关于突尼斯穿点,繁叫兽有话要说
前言:华东突尼斯收点儿好手,稳定在线,KD1.7+的
附语:如有觉得不实用的,请一笑即可,喷子请点击右上角叉叉退出本帖,如有遗漏穿点,请高手们补充,叫兽谢过。
1、酒窖酒桶穿点
推荐配置:穿甲长枪震撼 毒气弹 警觉
穿点参照物:第一个酒桶的水龙头
说明:这个点只要被穿到配合震撼毒气弹的僵直,基本是没有跑的机会,酒桶后面的墙角角落,一般是防守方蹲点,打进攻的时候,警觉的优势,听到酒窖上人后,基本上可穿,或者敌方和你对枪的时候。基本上也会作为掩体蹲点。
推荐战术:战术手雷(配合震撼+毒气弹)+穿点
附语:如有觉得不实用的,请一笑即可,喷子请点击右上角叉叉退出本帖,如有遗漏穿点,请高手们补充,叫兽谢过。
1、酒窖酒桶穿点
推荐配置:穿甲长枪震撼 毒气弹 警觉
穿点参照物:第一个酒桶的水龙头
说明:这个点只要被穿到配合震撼毒气弹的僵直,基本是没有跑的机会,酒桶后面的墙角角落,一般是防守方蹲点,打进攻的时候,警觉的优势,听到酒窖上人后,基本上可穿,或者敌方和你对枪的时候。基本上也会作为掩体蹲点。
推荐战术:战术手雷(配合震撼+毒气弹)+穿点
A阳台小房窗口穿酒窖中段(实用性:2星)
酒窖上人后并且酒窖酒桶失守敌人路过酒窖中段时,可凭缝隙的视线或脚步声穿死。
推荐配置:狙击穿甲长枪 穿甲机枪+毒气弹(燃烧瓶)
酒窖上人后并且酒窖酒桶失守敌人路过酒窖中段时,可凭缝隙的视线或脚步声穿死。
推荐配置:狙击穿甲长枪 穿甲机枪+毒气弹(燃烧瓶)
这个点稍微有点近,目标处为趴下状态。
对于阳台的穿点,不管是A阳台还是B卡车阳台,他们的穿点都有一个共同的穿点特征,以中门阳台的栏杆为线,栏杆第一条线。栏杆下为一条线,只要中门亮出红点,迅速栏杆线为基准线,横向移动穿点,不需要上下穿点,上面几张穿点都有一个特征,那就是左右的点和中门的栏杆线程一条直线。
A连接+喷泉出安楼梯穿点(实用性2.5)
这个点是比较冒险的,一般在这个点打起了遭遇战,也是比较尴尬,这个点对于警觉的听力是有很大的要求,这个点因为角度问题,我只给一个建议:横向扫点,不要上下穿,如果你是在喷泉穿A连接,那么我给你个建议,瞄准A连接斜坡地平线位置,横向穿点。 如果你是A连接穿喷泉楼梯位置,你就瞄准水泥印记位置。
推荐配置:长枪穿甲+毒气
这个点是比较冒险的,一般在这个点打起了遭遇战,也是比较尴尬,这个点对于警觉的听力是有很大的要求,这个点因为角度问题,我只给一个建议:横向扫点,不要上下穿,如果你是在喷泉穿A连接,那么我给你个建议,瞄准A连接斜坡地平线位置,横向穿点。 如果你是A连接穿喷泉楼梯位置,你就瞄准水泥印记位置。
推荐配置:长枪穿甲+毒气
中风铃门角落穿点(实用性4星)
这个点就相对来说比较简单,以竖线为参照物,瞄准位置为一个蹲位的距离,平常这个点喜欢蹲喷子,进攻守包局,没事点两枪总是好的.....
推荐配置:穿甲机枪 穿甲长枪
这个点就相对来说比较简单,以竖线为参照物,瞄准位置为一个蹲位的距离,平常这个点喜欢蹲喷子,进攻守包局,没事点两枪总是好的.....
推荐配置:穿甲机枪 穿甲长枪
来一个并不实用,但偶尔玩玩侦查大机枪的猥琐点
中连接穿B卡车洞口至B小道(实用性1.5)
推荐配置:侦查穿甲大机枪
操作要求:无脑扫
中连接穿B卡车洞口至B小道(实用性1.5)
推荐配置:侦查穿甲大机枪
操作要求:无脑扫
A双拱门穿酒窖大门角落(实用性1)
这个点很冒险,但是以酒窖墙缝线为基准,往左可穿贴墙远点儿的敌人,往右可穿贴近箱子打JU的敌人,同样的,缺点也很致命......
这个点很冒险,但是以酒窖墙缝线为基准,往左可穿贴墙远点儿的敌人,往右可穿贴近箱子打JU的敌人,同样的,缺点也很致命......
A通拐角穿酒窖大门(实用性2.5)
优点是能帮酒窖的队友清人,吸引火力,缺点是面临双拱门的狙击和中路A连接的穿点长枪机枪,这个点无意是一个沙包点......
优点是能帮酒窖的队友清人,吸引火力,缺点是面临双拱门的狙击和中路A连接的穿点长枪机枪,这个点无意是一个沙包点......
狗洞斜坡穿B高台白房角落(实用性1.5星)
这个点穿点的要素是:左右两个玻璃的正中间稍微偏右一点,就是白房角落,不管是站立,还是趴下,蹲着,均可穿。
关于这两个玻璃,其实两个均可穿,左边玻璃1层可穿过道,2层可穿2层石头上的人,右边玻璃偏向三点钟方向,为B大白房平台,也能穿,相对来说难致死。
这个点穿点的要素是:左右两个玻璃的正中间稍微偏右一点,就是白房角落,不管是站立,还是趴下,蹲着,均可穿。
关于这两个玻璃,其实两个均可穿,左边玻璃1层可穿过道,2层可穿2层石头上的人,右边玻璃偏向三点钟方向,为B大白房平台,也能穿,相对来说难致死。
突尼斯小镇这图,有几个人的特色我比较印象深刻,比如,飞虎队十三的狙击(稳重型),散弹狗丨白牙的MR(冲锋式) 疯狂的黑七的短枪(冲锋型)寂寞球头的意识(稳重型)益达的短枪(冲锋型)
举例1:我经常看别人打残局的时候会遇到一种情况,比如A点被攻破后,敌人逗留在A拐角快进A包的情况,明明包有掩体有优势,非得慢慢退回中门链接,和斜坡,实际上队友还在B,边打边退,活生生的迅速把包点给丢了,要知道,要是能多拖延几秒,队友的支援就赶到了,完全没有那种支援的意识,和拖延的战术,经常看到这种人退回中路后,A包点下包,只能在中路链接蹲着,攻不进去,敌人也不会来找......
现在很多人打游戏都是这样,没有那种牺牲的意识,没有探红点的意识,没有搜点的习惯.....
现在很多人打游戏都是这样,没有那种牺牲的意识,没有探红点的意识,没有搜点的习惯.....