来自圣威院的萌新小辅助辉夜姬大型攻略
疯狗模式的一户大招。可以通过听声音看他打算开最后一下的灵压声音预判套鬼索。这里一户的最后的灵压给鬼索压下去了。然后给llk收了
还有比较常见的雪斗大招。可以通过斩的符号瞬间反应或者预判落地时间给鬼索。
控制飞行中强拉的三爷鬼索三爷放树海或者补其他控制带走。
还有斩杀类技能斧王和佩吉大 妖精点燃等道具也可以鬼索预判。
还有个人上人黑雪姬R压制持续高伤。
妖梦我妻由乃R击飞。
还有最近新回归的ADC 爆杀流r可以看到被R的对方有个被R状态可以预判套鬼索。因为是全图判定。要时刻留意C位残血逃脱。
如果还有其他的英雄针对可以在楼下分享。因为最近打的几局没有这些英雄。后续更新补充有的话再示范
控制飞行中强拉的三爷鬼索三爷放树海或者补其他控制带走。
还有斩杀类技能斧王和佩吉大 妖精点燃等道具也可以鬼索预判。
还有个人上人黑雪姬R压制持续高伤。
妖梦我妻由乃R击飞。
还有最近新回归的ADC 爆杀流r可以看到被R的对方有个被R状态可以预判套鬼索。因为是全图判定。要时刻留意C位残血逃脱。
如果还有其他的英雄针对可以在楼下分享。因为最近打的几局没有这些英雄。后续更新补充有的话再示范
第四篇:辉夜对线要点及技巧:如何巧妙灵活根据不同阵容的选择灵活运用辉夜姬技能组。我就不过多解说了。还是用动图直接看简单点吧。太晚了。不想码字了。
前期辉夜对线Q的消耗应当建立在不毁ADC补刀兵线的前提。如果在没前排的情况下要把握好对面的控制技能范围适当Q压出经验区或者不给吃兵线。
前期辉夜对线Q的消耗应当建立在不毁ADC补刀兵线的前提。如果在没前排的情况下要把握好对面的控制技能范围适当Q压出经验区或者不给吃兵线。
灵活运用E的树海先手开人。很多人都说辉夜需要前排打先手控制再接树海打二段控制。也不一定。看情况灵活运用吧。这saber和金木完全可以强行骑脸白的。
第五篇:如何正确在地图中插眼姿势和意识
眼位。在moba游戏里面辅助插眼的目的性很明显。防蹲防gank来给队友安全稳定的输出发育环境。还可以实现反蹲让对手措手不及防不胜防。所以眼的重要性无论前中后期。都是至关重要不可缺少的。强调强调再强调。因为大多数的新手辅助没有随手插眼做视野的习惯也就不用更深技巧的插眼意识了。
这里提几个关于先知、眼石、 基本眼、和反隐眼的基本概念。
先知眼 这是每个英雄都有的免费眼。能够提供1分钟的视野。CD3分钟。间隔2分钟的视野丢失就需要后面靠眼石来作最全面的视野了。基本眼和反隐眼都是3分钟视野。先知眼有隐身系的英雄经过会在小地图发出警报。而基本眼是不会发出警报的。反隐就不用说。直接让隐身系装备和技能直接显形暴露其行踪。
眼位。在moba游戏里面辅助插眼的目的性很明显。防蹲防gank来给队友安全稳定的输出发育环境。还可以实现反蹲让对手措手不及防不胜防。所以眼的重要性无论前中后期。都是至关重要不可缺少的。强调强调再强调。因为大多数的新手辅助没有随手插眼做视野的习惯也就不用更深技巧的插眼意识了。
这里提几个关于先知、眼石、 基本眼、和反隐眼的基本概念。
先知眼 这是每个英雄都有的免费眼。能够提供1分钟的视野。CD3分钟。间隔2分钟的视野丢失就需要后面靠眼石来作最全面的视野了。基本眼和反隐眼都是3分钟视野。先知眼有隐身系的英雄经过会在小地图发出警报。而基本眼是不会发出警报的。反隐就不用说。直接让隐身系装备和技能直接显形暴露其行踪。
都可以通过猫眼排除。反隐眼也可以将在视野内敌方的先知基本眼显形和排除。敌我双方互插的基本眼和先知并不会显形。
插眼不一定要插到草丛上。草丛的视野提供因为地形有些是可以制造盲点的。也可以直接在平地插眼根据地形实现最大化视野提供。插眼觉得仅限于在野区和河道的范围的地形是最复杂的。边路草丛可插可不插。一般要插也是插95防范隐身英雄。为此前提。下面只讲野区和河道符插眼要点
插眼不一定要插到草丛上。草丛的视野提供因为地形有些是可以制造盲点的。也可以直接在平地插眼根据地形实现最大化视野提供。插眼觉得仅限于在野区和河道的范围的地形是最复杂的。边路草丛可插可不插。一般要插也是插95防范隐身英雄。为此前提。下面只讲野区和河道符插眼要点