7.0版本至今职业奖金统计——海贼迷视角
1楼先祝贺Ehome夺得布加勒斯特Minor冠军。这是2019年中国军团的第一个线下赛冠军,也是2018-19赛季中国军团的第二个国际线下赛冠军(此前Terenity在拉斯维加斯WSOE线下赛拿到冠军),也是中国军团在V社职业巡回赛取得的第5个冠军,第3个Minor冠军(此前2个Major冠军是PSG.LGD,2个Minor冠军是Newbee)。
Ehome以3-1比分令人信服的击败Gambit后,成功拿到重庆Major的门票。这意味着时隔25个月后,Ehome重回Major级别的赛事(上一次是16年底的波士顿Major)。同时重庆Major的所有参赛队伍也确定了。
(图片来自Imbatv官方)
Ehome的加入使得中国军团扩大到4支,主场捧杯的概率比吉隆坡Major大了一点。
本周末PSG.LGD、Aster、VG和Ehome将在主场重庆挑战西方4大天王液体、秘密、VP和EG。
Ehome以3-1比分令人信服的击败Gambit后,成功拿到重庆Major的门票。这意味着时隔25个月后,Ehome重回Major级别的赛事(上一次是16年底的波士顿Major)。同时重庆Major的所有参赛队伍也确定了。
(图片来自Imbatv官方)
Ehome的加入使得中国军团扩大到4支,主场捧杯的概率比吉隆坡Major大了一点。
本周末PSG.LGD、Aster、VG和Ehome将在主场重庆挑战西方4大天王液体、秘密、VP和EG。
开始本帖的话题,TI,奖金,7.0版本,海贼王,悬赏金。
Valve在过去开发了《半条命》,《军团要塞》等等优秀的游戏。曾经创建了Valve的那个男人——Gabe Newell,他在2011年通过Valve所说的话让所有dota玩家振奋不已,许多有天赋的玩家都趋之若鹜地加入dota2职业中:“想要100万美元吗?想要的话可以全部给你,去赢得TI吧。”
于是所有有实力的玩家开始为参加TI而努力,全球dota社区开始迎接dota2时代的来临。
TI1的出现好比海贼王剧情进入到伟大航路篇章。
海贼王的世界由伟大航路和红土大陆分为东南西北四个海,
伟大航路是与“红土大陆”垂直相交的环状海洋区域。是世上最神奇、最危险的航道,伟大航道的两侧是危险的无风带。
伟大航路前半段被称为乐园,后半段被称为“新世界”。伟大航路的地磁、天象、海流、气流都是一片混乱,连确认自己的位置都很困难,更不用说寻找岛屿。以往的航海技术和经验都靠不住,只有记录指针和永久指针是值得信赖的。(摘自百度百科)
Dota2时代的职业比赛就像海贼王伟大航路里的剧情更加刺激和紧凑,强敌也更多。
(伟大航路前半段,乐园)
7.0版本之前就类似于伟大航路前半段;进入7.0版本之后,dota2职业时代正式进入“新世界”篇章。
Valve在过去开发了《半条命》,《军团要塞》等等优秀的游戏。曾经创建了Valve的那个男人——Gabe Newell,他在2011年通过Valve所说的话让所有dota玩家振奋不已,许多有天赋的玩家都趋之若鹜地加入dota2职业中:“想要100万美元吗?想要的话可以全部给你,去赢得TI吧。”
于是所有有实力的玩家开始为参加TI而努力,全球dota社区开始迎接dota2时代的来临。
TI1的出现好比海贼王剧情进入到伟大航路篇章。
