【手游评测团】—少爷— 灵域 灵动无极 唯我独玩

前言:西山居是国内知名的的老牌的游戏公司,其实,在西山居发展的这20年里,最为著名的莫过于《剑网》系列,与此相对应的是,西山居在手游这块涉猎则是近两年开始起步的。《灵域》作为一款大代理IP手游,其实说实话,西山居在代理时是面临很大压力的,这部小说作为玄幻类的赫赫有名的小说,再加上又有大制作的动漫在先,所以这款游戏的看点和期待点还是很多的,下面我们一起来看看!


游戏资料卡:
游戏名:灵域
出品商:西山居游戏 爱奇艺
版本:删档测试ver1.0.0
游戏大小:234M
操作系统:安卓
游戏类型:手游、卡牌回合制战斗、养成、三网联动
下载渠道:百度移动游戏平台
评测时间:4月13日 — 17日
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:05:00 +0800 CST  
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一、画面品质:4.3分
》》画风
游戏的画风很显然很大程度上是依照动漫原画进行再修改,在人物刻画方面尤为精细。游戏类的人设是按照剧情的发展来的,且不说角色的这些画风,那些怪设的造型也很贴近原画。
总的说来,在画风,这一块,虽然是回合制的静态页面,但画面各方面的的动感都十分精细地刻画出来了,给玩家的体验确实很不错。

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》》画面特效
其实仔细观察游戏的画面不难看出,在一个建模场景中,叠加了很多层的特效,尤其是光效的运用,柔光和冷色调的场景配合技能释放时的暖色调,两色对比度很高,玩家整体视觉就比较好。
但是有一点问题就是游戏的过场动画真的很繁杂,导致游戏时间很拖沓,这类回合制游戏切忌过场对话或者动画过多且无跳过或加速,这样很容易导致玩家反感,总的说来,游戏在特效方面还是不错。

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》》画质
说到游戏的画质,我特意也前去看了两集《灵域》的动漫(超清版),当然在游戏开场也有动漫的原声CG,其实相对看来,游戏的画质还是比较可以的,但是我始终觉得,回合制用于3D建模的画面始终感觉缺少了点什么似的。
游戏的画面没有什么太大的瑕疵,而且无显著边缘化和可见像素点问题,这样看来,游戏还是可以的。

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:21:00 +0800 CST  
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二、音乐声效:4.6分
》》背景音乐
游戏的开场就有动漫原声,但是很显然的是,除了第一次打开,大多数玩家无一例外的只是跳过,还有登录界面的音乐。其实,游戏的开场动画这些尤其是这种多元联动的,在背景音乐这方面大可不必这样复杂,当然这个可以理解为吸引玩家可以去点击动漫观看。总的来说,游戏的背景音乐还是比较丰富的,而且感觉也还可以,尤其是战斗界面的背景音乐的嵌入对于枯燥无味的回合制战斗还是有点中和作用的。
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》》声效
《灵域》这款游戏的打击声效还是可以的,契合度很高,但是声效很少,而且趋于单调化,这时适时加入“技能呼名”这样我想应该会比较好,虽然是很俗套,但是配音一丰富,至少也缓解了游戏声效的尴尬。还有我想说的是,在游戏推图的过程中,夹杂着剧情推进,这时在不能跳过的前提下,就得加入剧情对白,这样的丰富虽然会增大游戏语音包,但是却会使玩家,尤其是书迷和漫迷玩家更有亲切感,也会拉动一些没看过小说和动漫的。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:21:00 +0800 CST  
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三、上手体验:4.4分
》》玩法上手
游戏的玩法是回合制,现在做卡牌回合制游戏可能或许相对容易一些,而且制作周期也很短,所以市面上的卡牌回合制相当多。
整体来说,卡牌回合制在用户限制上面很大,所以,这类游戏就是上手时间依据财力和时间而定的,实际上阵容越多,就越难上手,而标准的阵容搭配则是“输出”“肉”“奶”的模式,有时还需要加入“团控”。
这时,如何选择合适能够长期使用的阵容就是个很棘手的问题,为了避免资源的最大化,这个游戏在这点做得不是很好,尤其是废弃阵列的处理还需要完善。在回合制战斗中,只要阵容搭配得好,效果经常出其不意。
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》》系统上手
游戏的很多系统都有待完善和扩充,比如一键操作的功能,也可以说是批量操作的功能,还有就是资源获取路径以及低阶资源的利用方面。
当然游戏有很多玩法都还没解锁,从现在看来游戏的功能是很少的,可玩性很低,当然看游戏主界面的建模,很多功能都在开发中。可以说,这个游戏的三个方面需要重点开发,一是PVP交互,二是游戏的特色系统,三是对玩家反馈的该版本的系统优化问题进行修复。

