【杂谈炸弹入门】

我记不太清楚我玩过多少相似的英雄,但往往我记得那些我基本不碰的英雄我只用了多少次。
我曾经也天真的说出类似地卜师不过如此,对面选出神牛lich便不用再玩的笑话,也有德鲁伊钻野30分钟,辉耀祭品小晕锤,出来基地已被推平的荒唐往事。工程师也许很多人表示十分熟悉,作为目前整个dota/dota2游戏中110位英雄的其中之一,谁会表示不认识这是什么屌东西?然而即使是110分之一这样不算太小的数字,在许多dota生涯走过3000场以上的玩家手中,炸弹可能只是偶尔在-random的指令下恍然出现在大家的视线之中。如果要减去re掉的那些,那会更少。
路人之所以叫路人,正是如同他们的名字一样是一闪而过的客人,因为他们都一样,一样的出装,一样的分路,一样的走位,一样的丢锅喷人,翻开聊天记录,离开之前留下的也总是那句话。
那些年我们定义了许多强大或无用的英雄,片面地看到了他们弱势或强势的一面,甚至说根本没研究过这个英雄强弱何在,年轻往往给人以自信,现在回头来想一想,大概玩游戏也一样需要成长。现在dota成长是如此迅速,玩家的平台不断扩展,思想的交流导致了不敢相信的改变。诚然我很难说清究竟变了多少东西,如果要深究,这甚至能再开出一贴长篇大论来。以此为序,我仅仅想要提醒各位正在看帖的玩家或是不玩这个游戏的水友,我们将作为一切前提条件的,是我们对游戏的热爱,就像在另一个世界中,产生美的永远不会是一成不变的机械,思考如何创造价值才是本质所在。
当然这听起来太像说教,作为一个名义上的教学贴我们也该有应有的态度,人生游戏我,由大到小,每个层次并没有太大区别,最终再回到我们开始的题目上来,在我们的投入运作之下,还有110名特色各异的英雄。
而我们正在谈论的,便是其中之一。
你们可以亲切地称呼它:

【瞬间爆炸型送命哥布林】x3

恩……咳咳,文艺到此打住。
我是不是不小心又放了几个地图炮?
前言太文艺我都快写成一本书了,然而我并不想写成一本书,这只是一篇普通的帖子,仅仅是对某些事的不甘心,可能,大概,都无法准确地定义为一篇教程。感觉这应该会比老陈地卜师攻略更受欢迎?毕竟你不用操作那些多到让你头疼的单位。比起说教,我更愿意用一种调侃的口吻来给大家说一些故事,就像是聊天。
但毕竟是以我的讲述为主,于是你们大可理解为楼主正在无聊的自言自语,写给大家看的是吧,条理性并不强,要真心把段子分好大概会把我分死在键盘上,所以你常常会发现一节当中贯穿了很多杂的东西,这些也是我认为必须要联系到一起说的,使画面更为生动。但是说到生动我却又没什么截图,个中缘由并不只是楼主偷懒……后面会提到原因。你也可以在后文中看出来楼主是写给想要入门炸弹的人看的,当然已经入教的朋友也有几率从中找到共鸣,从而做出一些思路上的调整。但无论如何,我都不是写给入门dota的新手看的,我不能教你怎么补刀也不能教你怎么走位,更不能三言两语说清局势变化,一切全靠自己理解。话说的很难听,太鱼的朋友来看我的帖子或许并不能获得什么东西,一来是对这游戏没什么理解,二来是很多玩家思想未开化的问题(这种人往往也很鱼)。况且,往大了说,楼主热心的时候废话是很多的,我唠叨起来能把“为何打不好dota”进而扯到“中国教育缺失问题”上去,也能把这些为什么说出一二三来,不过显然,我不想在这个时候浪费我的时间,这也是大家不愿意看到的。
同样的,要是我和你辩个痛快,最终让大家明白你是不是菜鸡,或者:楼主更加不堪,这样的事实,帖子也别写了,我很乐意看到你进小黑屋平静一下。我是很平静的,你们可以联想到没有血肉的骷髅脑袋,对,就是这样的一个存在在和你们说话……考虑到键盘斗士数量不少,多数甚至没怎么玩过一个英雄便对其妄加评论,也不怕闪了小脑,灵性-10,故作此前述,望各位自重。
以上,如果你觉得楼主说的有什么不好,可以倒回去看文艺版,当然对某些人来说,那结局也不一定会更好。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:03:00 +0800 CST  
那么我们就开扯了。
关于【启示】——新人如何认识炸弹人。

前面我们提到了如何认识玩游戏:就是dota了。其中不管你看没看,我都要重复一次,死脑筋创造的价值是十分有限的,道理我们都懂,如何在固定的数据组成的游戏中寻求变数?那么首先你必须了解这些数据的构成,这便是所谓的理解。
什么英雄强势什么英雄弱势,有时在于他实践中的发挥,但对一个刚入门的玩家来说,更多的是玩家在数据上的简单分析,天梯对战看得多了你不得不承认——数据不太靠谱,很多人没有动脑子来考虑这个问题,导致了每个版本的主流几乎都只有一个节奏,而相对的是没能掌握这个节奏的一方来针对破除这个节奏。长此以往比赛就会很没意思,怎么说呢?或许我该把这段写进前述里去,但我要在这里讲出来,是为了更好地引出后面的话来。就像每个冲过天梯的玩家们,在短短的一年内我们陆续受够了无脑小人书速推,演化成五大金刚左右护法,doom爸爸称霸一方,随后又被膀胱战术拖进了漫长的刷钱时代,不久前疯狗的开发和崛起导致了物理核回春,巨魔火枪斧王顺应版本号召强势回归主力地位,强势对线压制进而积累经济优势,装备压制成为万年不变的制胜关键。但就在这无数改动之下,最初的速推套路其实并没有多么明显的弱势,相反依然是一种高效的节奏,随着本就恶心的尸王加强,路人局中的出现频率瞬间爆炸,很难相信这是一个如此迅速的过程,而版本节奏呢?很大程度上为了弥补尸王能打不能拆的尴尬短板,速推流再次出现在了我们的视野里,死灵书的前期增强简直是为了这种节奏量身定制,很快,玩家再次回忆起了20分钟被破高地,百万曹军怒日泉水的丢键盘局面。
如果你仔细考量便会发现节奏这个东西本来不是你能说清楚的,我不太愿意在与吧友的对话里掺杂职业比赛的成分,因为你很难理解为何一个游戏的比赛与路人局差距如此之大,不管在ban选还是战法上面,有人将其归咎于选手的素质和路人有所不同,但事实上我又要说一些很难听的话了——路人局里跟风狗太多,缺乏交流,仅此而已。
天梯分奴吵着闹着要你拿版本强势,你拿不拿?你不拿我拿咯?想清楚哦?你不拿对面就拿了,是吧?一二号位都拿出来了,你不跟着他的节奏打,必然不好过,然后我们只能考虑怎么针对对面的套路……如此陷入死循环。实话说,我看见巨魔火枪就恶心,我看见蓝猫女王更是说不出话,然而我们又能有什么办法?你要靠自己来改变9个人的思路,我只能说你还没有准备好。

