分析与提高,写给那些真正想要提高水平的玩家

【写在前面】


前阵子感觉整个游戏通关了,没什么有意思的事情可以追求了,想转移一下主要精力投入到其他游戏,
于是想留下些,从当初的新手,到现在5000多分,一路上学习及领悟到的有用经验,
写给新人,或是一些想要提高,但因各种因素而无法突破瓶颈的人。


写了这篇内容,当时想写好了整理之后就发出来,
由于当时是DAC决赛期间,节奏有点凶,并没有当时就发。
后来又版本更新,为避免当时写的内容与发表时差距太多,所以考虑了一下,现在就发表吧。


这个帖子里最早的内容为2月5日创建,所以可能与现在相比有些差距,不要在意这些细节
全文约2W字左右,每段发上来之前我会确认内容正确性,
至少确保了在对游戏的理解方面,以我的水平来看是正确的,
有不适当的地方欢迎讨论。
那么,进入正题

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-14 23:21:00 +0800 CST  
首先,你是为了什么而玩这个游戏呢,提高逼格,可以在别人面前用分数来装比?


还是跟朋友一起快乐地玩耍,开开黑,吹吹比,大劣势几人一起5换1对面最跳的5号位,
不管输赢都能挺开心的休闲党?


还是无论如何,以胜为目标,提高技术,为了能够跟职业选手,顶尖的玩家们进行较量?


作为一名比较菜,也就玩了2年,大约玩了3500局不到,分数也就5000多的彩笔,
看着吧里,除了技术帖之外,无非就是这几类节奏帖


水笔们水贴,(说得像我就从来不水一样)
发一堆图证明队友菜/自己吊到不行(结果一看选个主力打出酱油的数据)
互相撕逼(结果一群看逗比的互相先喷起来)

又带哪个哪个选手解说的节奏(强行自己就是比选手强,只是懒得拿TI4的冠军)
说什么阵容无解,什么英雄最强/最废(查询这货数据,原来是被对面打崩了不知道怎么应对)
看个比赛,觉得要是自己上,能轻松赢对面(不想想为什么职业选手没做到,自己连5000都没就能做到?)
说一些自己都未证实过的事情来吵起来,还都能上百上千楼(最早如冰魂大能不能散失,后来的中了血魔大能不能磕药罐子跑路,)
练个小号求问能怎么出分高(2500多分强行觉得自己吊,有5000实力,玩新号才4000分出头搞笑)


这样的节奏里,

不想提高的人,可以很容易的找到自己菜的借口,什么50%机制,什么队友太蠢,自己最吊
而想提高的人,慢慢也会被这样的节奏所同化,觉得50%机制无法抗衡,随波逐流,没事就找队友背锅,不分析自己的问题。


那么,我认为我可以以自己的经验来帮一下这里面想要提高的人
一些被这个节奏所蒙蔽了自己,其实还是可以提高的人




是不是经常有这些问题:

还在天天问自己为什么不能提高?
为什么队友老TM是最菜的?
为什么自己这边的辅助连游走,控制,视野都不会?
为什么自己这边的中单,切过去看一次就死一次?
为什么自己这边的1号位,10分钟到15分钟,经济没变装备也没变?
为什么前期那么顺,推起来反而推不动,最后20分钟上高地的局拖到被40分钟一波推?

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-14 23:30:00 +0800 CST  
我草,为毛这么晚都那么多围观的
我只是发之前再重新编辑一遍,防止有不适合的语言让喷子有缝可钻(虽然我也是一个人菜脾气大的喷子
内容在发完之前不会停更,除非出现硬盘数据突然消失这样的事情,
有图有真相

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-14 23:34:00 +0800 CST  
有兴趣的可以先去看下我之前发的,tieba baidu com/p/3581323650
关于后台的质量局判定分析帖,因为我完全不懂编程方面的东西,
所以只是根据自己的经验进行分析和猜测的内容,
不确定是否为真相,对一些对数据有兴趣的人可以用来提高,下面我继续慢更

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-14 23:38:00 +0800 CST  
是不是经常有这些问题:
还在天天问自己为什么不能提高?
为什么队友老TM是最菜的?
为什么自己这边的辅助连游走,控制,视野都不会?
为什么自己这边的中单,切过去看一次就死一次?
为什么自己这边的1号位,10分钟到15分钟,经济没变装备也没变?
为什么前期那么顺,推起来反而推不动,最后20分钟上高地的局拖到被40分钟一波推?






你这些疑问,你自己真的不清楚吗?


那么我来一个个告诉你,但事实和真相有时候是残酷的,我这个人正经的说事实的时候会不太给人面子,
但我可以保证是十分有营养的内容


可能会引起某些喜欢装比玩家的不满,甚至说是捅到他们的软肋,如果不是很想提高的装比党,
或者只是和朋友一起玩玩,吹吹比的休闲党,看完下面这一小段,或者现在就可以关闭了。




对于休闲党,以及不是很想提高,只是随意玩玩的玩家
希望你就不要以自己最吊的语气来指责这个选手/队伍,指责那个选手/队伍怎样怎样菜,人家在这个领域的成就和努力,你是攀不到的。
也不要去说什么英雄最垃圾/最吊,因为你拥有的经验,只是冰山一角,为什么你秀不起来就觉得小精灵垃圾,为什么你用冰女容易死就觉得冰女不能秀?


