【先锋评测团出品】【灵域】套路经典,创新不足。

◆《灵域》是著名的网络小说,现在也有改编的动漫,总的来说也算是一个金牌IP吧,和很多金牌IP一样,小说、影视、游戏等多管齐下,也就是所谓深度挖掘IP价值,前段时间笔者玩了好几个这样的手游,好坏都有,本作体验如何呢?是且听下文分解。


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-04-19 09:40:00 +0800 CST  
【游戏画面】(4.0分)


◆开场/过场动画:开场动画是动漫剪切过来的,正版授权无可厚非,老实说看起来还是挺热血的;过场动画还不错,但是没有语音,代入感非常差,口型也是根本没有。






◆游戏画面:游戏主页建筑、角色采用3D建模,色彩饱满、清新亮丽的画面瞬间非常有感染力,主页面是无缝滑动切换,表现力很强,而且画面内容丰富,生动活泼,非常讨人喜欢,笔者在体验游戏的时候,这个主页面给笔者留下了很好的印象。这里的古代建筑、悬赏、星门等等,3D建模都非常细致,纹理细节非常用心,轻轻转动画面就切换了不同功能,立体感十足!因为功能按键安插到背景画面上去了,所以画面上并没有多少快捷键,看起来非常舒服。




◆战斗画面:本作虽然是类似《妹型杀气》《水浒Q传》的回合制,但是战斗场景却是45°视角的真3D场景,背景有瀑布,有幽深的山洞等等,还可以旋转画面,表现力度非常好。同样是3D画面,相对《屌爆三国》本作角色会显得较大,看起来舒服。战斗技能释放效果非常不错的,火焰、袖箭、飞雪等等技能都是形态各异,而且每个角色出招方式不一样,有的是挥刀,有的是舞枪,配合在一起非常华丽,不像《新口袋妖怪》那种蹩脚的出招方式。大招有特写动画,非常酷炫。





◆角色:虽然是Q版的角色,但是设计出来的角色形态各异,人物衣服、身材设计都是有特色,女的清新秀气,男的英姿飒爽。角色就算不动,也会有呼吸全身轻微摆动的动作,很有感染力,不会觉得死板,点击角色还会有语音和对应动作,瞬间觉得人物有血有肉。但是有一个问题,为什么仙侠游戏里面角色会穿超短裙、丝袜,还有每个女性角色胸都那么大,这样做真的没问题吗?



楼主 顾惜朝max  发布于 2016-04-19 09:45:00 +0800 CST  
【音乐】(评分:3.0分)


◆音乐:配乐大开大合,古筝、笛子等传统乐器运用的非常多,非常浓郁的仙侠风格!旋律很悠扬动听,韵味十足。战斗音乐出是一首激情昂扬的曲子,战斗中会感觉非常激情和豪迈。音乐数目还可以,但是做的相比较而言,不是多么走心,带上HIFI耳机都没有听出有什么耳目一亮的内容。音乐数目还算可以,换了章节音乐也换了,但是质量上还是有待进一步提高,有的音乐太短了,比如第三章的战斗音乐,一场战斗没结束,就循环很多次。

◆声效方面:战斗没有任何喊叫声音,就连“哼哈嘿”都没有,感觉就是十分假,没有什么打击感。战斗中只有一些技能的音效,但是不是很明显,配音也不是很真实,但是同步度非常高,总的来说,语音这块真的很差劲。战斗方面没有语音忍忍也就过去了,新手教程、剧情都没有真人语音,甚至感觉游戏就是一个哑巴游戏!全程都没有一个人说话,只有文字,这种体验是非常糟糕的。

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-04-19 09:46:00 +0800 CST  
【游戏玩法特色及操作性】(4.0分)


◆操作方面:本作是2D回合制卡牌收集游戏,操作上面也并没有多少创新点。战斗模式非常类似著名的《新口袋妖怪》《武动乾坤》,简单来说就是战斗开始到结束,你能做的就是旁观...给笔者感觉就是很呆板,当然也有个好处就是上手超级简单,玩起来轻松。战斗速度较快,但是战斗期间不能退出是个不好的设定,眼看打不过了还得腆着个囧脸看完。

◆阵法系统:相对比《破阵无双》,本作的阵法真的是没有多少特点,但是笔者还是决定拿出来讲一讲。阵法其实就是羁绊系统,角色羁绊会根据角色之间的搭配不同会产生不同的连锁技能,所以集齐一套角色才能发挥作用,这样也就让本作可玩性少了很多,不能自由发挥。而且在站位方面并没有多少可以讲究的内容,只有一个前排需要防御英雄,仅此而已。再看看《破阵无双》,别人有自己的阵法,战斗中可以变阵等等,这都是一个卡牌游戏可以加入的内容,千篇一律的模式只会让人厌倦。但是本作有一个亮点,就是可以看到英雄出手顺序,可以研究如何更好发挥所有战斗力。