海贼王的世界由伟大航路和红土大陆分为东南西北四个海,
伟大航路是与“红土大陆”垂直相交的环状海洋区域。是世上最神奇、最危险的航道,伟大航道的两侧是危险的无风带。
伟大航路前半段被称为乐园,后半段被称为“新世界”。伟大航路的地磁、天象、海流、气流都是一片混乱,连确认自己的位置都很困难,更不用说寻找岛屿。以往的航海技术和经验都靠不住,只有记录指针和永久指针是值得信赖的。(摘自百度百科)
Dota2时代的职业比赛就像海贼王伟大航路里的剧情更加刺激和紧凑,强敌也更多。
(伟大航路前半段,乐园)
7.0版本之前就类似于伟大航路前半段;进入7.0版本之后,dota2职业时代正式进入“新世界”篇章。
回顾一下TI1宣布举办时的情形。
2011年8月10日,Valve正式宣布在科隆游戏展举办第一届TI,总奖金160万美元,冠军奖金在当时创纪录的达到100万美元。
V社宣布百万美元TI后,西方游戏社区炸开了锅,一时间众人议论纷纷。
(图中年轻的Tobi对当时的TI评论道)
(新闻网站和网友都对TI感到兴奋和不可思议)
TI1举办期间G胖亲临现场,在TI1决赛致辞。(此后G胖每年在TI开幕式致辞成为一种传统)
当时其他电竞比赛的奖金连10万美元都很少,一口气将冠军奖金提升到100万美元可以说是电竞史上的里程碑。
高额的奖金为dota2职业的发展提供巨大动力。从一开始dota2的奖金就是dota2职业赛事的一大特色。
2011年8月10日,Valve正式宣布在科隆游戏展举办第一届TI,总奖金160万美元,冠军奖金在当时创纪录的达到100万美元。
V社宣布百万美元TI后,西方游戏社区炸开了锅,一时间众人议论纷纷。
(图中年轻的Tobi对当时的TI评论道)
(新闻网站和网友都对TI感到兴奋和不可思议)
TI1举办期间G胖亲临现场,在TI1决赛致辞。(此后G胖每年在TI开幕式致辞成为一种传统)
当时其他电竞比赛的奖金连10万美元都很少,一口气将冠军奖金提升到100万美元可以说是电竞史上的里程碑。
高额的奖金为dota2职业的发展提供巨大动力。从一开始dota2的奖金就是dota2职业赛事的一大特色。
谁能想到冠军奖金100万美金的TI1仅仅只是TI赛事的开始。
此后TI奖金每年都在迅速上升(除了TI2和TI8)。增幅最明显的是TI4,从280万美元翻了几倍达到1100万美元。其次是TI4到TI5的增幅,从1100万美元增加到1843万美元。
奖金对于dota2职业选手到底有多重要?
随着TI已经成为电子竞技奖金最高的比赛,dota2成为电竞里奖金最高的项目。然而dota2职业选手没有其他电竞项目基于联赛制的稳定收入,高额比赛奖金对于职业选手而言就是努力的最直接动力。
对于2、3线的普通战队,无法得到大赛奖金,连战队的日常开销都很难维持,做到盈利更是天方夜谭。
Dota2赛事发展了8年,相当一部分人认为TI作为一年一度最重要赛事的原因不是在于赛事质量和规模最高,而在于比赛奖金最丰厚。
Sumail在接受采访时直言TI奖金比TI冠军荣誉更具有吸引力。赞同他想法的职业选手估计不少。
此后TI奖金每年都在迅速上升(除了TI2和TI8)。增幅最明显的是TI4,从280万美元翻了几倍达到1100万美元。其次是TI4到TI5的增幅,从1100万美元增加到1843万美元。
奖金对于dota2职业选手到底有多重要?
