魔道学概论——二觉版本魔道刷图百科【爪机慎入】


②改良魔法星弹

推荐程度:满。不喜欢的可以点1出光灯,毕竟不需要消耗糖(★★★☆)满改星必满TP
一些补注:①攻击力增加50%,不再消耗糖数量。
②改星在升级途中、白图搬砖,以及魂遗迹的守护和魂兰总的领主房间,是个神技。
③改星是个触发被动觉醒的最好技能,也是个触发连击和附加伤害(感电)的好技能——改星感电后熔岩酸雨电塔炉子hit数暴涨,感电总伤害其实还算可以。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 00:47:00 +0800 CST  

③旋转扫把

推荐程度:不学,为了跑位或者弹跳学1(☆)万年前置系列



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 00:54:00 +0800 CST  
④ 电鳗碰撞机

推荐程度:满,至少1(★★★★☆)TP电塔推荐不点,或者点2。客观地讲,在不考虑异界的情况下,满TP的炉子或者车子,其面板总伤害不如无TP的电塔。何况在目前火冰作为输出主流的情况下,你能找出一个踩着炉子或者开着车子时还能同时作用的比电塔伤害更高的技能么?
一些补注:①1级电塔攻击力不变,调高电塔的技能成长率。二觉后被隐性加强极大的技能。满级23级电塔对比二觉前的满级电塔,攻击力高了将近54%。堆电塔等级的话,提升更大——而电塔等级是四装置中最好堆的。
②电塔的伤害因素里,智力、技能面板、持续时间以及属强(这点很特别)都是施放时锁定。换装电塔比较繁琐,先堆面板、智力和属强施放电塔,然后换堆魔爆装备。
③电塔的等级提升既提升面板,又增加持续时间。在二觉后电塔成长性增加的背景下,堆电塔等级的增益十分巨大。
④TP电塔的真正属性是:每级增加20%伤害,减少10%持续时间。以计算而论,2级或者3级TP的电塔总伤害是最高的。但是电塔很多时候仅仅是个主控辅输,即使是以电塔为主输出的电疗兵,考虑到点了TP减少持续时间后严重影响电塔的无缝衔接问题,依旧不很推荐点TP电塔。
⑤超大成功的电塔在贤者之石减少攻击间隔增加攻击僵直的加成下,能够强压目前版本的绝大多数高级图。不能进行强压和跳阶段的有龙王巴卡尔(技能判定位置的问题,巴卡尔需要对头部进行攻击才能造成僵直,电塔的判定在背部)、巨龙1图(很久远的无法强压建筑物的问题)、巨龙2(有伤害判定但无僵直,类似巴卡尔)、兰蒂卢斯(兰总的罩子转化是不可逆,电塔强压依旧不能阻止罩子的变色)虚无3(仅仅只使用电塔无法阻止绿名飞天,可能是攻击频率问题)、虚无4(血量低到一定自动出现精灵雷沃斯)。奥兹玛这里很奇怪,7级的贤者之石下,超大成功的电塔无法强压,一攻击即进入无敌;6级、8级和9级的贤者之石下,电塔能够控制住破防后的奥兹玛使其无法动弹。(别问我为什么,我也不造为什么)
⑥9月25日更新后,电塔只能同时存在一个,即使CD已好技能依旧为黑色无法施放。韩服亦有此类现象,很大可能为BUG。解决方法:支起电塔后在电塔CD好后快速左右奔跑同时连续按电塔技能技能卡出第二个。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 00:57:00 +0800 CST  

⑤弹跳旋转扫把

推荐程度:不学,或者满(★★★)总感觉这个技能和魔道的整体输出节奏不搭调,虽然无论就伤害、SP消耗、异界加成,这都可以算一个好技能。
一点补注:①一级攻击力+54%,技能等级提升的攻击力上升幅度减小(8级对比小幅增加),契约的11级无变化。
②弹跳旋转扫把弹跳时可以左右控制方向——意味着全中更为容易。



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:00:00 +0800 CST  
⑥ 亲和之光电鳗

推荐程度:满,改星和电塔只学1的可以前置。至少1,因为1的话远古魔法书才能加给队友(★★★★☆)



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:01:00 +0800 CST  

然后是曾经的王者冰系
① 寒冰粉

推荐程度:不学,或者1级点冰灯、补刀外加极限祭坛的火僵尸(★★)作为一个从来都被排除在主流之外的技能,粉的存在意义更多地体现在PKC。至于那些体术流的大触们,请收下我的膝盖。
一点补注:满级由从前的20级(精通)调到22级(还可继续学习)。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:06:00 +0800 CST  
② 魔道酸雨云

