【原创英雄】以眼还眼,以暴制暴:审判者



楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 20:21:00 +0800 CST  




先上原画,慢慢发,看图猜技能?

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 20:23:00 +0800 CST  
审判者


力量英雄
生命600
魔法220
力量:23+3.2
敏捷:18+2.0
智力:16+2.0
初始护甲:2
攻击距离:180(近战) 攻击间隔:2 移动速度:300
攻击力:55-60
白天/夜晚视野:1800/800


楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 21:03:00 +0800 CST  


Q 惩戒
对范围内目标造成1s眩晕和弱驱散,并在眩晕后进入惩戒状态。
惩戒状态下的敌方英雄造成的伤害将以一定百分比即时反作用于自身。
魔法消耗:120/130/140/150
冷却时间:16/14/12/10s
施法距离:800
作用范围:400
反弹伤害:30%/40%/50%/60%
惩戒持续时间:6s

技能细节:
有0.3s的施法前摇。
需要第一指向性目标,只会驱散正面状态。
小兵和野怪会眩晕,但不会进入惩戒状态。
惩戒状态下的反伤以目标输出的原始伤害为基础计算。

反伤可以致死,惩戒状态下的英雄自杀(屠夫、炸弹人等)将判定为被审判者击杀。

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 21:17:00 +0800 CST  


W狂热
召唤炙热的神圣铠甲,短时间内大幅提升护甲,并获得临时飞行能力和空中视野。
狂热结束时会根据作用期间所受到的物理伤害按一定百分比一次性反弹给周边敌方单位。
若受到伤害超过一定数值则狂热马上结束并且不会触发反弹。
魔法消耗:50
冷却时间:18/16/14/12s
护甲增加:10/15/20/25
持续时间:5s
承受伤害上限:300/400/500/600
反弹基础伤害:40/60/80/100
反弹百分比:30%/40%/50%/60%
反弹伤害上限:130/220/330/460
反弹范围:400


技能细节:
承受伤害上限按护甲减免后的伤害计算。
承受伤害超过上限后,狂热的所有增益立刻消失。

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 21:49:00 +0800 CST  


E殉难(被动)
当友军在其感应范围内死亡时,判官将恢复生命并临时增加攻击力。
感应范围:1000 半径500
*反补友方单位无效
小兵死亡生命恢复:审判者最大生命值的3%
英雄死亡生命恢复:审判者最大生命值的20%
小兵死亡攻击力增加:5
英雄死亡攻击力增加:20/30/40/50
攻击力增加持续时间:15/20/25/30s


技能细节:
每次增加的攻击力持续时间单独计算。

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 22:12:00 +0800 CST  

R制裁
经过2s持续施法后,对目标造成2s眩晕和强驱散。
并使目标受到其自身在过去一段时间内所输出总伤害一定百分比的一次性反弹伤害。
魔法消耗:200/250/300
冷却时间:100/80/60s
结算时间:5/6/7s
伤害比例:60%/80%/100%
施法距离:800


技能细节:
结算伤害值按伤害减免前数值为基础计算。
持续施法被打断技能停止并进入冷却。
持续施法过程中使用微光斗篷不会中断施法。
结算时间从开始持续施法的一刻往前计算,持续施法时间不计算在内。
伤害类型为魔法,可被魔抗和魔法免疫减免或抵挡。(可用天赋升级成无视魔免)



*神杖加强:
结算时间+1s
伤害比例+20%
可对友方英雄施放:
强驱散后,恢复过去一段时间所受到伤害的一定百分比生命值,恢复数值为对敌施放伤害的一半。
结算时间与对敌施放一致。
友方英雄不会眩晕。

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 22:35:00 +0800 CST  
天赋
10 魔法值+150 或 攻击速度+15
15 +20%状态抗性 或 狂热增加移动速度50%
20 移除狂热伤害上限 或 惩戒+2s
25 殉难攻击力持续时间翻倍 或 制裁无视魔免




核心装备:
刃甲、龙心、辉耀、卫士胫甲(秘法鞋)

