[新手向教程]从枪法开始教起

早上打团竞,看着一群等级七八级的新手打的KD,什么杀个位数死十几次,杀个位数死几十次,都见到了。
这类人在自己队伍里怎么带都带不动,在敌人队伍里就是KD加成器,很多新手都表示老手对新手不友好什么见面爆头,隔墙天灵盖爆头(杀戮空间侧路)等等,让人打的没几句总被虐就想退游戏
首先总结了一下这群新手集中体现在几个问题上
1,枪法问题,看到人慌,枪水,打不死人,泼水都泼不到人身上
2,意识问题,小地图上明明某个方向有队友,守点或者冲锋的时候枪始终朝着哪个方向,而不是没有队友的队伍视觉死角
3,走位问题,看到人就直线或者看到人就左走,左走完右走(丝毫不往前一点点的那种)
4,属性克制问题,总有萌新哪个微冲跟狙刚正面,总有萌新拿着狙跟微冲似的冲到第一线,一些属性克制的问题上,萌新根本不计较,本着手里的枪就是枪,总能打的死人的精神各种送
5,其他问题,以下由万能哒吧友来补充,可能一时我也没想到
既然有问题就得解决对吧,B站也没有太多(不能说没太多,是出名的,点击率高的,普遍接受的OL2教学视频很少),所以,不是很厉害的蜀黍决定从枪法开始教萌新。如果你是哪种杀个个位数死十几次,杀个位数死几十次的人的话,希望能给你一点经验,如果你的KD是我说的那种人反过来,杀个十几个死个位数的,那就当成经验交流贴子好了

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 12:24:00 +0800 CST  
射击分点射和连射两种
首先先介绍一个概念,这在点射方面至关重要,是我自己总结出来的,就是武器的极限偏差射击次数,大概解释一下就是,手里这把枪,从按住鼠标连射的时候大概从第几枪开始会出现离准星中心有较大偏差的子弹落点,取那一发子弹数量的减1,作为极限的偏差射击次数,说土一点,就是这破枪第几枪开始偏

这个概念的熟记对于点射方面的提升是非常大的。总有新手问我,为什么我跟别人对枪点射的时候,别人一次点射就能点死我(带头盔),而我有时候点对面明明爆头了却一枪不死?这是因为很多萌新在点射的时候只是真的点射(鼠标单点),谁告诉你点射只能鼠标单点左键就可以打死人了?很多武器都有射击的技巧,但是你所有武器点射都是点一下停一下,点一下停一下,团竞无所谓,战术什么的不是很必要,但是竞技呢?你再跟别人耗的时候,首先你的侧面不可能总有队友,比如很多萌新喜欢在DUST2的A坑跟A平台的敌人对枪,这类人往往都不是死在A平台的人手里,而是死在从A门包抄的敌人手里

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 12:32:00 +0800 CST  
要想从点射开始学起,就得学会连点射(按住鼠标左键一次两发子弹或者更多)开始
我这边开始就用冷门武器F2000举个例子,从左边到右边,依次是单点射(一次射出一发子弹),连点射(两发一轮),三连点射(三连发点射)
CSOL2有一个很特别的地方,就是很多武器,连续两次对准一个点射击的时候,很多时候比单发点射对着那个点射击子弹落点还要集中,说简单点就是我两连发的“点射”会比一次打一发的点射准,而且,体现在弹道上,准的多一点。
这就是很多新手跟老手对枪的时候,人家一次点射就把你打死,而有时候你一发点射过去,就算点到头,对面因为有防弹头盔,你也打不死,接着对面第二轮过来,你就躺了的原因了。因为人家点射是两发一起射过来的,一次命中头部就是两发,必死无疑,而你,只有一发点射,就算你射到头,除非对面残血,不然,你是打的死对面?


