坦医流“毕业论文”——阿拉田

那时候的大本最高20级、那时候的神像还是石头的颜色、那时候的“高大上”还是白色、那时候的码头都还是木头做的、那时候只有三大件、那时候树砍了可不能长出来、那时候还没有战队、那时候加农炮对坦克还是双倍伤害、那时候800杯就能上世界排行榜,那时候博士还是20关......

海岛玩儿了两年多,从出坦医就没用过别的兵种,可能是因为太懒了不想来回换兵,而且觉得坦医这样的慢节奏更适合我。消失了近一年,中途删过游戏后来又在熟人队里养老混吃等死,其中遇见不少来问我关于坦克问题的玩家,刚翻了翻原来写过的攻略觉得应该修改修改归纳一下发个总结篇以后就不再发了,于是终极版攻略的码字开始了......

首先,一定要记住一点:


坦克不适合高杯段!坦克不适合高杯段!坦克不适合高杯段!

重要的事情说三遍,剩下的看目录找你需要的东西。




『目录』
【配置】
〖医生〗……………………对医生的阐述
「等级」…………………医生等级的阐述
「配比」…………………医生和坦克的配比
〖战舰〗……………………攻击输出阐述
〖武器〗……………………支持类武器阐述
「双炮」…………………关于双炮的阐述
「其他」…………………其他支持武器阐述
〖神像〗……………………关于神像配比阐述
‹小结›
【进攻】
〖阵型〗……………………常见阵型攻打方案
「压岸」…………………压岸阵攻打建议
「居中」…………………居中阵攻打建议
「躲角」…………………躲角阵攻打建议
〖路线〗……………………进攻路线选择
〖打击〗……………………打击防御武器
「火箭」…………………火箭打击建议
「巨加」…………………巨加攻打建议
「菊花」…………………菊花打击建议
「原型」…………………原型打击建议

〖登陆〗……………………登陆点的选择
〖医生〗……………………进攻时医生问题解释
‹小结›
【其他】

如果在目录里找到了你想了解的东西,那你就可以往下翻了。




【配置】

〖医生〗……………………医生的阐述
第一件事就说医生,所以你得知道医生有多重要。

「等级」…………………医生等级的阐述
医生一定要随坦克升级,很多人觉得医生升一级回血率也就只加1个点,于是忽略了对医生的升级,其实,高等级的医生不仅会更抗揍,而且就补血的角度而言也会更快,因为当医生的医疗圈叠加在一起的时候,等级越高回血效果越可观。

「配比」…………………坦克和医生的配比
很多高等级玩家的坦医配比是5:3,包括我也是这样的,不过不建议低等级坦医这么配置,多一船坦克意味着你要付出更多的能量,并且少了一船医生你回血会慢很多,这样长时间的累积伤害坦克会吃不消,所以建议等级较低的坦医还是4:4的好,如果你还没有8艘船,那就建议4:3、4:2,如果更少那还是建议你先缓缓,因为你的坦克太薄了,得先等船的数目和等级升起来。

〖战舰〗……………………攻击输出阐述
众所周知坦克上岸是需要耗费多余的战舰能量的,特别是不比以前,现在还有高血量的原型武器,想要炸掉它们还要让坦克上岸,能量雕像必不可少。能量的消耗计算也很必要,多管或者导弹每次发射要消耗的能量比前一次多多少,都要做到心里有数。那么在攻击中,战舰能量更是坦克有力的支撑,震爆也好,烟雾也罢,没有能量都是空话,所以一定要保证战舰能量的充足。
多提一点,战舰和登陆艇一定要优先升级,海岛很重要的一点就是你的输出很重要,很多人会担心阵型怎么摆不会被打,防御要多高多高,但其实没有意义,能打你的还是能打你。所以请停下对防御建筑的升级,把船升起来,提高输出,做到缺资源时就能出去打别人而且能打掉,这样防御低也没关系,反正你打完图回来资源就用掉了。

〖武器〗……………………支持类武器阐述
『双炮』…………………关于双炮的阐述
不管是用什么兵种,双炮都一定是最优先的升级选择,等级越高意味着可能你不用耗费横多的战舰能量来多补一发。所以对坦医这种重视战舰能量到不行的兵种,双炮一定要休闲升起来。