◆剧情:老实说笔者并没有看过原著,并不在知道游戏有没有遵循原著内容,但是可以本作剧情内容还算不错,动画+文字的对白方式表达互补不足,但是,笔者是完全没有怎么体会,因为和大多数游戏一样,剧情故事并没有多么吸引人,本作描述一个不痛不痒的故事,相信很多人都是一路点到底吧。剧情这里不好好把握,相当于浪费了这个金牌IP的一半价值了,希望开发商认真对待之。




◆灵材、境界、天赋、等级:本作摒弃了传统的装备系统,改用了灵材,就是用灵材去装备自己,达到一定境界可以突破境界,这点和《武动乾坤》非常相似。突破到一定境界才能给技能加点,可以说境界和天赋息息相关,而等级也是制约因素,灵材、境界、天赋、等级四方面内容互相羁绊,相辅相成,提升属性,这四点都需要齐头并进。材料虽多,但是背包却丝毫不凌乱,背包排列方式非常好,分类也很健全,这点值得很多手游学习。



◆灵器系统:到一定等级才能解锁,而且分为三个阶段,不同的英雄属性灵器是不一样的,战斗增益非常大,甚至超过了灵材的重要性。而且可以升阶、升星、升级操作,给英雄带来了全新提升点。




◆其他内容:其实本作特色内容并不多,竞技即是竞技场,竞技场只能自动战斗,少了很多玩家可以挖掘的内容,不能靠智慧去克敌,只能靠着装备和运气,这是非常不友好的;秘境即是刷图给材料,等等这些玩法都是经典玩法了,我觉得没有多少可以说的内容。

◆笔者是很乐意分享有趣的玩法特色,但是巧妇难为无米之炊,真的是没有多少啊,恕我直言,本作并没有多少亮点值得称赞的地方,市面上很多回合制游戏雷同度非常高,甚至除了东西名字,其他基本差不多,比如前段时间的《东京食尸鬼OL》和《新口袋妖怪》,简直就是一个模子出来的,而本作呢,当然雷同度也是非常高的,笔者希望开发商可以加入自己的想法进去,而不是人云亦云,这样都差不多的游戏,玩家凭什么给你买账?

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-04-19 09:51:00 +0800 CST  
【游戏体验】(4.0分)


◆运行体验:游戏只有大约234兆,下载安装都挺快,笔者体验的时候大部分时候都是很流畅的,切换场景的时候略微感觉有点慢。

◆新手教程:新手教程十分被动,强迫你刷了N多的副本,才能让你可以自由行动,简直神烦,体验非常差劲。教程内容不多,介绍非常浅显,但是好在游戏内容较浅,一步步下来,是个人都可以熟悉这个游戏,过场有一些温馨提示,有利于玩家快速熟悉游戏内容。前期玩法很少,导致我前期除了刷副本真的不知道该干什么好,无所适从。过场有一些温馨提示,有利于玩家快速熟悉游戏内容。




◆战斗期间点击角色,可以看到buff情况,还有人物可以隐藏血量,这是细节部分,也是很多回合制游戏没有注意的部分,但是如果可以直接显示在角色血量附近,看起来更加直观方便。




◆商店把五个不同内容商店放在一起,切换非常方便,这虽然是细节东西,但是很多游戏都没有,使得找商店都显得繁琐。



◆玩法解锁等级门槛太高,导致了前期无所事事,只能刷图,而且这些玩法真的不是多么高级的内容,而不早点开放给玩家呢?

◆点击手机自带返回按钮就提示要不要退出游戏,实际上很多玩家习惯点击这个退出游戏中间的界面,现在这种设置很不友好,很容易误触和带来不好的游戏体验。




◆非VIP每天只能购买一次体力药水,感觉非常不友好!


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-04-19 09:55:00 +0800 CST  
【总结】

◆《灵域》是一款以小说原著为题材的3D回合制卡牌手游,和市面上很多手游一样,拘泥于卡牌回合制的牢笼下,没有试图跃出这个圈子,战斗方式还是非常传统的回合制手游,没有多少亮点。精致的画面是本作不可不提的特色,战斗画面同样很华丽精彩,配乐这块差强人意,有很大提高空间,玩法内容上面和大部分回合制手游一样,没有多少亮点,这部分内容亟待提高。

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-04-19 09:55:00 +0800 CST  

楼主:顾惜朝max

字数:667

发表时间:2016-04-19 17:40:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 17:35:20 +0800 CST

评论数:5条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看