随着TI已经成为电子竞技奖金最高的比赛,dota2成为电竞里奖金最高的项目。然而dota2职业选手没有其他电竞项目基于联赛制的稳定收入,高额比赛奖金对于职业选手而言就是努力的最直接动力。
对于2、3线的普通战队,无法得到大赛奖金,连战队的日常开销都很难维持,做到盈利更是天方夜谭。
Dota2赛事发展了8年,相当一部分人认为TI作为一年一度最重要赛事的原因不是在于赛事质量和规模最高,而在于比赛奖金最丰厚。
Sumail在接受采访时直言TI奖金比TI冠军荣誉更具有吸引力。赞同他想法的职业选手估计不少。
进入7.0版本以来,TI奖金稳定在2500万美元左右,这意味着TI冠军能拿到大约1100万美元。但是TI冠军的难度每年都很大,没有任何一支队伍能保证自己夺冠。
而除了TI以外,所有dota2赛事的总奖金也达到大约1500万美元/年。
7.0版本之前,尤其是TI4之前,dota2职业奖金并没有今天如此丰厚,大比赛的数量也没有今天多。
在当时奖金普遍偏低的时代,人们评价一支战队或者俱乐部成功与否在于TI的成绩如何,对其他比赛的成绩并不看重。
7.0时代除去TI之外,还存在数量众多的DPC赛事。17-19这2个赛季共1个150万美金的Super Major,13个100万美金的Major和18个30万美金的Minor。这14个Major和18个Minor可以完全忽视吗?
VP战队很好的告诉其他队伍:No。
VP虽然在TI7和TI8都是第5-6名,被国内玩家喻为“到了TI就萎了”的队伍。但是VP在整个7.0版本拿到的奖金并不少。
VP的策略是不把宝全压在TI上。因为TI竞争异常激烈几乎无弱旅,而且TI的版本是否适合自身根本无法预测。TI上万一精力不集中意外输比赛,整个赛季的收入就会大打折扣,风险太大。所以VP对Major和TI是一样的重视。
VP的5个Major冠军,1个Super Major亚军,1个Major季军,1个Major殿军,外加WESG的冠军(No[o]ne国籍问题没能代表俄罗斯队),使得VP拿到的奖金比TI7亚军Newbee还多。VP和PSG.LGD的奖金差距也只有150万美元,要知道PSG.LGD的TI成绩(TI7第4和TI8第2)要比VP好很多。
VP的例子很好的表明,7.0时代评价一个战队成功与否,仅仅看TI成绩是不够的,Major奖金也很丰厚。
竞争激烈度不如TI的Major,尽可能多地争取Major奖金也是一种很好的保证全年战队和选手收入的策略。
只依赖TI发挥决定赛季成败的时代对于任何队伍风险都是巨大的,VP在过去2年的策略平摊了这种风险。
同样类似于VP做法的队伍还有Secret和TNC,他们也是这种风格的队伍。Secret和TNC的TI成绩并不好,但是总奖金依然榜上有名。
没有任何一支队伍不想要TI冠军,但是队伍队员的天赋有限。
像Liquid这种常年高水平的队伍存在,以及18年上半年崛起的PSG.LGD,其他队伍像VP、Secret和TNC为了尽可能多地得到奖金自然会重视Major以及WESG这种高额奖金的比赛。
7.0时代评价一支战队或者选手是否成功,在赛季里的表现如何,甚至不用去讨论他们在各大比赛里的名次,可以直接用他们获得的奖金来衡量。
一支战队/一名职业选手获得的奖金越多,说明他们/他在7.0版本越成功,发挥越出色,对某些版本理解越深刻。
职业选手的奖金,很容易联想到海贼世界里的悬赏金。一个海贼的悬赏金非常高,说明这个海贼的实力肯定不俗,且对世界政府构建的秩序危害越大。
选手的实力强弱不一定和获得的奖金成正比,同理海贼的实力强弱也不和悬赏金成正比。但获得了几百万美金奖金的选手,悬赏金达到10亿贝利以上的海贼,实力的强大是不容置疑的。
而除了TI以外,所有dota2赛事的总奖金也达到大约1500万美元/年。
7.0版本之前,尤其是TI4之前,dota2职业奖金并没有今天如此丰厚,大比赛的数量也没有今天多。
在当时奖金普遍偏低的时代,人们评价一支战队或者俱乐部成功与否在于TI的成绩如何,对其他比赛的成绩并不看重。
7.0时代除去TI之外,还存在数量众多的DPC赛事。17-19这2个赛季共1个150万美金的Super Major,13个100万美金的Major和18个30万美金的Minor。这14个Major和18个Minor可以完全忽视吗?