『其他』…………………其他支持武器阐述
除了双炮,其他支持类武器也很重要。可以这么说,玩儿坦医的累就累在什么都要随本升,因为坦医走得慢,所以引导时间要够长,因为坦克射速慢,所以震爆时间也要够长,所以除了双炮外,其他支持武器也要尽力跟着一起升级。

〖神像〗……………………关于神像配比阐述
还是那句话,首先保证坦克的能量充足,所以能量要多,建议4个及以上;然后就是攻击神像,这点尤为凸显在博士上,如果攻击不够一个建筑拆很久,再加上坦克又走得慢,很有可能到大本就没时间了,建议有至少2个;然后就是血量,虽然坦克血很厚,但再多加一些会更好,建议至少1个。
对于蓝色雕像,混低杯段并且主输出的玩家没有必要留蓝色,这样清图降杯都很容易,而想要加强防御的那么一到两个就够了,不要太多。事先修的蓝雕可以先储存起来,或者先不要使用蓝色水晶,到后期准备冲杯或者要放弃坦克的时候再用。那么绿雕呢?铲掉。

‹小结›
可能很多人看了就觉得你说些废话,这也要升那也要升,那到底该升什么。没错,要么在很久以前就有一说坦克是土豪玩儿的兵种,因为初期确实要升这么多东西金币肯定跟不上。那我做个建议吧,坦克→医生→多管→导弹→震爆→引导→机器人→烟雾→医疗包。

【进攻】

〖阵型〗……………………常见阵型攻打方案
「压岸」…………………压岸阵攻打建议
重点说的就是这个,压岸阵是中期玩家的惯用阵法,这种阵法在中后期对野人是越来越无可奈何,但很多人觉得防坦克还是很有用处,当然很多坦克玩家也很头疼这种阵法,毕竟一上岸就面对那么多加农炮可不是一件开心的事情。所以,当小加和巨加过于靠前,而大本比较靠后的时候,一般来说,坦克从左边登陆,一路烟雾引导绕到敌军后方,接下来你懂的。不过烟雾绕后要注意,当小加在最前面,上岸的时候医生很容易遭到攻击,这时候可以扔一个震爆,这样就有时间让它们走进烟雾里。当对方左边有很多高爆的时候,如果你的坦克可以经得起一颗或者两颗,那么一定要留下一颗让坦克踩,因为这样医生必定会紧紧的跟在部队的身后,不过要小心,那时的坦克很脆弱,千万小心加农炮。

「居中」…………………居中阵攻打建议
居中阵大多是中后期玩家使用,居中阵和压岸阵有很多共同之处,离岸边近且左右大致对称不过大本相对靠后。相比压岸阵来说居中阵对野人效果要比压岸稍微好一点,但是总体来说居中阵的防御分布比较均衡对各种兵种能有效的克制,但是对于精于研究单一兵种的玩家还是有点相形见绌的。坦克玩家对于居中阵的打法,主要研究哪侧的防御更薄弱(主要侧重于加农炮的分布),以及哪侧的能量能捡的更多。这个没什么太多需要交代的,对坦克而言无非就是横推考走位。

「躲角」…………………躲角阵攻打建议
躲角阵是应用最广泛的阵法,无论高杯低杯都有人使用。躲角阵对坦克来说是一个比较好解决的阵型,其进攻路线选择更多。坦克对躲角阵的攻打,只要巨加不都在外面,那外面那堆能量肯定够炸里面的巨加了。但如果巨加的分布比较分散,那必定是有可以绕开的。这个同上,更没什么技巧可讲,好打的能平推,不到好打的贴边走,没有什么太主要注意的技巧。

〖路线〗……………………进攻路线选择
关于坦医进攻路线的选择,简单地说就是避开加农炮(包括巨型加农炮和毁灭加农炮)以及高爆地雷,能够绕的千万不要想着去强行拆。也是在阵型建议里提过的,首先考虑尽可能多的威胁(加农炮、巨型加农炮、毁灭加农炮、高爆地雷),然后再看路上能否尽量多的能量,再有就是在路线上如果会进入防御武器的攻击范围并且无法绕开,那就要考虑进行打击了。

