和物理攻击相关的内容
物理攻击可以根据出手时的形态分为远程攻击和近战攻击两种。其中近战攻击在自身射程小于300(根据猴子猜的300)命中超过一定距离(350附近)的目标时有概率mis,但不会有高低坡mis。远程攻击会有高低坡mis。近战攻击在攻击隐身单位不会落空,远程攻击会落空。
大圣棒子有必中效果,但是拉比克是远程的攻击所以打隐身单位会落空。这图是说明落空和mis是两样东西。在出手后,命中前,只要隐身过,弹道就会落空(特殊情况流浪锤)。例如VS锤赏金,出手后赏金隐身,VS再撒粉,锤子落空。
远程攻击在出手时决定攻击力,包括暴击后的攻击力,所以后面讨论技能时不包括暴击;但不包括强化图腾(只能加一次攻击,水人以前大推推可以四下)。海民的三技能光环,也是取决于抬手时被攻击单位是否有debuff,即使命中后光环时间到了,攻击力依然增加。举例:带圣剑A出去,脱下圣剑,目标扣血不变。
mis举例:SF和女王都在河道,SFa了女王一下,女王在弹道没到时走上了高坡,sf没上,就需要判定是否mis,其他会导致mis的技能同理。
触发技能以及道具举例:先远程带着毒球攻击敌人时,在弹道命中目标时是近战(巨魔等情况)每秒扣5点伤害。顺带一提,巨魔的诱捕需要出手时即为近战攻击且切换至近战形态才能触发。
有部分技能在平A后命中前再获得仍然可以触发效果,例如剧毒术士的毒刺是可以触发的;物品,以及大多数自动使用的技能则属于不可以触发那一类(阎刃可以触发)。但几乎所有技能在平A后命中前失去了技能就不会触发效果,还存在一部分有关平A的技能是通过技能使用后的buff触发,不需要技能本身存在,例如:超负荷。
无论远近攻击,从开始抬手,决定了攻击力(包括暴击,以及加攻击力的BUFF)。近战的自动释放技能,也是从开始抬手决定,所以在攻击抬手期间开启自动释放是没用的,平时那些近战的暴击抬手以及水刀抬手都可以作为参考。远程的自动释放技能,则是从弹道出手决定的,可以在抬手时右键那个技能,例如冰箭,奥术天球。