VP战队很好的告诉其他队伍:No。
VP虽然在TI7和TI8都是第5-6名,被国内玩家喻为“到了TI就萎了”的队伍。但是VP在整个7.0版本拿到的奖金并不少。
VP的策略是不把宝全压在TI上。因为TI竞争异常激烈几乎无弱旅,而且TI的版本是否适合自身根本无法预测。TI上万一精力不集中意外输比赛,整个赛季的收入就会大打折扣,风险太大。所以VP对Major和TI是一样的重视。
VP的5个Major冠军,1个Super Major亚军,1个Major季军,1个Major殿军,外加WESG的冠军(No[o]ne国籍问题没能代表俄罗斯队),使得VP拿到的奖金比TI7亚军Newbee还多。VP和PSG.LGD的奖金差距也只有150万美元,要知道PSG.LGD的TI成绩(TI7第4和TI8第2)要比VP好很多。
VP的例子很好的表明,7.0时代评价一个战队成功与否,仅仅看TI成绩是不够的,Major奖金也很丰厚。
竞争激烈度不如TI的Major,尽可能多地争取Major奖金也是一种很好的保证全年战队和选手收入的策略。
只依赖TI发挥决定赛季成败的时代对于任何队伍风险都是巨大的,VP在过去2年的策略平摊了这种风险。
同样类似于VP做法的队伍还有Secret和TNC,他们也是这种风格的队伍。Secret和TNC的TI成绩并不好,但是总奖金依然榜上有名。
没有任何一支队伍不想要TI冠军,但是队伍队员的天赋有限。
像Liquid这种常年高水平的队伍存在,以及18年上半年崛起的PSG.LGD,其他队伍像VP、Secret和TNC为了尽可能多地得到奖金自然会重视Major以及WESG这种高额奖金的比赛。
7.0时代评价一支战队或者选手是否成功,在赛季里的表现如何,甚至不用去讨论他们在各大比赛里的名次,可以直接用他们获得的奖金来衡量。
一支战队/一名职业选手获得的奖金越多,说明他们/他在7.0版本越成功,发挥越出色,对某些版本理解越深刻。
职业选手的奖金,很容易联想到海贼世界里的悬赏金。一个海贼的悬赏金非常高,说明这个海贼的实力肯定不俗,且对世界政府构建的秩序危害越大。
选手的实力强弱不一定和获得的奖金成正比,同理海贼的实力强弱也不和悬赏金成正比。但获得了几百万美金奖金的选手,悬赏金达到10亿贝利以上的海贼,实力的强大是不容置疑的。
许多玩家都已经知道dota2选手占据了电竞奖金收入榜的前20名
这种选手的奖金排序让人联想到海贼王里的众多海贼悬赏金
(截至最新一期漫画929话已经曝光的悬赏金信息)
这种选手的奖金排序让人联想到海贼王里的众多海贼悬赏金
(截至最新一期漫画929话已经曝光的悬赏金信息)
7.0时代除了V社公布了新的职业赛事体系外,7.0版本相对于之前6.0时代也变化巨大。
从6.88f到最新的7.20e,总结了一下大概有如下30个大改动:
1.队长模式的第一阶段多了一个禁用名额;
2.地图大变化,几乎重做,比如野区和肉山巢穴位置都被改变;
3.补给品/信使/回城卷轴/真眼假眼价格总体降低;
4.护甲公式重做,护甲在大部分情况下减伤更加明显;
5. 等级经验差缩小,相同经验能达到更高的等级;
6.英雄击杀金钱奖励减少,经验奖励增加;
7.摧毁幻象提供金钱/经验奖励;
8.前期打野收益被削弱;
从6.88f到最新的7.20e,总结了一下大概有如下30个大改动:
1.队长模式的第一阶段多了一个禁用名额;
2.地图大变化,几乎重做,比如野区和肉山巢穴位置都被改变;
3.补给品/信使/回城卷轴/真眼假眼价格总体降低;
4.护甲公式重做,护甲在大部分情况下减伤更加明显;