然后上一层楼说到的极限偏差率,就是类似F2000两连发点射一样,不同武器不同,也就是不同武器连射的时候开始偏差的射击次数都不一样
为了说明这个特点,我就再拿一张图出来给你们看看到底两连发(或者两连发以上)的点射到底跟一发一发的点射区别有多大

上图左边为一发一发的M4点射,右边为两连发的M4点射对比,明显的两连发点射更精准,几乎为一个点,更重要的是,效率搞到不知道哪里去了

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 12:42:00 +0800 CST  
下面就是列举所有武器的极限连射次数了,这些不需要去记,用熟了两连发点射,很多武器其实基本上两连发点射就够用了(以下射击技巧只限于定点开枪,能移动开枪仍不失准的我会在后面标明)
手枪因为不存在连发这种属性,所以手枪就不计,手枪的使用也能像自动武器那样连续两发两发的打,但是因为命中率都不是特别高,无法集中到一个点上,所以打手枪这个作为宅男基本功底的技能,之后会有楼层特别的教,散弹也是,所以散弹和手枪这两项不计这种数值
从微冲开始,微冲不适合用来点射,因为微冲的点射几乎都不怎么靠谱,子弹无法落在准星正中央
MP7A1(1枪)这枪点射不靠谱,有时候第一枪打的,都不会落在准星正中央
短剑(两枪),谁拿短剑会拿去点射
MX5(三枪)目前微冲里,比较适合拿来远距离对枪的微冲可移动
AR57(左键4枪,右键后是3枪)果然是残疾人专用,新手之友不解释
K1A(2枪)有着接近步枪的杀伤,但是却没有步枪的稳和精确
CS06(两枪)有50颗子弹你不去泼水你去点射???
P90(两枪)同CS06
UMP45(3枪)被埋没的神器,奈何甲修过高,不然他的弹道最接近短剑(不服亲自测试绝不说假话),竞技还1700就能起,可移动
MP5(两枪),泼水专用想点射爆头?看脸
TMP和MAC这两个就不说了,也是泼水武器,远距离爆头?有脸你也打不死
接下来是步枪,步枪里面有两个大系,一个M4系一个AK系这两个枪系的解锁顺序跟武器性能顺序是一致的,也就是说最难解锁的武器性能(连射)最好,最后解锁的那两把AK12和ACR都是AK系和M4系性能最好的一把,M4系趋向于连射,AK系点射,(这里可能有人喷我说自己AK12和ACR用不惯,不如M4,AK,但是说实话,在训练场对比或者新手适应程度上,AK12和ACR,都比M4,AK上手更容易一些,弹道更稳更适合连射)
先说M4系
M4(两枪)如开头所说,连射两枪停一次,反而比一枪一枪点射还准可移动
SCAR-L(两枪长枪管可装消音器)作为M4系第二把解锁武器,他的第二枪连发比M4更精确更稳定可移动
ACR(三枪)能连续射击三发都不偏离一个点的残疾人必备神器(新手之友)可移动
AK(两枪(有时候第二枪稍微偏差))点射上,用法可以类似M4
AEK(两枪)相较于AK,他的第二枪也是在同一个点,也是类似SCARL一样的比前一把AK更稳定精确可移动
AK12(两枪)玄学武器,有时候三枪都在一个点,有时候不在,蜜汁3000一把,不经常用但是很适合扫射可移动
T65K1(两枪)台湾枪娱乐用
T86和M16A4(三枪)这两把枪的使用技巧在于,1,一定要静止的姿态,跑动的时候三连发都不准,2,射击的时候按一下鼠标三连发后停一会儿再按一次鼠标三连发这样的节奏打,不然那个飘得。。。
QBZ95(1枪)命中率十分感人,适合泼水,点射看脸至于有多辣鸡我就不说什么了无论在OL2还是OL1,拿这把枪打竞技,几乎都是送人头


FNC(2枪)不错的娱乐武器可移动
GALIL(两枪),经济局武器
FAMAS(左键1枪,右键一轮三连发)这把枪用的多半都是右键,右键后用法类似M16和T86
G3KA4(两枪)有时候第二枪会偏离一点
SG550(三枪)一直没用测试的时候发现能连续射3枪还不偏感觉自己错过了一把神器但是稍微移动了一下发现除了定点3连发不偏,一走动,这枪几乎打不中准星
AUG(3枪)同SG550
K2C(三枪)类似AUG和SG550
FAL(两枪)经济局专属
SBS(两枪)
SCARH(两枪)可移动连发


