【白手装备小百科】(武器篇)
由于楼主上班时过于无聊(不务正业)所以做出此表解解闷,大家来看看吧~
计算基础是以各系列武器的镇魂武器为基础算的,,全部为0强化(因为有些地图太吃无视,基础废了不少,如巨龙34图,无视高的话附伤越高越好,所以公平起见全部0强,+1也不行o()^))o )最下级,不计独立锻造,人物自身0属性,0属强,说简单点就是拿装备辞典的武器直接拿出来比较-w-(比如魂光的物攻为760,记为100战力)
加分来源于武器效果,比如附伤,增伤,暴伤,属强,技能,暴击,属性攻击,削血等,有些人气高的会适当加1分两分(误),所以镇魂武器力量暴击等属性+1分算上附伤为101x(1+0.11)=112.11,约摸记为112,释魂武器暴击力量比镇魂高所以记为118,计算虽然粗糙简单,但也能看出各个武器的差别(数体教)以22属强增加10%基础伤害来算的由于假粉属性过于丰富所以不进入评价范围
像领主塔SS,老无影等不进入评价范围,怕得罪人(误)未开放的85SS不进入评价范围
计算基础是以各系列武器的镇魂武器为基础算的,,全部为0强化(因为有些地图太吃无视,基础废了不少,如巨龙34图,无视高的话附伤越高越好,所以公平起见全部0强,+1也不行o()^))o )最下级,不计独立锻造,人物自身0属性,0属强,说简单点就是拿装备辞典的武器直接拿出来比较-w-(比如魂光的物攻为760,记为100战力)
加分来源于武器效果,比如附伤,增伤,暴伤,属强,技能,暴击,属性攻击,削血等,有些人气高的会适当加1分两分(误),所以镇魂武器力量暴击等属性+1分算上附伤为101x(1+0.11)=112.11,约摸记为112,释魂武器暴击力量比镇魂高所以记为118,计算虽然粗糙简单,但也能看出各个武器的差别(数体教)以22属强增加10%基础伤害来算的由于假粉属性过于丰富所以不进入评价范围
像领主塔SS,老无影等不进入评价范围,怕得罪人(误)未开放的85SS不进入评价范围
小总结
1:镇魂释魂系列永远有着无法撼动的地位(挨个死有话说(#`′)凸)
2:75SS(除了挨个死)都是属于爆发超越释魂,稳定不及之,且对于无法异常的怪的或群怪差距明显,可做打BOSS爆发用
3:西部无法者系列,破招附伤无冲突,而且是计算最终伤害,对无视有效,不同于骨戒但是大前提是破招,要做的话最好不选钝器
4:巨龙系列武器全带有感电附伤,除了光剑其他不推荐
5:假猪系列武器1把60天,除非真的想要,不然不推荐做
6:真灵斗系列自身有黄金以上可超越镇魂,风战士尤为明显,不过太难做了
7:80SS除了钝器都自带属性属强,省了附魔钱了,登顶罐子也有几率出,(穷o()^))o )很亲民
8:看远一点来说(其实也不远了),安图恩版本那些要异常才能爆发的武器会很被动,非黑
以上观点乃个人看法,如有误或不足之处请畅(lai)所(da)欲(wo)言(a)
1:镇魂释魂系列永远有着无法撼动的地位(挨个死有话说(#`′)凸)
2:75SS(除了挨个死)都是属于爆发超越释魂,稳定不及之,且对于无法异常的怪的或群怪差距明显,可做打BOSS爆发用
3:西部无法者系列,破招附伤无冲突,而且是计算最终伤害,对无视有效,不同于骨戒但是大前提是破招,要做的话最好不选钝器
4:巨龙系列武器全带有感电附伤,除了光剑其他不推荐
5:假猪系列武器1把60天,除非真的想要,不然不推荐做
6:真灵斗系列自身有黄金以上可超越镇魂,风战士尤为明显,不过太难做了
7:80SS除了钝器都自带属性属强,省了附魔钱了,登顶罐子也有几率出,(穷o()^))o )很亲民
8:看远一点来说(其实也不远了),安图恩版本那些要异常才能爆发的武器会很被动,非黑
以上观点乃个人看法,如有误或不足之处请畅(lai)所(da)欲(wo)言(a)