更加不要以觉得没上多少分就是彩笔来判断,因为你自己面板上的分数,还没别人面板上的分数一半高呢
我在N局排到过真心是N局水平但进步空间很大的玩家,也在VH局排到过中单10分钟被火枪越塔杀6次的宙斯,


分数并不决定一个人的实力,进取心和态度才是他实力的顶点

希望你们能够贯彻自己最初的心态和想法,玩玩就好,为了一个游戏跟人生气,值得吗?


以上这段给休闲党的一些内容。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-14 23:52:00 +0800 CST  
在这里提一下



如果你是为了装比,炫耀等各种面子原因。而找代练,或者去买号,
还有前阵子的1转2风波里,那些自己菜的不行,还为了高分去P图,去求号,上到其他分数段的人。


那么我只能代表那些已经被你坑过的,以及将来会被你坑的人,真挚地给你一句出自肺腑的问候,
YOU MOM BOOM BOOM BOOM。


你就算用6000分的号,队友确实是比3000,4000的厉害,但你终究是个彩笔,
除了装一个短暂时间的比,影响了别人的游戏体验,
以及被无数人吊打和辱骂之外,你什么都不会得到,
哦,过段时间获得一个2000分的号,我想你应该会挺满足的?

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-14 23:54:00 +0800 CST  
这里开始则是正文了,


相信看到这里的人都是想要提高自己,对自己在这个领域里有一定要求的人,
那么这里的内容会对你们多多少少有所用处,
5700以上可以不用看这里的内容,相信你们如果不是买号的,这些内容一定都是你们已经掌握的,
而且理解和想法会比我更好


因为我还是相信人外有人,天外有天这个道理的







【目标】
想要提高,首先是一个目标,定下了目标,那么才有可能会有提高



那么目标定的多少才合适呢?


其实现在5000多也是一帮买号狗猖獗的世界,最早5000多分的顶端食物链选手,早已上了6000.7000.
所以如果已经玩得比较久了,真想要提高的话,
我觉得5500是一个不错的目标,而不是4000,或者5000这样比较低的水准。


4000多分里面就包含了买5000分号掉下来的2000分彩笔。
还有很多完全没有4000,5000实力,甚至2000分实力都不一定有,硬是让带基狂魔,带妹狂魔带上去的,
或者直接棒他们上号打上去的,并且他们是会慢慢向3000和2000分靠拢的,
你会遇到只能说是你的不幸,但更多的是给你磨练的机会,

能带这样的选手赢,不正说明你在这个分段的上升空间还很大吗
当然也有原来出分2000,3000,通过自己努力一步步往上冲刺的,
他们之间的差距应该很容易看出来




当然如果是新玩不多久的新手,先安心熟悉界面,技能,
不要老想着一步登天,这游戏说简单也挺简单,但前提是你要度过比较难的“入门期”
而之后的内容也会对你有所提高

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 00:04:00 +0800 CST  
【提高空间】
定目标的时候,你需要对自己的实力足够了解,然后对自己提高空间有足够自信。
如何知道自己的提高空间呢?去观战吧!


以我个人经历的首页局来说,除非是观战人数影响,
不然以下数据基本正确,




晚上8~11点第1~3/4页为5500~6000分数段包揽的局,
而11点之后很多人去休息了,晚上2点左右的,能在前2 3页的就有5000左右的可能,


等到清晨3点4点,4500左右的也可能到2 3页。
而4500左右的一般晚上8~11点很可能是在15页之后的


平时工作时间段,如周三/四下午1~4点,4500的大约可以在8页9页这样


周六周日下午,5000到8000分大神能包揽到前8到前10页


这些数据是我多个帐号来回玩得出的结论(约有6个号轮流在玩,有时候装比,
有时候装菜,都是自己的号,不借号不买号,纯蛋疼用。),
当然最好的办法是可以通过加那些首页局的大神来问一下他们分数,
这样最直观的确定什么时候第几页是什么分数段,我没加过,
都是自己号来大概估计的,所以误差应该也会有一点




那么这些数据有什么用?