机枪除了M60E4和MG3和腐肉焚化器能够两连发点射射击外,M249基本告别点射行列

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 13:44:00 +0800 CST  
说完点射说连射
作为CS系列最重要的一个技能,压枪

在设置里面有一项功能叫做辅助准星,这个功能非常的好用,建议新手都开启试试,开启后,你的鼠标中间有一个随着开枪会上下跳动的点,这个点在连射的时候所保持的水平位置,就是压枪线(如图),在连射的时候,这条压枪线不同的武器有高有低,有的高(离准星远)有的低(微冲普遍低),对于一把武器的熟练,压枪线的熟练是一定要的,记不住没关系,有辅助准星,在连射的时候,把压枪线保持于敌人处于同一条线就行了,为了说明的更详细一点我决定搬出我学习了十年的鼠绘功底1是指平时连射的时候准星和辅助准星的位置
2是指辅助准星在连射的时候的所在大概位置之间大概连成的线,就是压枪线
3是指与敌人遭遇的时候压枪线与敌人位置关系。注意,压枪线于敌人爆头线重合的时候有一定几率能爆头,但是,看脸。大多数时候压枪技巧都是用于连射压枪与敌人泼水中近距离的时候,而不是远程,你要用压枪线去跟别人远程怼,我劝你还是别玩FPS了




楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 13:56:00 +0800 CST  


如上所说的绝对不是没有根据说的,这些是我对OL2武器的研究对比图,不信的可以亲自去训练场试试我给的极限偏差值有没有错误,也欢迎指正

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 14:01:00 +0800 CST  
枪法我个人感觉差不多就这样,一些其他枪法方面的欢迎补充。一次讲太多,萌新不一定接受得了,所以以上给的这些,我觉得就足够萌新去练习用的了
然后说说第二点,意识
意识是个不好讲的东西,一切往简单的来,意识说简单点,就是你知道对面会从哪里来,对面主力在哪里,对面的火力缺口(敌人不注意的地方)在哪里,意识好的,如图这种战绩随便打都会有,意识差的,无限被包抄被攻破



楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 14:06:00 +0800 CST  
做教程好累让我歇一会儿四点开更

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 14:08:00 +0800 CST  
怎么说明敌人会从哪里来呢,
分两种情况,一种是在敌人已经到你附近的情况下(即敌人已经打到了你的周围的时候)这时候就需要你通过枪声来源,队友死亡地点,雷的来源来判断附近敌人所在具体位置。这个用两个人是模拟不来的,需要在实战里去锻炼,简单讲,给新手们一个上上签就是“你看到哪里死了队友一般哪里就是对面过来了”,使用这个是有条件的,第一排除对面是狙的前提,第二,队友死得多的地方不一定他们都会冲过来,只能告诉你,那边有人,注意,是那边有人,不是一定会冲过来,切记。如果实战中,遇到了一种情况,【当对面的一直在某个地点跟你对枪,而不正面{派出人手}向你这个位置冲的时候】,很大程度上这时候对面很有可能会派另外一群人从侧边包抄,举个例子你在DUST2的A大道上跟平台的对枪,但是你发现,平台一直没有人过来,不拉近与你的距离,而打开小地图,你发现小道和中路没有队友,这个时候你就要小心A门了,多半,拿着短剑的人已经走了进来
接着第二种情况,就是你目前的周围没有敌人,而你要知道地图中哪里有敌人的时候,打开小地图,一定会有收获的
首先,caps lock键,也就是上档键上面那个键,打开玩家列表,在这里面有整个游戏房间的地图,这边,我就以DUST2来举例,如上文所说,意识,作为一个预判敌人位置的关键,是需要小地图来配合的