此时一个身影闪过我的脑海。
【瞬间爆炸型送命哥布林】x3

那一刻我精神一震。

现在我们先提出一个崭新的问题:如何最好的顺应局势节奏?
答案是:全能。
当然全能骑士我不是在叫你,虽然你也很全能,但你踩到地雷了……什么?!Oop,不好意思,任你再强大,走上我的雷区多半也是没办法再回去。炸弹人真的弱吗?看那些飞在天上的常客,他们可不这么想,biubiubiu点着,血量不见往下掉,走位,补兵,埋雷,我闭着眼,总是在不经意间,你又回到了熟悉的泉水。(以上为屠鸡的场面)
我给你们讲个笑话:炸弹人的三围。
其余109个英雄爽朗地笑了。但他们没听清楚,其实这个笑话是炸弹人讲给他们听的。不管是在游戏中还是在自然界,柔弱的外表往往是致命的伪装,像是毒蛇之吻带走你的生命,30点初始攻击仅仅是那一咬带来的创口。
我不得不承认炸弹人的出生三围有点可笑,而且有着全dota最低移动速度270,怎么不干脆下调到250呢?你再一次笑了,炸弹人便藏起那7点恐怖的护甲和35%的天生魔抗,慢慢享受着6.2的成长,并继续和你们抱怨那可怜的攻击力在补兵上的困难。
(完蛋我又文艺起来了)

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:03:00 +0800 CST  
炸弹人打开他的百宝箱,第一件武器是一颗滚圆的地雷,贴身释放,惊险又刺激。不得不让人担心受怕,只要你不跑,那么你得硬吃一级便高达300点的物理伤害。如此优秀的伤害,竟然还有75点的优秀成长,即使你凭借精妙的走位和视野控制表示不害怕,你的小兵和防御塔脸色可不如你这么好看。作为基础性质的陷阱,你可以选择用它来埋伏敌人,启动时间的加强使它有了除此以外更多的作用,线上消耗配合爆发的门槛大大降低,虽然不提供什么实质性的视野,也可以用来看看神符。作为守卫单位,甚至可以用来封锁野怪的刷新,泛用性广的可怕。从dota1转战的玩家可能对此抱有不同的看法,因为dota1中仍然有混合伤害的说法,导致地雷同时计算魔法抗性和护甲,对堆积魔抗的英雄杀伤成长性其实大不如do2中的单纯物理伤害,因此do2炸弹被加强绝对不是嘴上说说。
这个技能大体意义上似乎不存在什么缺点,如果强行要找,那就像我们刚才说的,在对方处于雷区之外开战,你需要近身才能发挥地雷作用,那你就会承担被对方攻击的危险,队友很难保证你不被消耗和击杀。一级19秒的cd很难忍受(也好过当年的25秒了),125的消耗让你不得不依靠小蓝药来维持健康的状态,在这一切苦心经营之下,仍然可能被你不想炸到的东西引爆,对于新手这算是比较致命的了,打乱节奏后往往一蹶不振,这就是为什么会有人有用先知树人等召唤物来解决炸弹威胁的想法。然而我们必须要在战略上藐视敌人,可以说事实上,他们只是解决前期炸弹的威胁。而且话又说回来,人不是电脑,召唤物也不是永久的无敌存在,不了解炸弹喜欢用的位置,有时跑遍全地图都难得探到地雷,勾心斗角是这个游戏永恒的主题,和乐趣所在。
这些缺点显然很难掩盖地雷的好处,善用这一技能能为你提供一个良好的开局。这个技能的作用也不仅仅是开个局,随后利用它来继续做盲区陷阱,还是推线发育,配合拆迁,全凭你自己动脑子。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:03:00 +0800 CST  
二技能晕眩是能让自己听了十分害怕的技能,但你的队友和你的队友往往忽略之,为什么?你心里好好想一想,是因为这个陷阱比你其他陷阱更难触发,还是说只因为它没有伤害,看起来不爽。其实多数人关心的是后者,毕竟炸弹这个四个技能三个爆发的怪胎,怎么会在乎这点晕眩?显然这是在嘲笑那些不重视二技能的玩家。如果你在玩炸弹,更加不要轻视这个小东西的作用,再均势有反抗能力,或者优势时,团战一触即发,对方阵容之中一两个前排先手冲脸中了2.5秒起跳的晕绝对不是闹着玩的,更不要说顶级的4.5大范围致晕了,随着版本改动,启动和延时总计只有3秒,这就意味着你在一个进入长期眩晕的人脚下设置新的麻痹陷阱,大概率会形成一个长达8秒几乎无缝的控制,我可以说即使你没有打出任何伤害,被你限制住的这位兄台在本次战斗中也只能起个OB的作用。
而且值得一提的是,这个技能提供一个视野,相当于半个眼的范围,持续时间长达6分钟,一级的消耗只有80点蓝,可以作为廉价的封野道具。这个技能唯一的缺点也是需要贴身释放,想要在实际战斗中使用,你必须降低自己的存在感,而且大家也不能迷信这个神技,对面常常不是傻子,陷阱一次攻击就能被破坏,渐隐期间就能被打掉,即使没有被打掉,由于延时触发的特性,敌人也能通过走位来勾引掉你的晕眩。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:04:00 +0800 CST  
啊,说了这么久,激动人心的时刻终于到来了!炸弹人压箱底的好东西,可遥控桶式炸药,内含精炼魔力及相关引导部件,彻底改变了地雷被无关人员触发的忧伤过去,只需一桶就能够对敌方英雄和士兵造成严重的心理阴影,若是你野心足够大,你能在地图上任何一个地方布置成吨这种炸药,把敌人送上西天。
那我们还等什么呢?
迅速到达6级是你不二的选择,所以别想着一直往河道和野区里钻,说起来就是一肚子气,很多新手炸弹线上老是看不见人,搞了半天就符点有炸弹,别人一组真眼就给他解决了,回头一看,野也没拉几组,防守雷,等反应过来可能都吃光了小蓝没魔放了。运气不好碰到猥琐聪明的,你一辈子就这点作为,打到基地快爆了你可能刚刚开心地和队友交流:“我有大了,阴他们一波?”你要玩辅助酱油不是不行,可以说炸弹也是很契合辅助这一角色,不过辅助有辅助的玩法,你看着别人高手打得跟挂机一样,但别人其实是有所作为的。
我们说回遥控,炸弹人玩的好不好就看你遥控用得好不好了,至于为什么这个技能牛逼,你自己看数据介绍去。
大招缺点很少,可能唯一不靠谱的地方在于它持续时间不尽如人意……尤其在你老埋防守雷的时候。同时有个小细节,遥控吃虚空大,在里面无法引爆,但你丢进去瞬间爆是可以的。

至于附加技能,集中引爆能够直接引爆一坨遥控,但这个技能的范围有点大,稍不注意也许就会顺手爆掉你还不想爆的点,被晕眩,你是无法使用此技能引爆炸弹的,所以在精细操作的时候还是得老实编队。
雷区标示刚出来时就是个搞笑用的东西,往往你插出来只是给别人提示:炸弹人来过,用来嘲讽还差不多,稍微有点智商的完全不会理你,该怎么打怎么打,交通要道直接插眼,荒郊野外绕道即可,没有哪个炸弹愿意暴露行踪,所以几乎不会用到这东西。
但现在有了个免疫真视的蓝杖效果,范围虽小,但能保证你的一个没办法破的阵地,不管是用在守高还是上高,尤其是对面没注意到的时候,于是在有蓝杖加持后,这个技能也算可以用一用,主要是牌子没血条选不中,可以插到被树挡住的线上,很难找。持续三分钟,但cd6分钟,对面可以选择避开你的标志开团,当然我们使用这个技能也不需要太过谨慎,反正都是看缘分,该丢就丢,揣一辈子更没意义。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:04:00 +0800 CST  
那么我们这就把技能和英雄属性都提过了,现在总结一下,炸弹这个英雄线上能力偏被动,注意是偏被动,并非完全被动。在被注意到之后,自己不容易形被成单杀局面,但对方也很难说轻松地杀掉一个炸弹,有队友配合可以主动出击,前期的自身机动特别不靠谱,很难飘起来,更愿意打阵地战,守株待兔。只要有机会就能有作为,有等级就能更加轻松自如,并且,如果再加上经济支持后效用会特别恐怖。所以我觉得打劣势路是一个最佳选择。个当然往上下浮动,去辅助有辅助的打法,去中也不是不行,中单有中单的打法。不论如何在路人没有认清这英雄之前你要打到前三的位置都太困难了。所以在你单排上分时,选择四号位,保大哥或者保己方劣势路无解肥(或者不那么难混),他们的节奏带起来,你就可以开始光明正大吃经济。