〖打击〗……………………打击防御武器
「火箭」…………………火箭打击建议
巨加是坦克的天敌,所以很多坦克玩家对巨加心生畏惧,坦克还没上岸,就先把巨加清个干净。其实不然,坦克的天敌除了巨加还有菊花火箭和阻击塔了,特别是满满的火箭和阻击塔,等级低一点的坦医根本扛不住,那么这个时候,当巨加位置不是很靠前,那你优先考虑拆掉的就不是巨加,而是火箭。因为等级较低的坦克医生血很薄,根本扛不住很多火箭的攻击,所以遇到这种情况,优先拆的不是巨加,而是火箭。

「巨加」…………………巨加攻打建议
那么就出现这样的问题,拆了火箭,能量用完了,巨加怎么炸?当能量不够的时候,我们可以选择用震爆来牵制住巨加,然后再来拆它。 再有一个小提示,当巨加没有完全贴本,也就是还空了一格的话,在大本的另外一方,坦克的攻击距离大于巨加的攻击距离,不过要小心坦克的走位这个距离一定要是刚刚好才可以。

「菊花」…………………菊花打击建议
菊花这种烦人的存在实在让人有点讨厌,特别是两个菊花的时候按的坦克动也动不了,这个时候,优先炸掉的就一定是菊花了,对于菊花,能躲开的尽量躲开,必定能躲开就能省下炸菊花的能量干别的,而躲不开的话,那最好进入菊花的攻击范围就先一步炸了它,相信我,它真的很碍事。

「原型」…………………原型打击建议
那么关于原型武器呢,原理上大同小异,如果会进入毁灭加农和伸缩夹子的范围那一定是最优先级的要炸掉,再考虑其他的。震爆器和大火焰呢可以用震爆来打,激光的话坦克基本可以不予理睬。

〖登陆〗……………………登陆点的选择
坦克的登陆很多人没注意,但其实这是一件很值得考究的事情。总的来说,坦克肯定是要比医生先登陆,但是并不代表坦克的登陆点和医生是在一个位置。在登陆的时候,建议医生的登陆点比医生靠后,因为医生会先跑到小蓝旗的地方等坦克,如果这个时候坦克还没有走到小蓝旗那儿但是那个位置却在防御建筑的攻击范围内,那医生就危险了,所以如果防御武器离岸边很近,那么建议先登陆坦克,过一两秒再在坦克登陆的位置靠后一些再登陆医生。具体的登陆分析,请看之前的贴子:
http://tieba.baidu.com/p/3782485378?pid=68841242696&cid=0#68841242696

〖医生〗……………………进攻时医生问题解释
医生做为坦克的必备,很多人却很为之头疼,上岸就被秒杀,原地补血等情况实在让人烦恼。所以在这里还要提之前提到的,登陆的时候,医生的登陆点要在坦克的后面,而且遇到压案阵登陆更要比坦克晚一点,这样它才会乖乖的跟在坦克的后面给坦克补血。而原地补血,是因为医生比坦克更靠近防御建筑,而且它是随着部队前行,当部队没有受伤时,它们就会自行疗伤。所以这时候不妨给它们一个烟雾,这样防御建筑就会去攻击坦克,当部队受到伤害,医生就会冲上去给部队疗伤。最后要注意的是,部队尽量不要走太散,不然医生很可能在来回跑着给部队疗伤的过程中踩到高爆而牺牲。

‹小结›
坦克算是所有兵种里节奏最慢的,但是一步一个脚印稳扎稳打可以说只要操作得当坦克会是所有兵种里损失率最低的。总之坦医在打博士和清NPC以及打大多数玩家来说,还是一个不错的选择。


【其他】
既然有对坦医的进攻建议,那当然也有对坦医的防御建议,详细看以前的贴子:
http://tieba.baidu.com/p/3991109025?pid=74286727021&cid=0#74286727021


不过还是那句话,坦医不适合高杯段。


这个东西从准备整理到结束,拖拖拉拉弄了有两个月才弄完,完整格式版请看附件。


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楼主 SPADETRF  发布于 2016-09-20 18:41:00 +0800 CST  
沙发给成都群

楼主 SPADETRF  发布于 2016-09-21 18:59:00 +0800 CST  
貌似第一个小结写反了,双炮要在坦医前面优先升

楼主 SPADETRF  发布于 2016-09-22 00:45:00 +0800 CST  

楼主:SPADETRF

字数:4533

发表时间:2016-09-21 02:41:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-08 19:08:19 +0800 CST

评论数:165条评论

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