首先,你想要用好什么英雄,并且用它上分的,那么就观战这个英雄的局,


比如你有4000分,想要用女王冲到5000分,那么观战5000分前后的女王,
看看他们第一视角里的每个操作,还有节奏的把握,你究竟能不能理解?能不能掌握?
他的出装是为了什么?他为什么加点是这样加的?
如果他加点跟正常的不一样,是手滑,还是因为队友或者对面阵容的影响?
如果能理解,那么你应该再往前看,看到你觉得:这个女王好吊!
或者你完全猜不透他的出装加点和节奏意图,但确实是他们负责带起的比赛节奏走向胜利,
那么就是你需要的目标了,如果不能理解,你应该暂时改变想法,先以4500为目标,
观战4500左右的女王是怎么玩的。


以此类推,确定自己可以达到的进步空间,再慢慢提高到自己想要的目标。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 00:14:00 +0800 CST  
定完了目标,知道了自己的提高空间,那么你需要的就是自信,以及调节心态


【何谓自信】
自信就是你选一个中庸的英雄,即不太容易被对面针对,
对面也确实没5个英雄都是克制你的时候,
能够把对面5个当成彩笔,只要队友发挥正常,你就能带着队友吊打对面。


而不是你开局随出来个很容易被克制的英雄,或者对面5人有3个是克制你的,
你还说出“你们别送,输了剁手”这样自信的话,
我不否认可能会有人拥有这样还能赢的实力,但在大多数实力均衡的情况下,
这个叫装逼,下场多半是装逼不成反被艹。




心态这个东西与自信在一起说会比较好
【心态】
上分的时候,有些人遇到对面稍微会玩一点的,被吊打几次,
自信顿时丧失,觉得对面好吊,自己肯定赢不了了,


这种情况下你可能连自己实力的80%都发挥不了,
你要知道,你排到的对手再强,也不会比你高太多分
(5000分中单玩家排到对面中单是430,或者1000分排到2000分这样的特殊情况不谈),


如果你一味的缩手缩脚,发挥出来的实力比自己实际实力低好几个档次,那更加不可能赢,
看清楚自己能做的事情,和不应该做的事情,以及发挥好自己应有的实力,如果这样还输了,
那么比一开始就放弃的情况来说,你已经尽力了,也有进步了,即使输了又有什么好可惜的呢。
回去好好看看录像,看看哪里开始崩的,然后为什么没把崩的地方弥补好




还有,不要太怪队友,你能排到的队友,除非是买号狗,不然他至少有能够跟你实力一样的地方,
或许他还会在某些情况下实力比你高,要知道这游戏的英雄100多个,上手难度也不尽相同


举例的话,
比如一个3500的队友,他TA有4000实力,选了个卡尔,他的卡尔只有3300实力,
排到3500的你,发挥不是很好,没必要责怪他,
如果你觉得自己的卡尔比他玩得好,可以跟他提一下,现在这个情况下,他可以考虑如何做,如何出装。
从结果上来说,不就比起不管他,他发挥不好还骂他的做法,胜率更高么。





每个人的发挥状态也不能保证100%是最棒的,同样一个5500的选手,
状态好的时候可能可以发挥5700的实力,状态不好的时候也可能只有5300实力,


就因为这种状态的浮动,所以他如果不是每天啥事不干,次次以最佳状态上分,
状态不好了立即看录像,或者去做其他事,那么上不了5700也是很正常,


像我说的那样,每天啥事不干,以最佳状态应对比赛,状态不好了就休息,去看录像,去做其他事情的人,
除了职业选手之外,怎么可能会一直有?
何况职业选手在比赛的时候都会有状态不佳的情况,


每个人都有生活,工作,等等因素影响。
当然这不是一些人忙完一天,精神也很差的时候排天梯坑人的理由。


除非他是来天梯练英雄,或者在天梯玩全英雄挑战的,
这样来坑人的东西,跟他说一下他家里人已经BOOM BOOM BOOM之外,
不用管他。这种人总会有的,几率不会很高,
(当然你如果连续20局都能排到这样的人,请想想自己是不是做了类似于:偷小正太的胖次/日了隔壁老王家门口那条流浪狗.这样的坏事了)


不要让心态影响你的发挥,对每一局都要有自信,稳定发挥出自己应有的实力,那么实力和你的分数会慢慢上去的。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 00:38:00 +0800 CST  
【基础】


前面的内容里,目标-提升空间-自信-心态都说过了,



那么接下去就是基础了。这个也是最重要的一点,
你基础不行,那么怎么可能有提高?
你技能都没理解全,怎么能在高分局装比




基础内容里面我可能较多以莱恩,莉娜,VS,宙斯,天怒
这样典型控制的代表/爆发的代表举例,
只是因为这些英雄的技能和实际效果比较简单明了




这个游戏很多人都觉得难,难在哪里?
无非是游戏的元素多,元素可以分为技能,装备,
英雄属性,抬手,后摇,地形,战略,等等各种,细分起来有很多,


这也是这个游戏所有意思的地方,
正是这样才造就每个人不同的特点


你补刀不行,那么你就比对面经济低,
但你可能意识比对面好,技能和英雄的理解比对面深,
所以你们总体实力排到了一起,


你补刀优秀,你装备可以比对面领先,但看不清局势,
这就是为什么对面那个随缘补刀法的彩笔却能赢你


你这个英雄不是很得心应手,比对面的玩家用自己英雄来说有劣势,
但你可以通过对局势的理解改变出装,这就是你们排到一起的原因

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 00:56:00 +0800 CST  
这里要一步步的特别来说




【技能】
很多技能都是不一样的,而且还有各种不同的效果,
这里我需要举例说明


同样是跳,女王敌法的不需要目标,PA,SA的就需要目标,


很多人就会觉得女王跟敌法的跳一样,而细节就是,女王跟敌法的跳CD不同,敌法的CD更短,
这点又有多少人在意? 1秒这个差距,越是后期,越是高端的局,意义就越是重要,
很多人觉得,我也知道他们跳的差距,那么,根据跳的动画来判断跳的方向,你可以做到吗?