节奏又是怎么样的呢?
谁也不能抗拒空补的诱惑,炸弹人更加不能,因为第一你急需基础装备来让自己埋雷效率不断,你也是全dota唯一一个占线越来越稳的英雄,配合队友不断的推线能让自己设置背后的陷阱,对面大哥虽然推不动线也死赖着不走,那你当然乐意陪他玩,他越赖越发现赖不住,只要兵线出塔,他过来就是死路一条。就连支援过来的人都不敢轻易说走上来就干。兵线近塔后用地雷摸塔很快,如果有心,来回两三轮塔就掉了,牵制住对方注意力,己方的节奏也能更灵活。如此进退都能很灵活。但你需要有所取舍,一头铁的纯推塔魔和CD是很吃紧的,必然后方空虚,容易被绕。
而且,有些时候对方大哥发现自己赖着没有油水可捞,恰好自己有打架的能力,索性放掉这路给你玩,自己去其他路跟团打架了,如果这时你还在傻傻地埋雷防gank,一刀一刀补,却没有人来找你,那等你反应过来的时候,崩盘的队友估计已经开始找人丢锅了,用脚想都知道谁会背这个锅。
所以前期你一方面要着重对线防守,一方面要看对面的意图,一旦对方走人,你最多补出必须的基础装备,马上跟着转场,一张tp到打架的地方,在后面没人看见的路口设雷,方便己方机动即可,要是打起来就上去吃助攻,看情况自杀。这比你空补爽多了,除非对面蠢得跟猪一样,单机都不会有什么结果的。不跟着团队走的炸弹不是好炸弹,前期迅速的拆塔配合一个炸弹,几乎能把对面活动空间压的所剩无几,绝对比杀对面一两次来的划算。
这就是对炸弹的一个最简单的评价,定位。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:04:00 +0800 CST  
好,在我帮助大家粗略认识了:我心目中炸弹应该是怎么样一个英雄之后。接下来,就是变数的产生了。
战法——诡道神兵。

噢……这个题目是不是太中二了?不过这也恰当的形容了炸弹的特色——有心算无心。简单说来就是心机婊。
为什么?那还用问,大家都知道大路上可能有地雷,“大家”表示:这个地图上的大路也就那么几条,只要是你去过的,脑残都会带真眼宝石过来看看,塔前,河道,肉山等兵家必争之地,很难能明目张胆地炸到人。有些比较委婉:在这些地方打架除非你有推推蓝杖,否则埋大路都不靠谱。然而这些人往往就是我们的首要目标,正是因为他们太过正常了,打这些人就要用不正常的方法。
那么战法要点就出来了:锁定视野盲区,认识作战范围,避开敌方逛街人员。
视野盲区大家都懂,就是只要你不是高空视野,或不破开一定地形,怎么都看不见的地方,例如高坡高台,肉山家里,转角,以及树后。这种位置很多,所以有时让人犯迷糊,我该去哪儿布雷,哪儿会有人来?那么首先,你需要对地图有一定理解,一是哪里经常有人打架,对面会选择哪条路和你打架,打架的原因是什么?
说道原因,我们可以把dota里打架的原因归咎到各个可争夺的资源上,也就是所谓的“据点”。怎么说呢?推塔时,塔就是据点,打肉山,肉山就是据点,地图上除了泉水几乎都能成为据点,围绕这个据点的战局和敌方走位就是你要预计的内容。至于哪里会打架,你不会看小地图么?一片漆黑?真是悲伤又真实的故事。
这些也就是所谓的变数,也可以称为大家口中的大局观,我也只能提个大概的意思。

那么我们继续说埋雷。首先是前期,酱油是活动范围最广的人群,其范围广到难以遍布真视,所以我们可以利用的点位是很多的,控符路上的坡道,小路,绕后的树林口子,商店,都可以作为雷点,如果对方插眼那你就要尽量避开对面的真视范围,选择提前的位置来布雷,让对方死在视野之外或者插眼的路上,从而极大限制对方行动空间,所以说真眼是解决不了炸弹的根本问题的,还是要靠视野控制。
中后期大路上对决同理,对于你,也可以在塔前更远的地方埋,在对面集结之前就炸掉对方的人,有些时候对面会带宝石,这样如果你没推推,雷是基本炸不到人的,要埋也是埋在后面防冲塔。同时,贴边树林空腔内的炸弹在对面走位靠近树林时能有效地使其付出代价,在狭窄的地形内效果最佳,比如天辉中二塔附近(我称之为炸弹的绝对领域)。空腔可以是天然的,也可以是人造的,比如补刀斧(虽然我感觉用天然的就足够了)。这类简称树林雷,需要注意的是,有些树之间有缝隙,一闪而过的视野仍有几率暴露你的炸弹,要注意这些地方。

总之这就是所谓的盲区,但这些地方并不是一直处于盲区状态,当有人过来的时候你若埋下地雷就会被发现,所以一定要多关注小地图红点是否过你雷点,如果你反应慢,可以再设置一个晕眩定位给视野,让你有反应时间引爆。当然这是长期作战的原则,短时间快节奏我们的原则也是一样的:看见我地雷的人要么死了要么怂了。队友能打能拆,直接埋别人脸上也不是不行,下真眼带吃树或补刀砍眼,对面打就输一场,怂就输一辈子。

话已经说到这份上,剩下的就靠各位自行领悟了。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:04:00 +0800 CST  
好了,终于进入到了楼主最喜欢的环节。
装备——针对与反正对。

一位选手的灵性除了体现在操作意识上,另外的就是操作了。还记得以前千篇一律的紫苑蓝猫么?你敢出其他装备,恐怕不止一个人让你滚蛋。这件事令我印象深刻,就当全国都觉得蓝猫只有紫苑一条路可以走的时候,外国一个叫苏美尔的小骚年摸了一颗血精出来,随后在前期被击杀4次的劣势情况下疯狂收割刷钱,一路雪球滚死了不知道多少中国豪强。
之后呢?
有趣的事情发生么,蓝猫都开始出血精,你出紫苑,反而有人觉得你脆如一张纸,还没有什么续航能力。自此,大家又开始重新审视这一新的节奏。

我举这一个例子,相信大家又一次看出我对跟风狗黑的深沉,这样的说法可能有些不好毅力,一个打法好,我们支持,这不算跟风。但并不是说这一打法百试百灵,怎么玩都行,主要还是某些人,跟风只是一方面,往往还缺乏至关重要的创新意识,跟大手走,脑子里空无一物,不讲道理。总结起来,怎么玩都行,就差职业选手用来给你看。这样可不好。
所以说,装备这个东西,虽然可以讲道理,但绝对不应该是定式的,随着局势,以及针对对面的出装,会有很多的变化,诚然其中会存在一些万金油的套路,但容我多嘴——万金油就意味着稳,稳,多半无聊到爆。除非你在打比赛,而且这么玩能赢,我可以理解。你打个游戏,把把影魔,假腿梅肯bkb,飞机,相位支配bkb,即便能赢,熊弟你累不累?考虑过游戏的意义么?赢得比赛只是其中一方面。
总结起来不过:随心所欲。四字而已。快乐游戏,全靠自己爽。