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》》受众分析
其实这种回合制游戏的受众很明显,就是喜欢集换式或策略的玩家,还有就是喜欢玄幻类的手游爱好者,当然,玩这种游戏需要耐心和时间。不过从游戏开测以来的热度看来,也许是宣传的问题,游戏似乎并不怎么活跃,各大社区平台讨论这游戏的并不是很多,游戏在下个版本发布前的预热也很重要的,总之这款游戏适合很大一部分人。
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》》整体体验
从游戏开测服到小攻子截稿时,小攻子零零散散玩了接近5天时间,实际上,整体玩下来的感觉还可以,可能是系统没完善,感觉一天很容易就做完了,而且游戏的体力不能购买,不知是防沉迷还是怎么滴,促进游戏公平性?但是游戏还是可以使用道具恢复的。感觉一阵玩下来,还没过足瘾就各种上限了,其实这样也很好。

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:26:00 +0800 CST  
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四、游戏的玩法及创意性:4.1分
说到游戏的创意性,其实,没有什么特别的创意性,整体游戏的运维模式也是已经很多人用过的,里面的游戏系统几乎都是回合制游戏的固有模式。
》》主体玩法
游戏的主体玩法是回合制战斗+卡牌养成。这个模式被固定套用,几乎达到就是换个IP,换游戏的各项元素罢了。其实这类游戏不是没有存在价值,而是生存和发展面临着很大的问题,通常这种游戏的周期都很短,剧情一发展完,出现了霸服的,然后就是大多数等级同等水平就轮到RMB玩家出来表演,基本命数就尽了。
这时肯定是有外界因素,比如这款游戏出新的版本或者其他游戏吸引。单就《灵域》这个游戏来说,回合制的卡牌养成的精髓都抓住了,而且和IP的融合都非常不错,喜欢这部书的朋友应该会玩得更起劲。


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》》附加玩法
游戏的附加玩法现在还很少,主要是一些资源副本,这些一般是限时开放的,这样设定的目的很明显。其实这个正是游戏的所欠缺的,多一些特色活动,比如争霸赛(这个一般在游戏中后期)的开发。
游戏的加成系统也很有限,游戏不能算RPG,因为没有特定主角,上阵阵容虽然很多,但在很多时候也就是个累赘,其实多优化这个战斗系统应该可以使得游戏有很好的可玩性。

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》》阵法
其实这个阵法有点类似于缘分系统,是一种战斗加成的系统。只不过大部分的羁绊或者缘分系统都无需上阵,而这个需要上阵,其实有点蛋疼的是,很多阵法都是杂糅的,导致上阵很尴尬,这点又不好优化,目测是根据剧情的设定而来的。

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》》竞技
很显然,看似PVP,实则是PVE或者说是CVC(电脑对电脑),这样的竞技一看阵容搭配,而看阵容配置,或者换句话说,就是拼钱拼运气,游戏公平性可想而知。游戏还有个单独的竞技模式,叫巅峰竞技,在我看来,这个或许更考验玩家的思维水平,想想“田忌赛马”吧!

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:31:00 +0800 CST  
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五、游戏配置及流畅性:4.5分
游戏整体所占内存不大,运行内存300-500的样子,怎么说呢,1GRAM可以玩,也很流畅,但是建议2G及其以上。游戏的内测版只支持安卓端,也无闪退卡屏等问题,所以游戏的流畅度是没什么问题的。游戏对网速需求不高,初次加载时可能需要缓存需耗费一些数据流量,游戏运行在3G网就可以玩了,不需要wifi!
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:32:00 +0800 CST  
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六、总评:4.4分
总而言之,从这次删测看来,游戏确实有很多要完善的地方,然而,游戏的基本定位还是比较合理的,至少有特定的受众,所以,随着开发的不断深入,下个版本和我们见面一定很不错,很值得期待!


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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-20 21:34:00 +0800 CST  
还行吧

楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-29 01:25:00 +0800 CST  
这个咋维护

楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-29 01:26:00 +0800 CST  

楼主:忠州少爷

字数:1409

发表时间:2016-04-21 05:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 18:42:03 +0800 CST

评论数:20条评论

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