莉娜的火,和龙骑的火,新手可能觉得伤害莉娜更高点,CD短一些,龙骑的耗蓝少一点,
但新手一般不会注意到龙骑的能对车使用,这就是基础上,对技能理解的不足,
无论是新手还是基本熟悉游戏的人,你要熟悉并且清楚的知道每个技能的【每个效果】,
伤害,CD,耗蓝,释放条件,范围,有弹道和轨迹的技能要知道弹道和轨迹速度。




掌握了这些,才叫做掌握技能的基础,
而不是:看见这个东西飞过来,知道这个是个锤子,明显要开个疯脸吃,
知道这个东西射过来了,知道这个是POM箭,赶紧撞一个压压惊

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 01:00:00 +0800 CST  
【技能抬手】
每个英雄放技能的抬手动画也不同,这点在DOTA2里面也是一个不错的设定
这个设定在拉比克用得比较好的玩家眼中用处就尤为突出,


术士的大和其他技能,抬手动作就不一样,


末日的大,抬手是双手抬,吃兵和等级炮都是抬左手,但等级炮是先向后蓄力再直线抬手,
吃兵是像扇儿子耳光一样甩过去的,像这样:
焦土则是抬脚,这些特征你知道吗?
像小强这样抬手比较奇怪的,也能明显看出烧蓝和刺的后仰幅度不同


当然这里牵扯到一些【动能宝石】影响技能动作变化,这个虽然听起来有点搓,
但我觉得也是需要掌握的内容,不然看见一个奇怪的动作你就不能分辨他要放的
技能,是不是太不应该了?


有些技能确实没有抬手,如剑圣的转,莱恩的羊,还有拉比克偷来的技能,但这
些动作的动画也是明显可以看出与它其他技能的不同的,


当然要注意的是,拉比克偷来的技能无抬手,而自己拥有的3个技能却是有抬手
的,而且也是不同的。
当然这里不只只说的只是抬手动画,重要的是抬手时间,
像DAC上EG的蓝猫单杀VS,就是在VS的锤扔出来比较慢,加上转身速度的计算,
来做到让VS的锤基本很难扔出来才做到的,

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 01:06:00 +0800 CST  
转身速度
这里又讨论到的是转身速度,英雄的转身速度也是不同的,有些快,有些慢,
比如双头龙,宙斯的转身就慢如狗,
像小精灵这种平A和放技能就TM根本不需要转身(但有背)
而蝙蝠这个影响转身速度的英雄,通过泼油来影响转身速度,击杀一些转身速度慢的英雄也是基础,


伤害
这里说的有技能伤害和普攻伤害
普通攻击为物理伤害,还有个别为物理伤害的技能(如炸弹人地雷,自爆,和戴泽所有伤害技能)


护甲影响受到的物理伤害,包括平A和物理伤害技能


魔法伤害即伤害类型为魔法的技能和物品所造成的伤害


魔抗影响受到的魔法伤害,多数英雄魔抗初始为25%,即减少受到的魔法伤害25%,
个别英雄会有不同,如地卜魔抗高一些,死灵龙低一些,以及有被动的时候,哈斯卡的魔抗会变化,

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 01:11:00 +0800 CST  
不同英雄间的数据完全是不同的
这也是这个游戏上手之后不容易玩腻的原因,


每个英雄不一样,或许会有相似的技能,但效果不会一样,
即使极其相似的技能,如敌法和女王的跳,对于他们来说,蓝耗就不一样,
对他们就是不一样的负担,


小强跟莱恩的刺,蓝耗对于他们的英雄负担来说也不一样,距离也是不一样的,
(当然国土的莱恩可能比其他玩家用的莱恩距离远





在多数情况下,力量英雄血多,护甲低,蓝少,移动慢
敏捷英雄多数护甲偏高,血少,蓝少,移动快
智力英雄血少甲少蓝多,移动偏慢


当然 血魔拍熊这样敏捷英雄而力量高的,敌法火猫这样敏捷英雄而护甲低的,


蓝胖这样智力英雄而血多甲高的,尸王这样力量英雄而智力高的,都是英雄特色,




3500分以下为什么NEC对线强,这个英雄的特点是点了光环之后消耗能力强,补到刀之后回复能力强。
低分局的选手,前期很少有人敢上,都想着和平补刀,我不反补你别杀我好不好?这样的想法


NEC这样的属性,前期脆,恢复能力也不是多数人想像中那么棒,一级如果点光环,那么他就没有回血,
没技能的话,为什么你怕被它用回血反杀?
双人线的话,为什么不让它看着队友被打死又没什么技能可以帮忙?