这时有人要质疑了:你是爽了,你考虑过队友的感受么?自私!
然而我可以很兴奋的告诉你:是的!就应该这么自私。你要是不服,就去找一些可靠的队友开5黑,还是说打比赛去,没有人会阻止你。你也可以选择给我交流,说人话讲道理,我也不是必须要你们舍弃自己想要的节奏陪我玩炸弹,大家啥都好商量。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:05:00 +0800 CST  
好了我们再来说炸弹的装备问题,当然,这其中不可避免的涉及到战法和加点,所以上篇没有讲的太仔细。
说到装备,不得不说到流派。啊,有些是从别的地方听来的,有些是楼主自己编的,方便记忆和吹逼。单从出门就有无数种路线,我们简单介绍一下就行,基本都是我的个人看法和分析,希望不要影响到你们的自身判断。
学自爆的话,一般是鞋子加魂戒卷轴,不带蓝,直接去符点配合队友取一血的,你的队友可能要有两个才行,否则输出不够还送了别人一管经验就闹笑话了。这个多半是玩套路的黑店和一些新人不会埋雷的用出来,不过对方多会仔细防范,对付对面特别针对的情况或有奇效,注意我的措词,一级自爆cd实在太难接受,到2赶路埋雷的真空期里你的存在感很成问题,所以我并不推荐这么干。
学地雷那花样就多了,毕竟开局视野大家都不好,整体上你是去别人的地盘下雷的,属于进攻入侵的姿态。有四条线可去,分别有不同的打法,你不但要关注对方分路,也要关注己方分路,哪条线强哪条线弱,帮弱势的埋防守雷,进攻线如果没人来帮就放养,没你啥事儿。举个栗子,某一局己方大哥幽鬼,中单影魔带不起初期节奏,下路是尸王白牛,那很显然,你就去帮幽鬼埋点线雷防对面强杀就行。抽空帮大哥拉野。对面上路不敢乱冲,只能看幽鬼补刀,你的目的就达到了,随后一本tp下去配合尸王拆塔,再把节奏带到影魔那里,跟影魔尸王吃强势期推进,炸弹断后顺便进一步控制对方活动空间,幽鬼freefarm,大招支援,剧本完美无瑕。
如果你发现三条路好像都有点难打,你们这把多半pick崩,队友不会选人,你用啥都赢不了,不如玩玩炸弹,毕竟缘分到了能召唤神龙,还可以丰富屏蔽列表。如果选的人看起来能打,但是瞎出装备一水发育,什么狂战点金疯脸雷锤跳刀吹风,皆属此类,打对面基础装齐正面根本拦不住,这时候就要开动你的小脑筋了,总有刁民要开喷,你该怎么答复他。
这里简单说一说,保大哥和保劣势路的出门应该都差不多,我喜欢魂戒卷轴+4蓝+一根眼+tp,剩下125块,没人买鸡就买一只丢地上,当然也有人面具+tp+4蓝,比较毒瘤的打法,有些时候鸡的使用权会关乎着你的节奏,不过也无伤大雅。
Tp落地直奔雷点,兵线相接的时候正常效率能下共5颗雷,由于现在是物理伤害了,不算魔抗的初始300伤,3雷基本谁来谁怀孕,保证击杀对方带属性的大哥,2雷杀稻草或者鞋子出门的法师酱油绰绰有余。只有碰上诸如属性堆满的人马,白牛,夜魔,或者loa这种卖套的硬茬,才会下4雷。
第一波雷对方视野不充足,能往前埋就往前,尽量都在兵线的旁边,通往野店的路上。这样对面没什么经验的人很难知道你的雷在他们脚边上,走位死概率很大,性价比最高。随后要稳稳占线,需要考虑对面的压线能力,要是对面压制力不强,但是有技能可以杀人,就在兵线接触的后面路口下雷,有人越兵线冲两步就能踩,cd一好就补满3雷撤退。对面压线能力强,并兼具冲塔强杀能力,就埋对面来你拉野点的路上或者塔后(最安全的选择,不容易被看见),随后拉野勾引对面过塔或者绕塔后。如果碰上刚三就很麻烦了,对面很有觉悟,会先下河道和线的假眼,并带真眼,上线一点商店,二点野区三岔路,大哥不控线还好说,要是控死兵线,酱油就在有视野的区域游走,就是不乱跑,要再加上对面会玩不傻,这就只能和大哥商量:你自己玩,我换线拉野,各凭本事。
总之,最好的情况,布雷完成后跟这条线的大哥站线即可,尽量把兵线推过去。
保中单不用你花太多心思,现在是个人都会插线眼帮中,要是没排,你基本就只有机会下一堆雷,针对性防gank则要看对中单威胁大点的来自何处,如果对面白牛,那就在劣势路往中冲的路上,接近兵线的地方下4雷即可。对方有隐身系,或用于炸对方中单,自家高坡左上角边缘下3雷即可,或者你知道对面隐身会从河道来,可以埋靠近河道的方向。同时控制符点也能很好帮到中路,还可以广泛压制对方前期的活动,那第一堆雷下去之后直接去符点,但是你必须确认对方没在该符点插眼,否则你埋半天多是浪费小蓝。随后还是注意看看局势,拉拉野就行。
也有些谐星直接埋一级符点的,这种尽量选离己方近的点,比如天辉上和夜魇下,tp过去路程不远,下2雷对面差不多就到了,这时扔个队友去做样子,自己赶紧走,和学自爆有异曲同工之妙,但是这种打法更具迷惑性,对炸弹自己也没什么坏处。偶尔还可以和对面玩心理战,上路符点下1雷后直接去下符点,要当着别人面再下雷插牌子,队友主抢上,尤其是对付近战多的阵容,常会吓得对方两点全放。这个方法的缺点是第一桶金会来的很慢,出门最好带5蓝甚至6蓝(6蓝极限,不要再考虑更多)。
同样你需要注意,如果有先知狼人德鲁伊这种拿召唤物到处探的,最好去中间埋,因为那里最难被人发现(只要你注意抢符部队的站位,卡好视野)。
提一个细节,就是虽然现在以抢符为重,边路雷也是会被人看见的,有意识的玩家出门就往边路走去看一看,一般下2雷人就要到了,这时候如果你有个眼,通过cd间隙去插对面野区,有时能够预警对面从野区来的人,随后藏到阴影处等他过去再出来就行,如果你预感到他要踩雷了,但是炸不死,就要算好时间出来补刀,这种情况多半就杀不掉了,因为前期随便谁吃个树你基本点人就不掉血了,还追不上。如果对面很谨慎从兵线大路上来,那你就要自求多福了,怂一点就2雷藏起来,等刷兵了,确认对面没探路的,才出来补满3雷保证击杀。
如果你是中单炸弹人,这个见得少,但就你这个攻击力肯定需要多一点属性,智力斗篷+2树枝+2蓝+1吃树。或者直接2树枝+1蓝裸瓶,别买tp,走出来,点两颗雷在我之前说的保中单的位置,意思意思就好,小雷用来补刀憋瓶子,时不时还要用鸟运瓶,中单炸弹瓶子特别重要。
大哥位炸弹就更少见,这样出也没错,也可以就挂件吃树常规出门,然后再出相位瓶子,因为你是大哥,没时间去埋雷,补好刀就对了。是比较搞笑的战术,常用于朋友间开黑,不过说实话,如果你基本功扎实,这么玩经济好,早有等级和装备对面也很难受。
还有一些实用性待考证的,我没用过,但计划过。比如学晕眩出门,鞋子+补刀斧,绕路去对面野区封野,注意晕眩别点在别人经常要路过的位置,不然被发现一个就会被挨个探掉。你也可以学小雷,但是要带tp小蓝和补刀,没钱出鞋子,砍树埋进去,可以欺负没意识的打野。这样做属于同归于尽的玩法,牺牲自己节奏,但能够长期封锁对面野区经济,需要你有一个好运气别被逛街的发现,还要对封野知识十分熟悉,do2吧好像有个专门搞这个的人写的帖子,你们去找找就好。(顺便一说,对面无野区吸血鬼,可以中期再来做这事),然而相比之下,能去野区我更愿意直接下手狠一点,搞死对面打野的人。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:05:00 +0800 CST  
这样出门的套路我们就简单说了一下,但是没说完。因为出门不仅仅是你一个人出门,还会考虑到很多团队因素,随之而来会有多种变化,比如,我们在低端的路人局中很容易面临的一个重大问题:
【没人买鸡】
这样你不买肯定你背锅,没得想。如果我那种常用出门会省下125块钱,实在没人就买一只丢地上。极限挂机辅助干脆125再添一根眼,一瓶蓝,点亮上下河道路口,四处逛街。125也能补一瓶雾,开局直接给队友吃了去绕后,或者等对面抢符大队离开后悄悄绕中埋杀鸡雷。鸡是可以踩雷的,鸡虽然靠近兵线,但行进路线和兵是不一样的,网上有相关视频教你怎么埋,点一个就行,注意别被塔破雾,往往这种雷还会有意外收获。
第一笔钱,也就是炸到了人后,你可以直接买魂戒,或者等一会儿拿个瓶子,对面不怎么抢符的话瓶子优先级高于魂戒。其他出门的变化你们以此类推,自取喜爱。

