【先锋评测团出品】【破阵无双】三国争霸,唯我无双!

◆前言:《三国演义》是我国四大名著之一,讲述了东汉末年的兵荒马乱、群雄割据的故事。根据《三国演义》改变的戏剧、电影、游戏等等都是不胜枚举的,最近笔者玩了不少三国题材的游戏,本作算是比较出众的一款了,话不多少,笔者来简单点评一下这款游戏吧。


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 14:25:00 +0800 CST  
【游戏画面】(4.5分)
◆游戏画面:本作是2D画面,画面有点《梦幻西游》的风格,也有点类似旧版《三国志》游戏的美术风格,2D画面就是用平面插画解决一切,本作插非常美丽,背景画面内容丰富却不凌乱,色彩搭配非常考究,细节极为逼真,甚至有种在玩日式RPG游戏的既视感,可以说本作美术风格相当不错。虽然是2D画面,但是比那些粗制滥造的3D游戏画面好太多了!首页每个建筑对应一个功能,建筑错落有致,按钮布局合理,空间利用的非常好。





◆战斗画面:技能释放的火焰、龙卷风、雷电等等技能效果都是形态各异,本作战斗的时候显示卡牌,而并非角色贴图,战场也有点像棋盘,因此看起来有点像下棋,被击中也有对应动作,大招释放的时候有特写,非常华丽,总的来说,受制于战斗的模式,因此没有多少绚丽的特效可以表达,但是战场做得还是非常漂亮的,有不同的天气,有不同的地形,有刮过的龙卷风,有燃起的火焰等等细节刻画还是很到位的。




◆角色:角色模型个人感觉做得非常精细,细节把握到位,虽然是漫画版的三国角色,能看出来人物模型还是保留了原来的形象,英姿飒爽的曹操,马上封侯的张辽,人物衣服、身材设计都是有特色,因为没有框子套住,因此这些角色表现力很强。每个角色还会有语音和对应台词,瞬间觉得人物有血有肉。虽然三国里面角色真实模样没人知道,但是很多影视、游戏、戏剧等艺术作品,基本把每个角色的样子定了型了,本作的三国角色还原度非常高,性格特征都基本遵从原著,给三国粉丝很大的惊喜。可惜的是,这些英雄的插画只是静态的,觉得有点死板,笔者觉得可以适当加点动态光影效果进去。




楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 14:41:00 +0800 CST  
【音乐】(评分:4.0分)
◆音乐方面:开场音乐映衬着攻城略地的刀光剑影、金戈铁马的声音,霸气十足!随后是悠扬的笛子声音,一副戎马一生、征战天下的悲壮和豪情!战斗配乐大开大合,古筝、笛子等传统乐器运用的非常多,非常浓郁的沙场风格!仿佛看见了三国时期金戈铁马、折戟沉沙的悲壮画面!旋律很悠扬动听,韵味十足。音乐数量太少了,一共就三首?

◆声效方面:打斗时候击中、技能释放声音等等,都做的不错,拟声方面,木头破碎的声音、打雷的声音、刀剑交叉的声音等等,尤其是马蹄声的非常逼真,有模有样,声音同步度非常高!点击按钮、切换界面等等音效也还不错,新手教程、剧情台词很遗憾并没有语音,但是不足的是释放大招并没有与画面相对应的霸气台词,总感觉缺少了点什么。

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 14:42:00 +0800 CST  
【游戏玩法特色及操作性】(4.8分)
◆操作方面:本作一款策略卡牌收集2D游戏,虽然战斗模式也是回合制,但是加入了很多策略内容进去!本作最大的亮点我觉得就是如此带感的战斗模式,战斗加入了很多新的想法进去,比如排兵有点类似下棋,直线上前进,只能攻击前方(个别角色除外),双方都有本营,本营被攻破了就GG了,比一般消灭所有敌人为胜负判定的回合制,要高明和讲究策略很多。如何率先攻破对面大本营是胜负关系,兵种的不同移动速度、攻击范围等等都不同,兵种之前有克制关系,地形也对英雄属性造成一定影响,等等这些都是战斗中需要考虑的,比之同类的回合制游戏《屌爆三国》《东京食尸鬼OL》要好很多,虽然同样是回合制战斗,本作阵容搭配比较灵活,战斗花样多变,讲究各种天时地利人和方能百战百胜,玩起来很是带感啊。关于这里有单独游戏介绍,讲得比较详细,赞一个。

◆阵型系统:本作战斗很注重策略,因此阵型重点突出了策略性,如何搭配兵种和利用地形,非常考究,布阵方面不再是简单的前排是肉,后面是输出等等,因为阵型较多,所以本作提供了载入阵型的功能,非常贴心。战斗方式上是全线严防死守呢?还是单点集火突破呢?都是非常考验玩家的智力的,而并非市面上大部分回合制游戏一样简单无脑的战斗方式,很是得笔者欢心。游戏本该如此!