低分的亚巴顿为何那么凶,其实也是同理,他护甲偏低,而且技能偏耗蓝,如果卡CD用就蓝会不够,
上次小号玩炸弹人,看见队友魂戒草鞋亚巴顿,对线上个罩子就追着对面PA和小牛打,
我觉得就很逗,亚巴顿上罩子一次,PA直接跟它对打,还有牛的平A和一次昏迷,
如果磕了魂戒,本来血更加劣势,为什么一个PA会被这样的亚巴顿追着打?
就因为是低分局,不懂这些特点和优势,活活让自己的对线优势变成劣势。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 01:20:00 +0800 CST  
【加点】
不同英雄的加点在不同的对手和局势下会有不同,这个比较难说,看的是对英雄的理解,

举例的话,


对面有TA,队友也没能轻松破罩的技能,也没有骨灰,你斧王死活不加一级点灯
,坚持13对点,点完之后还坚持不点点灯,就点黄点,你是秀逗了





典型而常见的,潮汐,而对面是毒龙,女王,这样你几乎够不到的英雄,或者像
莉娜,宙斯这样的法系输出。那么你主减速的意义没有主锚击大吗?


主锚击打远古我知道,有些时候队友留人技能不足,需要你帮忙前期gank,
你不需要出太多装备就能抗住,对面主力输出也不是近战,
为什么要选择主锚击偏发育而不是主减速偏gank?
对面近战偏多,而远程偏少,你为什么不23对点?




之前DAC比赛上,老队长的优势路潮汐,23对点,到6不点大,到7还是8级依旧没点,为什么?
就是因为心理上来说,
对面一般考虑,正常干潮汐,不一定能击杀,而且如果潮汐交大,就击杀不掉,还可能配合来支援的队友反杀。


老队长可能考虑,前期队友偏发育,支援也不好追击,而且前期打起来我们还不一定占利,
点个大的意义不如3技能升高补兵好一点,2技能升高能抗一点,还能骗对面以为我有大,不是很敢来杀我。
这样在心理博弈上胜利的老队长,就很值得点赞,不是吗?
虽然跟兽王的猪补刀不相上下这个有些让人那啥,但老队长毕竟不是专业1号位选手)




相反,看对面来说,其实只要看一下技能的伤害,以及吃到伤害时候潮汐实际受到的伤害来判断他的
加点,就能知道他没点大,当时我在比赛现场也是为老队长感觉对面好蠢,
而如果是你,你在那种情况下清晰的分析出这点吗?

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 01:28:00 +0800 CST  
局势不同,理解不同,所以加点的选择也是不一样的,
还有的要素即是出装每个英雄都会有不同的出装套路,并非定死的规矩,


典型如队友斧王军团人马各种帮你控,只差输出,
你一个幽鬼先做个梅肯/先锋盾再做个龙心,就是不出辉耀分身,你是出来做宝搞的吗?


队友有RIKI/白虎/赏金这样的,对面满地图真眼,你一个DOOM,一个SF,
为什么还选择出影刀,为了送到爽?


出装如同加点,是要根据不同情况来发生调整的,也可以是很创新的出装加点


近一点的创新如 疯狗家族,风杖SF,远一点的刃甲先知,跳刀骷髅王,
各种毒龙电棍梅肯,不都是根据版本的创新产物?




而无脑模仿有什么用,对面一个比一个肉,你刃甲先知是来送的吗?
对面有巨魔,你疯狗剑圣是当自己玩敢死队呢?


结合之前提到过的英雄模型特点和数据知识,可以有更加灵活的玩法




我宙斯给过雷击给其他人,PA就一直能切入收割我,
因为宙斯血一定比PA多,还有一个大可以稳定伤害,而我出刃甲艹对面PA不是很舒服?


对面女王很跳很吊的时候,宙斯有一个稳定的大的伤害,血也比女王多,
我主要负责解决这个女王的时候,刃甲不是比跳刀更适合吗?


对面有刷新A的沉默 你一个戴泽为什么不出个BKB用来救队友?




我常用的就是宙斯这样出装可以跳推风。可以刷新A,可以刃甲可以紫苑,
有多种出装的英雄,


或者戴泽这样加点可以根据情况改变的英雄,
能够根据局势改变出装,加点来逆转英雄之间的克制和加强和队友配合,
达到获胜才是你的目标,不是你莉娜宙斯早早做出5级红杖抢人头,再怪队友太弱没输出没装备的。


以上的,就是需要掌握的一些基础理论知识,


不要觉得自己玩了多久多久,就基础很深了,
很多人一直突破不了当前的分数段,天天改名4000分守门员,5000分守门员,很经常就是基础不足,


而详细数据,这里篇幅有限,装备和英雄的各种数据,请移步数据网站,
技能的特别效果,可以自己开房测试,也可以到处查询其他大神的科普和数据帖


有很多可以查询到的基础知识贴,为什么你不花点时间看一下,再自己开个房间试一下。
非要输了之后什么都不干,直接发贴:这群彩笔又坑老子,老子打了那么吊,为什么50%机制要针对我

看见这种帖子的时候,我一般都是这样:





我之前新手时期我,了解技能的时候,
一旦打完一局觉得这几个英雄的技能互相作用和装备之间的原理不是很明白,
就会有空开房测试一下相互的作用原理,
光是测试技能和英雄还有装备之间的作用关系,应该也有专门开房测试300多次吧


像我因为D1没有玩过直接玩的D2,在冰龙出来了之后,我就测试了冰龙的各个技能和队友对手之间的影响,
探索出重要的一条发家致富道路:
队友PA这样依赖BKB的英雄,一开BKB你就暂停,全屏打字:一人给我10QB我就冻住PA,他开BKB时候能被冻住!