好,说完出门我们说前期。之前也提到了,瓶鞋魂戒,三基础,正常情况下鞋子的优先级是最低的,魂戒必须有一个,瓶子出不出看团队分配,需要秘法就安安心心憋秘法。如果你有本事早早瓶子+魂戒,那秘法不出也是可以的,对你自己,魔法消耗只需偶尔补点小蓝。
所以说魂戒-秘法是最稳妥的前期装备。随后是瓶子-魂戒-鞋子。然后是魂戒-鞋子。魔棒不太考虑,不过特殊情况出一个也没什么坏处,对蝙蝠刚被,蓝猫(团战时)这种还是很不错的,对线有点用,用完就卖。大魔棒加的那点属性对炸弹没啥明显作用,出了也不可能说直接参与正面团战,几乎无用,而且很占格子和前期经济,投资意义不大。
补刀斧不是拿给你补刀用的,可以砍树制造一些隐秘的通路,我们之前也说过,砍出一些空腔可以用来放大小炸弹。不过这件装备目前对炸弹最主要的作用是能砍眼,不要说你这个攻击力了,即使是一些主流辅助都会出这个来排视野,一下一下打真心够呛,而且风险十足。身上450块钱的时候,如果不是急着用鞋子就先别买,说不准对面回线上就带一组真眼,你就用这笔钱也拉一组真眼和一把补刀斧来反就行了,对面只要不出补刀和你对砍,基本下真眼就是浪费钱,同时,砍眼的时候要先保证自己的安全,要么队友前压要么有雷,不要上去砍个眼送了人头。
我见过有人出毒球,感觉属于搞笑装备,加那一点远程的烂被动你一样翻不起多大的浪。
绿鞋也有时会出,不过说实话,属于长期发育投资,提供的主要属性:护甲,炸弹不是很缺。回血,难得炸弹会和人拼消耗,实在是想要混不好混的线,主要是对面有血魔宙斯这种吃大场面的,要么出魔瓶,要么带一组吃树,偶尔还能吃到眼,一顿饱,够你玩一年。移动速度是不错,机动性能给你更多机会。现在绿鞋已经不能拆了,性价比大不如从前,多数时候是一些不缺蓝只缺血,又吃节奏的位置会选这件装备。
相位用于毒瘤占线,补刀会爽很多,需要活用。视情况来出。

