700。
导弹速度1400,可以被躲避。
减速和减甲效果可以被驱散、净化。




海妖外壳
技能说明这样写道:


“海妖外壳不与带有伤害格挡的物品叠加。”


实际上,应该是格挡伤害不叠加,概率层级叠加,优先级按照格挡伤害值高低排列,例如,升级了3级海妖外壳的潮汐装备先锋盾时,则有80%的概率格挡40点伤害,若不格挡40点伤害,则格挡30点伤害。一次最多只能触发一个格挡。


相关知识:
无法格挡魔法伤害,只能格挡物理伤害,包括大部分技能给予的物理伤害。
伤害临界值为潮汐猎人实际损失的生命值。
割裂造成伤害会被计入累计伤害中。
可以移除大部分负面效果,具体请参照第三期中军团指挥官强攻的说明。
可以格挡物理攻击的伤害,以及大部分技能造成的物理伤害。


除了召唤物、增加攻击力等于物理攻击直接相关的技能,还包括:
斯温:巨力挥舞(分裂伤害)
小小:长大!(分裂伤害)
船长:潮汐使者(分裂伤害)
龙骑士:真龙形态(溅射伤害)
炼金术士:不稳定化合物
酒仙:元素分离->疾风步
半人马战行者:反击
上古巨神:裂地沟壑(物理伤害部分)
斧王:反击螺旋
斯拉达:鱼人碎击、重击
潮汐猎人:锚击
噬魂鬼:盛宴
不朽尸王:墓碑
马格纳斯:授予力量(分裂伤害)
敌法师:法力损毁
主宰:无敌斩
力丸:背刺
狙击手:爆头
圣堂刺客:隐匿
月之骑士:月刃
赏金猎人:暗影步
熊战士:怒意狂击
矮人直升机:高射火炮
德鲁伊:缠绕攻击
灰烬之灵:无影拳
剃刀:风暴之眼
冥界亚龙:幽冥剧毒
克林克兹:灼热之箭
编织者:虫群、连击
司夜刺客:复仇
美杜莎:分裂箭
恐怖利刃:倒影
风行者:集中火力(先降低攻击力再被格挡)
陈:赎罪
戴泽:暗影波


无视格挡的有:
钢背兽:刺针扫射
剧毒术士:瘟疫守卫
暗影萨满:群蛇守卫
巫医:死亡守卫
死亡先知:驱使恶灵
戴泽:剧毒之触


以及任何伤害类型不为物理伤害的伤害。




锚击

技能说明无错误


相关知识:
施法前摇为0.5,而非0.3。
伤害和减攻效果都无视魔法免疫,但对远古单位、roshan无效。
减攻效果可以被驱散、净化。
降低的攻击力为40%的基础攻击力。




毁灭
技能说明无错误


相关知识:
传播速度为775,由内向外扩散,作用范围中心不会随着潮汐猎人的移动而移动。
对隐身单位有效。
滞空时间为0.52秒,真正眩晕时间为1.5/1.8/2.25秒,因此总共控制时间为2.02/2.32/2.77秒。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 23:11:00 +0800 CST  
----------------------------------------------------------Over---------------------------------------------------


本期内容较少,只有5个,时隔一个半月,只做了这么点内容,实在是惭愧了点


在这里发前三期的链接,以及我在dota2吧发的所有技术贴:
第一期:http://tieba.baidu.com/p/2896010371
第二期:http://tieba.baidu.com/p/2901475113
第三期:http://tieba.baidu.com/p/2911028195


其他技术贴:
dota2里的伤害类型:http://tieba.baidu.com/p/2572534741
英雄的隐藏数据:http://tieba.baidu.com/p/2683203760
dota2测试教程:http://tieba.baidu.com/p/2958548835
dota2里的伤害计算过程:http://tieba.baidu.com/p/2973023849

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-22 23:19:00 +0800 CST  
下期想要被召唤的,来此楼回复一下。

楼主 康猩猩  发布于 2014-04-23 00:21:00 +0800 CST  

楼主:康猩猩

字数:5619

发表时间:2014-04-23 06:30:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:08:13 +0800 CST

评论数:640条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看