【多图,长期更新】codol中地图的细节,秘密与废话
使命召唤系列的地图设计都非常有讲究,风格迥异,每张地图也少不了诸多细节。很早就想发这么一个帖子,一直拖到现在,主要是最近几天网不怎么好没事做只能去pve截图玩玩。。。总之灵感来源于使命吧的诸多的剧情细节秘密与废话的帖子。长期更新。
安全屋1楼的照片之一,为兵工厂隧道出口处风景(当时看到这个觉得好眼熟,然后就去末日反击兵工厂一进游戏不管装甲车直接就往终点跑想去确认一下233)
爆破模式防守方出生地的十字墓碑满满都是槽点。。。两个上边都写着MARIO ESBOCR 1945-1984
肯定是被跳雷拦腰炸断上半身埋在这里下半身埋在那里。。。(第二张图有阴影略看不清)
肯定是被跳雷拦腰炸断上半身埋在这里下半身埋在那里。。。(第二张图有阴影略看不清)
最后的电视部分,这条路中间在最高效果下是有水流的,楼主渣机虽然材质等都开得高但这个水流效果怎么设置都看不到。。。(即第一名所在位置)
楼主:zjj674143065
字数:7238字
发表时间:2015-06-28 21:49:00 +0800 CST
更新时间:2017-01-29 13:01:08 +0800 CST
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