5. 等级经验差缩小,相同经验能达到更高的等级;
6.英雄击杀金钱奖励减少,经验奖励增加;
7.摧毁幻象提供金钱/经验奖励;
8.前期打野收益被削弱;
9.反补给予的己方和敌方的收益发生巨大变化:给予己方20%金钱,给予敌方25%经验;
10.为堆叠的野怪的英雄提供35%-40%金钱奖励;
11.额外提供连杀经验奖励,从200到1250;
12.买活费用公式重做,前期买活便宜,辅助买活便宜,大哥后期买活变贵;
13.修改分裂和溅射机制;
14.增加新状态,束缚;
15.引入了状态抗性;
16.魔法恢复公式和生命恢复公式都进行修改,比原来普遍更快;
17.复活时间减少;
18.肉山变强,但是击杀肉山的收益也变高,第3代肉山掉落刷新碎片;
19.防御塔相关改动说明
增强防御塔攻击力和血量,7.20版本防御塔变脆最大原因在于防御塔旧的技能“防御塔护甲加成”被移出,7.19版本的防御塔比7.0之前的6.88版本防御塔有效生命值增加了许多,而7.20版本的防御塔在多人推进下的有效生命值比7.19略微降低(原因在于7.20的防御塔没有“防御塔护甲加成”技能),所以7.20的防御塔比7.19显得更脆,但是和6.88相比来得更加坚固一些,不过考虑7.20下英雄护甲减伤/英雄攻速/英雄等级/英雄血量和蓝量回复/攻城车攻击相比6.88得到了增强,所以很难说7.20的推进和6.88的推进哪个更容易;
7.0版本以前的护甲减伤公式
7.07版本护甲减伤公式
7.20版本护甲减伤公式
7.03-7.19版本之间存在的防御塔技能“防御塔护甲加成”
根据以上信息和版本更新信息可以得到各版本防御塔有效生命值
从6.88版本到7.20版本的防御塔有效生命值变化
7.19版本防御塔有效生命值
20. 摧毁建筑物敌方建筑物的团队奖励变少;
10.为堆叠的野怪的英雄提供35%-40%金钱奖励;
11.额外提供连杀经验奖励,从200到1250;
12.买活费用公式重做,前期买活便宜,辅助买活便宜,大哥后期买活变贵;
13.修改分裂和溅射机制;
14.增加新状态,束缚;
15.引入了状态抗性;
16.魔法恢复公式和生命恢复公式都进行修改,比原来普遍更快;
17.复活时间减少;
18.肉山变强,但是击杀肉山的收益也变高,第3代肉山掉落刷新碎片;
19.防御塔相关改动说明
增强防御塔攻击力和血量,7.20版本防御塔变脆最大原因在于防御塔旧的技能“防御塔护甲加成”被移出,7.19版本的防御塔比7.0之前的6.88版本防御塔有效生命值增加了许多,而7.20版本的防御塔在多人推进下的有效生命值比7.19略微降低(原因在于7.20的防御塔没有“防御塔护甲加成”技能),所以7.20的防御塔比7.19显得更脆,但是和6.88相比来得更加坚固一些,不过考虑7.20下英雄护甲减伤/英雄攻速/英雄等级/英雄血量和蓝量回复/攻城车攻击相比6.88得到了增强,所以很难说7.20的推进和6.88的推进哪个更容易;
7.0版本以前的护甲减伤公式
7.07版本护甲减伤公式
7.20版本护甲减伤公式
7.03-7.19版本之间存在的防御塔技能“防御塔护甲加成”
根据以上信息和版本更新信息可以得到各版本防御塔有效生命值
从6.88版本到7.20版本的防御塔有效生命值变化
7.19版本防御塔有效生命值
20. 摧毁建筑物敌方建筑物的团队奖励变少;
7.0版本之前,dota2在6年间共经历了59个大大小小版本更新。
自7.0版本以来,仅仅2年dota2就有36个大大小小版本更新。
7.0时代dota2版本的更新速度更快,更新范围也变大。