推荐程度:至少1级(为了超大成功的倒地效果),修冰车或者喜欢辅助队友的满(★★★☆)TP不是主修冰系不建议点
一些补注:①酸雨的施放时间由0.6秒调低到0.4秒。
②酸雨的-冰抗等debuff可以叠加三次。这一点从魔道这职业开放一直延续至今,应该是已经被默认的存在。
③酸雨的超大成功雷击频率十分鬼畜,对于可倒地起身无霸体的怪物简直是噩梦。配合熔岩的超大成功感觉更酸爽。
视频来自:优酷




楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:11:00 +0800 CST  
③ 冰霜钻孔车

推荐程度:不学,有爱的满(★★★)满必满TP
一些补注:①冰车成功时改为冰属性(以前是无属性),且可以开进下一图。
②冰车的面板和持续时间施放时锁定,智力和属强暴击随动。换装冰车的教程相信大家随便找找都是一大片,就不多言了。
②我无意黑冰车,这个技能陪伴我历经无数的掉线和制裁。毋庸置疑,冰车在换装的支持下依旧是魔道(理论上)最大的输出技能,但在这个炉子轻易秒镇魂的版本里,我只能说——这真的,已经不是保时捷的时代了。



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:14:00 +0800 CST  

④ 引爆试验

推荐等级:1,不需要SP,不学白不学(★★★)放在这里,是因为电塔由助手踩,反重力无须引爆,炉子可手动引爆,唯一还需要这个技能的唯有冰车
一点补注:学习不再需要消耗SP,CD由15秒变为5秒。



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:15:00 +0800 CST  

⑤ 亲和之冰霜雪人


推荐程度:没什么说的吧,修冰系必满的。其他的,酸雨前置吧……(★★☆)

楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:17:00 +0800 CST  

无法被拯救系列的暗系
① 猛毒粉

推荐程度:不学(☆)冰粉能蹭冰灯能扫火僵尸,毒粉……需要用这个点暗灯真的大丈夫?那些体术流的大触们,请再次收下我的膝盖。
一点补注:满级由20级(精通)提高到22级(可继续学习)。

楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:19:00 +0800 CST  

② 暗影斗篷
推荐程度:点1必须,无敌神技。极限三拍流为配合小拍可满(★★★★★)TP……有几个点满斗篷的?
一点补注:①攻击力增加150%。
②不享受魔法秀的-CD效果。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:21:00 +0800 CST  
③变异苍蝇拍


推荐程度:至少1出禁锢;体术流和三拍歪教满(★★☆)满小拍请满TP
一点补注:①攻击力增加150%,对失明状态下敌人的伤害增加10%(与黄字不冲突,为类似红眼嗜血的加成)
②不享受魔法秀的-CD效果。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:24:00 +0800 CST  
④反重力装置

推荐程度:不学,学1级(配合贤者之石作为眩晕控制技),反重力有爱党满(尽管真的扶不起)(★★★☆)无TP下的无色技面板居然被邪恶舒露露爆掉,即使在TP和异界的加成下伤害依旧远逊于其他装置,这是个非壕非奶无法拯救的输出技能——白图秒怪还算不错。
一点补注:①反重力的眩晕效果,只有在反重力超大成功、且怪物被浮空后倒地时出现。举个例子,建筑物无法被晕,因为无法浮空;某个怪被反重力浮空后在空中被电塔压住,只有在电塔爆炸后掉下来倒地的瞬间才会有眩晕的判定。
②反重力的敌人落地时魔法攻击力,表现为落地敌人对周围敌人的冲击波伤害,是无视防御的。在敌人无法浮空或只有单怪时,该伤害无效果。



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:27:00 +0800 CST  
⑤超大苍蝇拍


推荐程度:至少1蹭buff,体术流和三拍流满(★★★★★)面板依旧算不得高,成长率低下,SP消耗大。对大多数玩家而言,1级出buff就够了。
一点补注:①一级攻击力+64%,技能等级提升的攻击力上升幅度减小(13级对比小幅增加),16级契约时技能攻击力不变。
②不享受魔法秀的-CD效果。但每级暗亲和能减少超大苍蝇拍0.4秒的冷却时间。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:29:00 +0800 CST  
⑥苍蝇拍:魔法禁锢