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 01:51:00 +0800 CST  
【定位】
定位,每个英雄在每局的定位不同,责任跟要做的事情就不同





【辅助】
辅助的作用主要是在前期的游走和打团时候的控制,全程的视野控制,


一个例子,对面劣单,你双人线对的如伐木机刚背这样的英雄,你方一个拉比克,一个幽鬼。
想单杀基本不可能,1号位对线你在不在都是会被压,没有优势,为什么不帮中路的去游一波?
很多会消耗对面的中路,只要边路游走一下,哪怕是一个PA帮忙游走给个2级的减速镖,
那个中单就能击杀对面,何况是你一个拉比克,这些你知道吗?


队友中路很怕被游走,你为什么不帮它做个反干眼,眼给劣单的了,那你TP也买不起?
在低分局练一些中单英雄时,多数就是我压住对面,对面带人越塔干我,队友强行不TP,
不然TP就是2个人头,看着对面2个100多血的从我方塔下走掉,
队友直接来一句:你TM会不会玩?这种时候我只能说,我玩NM?




而会玩的辅助,一般情况都是,我作为中单,能杀人了,能推进了,
这个辅助就已经在旁边满状态出现并且技能都可用,
知道我打谁会缺一点伤害,立即帮我控住,配合杀掉对面,这TM叫辅助


我作为1号位,感觉情况不对,好像对面来干我了,
这时候辅助已经在旁边躲着准备反手控对面输出了,这TM叫辅助,


打团不对劲,要撤退了,自己半血,掩护我方当前主力输出和核,冲上去控对面
有留人技能的英雄,再卡位拖时间,自己跪了,我方安全撤退,这TM才叫辅助




一个辅助,玩得好的,就是在队友感觉【这个队友挺好的,我肯定要赢】
让对面的感觉【草泥马这个孙子好烦,杀它不如杀那个火枪,但不杀他火枪就要逃掉】


这是辅助的节奏感,当然容易发生的就是每1分半左右就吃到一次DOOM,神灭斩,死亡之指等技能。

玩成这张图这样基本就对了




而对面打团都不理你,技能都懒得甩你,或者是次次最后打你,甚至你从对面控制脸上走过去,人家都懒的甩你技能,而是去甩旁边的半血哈斯卡一个死亡一指


那么从辅助上来说,你太没存在感了。






有时候我选个拉比克这样的5号位,开局就嘲讽对面:对面5彩笔,求艹求针对。


路人局里有人这么跳,是不是很容易被追着打?一个拉比克能够吸引5个人的火力,并且在合适的时候交出2个技能,还有时候可以偷到好技能,给队友拉扯了那么大的空间,队友再蠢也能打赢吧?
很多时候劣势局我一旦这么说,对面就容易发生5换1也要打死我的局面,只要翻几次,对面的优势就容易送掉,别说这太理想,实际上是4000分的局我都这样赢过
(后来我才知道,黑屋原来是可以根据举报的人数来叠加的






而视野,多数时候也是需要辅助来负责的,


低端局里的辅助,只知道做视野,然后呢?反眼会吗,知道对面什么操作就表示哪里有眼吗?


2组真眼反不到对面的一个假眼是耻辱知道吗?
你能保证对面70%的眼在插了之后2分钟内肯定被排掉吗?
这些问题想想,为什么别人可以做到,你不行?
全去反眼和做视野了,那么这就是你没钱的理由?


那你用的英雄是什么,辅助英雄,大多数是在对线期过了之后可以有AOE技能来清之前囤的野补经济的,
你满血空蓝回家,或者空血满蓝回家,为什么不干脆收一波小野,再路过的时候拉一下野?
对面没先知/隐身/宙斯冰魂这样来收割你的英雄,你怕什么?怕自己突然被野怪放大反杀?
这就是补经济的用处,看看N局里面辅助的每分钟金钱经济,看看VH的,这些差距就是这样拉出来的,




次次看见低分路人,打了20分钟还450鞋+大魔棒,视野也是随缘决定有无的,我方一共20个人头,
他的杀敌+助攻加起来不超过10个,还说这群队友我出门养鸡,还插眼,养了有什么用?