◆剧情:本作剧情依据《三国演义》展开,时间线上按照书上编排,虽然细节方面没有完全依照事实,毕竟是游戏嘛,剧情用四格漫画+文字方式表达,虽然粗糙了点,但是漫画做得还是比较用心,具体情节也能一目了然。





◆武将设定:武将并非《新口袋妖怪》《屌爆三国》一样出生就有评级高下之分,而是每个角色都可以提升星级,这个设定很赞啊,三国英雄何其多,每个人爱的英雄都不一样,为什么你要分档次高低呢?笔者就十分钟爱三国里面张辽,笔者就一直专心栽培他,这种一步步提升心爱武将的感觉是十分美妙的。

◆采矿场:本作的采矿场不同于一般的占领形式,采用了给好友打工获取奖励制度,想法非常新颖,加入了好友互动的元素进去,内容也较为充实,玩起来也感觉趣味昂然,可以说社交方面非常出众。

◆成就系统:丰富的成就系统,包涵很多富有挑战性的内容,让本作内容充实了不少。

◆其他内容:其实本作特色内容还是有不少的,玩法还是比较新颖的,但是玩法上面就感觉少了很多,虽然很多游戏都有很换汤不换药的经典玩法,但是本作一下少了这些又感觉很空虚,希望策划可以把这些经典玩法适当加点进去,再加入一下新鲜的玩法进去就更加完美了。笔者表示比较欣慰的是:这些玩法把《三国演义》的原著内容代入进去不少,玩法分布的模式也是独具匠心,每个功能对应一个建筑,这点比《雏蜂之尖兵少女》做得好。





楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 14:46:00 +0800 CST  
【游戏体验】(4.0分)
◆运行:游戏只有大约108兆,下载安装都很快,游戏不大,但是运行的时候还是感觉略有卡顿,但是切换场景、过关结算,尤其是切换场景那叫一个快。但是笔者玩的时候莫名其妙闪退了几次,体验有点差。

◆新手教程:游戏内容其实不多,表达方式也比较生硬,但是讲解还是非常细致的,基本都有帮助页面介绍,比《新口袋妖怪》《东京食尸鬼OL》等游戏要好很多。战斗方式还是比较讲究策略的,一般人想要悉战斗技巧,是需要一定时间研究的,好在关于如何战斗、属性带来的加成等方面都有介绍。


◆扫荡的速度太慢,有时候会中间突然中断掉,体验不是很好,建议优化之。


◆武将操作里面,前三个武将可以一件升级装备,但是切换到后面的武将却没有这个按钮,简直是奇怪。


◆等级限制太多,例如:公会要40级才可以加入,通天塔要50级,60级开启军政府,这个太不人性化,建议降低这些门槛,玩家粘性会更加好。


◆吐槽内容:战斗期间不能退出是个不好的设定,眼看打不过了还得腆着个囧脸看完。游戏可以吐槽的地方真心不多,算是一款比较良心的手游了。


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 14:48:00 +0800 CST  
【总结】
◆综上所述,本作是一款《三国演义》改编的游戏,画面清新亮丽,简约而不简单,音乐方面非常出色,游戏战斗模式出众,战斗非常讲究策略,打击感强烈,玩起来非常带感。游戏创新的地方还是比较多的,只可惜玩法内容似乎感觉欠缺了不少,如果能补上那游戏就相当完美了。希望开发商再接再厉,百尺竿头更进一步!

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 14:49:00 +0800 CST  
附上ID截图一张:


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-24 15:13:00 +0800 CST  

楼主:顾惜朝max

字数:1254

发表时间:2016-03-24 22:25:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-05 15:38:07 +0800 CST

评论数:14条评论

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