不同的地图,敌人进攻的路线,都是不一样的比如DUST2,当你作为CT的时候,T的敌人进攻就有三条路可走

1,B洞攻B或者中门转B,2小道攻A,3,A门攻A
(本来要有个4,是中门攻B,但是既然是新手教程,那我就明讲了,在很多图中直接攻入两个进攻点之间的点,是有非常大的风险的,就算是竞技老手,我在野房跟仙踪林,跟IMF或者其他竞技强队交战的时候,极少情况地方主力会从DUST2的中门进攻。从这里进攻,第一,会遭到A,B两点敌人的夹击,第二交火面分两面,很难兼顾加上B点有狗洞和B门前大箱子的地理优势,组团冲中门对于新手来说是非常不可取的)
既然你知道了敌人会从这三条路之间的一条路走,自然而然,当你移动到了附近的时候,枪头就该朝着他们即将出现的地方瞄准,而不是像个别DUST2你呆在A大的右侧大箱子那边的时候你枪口朝着家里中门,你枪口朝着敌人不太可能会出来的地方,等到敌人从该出来的地方出来,快节奏的进攻时作为一个新手,有多少个人能反映过来?
说完这个,讲讲当敌人没有在你这个位置出现的时候要怎么办呢?这时候你要做的,要先判断敌人到底有没有走这里,接着排除掉一条地方的进攻路线,朝着另外两个进攻路线的【侧面】走,举个例子你看着A大,看了半天,发现没人,这时候就该打开小地图(一定要先躲在一个安全的地方,而不是直接站在原地看小地图),按照我上面给你画的进攻示意图,首先敌人没有出现在A大这里,那么,进攻路线上,A大就否决掉,既然A大没人走,那他们还能去哪?肯定就在中路的小道0或者B洞那里呗,总不能开局过去一分钟,匪还窝在家里吧?前面特别打的侧面是什么意思?就是你要从对面的正面火力的侧面过去,就像他们枪口都朝着小道,你总不能上小道吧?你一上小道,三四把枪对着你,能活着回来,也是半残,倒霉点,一上去就被对面一枪爆头躺了
还是以你守在A大为例

蓝色的人代表你,如前文所说,假如你一直在守一个地方,你看了半天A门已经确认了没有人了,那你而且确定了,门外也没有藏人,这时候你就该往另外两条进攻路线的侧面走(如图所示从A门出在确定T家没有留下狙击手的时候,绕中路往小道或B一层走),而不是绕回防守点(除非防守点已经要被攻破)。从侧面走的时候要小心谨慎,如果专业的竞技团队,一般都会留下一个人殿后看屁股,如果没有,那么恭喜你了,这时候从侧面出去,绕道另外两个进攻路线的侧面,你将收获的是起码两个以上的没注意到你的人头