7.0时代相比于6.0时代,对比赛影响最直接的5个因素:
1. 英雄的金钱收入速度变快,来源也变多;
2. 英雄的经验升级速度变快,尤其是辅助也比6.0时代更容易达到高等级,增加了辅助左右比赛胜负的能力;
3. 前期从野区获得的收益大大降低;
4. 英雄复活时间减少,买活的惩罚下降;
5. 推掉塔和兵营的收益降低。
以上5个因素直接造成:
1. 线上的优势被放大,因为线上劣势无法立即通过野区弥补,需要队友想办法通过打架或者推塔过渡到中期;
2. 打架更加频繁,尤其是小规模的2-3人团战从对线期持续到中期;
3. 肉山盾带来的金钱收益+经验收益+肉山盾+奶+刷新碎片是扭转劣势和扩大优势的另一个手段,肉山的地形和频繁地买活使得肉山团更加复杂,肉山团变得比以前更重要,因此偷盾/无伤打盾是件比以往更好的事;
4. 膀胱局变少,比赛时间比以往更快,却不会因为被破路使得翻盘机会完全破灭。
另外,加入队长模式的新英雄以及技能重做的英雄,使得比赛的套路和战术比6.0时代更加丰富和新颖。套路多,打法多带来的BP收益进一步上升。拥有一些其他队伍在当前版本不会或者不熟的绝活英雄和高胜率体系,能让队伍在大赛上走得更远。
自7.0版本以来,仅仅2年dota2就有36个大大小小版本更新。
7.0时代dota2版本的更新速度更快,更新范围也变大。
7.0时代相比于6.0时代,对比赛影响最直接的5个因素:
1. 英雄的金钱收入速度变快,来源也变多;
2. 英雄的经验升级速度变快,尤其是辅助也比6.0时代更容易达到高等级,增加了辅助左右比赛胜负的能力;
3. 前期从野区获得的收益大大降低;
4. 英雄复活时间减少,买活的惩罚下降;
5. 推掉塔和兵营的收益降低。
以上5个因素直接造成:
1. 线上的优势被放大,因为线上劣势无法立即通过野区弥补,需要队友想办法通过打架或者推塔过渡到中期;
2. 打架更加频繁,尤其是小规模的2-3人团战从对线期持续到中期;
3. 肉山盾带来的金钱收益+经验收益+肉山盾+奶+刷新碎片是扭转劣势和扩大优势的另一个手段,肉山的地形和频繁地买活使得肉山团更加复杂,肉山团变得比以前更重要,因此偷盾/无伤打盾是件比以往更好的事;
4. 膀胱局变少,比赛时间比以往更快,却不会因为被破路使得翻盘机会完全破灭。
另外,加入队长模式的新英雄以及技能重做的英雄,使得比赛的套路和战术比6.0时代更加丰富和新颖。套路多,打法多带来的BP收益进一步上升。拥有一些其他队伍在当前版本不会或者不熟的绝活英雄和高胜率体系,能让队伍在大赛上走得更远。
相比于6.72-6.88时代,7.0版本发布至今出现的这20-30个改动使dota2发生巨大变化。
除了游戏本身变化巨大,职业圈持续发展了8年后,职业选手水平普遍提高,dota2比赛更加讲究策略。
7.0时代dota2比以往拥有更多高额奖金的职业赛事。除了TI外,每个赛季还有不少百万美金的Major。更夸张的事情在于,等TI9打完,7.0时代的赛事奖金将超过7.0之前所有dota2比赛奖金之和。
以上这些促使7.0时代造就了好几支超高奖金收入的职业战队和20-30个超高奖金收入的职业选手。这些选手和战队都是天赋出众,并且比二三线队伍更加专业,配备了更完备的工作人员如教练助教分析师等等。
当今dota2职业圈存在的几支幻神级别的队伍,犹如海贼王里伟大航路后半段“新世界”的剧情,路途艰险,强敌环伺,4皇称霸并垄断着新世界大量的资源。
7.0版本以来职业比赛备战更加科学,职业队伍水平更高,高水平队伍的数量更多,要拿到冠军的难度是之前无法比拟的。能连续夺得大赛冠军的队伍几乎没有。