我想问这种东西,你有什么用?我泉水挂机,系统的给的钱+推塔拿到的钱都能


用来出门包鸡包3分钟变鸟,包视野不断,每分钟2组真眼反对面视野,雾卡CD买


,1分钟1组粉,你退吧,你退了对面少杀点你这样的ATM,那样我们反而更可能会赢






之前有一个帖子里,有个自称自己是专业辅助的大神,教导我说,辅助要让钱让野让人头,


所以经济和经验肯定很差,我说的囤野收钱补经济在他看来不是一个好辅助,


我只想统计一件事,包鸡包眼,自己会囤野补经济补等级,15分钟做出跳推的莱恩是好辅助,
还是包鸡包眼,让钱让野让人头,20分钟身上草鞋魔棒的莱恩是好辅助?
后来我懒得说了,直接用一句常用的回复解决:你菜关我什么事








队友1号位打钱慢,为什么?除了对线补刀,过了对线期你插了多少反干眼保它?
反正没反干眼我是不会去打钱的。当然有时候比较顺我宁愿自己做眼。



知道为什么中单装备更新慢?因为我低分局,玩一个中单,神装只能出3件,
其他的是鞋子,TP,还有一个是为了对面5把影刀出的粉,因为辅助不会买,
我打过这种局,对面硬是4把影刀翻盘,队友不带粉,不做视野,不带宝石,
只有我自己带,别觉得不容易遇到,当时那个号是4200的号,




当然,这样的翻盘,常发生的可能是2000多分的局,可以参照在VH H N三种不同的局里面,


影刀的出场率和胜率排名,你会发现一个有意思的地方,
这件是N局出场率比BKB还高的东西,这数据的排名可不是我写的






所以当辅助,不是这么轻松的事情,


每次看见让新人入坑选个冰女,VS什么的当辅助,我就觉得这个人水准也不会高。
辅助的基础和意识要求不比一个1号位低,一个拿着基础工资,凑凑助攻钱,自己负责打野赚钱,
该救队友时候能TP,该上去控的时候不怕被秒,打团不会吃到太多不是砸给你的AOE。
全身1000块经济打出队友4000块经济的效果,这TM才叫一个优秀的辅助,
不然你是对面派来的ATM,你是队友里挂机的AI。






希望各位低分又想要对辅助这个位置提高的,
最好是看看比赛上20分钟里,那些5号位的装备都是什么?


草鞋大魔棒,骨灰盒,特别顺的可能会有一个推棒
看看自己,你20分钟奥术鞋梅肯大魔棒,比国土,MMY还会打钱?


这TM不是你不做视野,不带TP救队友,队友要你在的时候你不在,
队友不要你在的时候你跟队友在抢钱,不游走等等原因所拿到的钱?



他们是什么时候开始游走的,什么时候补经济的,这些多看看,
不要比赛上就看什么B皇补刀美如画,数老队长一局空大几次,
你数对了很了不起吗?整局参战率你有50%吗,你伤害有10%吗?
正常的局,莱恩,VS大约有10%左右输出,宙斯要有30%最低,
莉娜比莱恩,VS高一些。其他英雄自己按照比例调整,
最低的低于10%就是打酱油,赢了跟你没关系,输了就是你拖后腿。
戴泽全能这样的英雄另计,
但治疗量+伤害量总和,至少要大于输出排名第三的人的输出量,不然你依旧是个酱油


数据网站那么多,你看看VH里面,这些辅助的每分钟经济经验,看看你的?
看看他们的每分钟伤害,看看你的?




所以我低分小号现在迷上了炸弹人,
低分局对辅助就是这个看法:包鸡包眼,偶尔有人头,就是好辅助,输了不背锅。
那么我作为一个炸弹人,我完全可以做到这点,我还可以兼顾前期影响对面所有人的节奏,心理压制,
经常能杀到1号位和中单,后期我翻盘能力还比这种常见5号位强,
最重要看对面的人耿直的走过来被炸死那个感觉,赞!

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 02:24:00 +0800 CST  
帖子中间空行太多我也没想到空那么多,刚回头看了一下好像好空啊,平时一般就水水贴,之后的内容有必要空行我尽量空1~2行,感觉帖子不美观的小伙伴请不要打我

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 02:30:00 +0800 CST  
【节奏点/主力】
什么叫做主力,主要的输出点,这叫主力,你一个莉娜,有大,跟你一路的是幽鬼,
你绕后干对面莱恩+VS
你有大,你就叫主力,幽鬼只是一个帮你减速,并且打出少量伤害的辅助,
因为你输出高,他这时候输出不如你,如果对面会玩。控住你,他们就能活下来,
如果对面控住幽鬼,你依旧可以三连带走一个,不是吗?


你一个没大的7级宙斯,满蓝你能打出来的伤害跟一个6级有大莱恩相近,
他可能在你的队伍里是辅助,但你这时候只是跟它一样的主力,瞬间爆发你没它高,
有必要的时候帮它吃技能更有意义,明白吗?