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 17:19:00 +0800 CST  
说完意识的敌人来源方面,那就说说意识中,敌人主力方面问题,一个好的竞技队伍,一般都会有一团人作为主力,比如,当对面是T的时候,肯定有几盘对面会集中火力和人马,冲一个点,而那些被集中的人马,就是对面的主力军团
主力军团主要有以下3个性质:1,火力强劲但是有方向性,既然是主力,肯定至少有三条甚至以上的枪,你要一个人跟三个人打,除非你能直接爆掉两个以上的头,不然,当你落单的时候遭遇主力,能拖就拖,能跑就跑,切不可正面刚,就像小学生打群架,一群打一个,还有不跑的道理?方向性体现在哪里?就是主力这群人的枪,多半都是朝着一个方向的,专业队伍中有一两个朝着侧面防绕后,而散人房间,基本上都是朝着一个方向,还是以A坑为例子,TR的主力在A坑的时候,这时候那些人的枪朝向,多半都是A平台。
2.重要目标一般在里面,比如安装C4的图,在野房里,C4携带的人一般都会在这里面。当然也不排除对面是有指挥位(指挥位比较特殊,之后讲解)让个精英小分队护送着C4的可能
3.转移较慢,这点在散人房间里体现的比较集中,比如对面有指挥位说“X点已经破了,另外一个点的主力赶紧回来的时候”这群人转移基本懒懒散散,要花上一定的时间才能转移到需要他们的地方
既然有主力这种东西,那该怎么打?
有三种方法,第一种,简单粗暴但是收效不好,你这不是主力么?C4也在主力里面,可以,我也说无限电,把咱们的主力拉过来,硬碰硬,谁怕谁?这种方法仅限于自己队友很强的情况下,如果你队友一群菜鸟,让他们来跟对面一群竞技老手硬碰硬,就是给他们送人头。而且这种方法过于耿直,在这个套路四起的天下,是不适用的,你派几个人从侧面包抄他们,都比正面刚有用得多
第二种侧路包抄法,如同我上面说的那种A门出转中路小道或者B一层,这其实就是一种侧路包抄的方法,一群主力的枪口朝向基本上都是统一的,你从枪口朝向的侧面派个小分队打进去,对面主力军团基本上就被打掉一半以上,除非说对面早有防备之心,但是起码换掉一两个是肯定可以的。
第三种,在他转移的时候消耗他,比如你当你发现对面的主力守在一个点的时候枪声开始变少变稀疏,人也少了不少,这时候说明他们开始在转移了,你要打掉对面的主力军团,可以在他们转移的路上消耗他们,打掉他们几个人,这样主力也就不会成为主力了(一定要在火力侧面,如果强行往他们转移的路上走,又会变成一次主力之间的大战)

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 17:41:00 +0800 CST  
不知不觉就把火力缺口也给讲了,火力缺口说简单点就是上文所说的,对面的人都没有注意的侧面,也就是火力的侧面,这里是撕裂敌人的最佳的地方,带人打进去,首先会收获的是人头,其次就是看运气,搞不好,包啊,人质啊,也会在你们撕裂对面火力缺口的时候给掉下来。
既然有这种东西,那要怎么判断哪里是火力的缺口?一个粗暴的方法,看他们的前进路线,在这里先感谢一下我的跟我做了前进路线的示意图



仔细看这两幅小地图,拿着C4的小马蜀黍是不是前一张图中相对于后一张图,有向着A平台移动的趋势?
同样的



这张小地图中,是不是拿C4的人有从小道往平台的移动趋势在里面?
我说的看移动方向,是我在很多次竞技里面用来判断火力朝向和火力缺口的一个非常管用的方法,毕竟这种游戏,没人会头朝后背着走路对吧我用红色的代表火力朝向,蓝色的代表火力缺口




像小道这样,在她移动的方向那一块位置,就是她的火力朝向,而她的后方,就是她的火力缺口
可能小道会不够明显,那就换一个地方


像在B洞里,她有朝着B移动的趋势,那么后花园,B一层楼梯,就是她前进的火力缺口,判断火力缺口,用这条土办法,不管用你打我我也不吭声

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 18:01:00 +0800 CST  
走位问题:第一种新手走位我就不说什么了。。直线走,直线斜方向走,总之,,走的就是一条直线。恕我直言所有的直线走位,都是最垃圾的走位,是个打过十盘以上竞技的人,都能轻易预判和爆头。
走位的精髓在于,在正面刚枪的情况下,对面无法预瞄我的位置,意思就是什么呢,在不得不(注意是不得不)刚枪的情况下,怎么骚,你就怎么来,你可以往左边走一两步,然后改成往右走两步,S型移动怎么骚怎么来,枪法好的,可以试试定点枪走位法,就是你往一个方向走两步(走的时候边开枪)然后突然急停一下(大家都知道cs里定点枪的时候都打得最准)来两枪定点枪,打完立刻走起来,过一会儿再来一次,这是目前那些主播的基本走位方法,大多是靠定点枪精确爆头来打出人头的。
第二种新手走位,就是跳步走位,需要举例子才能说得明白,dust2小道,你看到b一层有人,你怼两枪,怼完,直接朝着b一层跳下去。很多时候这种情况都是以一个悲剧结尾,跳到半空中被人爆头。
cs是个打定点枪的游戏,你任何时候对枪都想着突然跳出去,然后在开枪,都是会吃亏的,首先你跳的时候,(除非你拿的是短剑,散弹这类跳枪不会明显失准的武器)有点枪法的都能在你还在空中的时候就打你两枪消耗你的血量,枪法好的甚至直接爆头。而且跳步也是有讲究技巧的,你跳的方向,要跟敌人的方向处于一条水平线才会有效果,你如果正对着敌人的方向跳,只会让敌人因为后坐力打偏的子弹全部落到你的身上,更别提走位的最初目标:让对方无法预判你的前进方向(因为这个时候都不用预判了反正怎么打都能打到你的身上
同样的为了形象说明跳步走位的跳法,我画了个简图给你们看,跳步出去的话,至少要像我画的那样的方向跳,图上是往左的,你往右也可以,但是一样的,一定不要直线朝着敌人的方向跳