推荐等级:1(★★★★★)很多时候拍出的怪纯粹捣乱乱节奏。喜欢精神污染的,在图里可以把这个技能关掉就能拍出来了。(点技能栏左边的箭头)
一点补注:学习不再需要SP。技能可开关。


楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:35:00 +0800 CST  
⑦亲和之暗影夜猫

推荐程度:不学。1(反重力前置),三拍流、体术流和反重力党满(★★★☆)




楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:36:00 +0800 CST  
技艺融合

推荐程度:满(★★★★★)系统自学,有本事你不满啊2333。推荐堆到9级,电鳗束缚时间的加长对于伤害的打足很重要。
一些补注:觉醒时连续按攻击键能加快杰克追击者的生成速度和雪人风暴的转速,但是会导致觉醒持续时间的大幅度缩水,总伤害比之不按键的觉醒相差甚大。何况觉醒持续时间的缩水,会导致电鳗聚怪效率的降低和玩家无敌时间的缩短,推荐放觉醒时,不要按键。



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:39:00 +0800 CST  

魔道所有技能的核心:成功率


毫无疑问,成功率是魔道所有技能的核心。舍此无它。
① 成功率的判定和算法
DNF里,魔道成功率的算法是按照“圆桌理论”来计算的。(不懂请百度)大成功率+成功率+失败率=100%。最优先的是大成功,然后是成功,失败是优先级最低的。
成功率的计算公式:
(大)成功率=技能本身几率+对应属性亲和增加的几率+棒棒糖增加的几率+被动觉醒触发后增加的几率
举个例子,魔道火炉的大成功率技能设定为15%,10级火亲和加成为10%,10级棒棒糖加成为50%,在没有吃糖没有触发被动觉醒的前提下——
大成功率=15%(技能设定)+10%(亲和)=25%;
成功率=45%(技能设定)+10%(亲和)=55%
失败率=40%(技能设定)-20%(亲和)=20%
25%+55%+20%=100%,完全符合。
在吃糖不触发被动觉醒的前提下——
大成功率=15%(技能设定)+10%(亲和)+50%(糖)=75%
成功率=45%(技能设定)+10%(亲和)+10%(糖)=65%
失败率=40%-20%(亲和)=20%
75%+65%+20%=160%>>100%。这在现实里是不可能的,一件事的概率总和不可能超过100%,而这里仅仅是大成功率(75%)+成功率(65%)就已经超过了100%。
正确的算法是:最优先级别的大成功率保留(75%),次一级别的成功率在概率溢出时以差数计算(100%-75%=25%),而最低级别的失败率则被完全排除在这个计算的可能范围之外。——换句话说,圆桌上只能摆100个东西,先摆了大成功率,再摆成功率。摆完了没地方失败率就自然为0了。至于成功率,得看摆完大成功率后,桌子上还剩下多少地方。
结论:堆到100%的大成功率后使用技能必定大成功。
② 贤者之石


直接写结论吧。——贤者之石并不能提高魔道的技能成功几率,它与魔道成功率计算毫无瓜葛。贤者之石之所以能“不再失败”、“并使工具有超大成功的可能性”,是因为贤者之石将魔道的成功判定提升了一个级别,如此而已。换言之,贤者之石只是将以前的“失败”替换成了“成功”,“成功”替换成了“大成功”,“大成功”替换成了“超大成功”。
在学习了贤者之石后,原来计算的“出现大成功的几率”被替换成了“出现超大成功的几率”,原来的“出现成功的几率”被替换成了“出现大成功的几率”,原来计算的“出现失败的几率”被替换成“出现成功的几率”。至于算法依旧保持不变。贤者之石并不干涉成功率的计算,它的等级高低,对魔道技能的成功率毫无影响。
贤者之石对于魔道各技能的加成效果只有在超大成功时才有效果。
③超大成功时的伤害提升——驳弃糖弃被觉论


