版本上分顺风车,电炎绝手攻略

本人冠绝辅助守门员,考完final拿新英雄电炎绝手(大家都亲切地称为奶奶)打5号位把辅助分用一周时间从5200打到了5700,拿回了自己的排名(虽然是2900名的猪),天梯单排胜率75%。在各大直播间看下来一种这英雄人均绝活的感觉,其实就是奶奶这版本强度过高,属于T0级别,后面我会跟大家讲她强在什么地方以及怎么把她的优点加以利用,既然是人均绝活你要是还不会就真的是不学不会不练了(本来就很简单一英雄)。本人用了大概一周的时间上了大概400辅助分,有奶奶选奶奶没奶奶选冰女古法小y之类的,所以在攻略里我也会较细致地夹杂一打5号位的经验和这个版本的节奏。先上图(码字码了比较久我英雄分排名好像掉了不少…)



楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:11:00 +0800 CST  


说点题外话,max上的英雄分看看高兴吹吹B就好,一个3k分的老板打普通局有高分玩家带你刷英雄分什么英雄都能到第一名。我是因为自己拿这个英雄在冠绝局能有很高的胜率才来写攻略的。

也许有些人和我一样看过略懒得细读,特别是作者分没你高的情况下,那我也提供一个超级简洁的总结吧 多数情况下3231343,微光推推笛子祭品大鞋团队装拉满,打团注意站位放大和用技能或装备救人。嗯,不过我还是有自信比多数在看这篇攻略的人分高(你来打我呀),或者最近单排多对节奏比较有理解,所有接下来我们来细讲这个英雄。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:13:00 +0800 CST  
属性
出门3.6护甲50多攻击力的远程力量,哈斯卡凤凰表示很不公平。500射程1800的快速弹道意味着点人的同时不错的帮大哥反补的能力。当然虽然你是力量英雄,还有一个散弹枪的平射伤害加成,但并不意味着中后期你应该站在前排。反之很多时候你可以站得比cm这种短手酱油还靠后,打团的时候火痰来了对面却看不到小莫迪打断不了很难受的。当然高力量成长意味着你走位失误了也没那么容易蒸发,毕竟这英雄强力简单嘛。


楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:13:00 +0800 CST  
技能小技巧:

首先推荐一级留点,有机会用控制抢符就点二技能饼干不然就点3技能打消耗。主三副二,6级前推荐113。有大升大,7级之后优先补满饼干。如果你6级前打算副加1技能最多2级也够了,主3的情况下对线期过了总是优先把饼干补满。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:14:00 +0800 CST  
一技能:电光火石
奶奶的散弹枪比起其他技能存在感比较弱,一秒的减速不随着等级提升升高,所以一般来说前期2级或者4级加一级就够了。如果对面酱油喜欢和你solo(就是他决定跟你换状态,然后局势正好也适合你跟他换完状态再去点对面3号位,注意这是少数情况,90%的情况你都应该优先消耗对面3号位的状态),那你可以考虑4级点2级这个。虽然这技能纸面上在大多数方面都被二技能饼干完爆,但人家近身伤害高啊,劣势对线技能消耗性价比很重要。附加这个技能的好处在于,一般别人也不太注意这个技能,你跟3技能机枪一起放造成的爆发,经常可以出乎对面意料造成击杀。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:14:00 +0800 CST  
二技能:龙炎饼干
强制位移,眩晕,伤害,aoe。十分强力的技能,一级可以蹲在前哨的树林里-1秒的时候跳出来晕住对面吃符走人。一定要确保有人跟你抢再加这个技能,毕竟一级点这个技能保线能力弱了不少。劣势对线这技能不一定那么厉害,因为把英雄位移到敌人脸上风险不小。然后这个技能的释放比较看时机,不像一技能散弹枪用起来很万金油,所以建议副加二技能但不建议因此不点一技能,除非你大哥是小鱼拍拍这种骑着人打的,你可以23对点。毕竟保线和帮忙杀人是酱油两个不同的能力方向,一技能保人厉害二技能杀人厉害。一个有趣的小tip。熊拍E在空中翻滚的时候面朝的方向还真的是随机在转的(度假社真会花时间)所以提醒一下你家拍拍别饼干快飘到身上了放e,不然杂技熊给你表演来回横跳,配上拍拍嘲讽节目效果拉满。