既然有跳,那就有蹲对吧,蹲的原则跟走的原则基本一致,但是蹲的方法也有讲究,蹲着走的前提是你要已经看到对面的敌人了,你才能蹲下来开枪,一定不能在没看到敌人的时候没事就蹲着。因为蹲着的时候视野受限,很多时候瞎蹲的后果就是被没看到的敌人打死,而你却看不到他。我就看过那种:TR在a大,然后新手从ct家蹲着出a大妄想点到几个头的那种结果就是被tr乱枪打死,因为他蹲着移动速度不够快,对面都已经看得到他半个身子了,他还没办法把前面的情况搞清楚,等着他的就是躺

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 19:58:00 +0800 CST  
走位讲完如果上面有不够全面的欢迎补充,现在,我们讲讲属性克制,一些属性克制本身就很常见,也是最基本的,但是也是新手最容易犯的错误,就是枪支的根本属性克制问题。我总看到过新手拿着微冲去怼狙,拿着步枪去怼近距离的散弹。微冲和散弹,是近距离武器,在近距离遭遇的时候,本来就是属于他们的天下。不说拿着狙去当微冲冲前面使,我就问你们,拿着射速慢的枪,你敢冲小道吗?除非你开科技一枪爆头。
既然有属性,那就有那些属性所对应的地图适用区域,比如,散弹和微冲就是DUST2小道必备,尤其是ol2里面散弹枪有着跳起来开枪不失准这个无赖属性存在(dust2警家斜坡那个大箱子,跳枪m3一枪一个准专治不服)在近距离射速慢的武器先吃亏,然后是武器吃亏,步枪连射起来跳动比较大,有时候近距离遭遇能爆头都得看脸靠手抖,微冲呢?跳动不能说没有,但是反正没有步枪大。微冲近距离连续打出三四次爆头是很容易做到的,这点上步枪在近距离的时候就不如微冲了,更别提微冲射速普遍快。。
所以不同地方有着不同属性的枪支适用范围,比如dust2b点就很适合步枪,距离算中距离,能发挥良好的点射和扫射优势。你想发挥手里武器的最大优势,就要知道你手里的武器适合地图的那个地方,然后较常走那个地方,武器本身就有优势,胜算自然更大,其次,你武器有适合的地方自然就有不适合的地方,如开头所说,我奉劝所有新手,这个游戏不是喜爱福,冲个rmb武器就能直接怼,对面远距离武器根本属性上克制你的近距离武器的时候,除非你拉近距离跟他打,不然,远距离还是不要去刚,越刚死的越惨,相反如果你是远距离武器,也是一样的道理,拉远距离打,不要近战。除非你有那个过人的水平。
有远距离有近距离,自然就有这种的中距离武器:步枪,能近能远,虽然都不存在明显克制,但是都有发挥的一席之地,我希望大部分新手都练好步枪,也不枉我下午开了五六盘的训练场测试上面写的那么多步枪极限偏差值