跳刀在以前或许还被叫做杂技装,但在目前版本后排如此凶残的情况下,位移变得弥足珍贵,这件装备早已脱离了杂技装的定义,变成了质变装备。如果你考虑出跳,那么你必须保证你有钱出,魂戒要有,最好再来个瓶子/秘法,不然着实太难憋。对面酱油惨如狗,你打的风生水起,等8-9级差不多跳刀就到手了,这时留好蓝,就可以满世界找人打配合,花样就多了,如果悄悄拿出来,对方的人往往要被你打个出其不意,打架打起来,你找个位置跳过去就不止一条人命了。
而且跳刀在随后的战场中可以提升你的机动性,让你更加神出鬼没,变相增加了埋雷效率。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:05:00 +0800 CST  
那如果前期平稳度过,就到中期的打架时间了。这个时段多出变故,对面开始有意识的找场子,新版本优势方被杀特别伤,所谓的优势很容易在不经意间送掉,所以必须要稳中求胜。想要稳,视野是最关键的,别急着出什么装备,队友不买的话你一定要把假眼买断,真眼适量,防抓就主要做己方发育空间附近,抓人就做对面酱油常蹲,常路过的地方,视野的主要目的并不是看对面刷钱大哥,现在这一段主要搞对面到处跑的人,埋雷也是针对他们的行动路线,就算你杀不了,你的队友也要去杀。我们能很明显的看出,这类人往往是支援反打的主力,你去抓对面大哥,别人直接一轮tp主场作战,搞不好就是对面大哥换你们一票节奏点(比赛也有选手会犯这种错误),但你要是先手到这些援军基本就是杀了就走,少了他们,前期的大哥猛如蓝猫飞机也打不了多少东西。这个版本要着重积累优势,带关键装备推塔滚雪球,早就不是无脑刷后期的局面了,所以别再保有什么对面敌法幽鬼farm了10分钟了我好心慌啊必须去抓一下这种想法,正面节奏一路往下走,根本不要鸟他。多少阵容是因为自己不够坚决,刷了半天才发现刷不过,最后被刷死的?
炸弹也是一样,有些队友一看见炸弹就感觉这把要拖了,要拖要拖,我们刷钱吧,我们单机,千万别打团,打不过。然后你就看见熊战去刷钱,剑圣火猫去刷钱,nec去刷钱,连个女王都去刷钱,被抓了半天来一局:炸弹好像的确没什么用。这种人就是我们常说的鱼塘里的鱼,一般嘴臭的拉黑就好。我也不是说不能刷,节奏是人带出来的,你只需要明白你适合什么节奏。
炸弹无所谓节奏,什么节奏都能有作用(就是有点怕对面节奏紧没时间埋雷),这里我们就针对谈一下。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:06:00 +0800 CST  
队友有女王蓝猫这种短期一套高爆发,属于凶悍的冲阵角色,同如白牛人马潮汐,那么毫无疑问,开雾绕后,集体行动,围点打援。12字概括主要做的事情,中期基础装齐活,还是要抓人,但是我们不在乎抓谁,我们的目的其实是推塔,一定要锁定一个目标,赶在对面察觉之前搞掉守塔的人,打得对面不敢tp,只好放塔和你对推,节奏就到点子上了。
那么配合这种节奏,炸弹最好有两个去处。一种,跟团,吃助攻,自爆补伤害,没死,就一起拆塔,如果你觉得队友太强,或者对面差关键装,不敢挡,带线也不敢带太深。那么外塔全拔,直接到肉山埋路口,配合队友拿肉山,顺势补给,挨个拆二塔,视野进对面野区,随后你就可以游刃有余,选择控制对方野区,也可以进一步控制对面收线,拿肉山盾换对面的战损。队友意识很到位,基本不动野区资源,常年外出活动,也能打得出好战绩,你就蹲家屯野,等大哥打完架回来收一波。
这一节奏己方会有明显的补给时间,对面处于半守势,活动范围小,但随时有可能反扑,炸弹正面战场暂时帮不了什么忙,所以要尽快提高自己的存在感。
主要有以下几个选择:跳刀,点金,蓝杖,死灵书。跳刀我之前提过了。点金不用我多介绍,如果你的队友节奏特别好,你直接憋一个不是不行,炸弹人虽然收线能力强,把这些线留给队友也不是什么坏事,况且点金能帮你更快拿到高等级炸弹,节省你很多埋雷时间。蓝杖最为稳妥实在,也是炸弹的质变装备,没有之一,基本算是给炸弹一个新技能:打正面团能用的遥控。还多个牌子,也算你的上高资本。死灵书针对于拆塔慢的阵容,提高拆迁速度,自己孤身一人也能有牵制作用。
这个节奏下,有机会在队友补给的间隙去埋点惊喜是可行的,但一旦团队动起来,必须马上跟进。作为团队幕后的筹码,需要大件,而不是不停出小装备,推推属于防守装备,不适合此节奏。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:06:00 +0800 CST  
如果队友有飞机影魔老鹿med这种持续输出兼具爆发,刷钱能力强,正面能力凶悍的阵地战角色,机动性有待考证,多以清兵拍塔吃野为主,战场在正面,不适合游击,核心装也都是bkb梅肯这种保命的装备,那么肯定是以这些核心为主,酱油散布周边随时准备收走位失误的,或者对面来先手己方反打,此阵容质变装在后面,前期靠小优势慢慢积累,会被对面重点照顾,一崩就全场酱油,所以切忌放养。这种节奏分三段式,前期只要不出大问题,对面想要带线牵制几乎是不可能的,必须来打正面,炸弹在此节奏下单机补经济是要误国的,眼必须到位,地雷蹲人,前期防抓,中期防冲,中后期防带线,属于三防真·酱油,但是对于特定想要找节奏和开先手的突进型英雄具有强大威慑力,一旦这些角色跳不起来,己方不要乱冲,也是可以保证快节奏进行游戏的。不过退而求其次,正面节奏被稍稍打乱,对方前期略占便宜,但还是无法打正面,需要有人来带线牵制,那你就选择最容易被带的线埋塔前雷即可(带线的人很少带反隐,但不排除有例外,所以尽量往前埋),最坏情况是团战处理失误,陷入了己方被动,这时大家虽然集体退守发育,其实改变的东西却不多,对面要拆塔是不容易拆下来的,多会想办法入侵野区,所以埋雷就要关照己方野区,兼顾主要防御塔。(所以说劣势路的塔就是拿来拖时间的呢?中路优势路我可以边刷边打,劣势路支援必须依靠tp。)这时炸弹要照顾的范围不单单是队友身后了,而是己方活动的一片巨大面积,需要高效率的埋雷,及稳定守塔能力。
所以主要选取装备为:顺势——死灵书>蓝杖,跳刀,推推>吹风。均势——推推,跳刀,吹风>蓝杖>死灵书。劣势——推推,吹风。可以看出,装备选取是根据团队缺乏的东西来定的,当局面稳定时,塔前吃的很爽,还能混混助攻,更甚者有不开眼的冲阵吃人被你送走,只要你不单机毒瘤,经济一定不错,优势就要滚雪球。推推是可以考虑的,出了推之后你尽管往前埋雷,也不怕被拆,2个3个雷都可以推过来炸他一下,说不定队友接两下就搞死了,会直接导致对方不敢塔前骚,巩固阵地。
均势的时候对面对你们的大哥有明显威胁,伺机待发准备开团,甚至拖一小会儿摸出bkb,反之你的经济可能不是很好,走不开又刷不了钱,一但打起来常常双方都难以碾压,会牵扯的很焦灼,所以一定要以防冲为主,推塔为辅,机动性的性价比升高,所以吹风推推的优先级提高。劣势之后再出大件就显得有些不靠谱了,除非你们这边有信心拖出一片天开刷,不然必须出关键装找节奏。优势方必然推塔抓人,这时要注意了,炸弹在此局势下必须仔细分析,否则只要被抓到突破口,一波或许就能雪崩到底。就打野来说,野区是有两处的,远古和普通,根据你们这边的阵容其经济效益是不同的,收野效率也是不同的,如果这边大哥酱油都有强大收野能力,那必然是普通野区收益高,你们的视野和你的雷都要围绕这里来做,对面的gank路线和对面的常露头区域有必然的联系,进野之后最多3条路,最多4个路口,只要你保证了他们必经的至少2个路口,或者2条路的雷,那你们野区就基本安全了。对付蠢的对手主要照顾河道上来的路,对付聪明的对手要兼顾劣势路进来的路。一塔全放没什么大碍,但是除了劣势路,二塔必须守,什么我们有炸弹放放放守高地,没个4神装炸弹守得住个屁,二塔全放你们就基本gg了,对炸弹来说也是一样的。如果你们大哥的持续输出高,适合清远古,那普通野区只需要照顾最近的1个点就行了,杂牌打野的基本走不远,人多半也是死在那儿附近的。远古好防守,顶了天2个路口来人(除非你丢塔丢的飞起,就是我之前说的gg流放塔策略),保险起见,一波前置一波后置,这里只要没有人犯贱,抱团是抱得很紧的,主要是吃对面做视野的人和来偷矿的。夜魇方还可以兼顾肉山。
而且要注意前提:炸弹不是万能的,保证了野区就很难兼顾1座以上的塔,队友必须抱团打野,有条理行动。劣势还强送,我只能说兄弟,兄弟,你走,我没有你这个儿子。有大量队友在场,你的雷不一定要够数能秒人,主要是保证面面俱到,方便反打和拖时间(自己一个人肥也没什么用)。每个点放3-4个任意炸弹即可。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:06:00 +0800 CST  
这就是现今版本最好用的两个节奏了。你们也发现了,我只是小提了一下部分我的炸弹常会考虑的装备,还有一些呢其实用性有待考证,所以现在再单独提出来讨论。
一个是血精石。说实话我玩炸弹常常是4号位看缘分转3号2号位,所以那个经济啊,都是不太固定的,没有一个稳定的预期。有时候出血精,20分钟以内就能炸一个出来,但有些时候摸出来都是25分钟到30分钟去了,对于一个辅助来说这时一个血精的性价比确实不算高。这件装备大家也都有了解,一个是积累优势,一个是扩大纵深,对于法师来说有极好的续航效果,炸弹由于不断埋雷有高额魔法消耗,所以很多人会忍不住选择这个东西。但是事实上,这个装备的真正意义,在我看来是积累自身优势——就是说你要能靠这件装备确定你的地位。我举个最简单例子,所有出血精石的人都是什么人?蓝猫,老鹿,DP,甚至黑鸟,med。这些人妥妥的是团战中,以及团战后威胁最大的,如果你不优先处理,会给你造成成吨的麻烦,然而出了血精后,第一次没处理,第二次没处理,往后你想搞都搞不掉这个点,这就是血精的可怕之处。炸弹人具备这一能力吗?答案当然是有的。可是,这一前提要比以上的英雄要麻烦得多,首先这是针对杀人助攻,死亡回血,死亡视野,经验获得的装备,你必须,必须考虑团队(除非对面强行要逛街打炸弹),在一场团战中你能否用血精来发挥你的用处,由此看来,裸出血精石不太靠谱的选择,因为只要对方视野到位平稳拉阵型,没有任何切入和远程杀伤的炸弹,真的很难用明雷伤到对面,只是吃助攻,说明队友能打正面,那为什么还要出这种毫无帮助的装备呢?即使是有了能够发挥你作用的装备,往后,血精都不算一个很好的选择,实话说在双方实力差不多的局势里我宁愿出玲珑心也不喜欢这东西。
中后期装备一般不属于当前节奏的考虑范畴,所以还是要单独提出来说。由于蓝杖优先级应该是高于所有这些装备,一些其他英雄会选择的前中期装备也会拿到这里来说。
例如标准法核装备:羊刀。这对炸弹来说也是各方面契合的好东西,缺稳定控,羊。缺魔,羊刀的基础属性和回魔其实要比血精要来的稳妥的多,而且这基本算是炸弹后期必备的装备,如果同时有羊刀血精,那你得魔法溢出会比想象中的可怕,这一点又把血精比下去了。
虚灵刀,可以由绿杖转来,对于具备高额魔法伤害的炸弹算是个不错的选择,如果你要刚正面,对面又有物理冲脸核,这一个装备是可以考虑的,后续可以利用自己的刷钱能力补个大根来升级,使用中要特别注意自己的站位,避开对面法师。
冰甲,也是一件刚正面很有用的装备,我也特别喜欢,虽然不常出。有了它,你就基本具备了团战搅屎棍的能力,可以大胆往里冲。
刷新,实用性有待考证。可以刷牌子,有人把它的用处吹上天,这个要看局势而定。主要作用我认为还是拿来刷道具,比如羊刀风杖冰甲这种加强对单的能力,不宜太早出。
林肯,老实说林肯不属于后期道具,新版本改动之下更像是一件偏小队作战的装备,适合前中期出,躲避对面先手点技能,针对vs和白牛,doom,蝙蝠这类的专用道具。比较贵,炸弹出的太早看起来会很奇怪,出的太晚又聊胜于无。所以普遍都觉得很鸡肋,其效果类似清莲宝珠。
神棍,阿托斯。我觉得少有的优先级“可以”提高到蓝杖以前的装备,单体高额减速效果,距离很远,使用者比较安全。你如果在前期战斗中占到了便宜,对面的机动性由特别强,雷不好炸,就可以摸个这个配合队友打乱对面阵型。
暗影护符/隐身系列,实用性有待考证。我觉得真的要拿来用,隐刀前置的一个护符就够了,可以让你在一个地方定点埋雷的时候不会被碰巧路过的人看见(比如去对面野区作业,雷还没够就来人了)。1400不算太贵,属于偏智商压制的装备。隐刀不考虑,这是件物理装备,炸弹完全用不上,实在想要个隐身,还不如出个微光,打起来可以救队友。
纷争面纱,效果时而拔群,时而鸡肋无比。同样也是一个优先级“可以”提高到蓝杖以前的装备。要看队友的战况而定,己方法师多,没人出,自己搞一个,混助攻辅助装。如果对面有硬茬不好炸,也可以埋伏在雷点旁边,等人过来加面纱buff炸死(看缘分,你也不可能一直守雷点)。
Bkb,实用性有待考证。我实在不知道怎么介绍这件装备,改变局势的利器,不过一定要出了能打到东西,有些时候别人管都不管你,你出了没用啊,但你一旦开始出其他装备你就突然死得飞快……如果你要对付幽鬼nec这种法伤大杀器,才会考虑。
玲珑心,之前有提过,不过实用性也是待考证的。因为炸弹的雷是不会给炸弹提供回血效果,所以这件装备的精髓相当于少了一半,属性提供说怪不怪,但用处又确实不大。减cd是个好东西,可提高埋雷效率,这也是我觉得玲珑心好于血精的原因。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:07:00 +0800 CST  
然后,说完主流,我们说说一些奇葩。这些多半没人试过,所以几乎都停留在预期阶段。能有用炸弹的已经不错了,我并不指望谁还有自信玩些邪门的套路。
各类物理系:
核心:雷锤/冰眼,弱敏角色转物理必备,注意是弱敏,女王并不算弱敏。雷锤也是各路物理流炸弹人几乎都会选择的东西。提供必须的攻击速度,以及短期内的较稳定攻击收益,这一收益还能用于刷钱,弥补了炸弹需要魔法来刷线的苦恼,说起来在娱乐的时候是一件比较不错的装备,能够仰仗长手欺负一些走位耿直的弱智。不过不提供属性,没有地雷保护,你俨然是见光死的存在。所以就有人想后面补个冰眼完美叠加,容我捂个脸,有人会问你为什么不选个其他英雄,说起来有道理,不过炸弹毕竟是有炸弹,就算是物理流,你也不敢随便冲上来干。就在远处狂点你,这么想想还是比较贱的。
往后走就是变化了,写到这里我都忍不住在笑,因为你真的难以想象一个人的脑洞可以开多大,一个套路跟着一个套路来的,到后面自己都不知道这个游戏怎么玩了。
金箍棒/大炮,输出荣耀,伤害爆表,然而实际情况往往出人意料。你把自己想象成火枪就好,然后你的队友是你脚下的炸弹。这场游戏就是闭麦1v9。往往这么出后面就有点虚了,要开始补生存,最靠谱的还是冰眼和大吸血,什么?疯脸?好吧。
强袭,可以略微提高地雷的效用,法师系出一个……看起来也没什么太明显的问题,毕竟加的东西都通用,还是光环。往往也是转物理的一个契机。再配一个暗灭?也许。
紫苑,紫苑主要强调的还是点人而不是法术,提供的技能基本也是让你一套之后能够安心点人,最后加个伤害而已。用得好另说,用不来的,乱用的,最好别出。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:07:00 +0800 CST  
当然还有一些。
炸弹出到了分身,我看见他刚刚才在那里做一些奇怪的事情!不过我好像并没有抓住他。
辉耀——杂修,谁允许你直视本王的?
刃甲……
“出了龙心的我总感觉这次自爆伤害比以往要高。”
一个优秀的辅助就算打到60分钟也要裸梅肯斯姆,现在还能把它挂在鞋子上。