中期可以对着己方远程兵使用加一发散弹可以快速清一波线。小仙女白嫖绿杖***嫖推推。救人方面这技能比推推差的地方在于有个不算快的弹道而且跳的不算太远,比推推强的地方在于这东西虚空大萨尔框都能给你推出来(刮风下雨,时间停止也阻止不了吃货啊)在这个路人天怒小鱼横行的版本你站位好一点反应快一点就能把一个必死的大哥救下来,谁说酱油改变不了局势?当然别学我把队友从puck大里推出来,这样不仅改变局势还改变行为分ORZ……这技能用于打眩晕没太多技巧,不适合喂队友或者自己的情况下可以喂小兵。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:14:00 +0800 CST  
3技能:霹雳铁手
我有一个打到过前10的朋友说过dota就是数学游戏,那我们来讲一个系数:伤害/魔耗,很多时候版本线上强势的英雄就是从这个系数选出来的,你想为啥以前补兵回血在死亡脉冲(D)上的时候劣势路nec那么厉害,因为血量差/魔耗 高的可怕啊。霹雳铁手是个最近削弱过伤害的技能,说明强啊,削了还是很强,因为90蓝一级180二级300的税前伤害真的高,而且附带减速,这版本无赖大树来A你根本不慌,3技能就是奶奶打酱油强线上的资本。我记得我几年前3000分的时候看技能改动只要4级没改就当没改过,其实这样的想法很错误。我记得神域有个版本火了一段时间主要就因为那个t一级伤害高cd短,我不要缠绕就秒#打个伤害你就很难受。

所以这技能对线有什么技巧?我方carry不好补远程兵的情况下可以在远程兵半血的时候对着对面三号位来个6连发,对面3号位的攻速就木有了,然后我方大哥轻松正反补远程兵。或者就是你跟对面酱油对点的时候(也就是说你离对面大概四五百码)打开3技能把他A跑,也就是说尽量不要远远地提前开了这个技能用那个额外射程追着A人,那样消耗效率会低很多,少3,4下普通吧。,有机会可以留意一下对面的装备预谋杀鸡,开了3技能很好杀鸡。

中期的奶奶最喜欢的节奏是抱团推进,3技能用来保护兵线,对防御塔造成伤害都是很好用的。在确定要用3技能打塔的情况下可以在走到塔面前之前提前开3技能,这样可以让技能提前进入冷却,这跟拍拍提前开v是一个思路。打团这个技能在对面核心没有bkb的情况下可以提供客观的输出和攻速降低,满级后300的额外攻击距离也保证了你能站在一个安全的位置A这6下。


楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:14:00 +0800 CST  
讲到3技能扯一下出装吧(什么逻辑..)因为攻击附带发球效果娱乐局出电锤mkb配合这个技能也蛮快乐的,不过这英雄还是团队装厉害,或者说其实这个游戏团队装就厉害吧,队友不适合出的你出了就是了。笛子赤红甲祭品莲花大鞋推推都可以出,看其他9个人具体选择,这英雄除了一个秘法没啥必须有的(别说我的意思是真假眼不是必须的啊)如果你打高分局,一个队伍没有推推是很蠢的,所以别跟我提梦想,我是分奴我要赢我要给我们队出一把推推(除非别人出了就不是必出的了,当然队里多jibayang额几把推推总没错)。


楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:15:00 +0800 CST  
4技能 蜥蜴决吻