诸如12年的IG,13年A队,14年年初的DK和15年上半年的秘密这些统治级队伍,在7.0时代再也没能出现。
7.0时代高额的比赛奖金往往被列强集体瓜分。Liquid,OG,PSG.LGD,VP,Newbee,EG和Secret等强队拿到了所有dota2比赛奖金的80%以上。
这种局面就是海贼王“新世界”里4皇统治下的格局。
正如前面提到的,7.0时代评价战队或者俱乐部成功与否的依据,最直接的就是比赛的奖金收入。奖金收入和海贼王里的悬赏金有点相似。
参加的大赛越多,赛事成绩越好,奖金增加的越多;而新世界篇章里击败的对手越强,造成的事件轰动越大,悬赏金也上升得越多。
进入新世界以来,路飞通过连续击败4皇大妈海贼团旗下的2个将星克力架和卡塔库栗,使悬赏金一口气从5亿贝利上升到15亿。
翻3倍悬赏金的上升速度正如某些普通战队在TI或者Major取得前几名的成绩后奖金的增长幅度。
那么7.0时代dota2职业圈里这些顶级战队和选手赢了多少奖金?排名情况如何?如果这些战队身处海贼王的世界,他们又相当于哪些大名鼎鼎的海贼团?
除了游戏本身变化巨大,职业圈持续发展了8年后,职业选手水平普遍提高,dota2比赛更加讲究策略。
7.0时代dota2比以往拥有更多高额奖金的职业赛事。除了TI外,每个赛季还有不少百万美金的Major。更夸张的事情在于,等TI9打完,7.0时代的赛事奖金将超过7.0之前所有dota2比赛奖金之和。
以上这些促使7.0时代造就了好几支超高奖金收入的职业战队和20-30个超高奖金收入的职业选手。这些选手和战队都是天赋出众,并且比二三线队伍更加专业,配备了更完备的工作人员如教练助教分析师等等。
当今dota2职业圈存在的几支幻神级别的队伍,犹如海贼王里伟大航路后半段“新世界”的剧情,路途艰险,强敌环伺,4皇称霸并垄断着新世界大量的资源。
7.0版本以来职业比赛备战更加科学,职业队伍水平更高,高水平队伍的数量更多,要拿到冠军的难度是之前无法比拟的。能连续夺得大赛冠军的队伍几乎没有。
诸如12年的IG,13年A队,14年年初的DK和15年上半年的秘密这些统治级队伍,在7.0时代再也没能出现。
7.0时代高额的比赛奖金往往被列强集体瓜分。Liquid,OG,PSG.LGD,VP,Newbee,EG和Secret等强队拿到了所有dota2比赛奖金的80%以上。
这种局面就是海贼王“新世界”里4皇统治下的格局。
正如前面提到的,7.0时代评价战队或者俱乐部成功与否的依据,最直接的就是比赛的奖金收入。奖金收入和海贼王里的悬赏金有点相似。
参加的大赛越多,赛事成绩越好,奖金增加的越多;而新世界篇章里击败的对手越强,造成的事件轰动越大,悬赏金也上升得越多。
进入新世界以来,路飞通过连续击败4皇大妈海贼团旗下的2个将星克力架和卡塔库栗,使悬赏金一口气从5亿贝利上升到15亿。
翻3倍悬赏金的上升速度正如某些普通战队在TI或者Major取得前几名的成绩后奖金的增长幅度。
那么7.0时代dota2职业圈里这些顶级战队和选手赢了多少奖金?排名情况如何?如果这些战队身处海贼王的世界,他们又相当于哪些大名鼎鼎的海贼团?
战队篇
7.0时代战队奖金排名,及其在海贼王世界里对应地位相当的海贼团。
第20名:paiN Gaming,累积奖金$611,430,对应破戒僧海贼团。
7.0时代战队奖金排名,及其在海贼王世界里对应地位相当的海贼团。
第20名:paiN Gaming,累积奖金$611,430,对应破戒僧海贼团。