为了计算的精确,选择了电鳗碰撞机。暴炎加热炉由于喷射速度丧心病狂外加卡帧,完全无法准确估量一次多少波。
23级电塔的面板数据请看上面↑
大成功时的电塔:持续11.03秒,间隔0.4秒,总共可以攻击11.03/0.4≈27次(不足舍去),外加爆炸时的三次伤害,总面板为21070*27+32419*3=666147(感电忽略)
超大成功时的电塔:持续11.03秒,间隔为0.4*(1-19%)=0.324秒,总共可以攻击11.03/0.324≈34次(不足舍去),外加爆炸时的三次伤害,总面板为21070*34+32419*3=813637(依旧忽略感电)
超大成功电塔对比大成功的提升为813637/666147-1=22.14%
这是没有考虑达人的贤者之石,考虑的话,电塔的提升还会高一点。
至于超大成功时独特特效的熔岩酸雨甚至反重力,超大成功几率的重要性不言而喻。
炉子在超大成功时对比大成功的话,提升其实远甚于电塔的22.14%,红炎6的炉子基本浮动在9~10波,而超大成功的炉子通常在16~18波。(由于火亲和影响炉子持续时间,是否开秀影响炉子组装速度,外加炉子异常卡,波数的浮动很正常)
④ 一些其他的补注
① 糖的次数在1~10级时固定为5次,之后每2级增加1次次数(11级6次,13级7次,15级8次),TP糖每级增加糖的2次使用次数。TP糖具体点多少,视自己平时一轮需要多少颗糖和自己的堆糖等级而定;
② 10级后,糖每级增加2.5秒持续时间,TP糖每级增加5%持续时间。并不需要刻意堆糖或者TP达到面板的全程糖,因为现在CD药泛滥外加赫拉斯CD套的简易入手,全程糖其实很简单。
③ 被觉的多少级,视自己糖和亲和的等级而定。装置的大成功率在计算时算上被觉≥100%,被觉就可以说合格了。
④ 触发被觉的最好技能是改星,因为改星不消耗糖
⑤ 被动觉醒只对下一次技能有效。过程为a技能触发被觉→施放b技能时被觉加成有效果;施放b技能时触发被觉→施放c技能时被觉加成有效果;施放c技能时没有触发被觉→施放d技能时无被觉加成效果;施放d技能触发被觉→……每一次都是单独计算的,触发没有CD限制,只有几率限制。背后的糖是触发被觉的标志(并不是意味着背后有糖被觉就有效果),背后糖的持续时间和触发被觉的技能有关,炉子、电塔和冰车的为15秒,其他的为5秒。(这一点有疑问,但是我掐表时反重力和大拍的确不足10秒)



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 01:44:00 +0800 CST  
魔道学助手



推荐程度:光火系必学1,极限火系和爆炉党满,冰系可不学,暗系反重力党不推荐学(★★★★☆)
推荐理由:毫无疑问,这个技能虽然不是对魔道提升最大的二觉技能,但绝对是对魔道最有意义的二觉技能。装置的脱离和元素的全程秀一般,从来都只是梦想的目标。这次二觉NX能够顺应民意对魔道的技能机制作出革命性的变革,虽然还没能达到4装置齐现身的地步(做梦),但仅仅只凭电塔脱离这一点,就实在该给32个赞。
一些补注:①助手只需要点1就能拥有装置脱离的效果。
②变异苍蝇拍和超大苍蝇拍在超大成功且拍死怪物时会出现“魔道学助手”,一次最多出现5个,类型随机。至于伤害……在地狱格兰迪试验时拍出一堆后基本不用打,但是场面极其混乱。至于在镇魂和异界……能不能拍死出助手是一回事,出来了纯属捣乱……即使是1级的魔道学助手,拍出来的雪人依旧能冰冻魂牛,反重力依旧能束缚。
③魔道学助手对冰车的加成可以基本无视。对反重力党而言,反重力的助手施放从事实上延长了施法时间导致魂守护反重力+斗篷基本不可行。所以对极限的反重力党而言,助手是可以舍去的。
④对于炉子而言,助手等级的提升在前半段由于命中数上限的限制,是没有任何提升的(还会更卡);在炉子爆炸后由于命中上限的消失,全部石块能全部击中,助手的提升还是非常显著的。爆炸时基本普通炉子空中能存留2波石块,红炎6由于喷射速度可以存留3波,契约助手对比1助手,每一波多出了7块石块。14~21块石块已经相当于炉子3.5波的伤害。在直接引爆时,由于石块喷出即全中,总伤害大致有炉子整体伤害的30%~35%。



楼主 菲林洛斯特  发布于 2014-10-02 02:00:00 +0800 CST  

楼主:菲林洛斯特

字数:34721

发表时间:2014-10-02 08:07:00 +0800 CST

更新时间:2017-06-23 10:58:31 +0800 CST

评论数:1313条评论

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