奶奶团战强势和快乐的源泉。有一种玩盲人争霸砸五毛炮的感觉。你说你砸不中?没事,放烟火赶鸭子都算你发挥作用了。玩笑归玩笑尽量还是用下面2个技巧打准一点。

技巧一:定点发射。这版本puck,虚空,军团你不会没见过吧,跟他们交流一下,你就是升级版宙斯。

技巧二:队友卖屁股,阵容里有个很肉的英雄?敌方小分队摸上来了,你家前排说,炮兵炮兵向我开炮。你见过毒龙脚下生痰吗?一样的道理。当然一般前三炮放队友脚下就够了,对面一般吃2跑就抱头鼠窜了,往他撤退的路上火力覆盖,很多团就这么赢了呢。

当然后期记得优先救人,别急着放大,对面bkb多这技能放早了可能打乱阵型的效果都没有。话又说回来在冠绝分段我玩这个英雄近乎一半的局25分就破路了,根本打不到对面出来bkb。

以上两个思路基本上能覆盖80%的阵容了吧,这基本上也就是说这个英雄合适90%的阵容,很万金油可以一选了,要是小黑5远什么的奶奶可能就没那么好发挥了。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:15:00 +0800 CST  
天赋:10级血量移速都可以,血量实在一点
15级饼干回血
20级大招减速,继承攻击力看着很香,不过5号位打到20级正常出装3技能主要还是减速和塔伤
25级散弹枪AOE缴械,如果这把很靠你的大打伤害(比如有虚空或者对面有幻影长矛手)加大招效果翻倍也不错

接下来按时间顺序说一说前中后期怎么打

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:15:00 +0800 CST  
选人阶段:

我喜欢ban一个沉默,线上点不过中期断你大。说了这英雄万金油加上5号位一般都是一选,所以我们要考虑的不是啥时候适合选奶奶,最多就是跟队友交流选点跟你比较搭的。其实就是队里有一个顶在前面的就行了,别打起来都在跑你在哪里放大动不了后排变前排了就行。看看队友五星图,参战打钱能力顾名思义,辅助能力和刷钱能力同时很高的可以防一手米波(另一个可能是剑圣,这版本让他选啊哈哈哈)这里说一下推塔能力又叫胜率哈。搞清因果关系,倒不是你无脑去打塔伤就容易赢,是你赢的多你玩的无论是啥你总摸过几下建筑(把tk当我没说过)。不过五星图看队友啥的都是玄学吧,除非拉满,不然那种参战刷钱拉满的理想队友经验上看经常蛮瘤的,别因为队友五星图没对面好看就怀疑队友。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:15:00 +0800 CST  
出门装5号位我推荐像上图这样出,分2个吃树给中单,给自己和大哥带够补给,这个大药优先给大哥吃,吃之前记得跟他说一声让他走出对面技能范围。真眼是用来反对面封你家小野的眼的,当然对面劣势路的眼也可能在线上或者树林旁边,这里就需要你根据对面的行为判断了,反到了就血赚,反不到至少保证小野能拉就好了。带芒果而不是小蓝是因为小蓝在频繁交战的情况下不好用,如果你发现你玩的时候经常在拉野也可以带点小蓝,去拉野就开始贴能比芒果回的多。最后这个仙火是个人习惯,一般5号位不经常带这个别人意想不到带一个可以有机会拼起来反杀,这版本等级低鸡跑得慢能换一个帮carry带东西也未尝不是好事情。


楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:16:00 +0800 CST  
对线期10分钟以前:
出门装请预购好,开局第一件事是什么?第一时间往外跑,跑到优势路大野附近看对面不让对面把眼查下来。如果劣势路把假眼让给你们优势路了更是可以提早跑出去把假眼查下来,然后藏起来,让眼帮你判断对面在你们优势路做没做眼,做哪里了。就算在冠绝局超过一半的情况也是我比对面先到看着对面四号位拿着个假眼屁颠屁颠跑了过来,看到我已经到了,灰头土脸地又走回去了。Hmm,我经常看到人之后马上把真眼藏在副包里,有些人比较瞎(大概3局里有一局吧哈哈哈),看你主包没真眼插假眼的时候不会费太多努力隐藏位置,从而减少你找到那个假眼的难度,当然实话实话我一般也就50%的几率找到那个假眼,只要小野没被封我也懒得找了,你真好奇可以多看看录像,大家插眼习惯还是蛮不同的别太较真。减甲球,圣殿什么的如果对线压力不大也可以带,对面是小小的话带减甲球配合三技能有效消耗小小的血量。

对线首先要注意自己的站位,站位有两种选择,取决于你觉得你跟对面4号位谁的消耗能力强,这里适用所有5号位。你可以选择站在一塔外的树林外侧,也就是优势路一塔和对面打野之间那一块。站在这里点对面3号位基本上会发展成你和对面4号位对点,奶奶还是点得过大多数4的,所以站在这里一般没错,站在这里的好处是能比较多的帮你的大哥分担压力,a对面3号位不容易吸引到兵的仇恨乱兵线,你打的凶了很多时候对面2个人都会来跟你玩,你进我退敌退我进,在这个过程中能帮大哥创造很好的补刀环境。站在这里的缺点是什么,额不是说敌进我退吗,你退不掉或者不及时容易白给,你耗不过对面4的话你站在这种位置会很快耗光补给,面临送头或者走回家的抉择。所以虽然大多数情况下还是应该站在这片树林里帮大哥分担压力,但如果你是cm这种普攻能力人见人欺的辅助,还是应该选择第二种站位。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:16:00 +0800 CST  
第二种站位就是站在大哥后边,绝大多数分段绝大多数情况我都不推荐站在这里,因为绝大多数人都不理解站在这里的意义玩成了个挂机看戏吃经验的毒瘤5。站在这里点人一般会乱兵线,但站在这里本来就意味着这是一个37开的线,能站住线再考虑控线吧,站在这里多点3号位,对面34号位都会在点你的大哥,基本上就是双方13号位的代理人战争,多帮大哥带药渡过对线期,或者一直拉小野让大哥补塔刀,对线组合打不过就别太贪,保证温饱就好了。(还是说一般有奶奶的线都不会打不过,所以说这段是适用于所有5号位的)

然后是拉野,为什么有酱油拉野至今未归的说法。有些人只会拉小野,还不拉双野是这样的啊。小野可以拉,如果你是50多秒到小野那里就拉个双野再拉可以消一整波兵线,来不及拉小野且兵线很靠前也可以拉大野。都是在兵线走到一塔正下方(看小地图就可以了)的时候A一下大野,夜魇往左上跑在兵线附近400码附近让野怪A你一下,天辉用我说的那个时间点要砍一棵树,右下角那颗最好。拉野这个还是自己多练练,野拉的好真的很有意义,兵线回来了好打,对面不来管你少很多经验,来管你你大哥压力少很多。

最近新加坡的比赛上勾兵的不少,路人遇到这个记得跟着兵线到对面塔后尽量反补以及吃经验,叫你们大哥把兵线带到他后去回合下一波兵线,不要让兵线进塔。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:16:00 +0800 CST  
10分钟到中期:现在10分钟吃到前哨经验之前一般是没有6级的,10分钟的前哨一边一个就基本意味着双方酱油都在吃完书后都能到6,战力平均。而如果一方一个前哨都没有,在接下来几分钟跟对面会有一个很明显的战斗力差距,所以10分钟保底拿一个前哨的意义大家应该都很清楚。