什么叫做节奏点,节奏点,就是走到哪里就杀到哪里,这就叫节奏点,
你去上路能帮上路的杀人,去中路能帮中路的杀人,这就叫节奏点。
不是你觉得心情好,到上路去游走一波碰碰运气,然后被对面杀掉,这叫捐献处。


作为主力,你必须计算好你能打出多少伤害,什么时候给技能能打出最棒效果,


举例:
对面一个边路骷髅王,旁边有一个沉默在保它,队友是赏金+伐木机


你中路一个宙斯,对线女王/蓝猫。算作你满状态,有魔瓶,秘法差200,控到的是钱符,
那么你不帮队友游走一波,正常收钱,可以马上出秘法,并且节奏会偏顺。
无论之后的打团还是GANK,蓝量都比较足。


如果你帮队友游走一波,由于赏金+伐木机只是爆发,而没硬控,

也就是说你击杀其中之一,另一个可能可以顶着伐木机和赏金击杀你,而你毫无办法,
前期一个中单换边路,即使是1号位骷髅王被你换掉,对面也是值的


对面怂一波,游走失败,则需要回去恢复一波才能回线上,不恢复的话,对面中路不单杀你也能轻易压你。


如果对面还是毒龙/SF/冰火卡这样偏推进的,你游走一波一旦没杀掉,
对面的回去恢复,然后你方中塔掉半血。
你还要回去恢复一波来线上,经验经济都会被对面中路碾压一点


而且对面中路如果带TP支援,可能就会造成你们的被动局面,让对面2个残血的回家,
你们3个想要越塔杀对面的被人留下拿到至少2个人头
所以要计算伤害和控制是否足够,
不是你一个中路宙斯到7级有秘法有魔瓶,就可以开开心心去帮边路游走的,


特别是我方逗比在对线的时候不对对面进行消耗,对面2个肉比,我一套打不死容易被反打
我只想说,我游走NM?




其次,你需要知道自己在什么时候需要干什么,过会要打起来,
那么提前准备恢复好能够支援/已经提前TP就位。
什么时候对面可能会在打野,对面过会有人会来收这波线,
那么配合我方控制开雾抓是个不错的主意
当然你要想到对面也会有这种准备,不要认为,我觉得对面肯定有人在打野,
然后带个控制去野区遇到对面4人反蹲一波。
你能想到的,对面为什么想不到,有时候你能想到对面来收这波钱,
对面也会想到你可能会蹲它,叫队友掩护他,
这个时候你们绕后打一波在蹲它的人不是更好?


这里也扯到了一些战略元素了,并不是对面5人,我方5人,我们非要正面互相艹的,
我们绕后可以打出优势为什么不这么做?作为节奏点的你更加要知道这些。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 03:03:00 +0800 CST  
出装的技巧


如果你是主力输出,那么你的出装要根据团队和对面阵容来调整,

对面前期主力为TA,巨魔,狗,这样输出环境差,但摸到人伤害就爆表的英雄,


你一个莉娜,莱恩,不出推棒风杖绿杖来救队友+增加输出环境,影响对面输出环境,
反而憋个A杖出来跟这种英雄拼伤害对刚?


对面前期依赖一个蓝猫先手,那么作为一个黑鸟/小鱼,紫苑虽然不是你的标配,
但你出了既增加续航又增加攻速等效果,能打爆这个蓝猫,对面就没有太大威胁,
你为什么要出跳刀推棒风杖来秀对面其他几个没输出的?




当然只是举例,很多英雄被克制,有一部分原因在于他很少出一些能反克制对面英雄的装备,

以前的PA在虚空大里面是没闪避的,那么我PA出一个刃甲,在他大我的时候打我他也会一样伤,
那样还能算是克制吗?


地卜被火猫克制,但地卜一定可以比火猫先出紫苑,先紫苑抓火猫不是和喝汤一样?






还有对于队友的配合,有些装备对于队友来说也是很有用的,比如你的队友偏脆但是为高爆发,
你幽鬼完全可以出一个梅肯,前提是他们不出,而且你也不会太晚出。


或者你作为一个宙斯,队友有沙王,你可以帮他出一个纷争,2人的输出都会有提高,不比你一个A杖更有价值?


所以当你能够知道队友的英雄需要什么样的帮助,你也可以选择的话,为什么不做呢?
当然如果这个队友比较跳,另当别论,一般我都是看着他死






出装里面,偏向团队续航的梅肯,烟斗,赤红,骨灰,血精。

偏向团队输出的纷争,勋章,暗灭,死灵书。攻守皆备的强袭,冰甲,祭品,战鼓。

增加单人输出的A杖,刷新,红杖,刃甲。
加强控制如紫苑,羊刀,晕锤,减速棒。
秀人用的跳推风绿,
各种装备,配合英雄的技能发挥更多效果,
不同的装备和装备组合出更多不同的组合,你创新过多少?
对面剑圣强行影刀抓你火枪,你躲他的大,出个绿杖有什么错?
对面女王野外见你一次单杀你宙斯一次,你出个刃甲刚它,配合你自己的输出技能,无论是打团还是野外。他还敢在你面前装比吗?

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-15 03:10:00 +0800 CST  

楼主:龙影随风never

字数:24713

发表时间:2015-02-15 07:21:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:05:33 +0800 CST

评论数:1214条评论

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