圣剑是多么神奇的武器,我决心要把它交给国家。说起来我是哪边儿的?

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:07:00 +0800 CST  
好了好了不闹了,我们再来谈配合。
搭配基本原则只要符合版本局势,即之前的两大局势观念就行,当然,前提是会玩。搭配什么的千奇百怪,各有花样,我们可能说不全,不过我能想到的都给你们提一下。搭配不但是你搭你队友你队友搭你,也是你搭对面,对面搭你。

位移类选手。具有强制位移的英雄都和炸弹有很好适性,精准度越高,范围越广,操作越简单,其效用越可怕。先说精确度比较高的,如小小,炸弹从do1开始就玩起来的好基友——喜闻乐见的手榴弹组合,其特色为可以丢出去的自爆。不过这只是其中一种玩法。由于小小投掷技能的选定范围很远,炸弹完全可以在一个和对面活动完全不相关的阴影处埋一堆雷,然后小小走过去把人丢回来。和猛犸屠夫的原理差不多,手榴弹也不一定要自爆,小小补个晕就能下雷,(不同于do1几乎只能自爆)伤害同样爆表。而且小小作为速成核的代表,一把跳刀有等级就能疯狂抓人,虽然很多人现在把小小当物理核打,我还是觉得:法术爆发才是小小的精髓所在。炸弹配合小小能够很爽的占线发育,这一组合的后续在于小小跳刀之后的丢回。
Vs,在我看来配合炸弹无解的一个英雄。但是需要注意,虽然需要到6,但无脑占线的vs是很蠢的,他到6之前也是一个打架很猛的角色,加之炸弹那一路压力会相对少,只需要照顾两条路,稍不注意就能抓出一片天,后退一步吼开视野能高效拉野。高等级的vs和炸弹配合你几乎是无处可藏的,只要被我吼出来,那不好意思,一秒之后你就站在地雷上面了。蝙蝠的作用比较类似,也是一个稳定的热门抓人核心点,自身能力本来就过硬,配合地雷能够进退自如,拉推上垒。