在打了很多盘单排后,给大家推荐一个个人很喜欢感觉胜率也很高的5号位节奏,10分钟去劣势路抢圣坛,之后跟着34号位打架,让你们1号位看情况支援。首先为什么不是把其他人叫来优势路抢优势路的?因为不是所有的carry都想在10分钟这个时间点参团。路人10分钟这波团经常把人力财力(比如视野,tp)都打到这一路来了。想象一下10分钟你们一敌法在优势路开心的刷钱,结果其他9个人全来他这路打起来了,而且这一打可能这条线接下来几分钟都不好占了,他是在这个尴尬的时间参战还是tp打钱(tp打钱一般是c位要尽量避免的节奏,除非你是Hector大神XD)?Notail说过5号位就是大哥的舔狗,所以尽量别给你们carry一个进退两难的节奏。

圣坛打团尽量带点视野来,最理想的节奏是9分50秒走回家,把10分钟的书吃了书带着大招真假眼去劣势路抢前哨,插一个一塔塔前假眼这团基本就是开了图打。10分钟这团能打起来,奶奶带着大招来打,除非是对面中单来了你们的没来,这团基本能赚很多为中期建立优势。职业队都太会处理线了优势不好推,路人打起来惯性很强,劣势方推线意识也弱,你团队装拉满很有机会20分钟上高,6外塔拔光后除非是在二塔灭了对面不然还是休整一下打盾再上高比较好。你直接上高就算破了路你们人死多了对面把盾一控很容易被翻。同理,一般不要守最后一个2塔,边路2塔地形如果后边被做了高台眼被来就易攻难守,更重要的是被灭了团的话守高的地形优势机会都会被浪费掉。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:16:00 +0800 CST  
这里也顺带讲一讲中期游戏理解的事情吧。皮鞋,rotk惺惺相惜的两个five(虽然我是皮鞋22年铁粉)能打出一番成绩靠的都是比其他人高出一节的游戏理解。我一个大神朋友跟我讲过这个东西,对于原住民来说2000分以下在学放技能用装备,3000,4000提升细节,英雄节奏,5000分要提升的是3个字:怎么赢。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:17:00 +0800 CST  
为什么怎么赢是最难的(专业病发作预警,这里可以跳过),因为随着版本改动这是一个动态平衡的过程,流行的打法,英雄都会影响这个游戏怎么赢。以前有句老话叫团战克推进,推进克带线,带线克团战,这话现在肯定是过时了但能帮我们简化理解这个概念。如果这版本都在玩团战,一个打带线的队就容易赢,直到大家都开始学习你让这个游戏里玩推进的队的比例上来,然后慢慢有人开始玩推进了,然后玩带线的队的胜率和数量都下来了。版本后期到底什么打法流行看英雄强度,要是推进英雄都是five这打法再克制主流打法也流行不起来。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:17:00 +0800 CST  
总之怎么赢要玩了才知道,你云了技能可能还记得怎么放,但是怎么赢你是无法知道的。你做对了这个版本最重要的一些事情,就算你漏了几个刀,马了几个技能都问题不大。怎么提升自己的游戏理解?多看录像,直播,观察你的行为:推线开雾逼roshan团对游戏的影响,这也是为什么职业队要复盘,这些都是授人以渔,我个人对单排怎么赢的理解我前边已经说了(以我有限的3000名菜鸡水平),不过这东西用处不大,因为版本一换就变了。

后期:奶奶后期主要是用2技能和装备救人,当然25级散弹枪的缴械还是很质变的,不过这也更明确了你在后期是个盾,不是矛。别站的远远的向对面开了bkb的核心在那里放烟火。你看过比赛肯定知道这个时间段一个莲花,推推能改写一场比赛。

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 21:17:00 +0800 CST  
有没有大佬知道怎么申精

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-25 22:03:00 +0800 CST  
有道理,不过小强最近不火

楼主 SGlookfortrue  发布于 2019-12-26 21:33:00 +0800 CST  

楼主:SGlookfortrue

字数:6532

发表时间:2019-12-26 05:11:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-13 21:52:16 +0800 CST

评论数:100条评论

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