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 20:22:00 +0800 CST  
明天讲打手枪,散弹的方法如果有人看的话我会一直更下去,没人的话就水水经验

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 20:37:00 +0800 CST  


没有点实力怎么敢做教程对吧

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-07-31 22:24:00 +0800 CST  
到现在终于有空更新打手枪部分了。
说手枪之前,我要先跟你们讲清楚手枪的泼水问题,我看过很多人手枪局都是这样打的:拿着USP或者格洛克,看到人,啪啪啪啪啪啪!立刻把手里12发或者20发全部打出去,这种打法,能打死人几乎看脸,更别提如果对面卡地形的话,他完全可以躲在掩体里等你子弹都打光,再出来慢慢收割你,这种打法是非常不可取的
当然上面说的这种情况仅限于中距离。
如果在非常近(敌人都要贴脸的时候)的情况下遭遇敌人,该怎么打?比如在DUST2小道的楼梯那里,很经常就会【CT和T近距离遭遇,这时候一定要把距离适当放远一点点,远多少?远到你的视觉刚好能够覆盖小道全部的敌人的时候就刚刚好】,因为这时候你能所有的人都能看得到。贴脸遭遇的时候因为冲太快或者敌人冲太快背对敌人的时候被打死的新手非常的多。(拉开距离的时候要适当有一点走位,不然容易被打死)
个人觉得蛋拐2里面只有三种手枪第一种格洛克18,第二种usp第三种沙鹰,在竞技里面出镜率最高的就是这三把手枪,其他手枪出镜率都不是特别多甚至压根没人用
论上手而言,我觉得格洛克18最容易上手,毕竟三连发模式跳起来还不会失准的特别厉害,见人就糊,有时候糊着糊着还能糊爆头那现在开始讲格洛克的技巧,格洛克的单发射速还行,但是威力较小,甚至能说不能恭维,加上手枪都有明显的缺点就是命中率都不高,你有时候拿着格洛克对着墙壁撸,第一枪都打不准星中央,【所以要格洛克左键单发想打出伤害,拿着格洛克的时候就要尽量离敌人近一点】,远程格洛克对面要是买了护甲就算打中了人伤害也就七八点血,你爆头也就二三十点血,再说了说得好像远程拿格洛克是打得中几枪一样
【格洛克的单发有一个实用技巧就是快速射击三次后,停一下,再继续射三次,再停,如此往复。说直接点,就是手动三连发】,格洛克的左键后坐力极低,以至于它连续射三发单发都可以几乎不跳,用这个方法在人多的时候能充分发挥格洛克20发子弹的优势,对着对面爆头线一阵点,两杀三杀都是经常能打出来的
至于右键,最无脑的手枪模式,右键后,【最好打一轮三连发后,停大概零点几秒,等准星回缩后再打】,这样命中率会高一点点,不至于打完一轮三连发立刻接着一轮三连发因为准星没回缩导致打不准,接着,【拉近与敌人的距离】,对着他撸就是了因为【格洛克是中近距离手枪】。能爆头最好爆头,因为格洛克的伤害加上甲修,打有甲的身体要打半天才能死。其实最重要的还是要会点枪法爆头,才能打出格洛克的优势
还有一个很重要的就是【分清场合用三连发和单发,该近距离打输出的时候就用三连发,远一点就用单点,改换则换,灵活运用才是王道】