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 23:02:00 +0800 CST  
技能设计上的一些想法:
1.核心是反伤,超级防守英雄,优势时作用不大,越劣势越厉害。
2.定位大哥杀手,高爆克星,残局之王,活体刃甲,但自身几乎完全没有爆发和主动伤害。绝大部分的输出都依靠敌方的输出来完成。
3.打起来时,先杀他吧,特别肉还会飞,秒不掉的话就会被一顿反伤招呼,先杀他队友吧会被他反伤技能和叠起来的被动干死。就是要这种两难的效果。
4.这个英雄的设计灵感主要来自于英雄无敌5的圣堂神官,还有一些生命类魔法。


美术设计上的一些想法:
1.糅合了十字军(宗教武装)、基督教的异端审判官、刽子手、3K党等元素,主要想塑造一个愤怒、偏激的极端宗教战士的气质。具体就是黑色厚皮革、锁链、三角尖头盔等。
2.和全能骑士一个教派,但因为改变了信仰路线,所以身上的全能之神图腾是倒过来的。
3.身上用了大量的尖刺设计来突出反伤形象。
4.武器和铠甲颜色近似于因长期被血侵蚀又缺少保养而生锈的铁,砍下去就是破伤风的感觉。

楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-21 23:26:00 +0800 CST  
结合大家提的建议,最终版来了。
非常感谢所有提建议的吧友,本人数据基础不行,平时比较忙时间也紧张,实在是一开始就设计得不够周全,这点挺无解的,自己鼓捣始终是很难设计好的,先把自己的原始想法发出来,吸收大家的批评和想法,查漏补缺,去除糟粕,未尝不是一个更好的方法,所以打算以后也按这种模式来,先发布一个初始版本,大约经过一周的讨论后,修复出一个更好的最终版本。
不过大家的意见五花八门,方向各异,我也不可能完全按照大家的建议来改,我会提取我觉得符合我期望的这个英雄的打法和气质的想法来。毕竟我也希望我设计的英雄是更加独特的,甚至有一点极端也好,而不希望他/她是各项能力都兼具、或者没有短板的,这样在我看来反而平庸了,同时我个人倾向把英雄设计得更直观、简单,尽量不要出现过于复杂的计算,尽量从机制上下功夫。毕竟做这个我也没钱,纯属自娱,所以我设计的第一要点还是我自己觉得有意思,好玩,大家的支持和理解还有认真的批评就是我最好的收获了。
另外最终版本发布后,我就不会再修改了,一是真挺忙的,平时工作多,做原创英雄系列的时间可以说是挤出来的,二是我更希望把时间精力花到下一个英雄的设计上。
下面是最终版本,大概写一下调整的地方。

Q惩戒
移除驱散效果,远距离指向性施放改为以自身为中心释放。
加长冷却时间、减少持续时间、削弱反弹比例,反弹所有类型伤害改为只反弹物理伤害。
加入与力量值正比的主动伤害,加强英雄可玩性,弥补主动伤害的欠缺,并与其他技能联动。

W狂热
移除飞行和空中视野,增加魔法消耗,减少持续时间,削弱反弹比例。
加入基础伤害,也是加强英雄的可玩性和主动伤害能力。

E殉难
移除即时回血和增加攻击力的效果,改为增加力量和魔抗,与Q惩戒联动并弥补英雄对抗魔法伤害的短板。
新增低血量的半额加成效果和友方英雄死亡的即时驱散效果。

R制裁
降低结算比例。
取消持续施法,改为施法前摇,并加入施法有效范围。
考虑到这招要作出有效伤害的时机其实是很短的,一旦施法失败这招就基本打不出什么伤害了,所以施法失败改为不再进入冷却(没必要了)。这招的核心作用始终还是威慑,让对方的输出点爆发时有所忌惮,如果选择输出就要有付出惨重代价的心理准备。另外Q惩戒提供的1s眩晕也会为R提供相当程度的控制时间。





最后是预告,如无意外我们下个月见


楼主 LAZY_FAY  发布于 2020-08-27 20:54:00 +0800 CST  

楼主:LAZY_FAY

字数:2753

发表时间:2020-08-22 04:21:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-18 14:54:15 +0800 CST

评论数:313条评论

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