猛犸,同样也是高地王者之一,那些说炸弹高地难上的,我只能笑笑,你上过会玩的猛犸的高地么?你上过猛犸加炸弹的高地么?操作原理我不必多说,绝对是能把人打出阴影的组合,但是有个前提,就是中期团不崩盘,能够延长对线期,保证猛犸有时间刷出跳刀。猛犸这个英雄在前期就能把人往高台上顶,往雷上顶,也比较适合开局埋兵线旁边的炸弹。
黑贤和猛犸原理差不多,而且黑贤有个好处,他一级就有个廉价的推兵线技能,能够保证炸弹的活动空间。

有人说土猫和水人也可以把人推到雷上,不过精确度确实太不靠谱。土猫有蓝杖倒是可以一试,把人变石头拉回来。
屠夫比较考验钩子,在5000分上下的屠夫钩子已经比较准了,一般不会拿你做宝搞。这么打屠夫会很肥,一定程度上也弥补了屠夫中期团乏力的缺点。不过还是很忌讳游击战,你们的队友一定要沉得下心稳定阵型,就等屠夫先手,不要乱冲。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:08:00 +0800 CST  
阵地战选手。能够稳住局面,平稳碾压过去的核心一直是炸弹前方坚实的盾牌,而炸弹也为他们免去了不少后顾之忧,保证优势持续不断。比如之前说过的毒龙,老鹿,影魔,飞机,甚至猴子。
Med炸弹要单独拉出来说。因为这往往被看做是令人头痛的膀胱荣耀,不管med在你这边还是对面。不过其实我很想告诉你们,现在的人都不太会打med,med从古至今和炸弹受到的偏见是有类似之处的。你就知道拖?拖起来很好玩?然后med毛了,开始出冰眼了,发现,居然就一个大件就很难打了,居然是带队推进吃伤害的med。居然反而是这边大哥出了狂战想要互刷80分钟,结果觉还没睡醒,突然正面挨了一拳倒地不起。我快笑傻。大家又开始重新认识med,渐渐发觉这一英雄的中期能力。
针对两边都会打的情况,med是很不容易和炸弹把节奏拖慢的,因为我早早出到基础装就能有极大的肉度压你的塔,后面埋雷,唯一的办法就是抓爆med,少有防备就特别难搞。顺便纠正一下路人的一个坏习惯,只要不5人团就死都不抱团。其实抱还是要抱的,只是不需要这么多人,分几个能打出效果的,把发育关键点看着就行,别都去发育,偷经济,玩过sc2的都知道,遇到莽夫你那不崩才怪。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:08:00 +0800 CST  
还有就是机动性选手。说起来和炸弹没什么特殊联系的组合,但是整体上有高度契合性。有酱油保住,平稳发育的如女王,蓝猫之流能够极大地压制对方的视野,迫使对面尽早抱团来避免小规模团战被无情收割,线上的人永远会很集中,这样骚扰炸弹的人就会变少。该节奏持续的越久,炸弹布雷越深入,对面反扑成功的概率越小。往往心态不稳的人会出来单机,甚至上雷,就算不能炸死,也有这些英雄接近全地图的跨地图的支援效果。与之类似的还有tk(玩的人不多)。
也好针对,就杀这些节奏点。杀得他们见光死。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:08:00 +0800 CST  
然后就是一些特定效果组合,给你们开个心眼。

蜘蛛炸弹。
两个恶心的家伙凑在一起的,不巧,优势路和中路都放养了一个不好压的大哥,下路远远不是单一个蜘蛛,而是蜘蛛炸弹带酱油的刚三,我最后两手一个蜘蛛一个炸弹,旁边站一个土猫。
这是我曾经无意中和我一个朋友用出来的战术,对线nec加神牛,这个nec就没敢出过塔,牛更是只敢缩在塔下树林里吃经验,就算这样他们还是被我们配合耗的惨的不行,我在拉野的路旁边做了炸弹,兵线进来之后直接帮他们拉野,牛过来反被炸死了。之后对面感觉不妙,迅速拉了上路保人的酱油下来打,但是来了也是被小蜘蛛追着咬,跑着跑着又触雷,眼都不知道插哪里好,一塔破了,我和蜘蛛两个魂戒,我选用绿鞋风杖的高机动性和蜘蛛配合把对面野区铺了一层网和两堆路口雷,线上布大雷和真眼,我带了补刀斧,对面救场只能tp走大路,推推还没出,这还是天梯,对面中单什么都没说直接退了,后来其他人挣扎了一下也退了,大概我和蜘蛛每人都收到了那群蠢狗的举报。
自此我还发现了一个蜘蛛的隐藏技能,就是蜘蛛网里的东西太tm难看清楚了,白花花一片,尤其是晚上,不认真看,走到遥控上都不知道。炸弹占线你可以不管,蜘蛛占线你可以针对,但是你走不掉又打不过,这情况,想想就头痛。

小娜迦炸弹。
当前版本我认为最为经典,也最为稳妥,可惜使用不多的套路。甚至稍微润色就可以登上比赛。如果要出辉耀是和med有类似效果的,尤其是对面臭酱油多,三号位还是个半法师,那对面就很难打了。因为这两个英雄的特色都是限制酱油活动和经济。经常防了半天炸弹,发现打不过小娜迦分身,被追着砍,一路破塔,也没办法抓人互带。而且这一组合,小娜迦前期有个定身时间很长的网子及减甲,配合炸弹是非常可怕的,基本2级开始网住就死。大招配麻痹,我都不算炸弹自己的爆发,这一套稳定场控都不知道能搞死多少人。

海民炸弹。
比赛有人用过,基本套路是滚带炸弹过去放雷/自杀。海民是版本强势,非常灵活、强力的搅屎棍。其实也不一定配炸弹,其他带爆发英雄,比如经典的人马海民,都是可以的。而且老实说,中期节奏上炸弹和海民不太相适,有时会出岔子。

火枪炸弹。
和med的原理差不多,几个版本以前火枪散弹没砍,强势的时候,这一组合是非常非常非常恶心的(甚至再加一个屠夫)。火枪虽然脆,但真的太远了,带个炸弹你压根不敢冲上来杀,雷也不敢拆。必须同时抓爆炸弹和火枪两个点才行。

光法炸弹。
光法会玩是能打得对面很难受的,开团必须杀。但是配炸弹,你有没有机会开团我都不知道。全时期跟踪补魔,主加蓝副掉蓝,就一级推波,没等级先埋雷,有等级挂掉蓝追着炸,兵线也别想出门,基本节奏对了,能够打得一条线不见天日,中期炸弹出门埋雷完了直接拉到另一条路,满地炸弹,然后推推致盲弹人上雷。
所幸,会玩的光法少之又少。我作为光法爱好者之一,深知其可怕之处。认识光法也简单,去看秘密队的比赛。

除此之外我没考虑到了欢迎补充,我就提这么几个就行了。

楼主 图斯坦阴影  发布于 2015-06-19 18:08:00 +0800 CST  

楼主:图斯坦阴影

字数:25012

发表时间:2015-06-20 02:03:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:04:43 +0800 CST

评论数:258条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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