说完格洛克讲USP,这个我特地参照了战队里打手枪打的最好的 玻璃小受,【usp要想打得准开枪要有一个固】定节奏那个节奏我想了半天想出一个最适合形容他的方法,就是广播体操的口号,一二三四二二三四那种usp是个确实需要点射的手枪,你们可以去训练场,按照我所说的那个【一二三四二二三四的节奏来开枪,先一的时候开一枪,二的时候开一枪,三的时候开一枪,然后四的时候开一枪每个数字之间停一下下】,然后接着试着提高一点点速度,来一次比之前的速度快一点的来一次一二三四二二三四的开枪节奏,这时候你会发现子弹几乎都打在一个点上,打的非常集中,USP因为只有12的子弹不太适合近距离泼水。能将敌人卡在中距离的时候就尽量卡在中距离,中距离才是这把手枪的优势。最重要的是,遇到敌人集团冲锋的时候用这把枪一定不要慌,对准敌人按照节奏打,肯定能打出人头的
接着说玄学武器沙鹰(这枪,有时候运气好了对准头一枪就爆头,但是有时候运气差了,明明瞄准的头,却打中的身体),沙鹰我就真的没什么好教的了,能讲的就是要一发一发的射击,不要啪啪啪啪啪,一下子把7发子弹撸光,本身后座就大,你再快速射击,7发顶多打中两发,因为ol2沙鹰被和谐的太厉害,命中率十分玄学,虽然威力大了点,但是,整个就一个看脸武器,不信?你上手枪战的房间里去看看?有多少个能直接一枪点到爆头
能给新手们的建议,就是练好格洛克和USP,这在竞技中不需要钱就能起,也是最实用的两把手枪,至于什么P228(削甲快又如何?中距离有时候连格洛克都不如)什么双枪,什么57,那些都是娱乐手枪,想认真打还是用稳定一点的USP和格洛克吧

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-08-01 17:08:00 +0800 CST  
手枪打法的弹道图我晚上会给,按照我说的节奏和方法打,多练练手枪局能不至于一个人头都拿不到

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-08-01 17:12:00 +0800 CST  


首先先是格洛克的,从左到右,依次为1发点射,两连发点射,三连发点射(手动),三连发模式
对比明显,为了让格洛克在新手手里也能火力最大化,我推荐新手使用手动三连发的射击方法,进阶的也可以去试试两连发点射,因人而异,但是格洛克近距离作战这个特点是一定有的使用的时候切记避免远程互点


接着这个是USP,从左往右依次为:我说的那种节奏单点法打出来的,两连发连点,三连发连点,对比十分明显,我说的那个方法对于提高精确度而言,非常管用和奏效
接着就是玄学沙鹰,为了说明有多玄学,我就点三枪来看看



一枪,两枪,都不在准星正中央
用法如我刚才所说打一枪要停一下,这样大的才准,不要见到人,啪啪啪啪七颗子弹就下去,根本没卵用


楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-08-01 18:03:00 +0800 CST  
站位问题明天讲

楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-08-01 19:28:00 +0800 CST  
接下来要说的,就是站的位置的问题,萌新们还集中体现了一个普遍的站位问题,就是喜欢站在空旷地带,比如说一个CT,守A大,A大右边的大箱子,你站在平台的箱子堆里也好啊,偏偏要站在平台旁边的斜坡那里,人家TR一进A大,看到空旷的地方就杵着你一个人,不打你打谁?更有新手喜欢在这种情况下对枪,不知道是不是隔壁喜爱付学过来的,且不说有的进攻点,TR占据地理优势,我就说那些站在空旷地带的萌新们,你们打完子弹怎么办,换子弹的时候又开不了枪,不就成了活靶子?
站位首先,给萌新们一个建议,就是【无论何时,远离空旷地带,靠边站,有箱子就靠近箱子,有墙壁就靠近墙壁】
比如当你防守A门的时候可以这样站位


当你防守A大的时候可以这样站

旁边有掩体的站位才是好站位,正面刚的时候可以利用掩体来消耗敌人,躲避子弹,最重要的是打不过还能躲起来等人靠近再打,因为站位这边比较简单,我就不详细的讲了,每个地图都有每个地图的站位技巧,这些都得靠摸索,而不是我一股脑全部列出来
要杜绝的,就是像这些BOT这样傻逼的站位,站在这么空旷的地方,第一个打的,就是你


楼主 等高线聚集胸控  发布于 2016-08-02 10:50:00 +0800 CST  

楼主:等高线聚集胸控

字数:21968

发表时间:2016-07-31 20:24:00 +0800 CST

更新时间:2016-12-21 18:09:45 +0800 CST

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