【杀生丸大型攻略\/萌新向】螺旋升天跳跳丸~~~(*´▽`)

一楼祭天_(:з」∠)_趁着早上人少,容我慢慢码起来


楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:06:00 +0800 CST  
*本攻略适合萌新食用,因为笔者只是个菜B萝莉控,把自己对这个英雄的理解写出来供感兴趣的小伙伴们参考一下,老司机们请停一停





楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:08:00 +0800 CST  
目录


一、英雄信息
(一)英雄简介
(二)技能简介
(三)属性简析


二、技能分析


三、定位分析
(一)辅助定位
1、定位简析
2、觉醒推荐
3、天赋推荐
4、装备推荐
(二)战士定位
1、定位简析
2、觉醒推荐
3、天赋推荐
4、装备推荐
(三)刺客定位
1、定位简析
2、觉醒推荐
3、天赋推荐
4、装备推荐


四、对局思路
(一)辅助定位
(二)战士定位
(三)刺客定位


五、结语

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:09:00 +0800 CST  
一、英雄信息

(一)英雄简介

1、英雄名:杀生丸

2、别称:跳跳丸、丸子、杀殿、萝莉控(雾)

3、出处:动漫《犬夜叉》

4、定位:刺客、辅助、战士





(二)技能简介

被动技能:杀生丸

技能描述:杀生丸对受身敌人进行追加技能攻击时,技能的额外效果会成倍增长



Q技能:苍龙破

技能描述:杀生丸释放苍龙破击飞面前所有敌人,并造成(70+)物理伤害,受身状态的敌人击飞更高



W技能:冥道残月斩

技能描述:杀生丸向目标方向冲锋,并对沿途所有敌人造成(30+)物理伤害,受身状态的敌人受到已损失生命值8%的额外魔法伤害



E技能:风之伤

技能描述:杀生丸朝目标方向斩出刀风,并对沿途所有敌人造成(40+)物理伤害,受身状态的敌人击退更远



R技能:爆碎牙瞬杀

技能描述:杀生丸朝目标位置跳劈,对中心区域敌人造成(250+)物理伤害,外围敌人受到一半伤害并震退





(三)属性简析

初始值:

生命值 565

法力值 322

物理抗性 17

法术抗性 33

物理攻击 58

法术强度 0

冷却缩减 0

攻击速度 66

移动速度 290

护甲穿透 0

法术穿透 0

属性简析:

就初始数值而言,跳跳丸和一般战士没有太大差异。

值得一提的是生命值相较一般英雄而言其实是偏低的,另外因为技能组的原因,初始只有290的移动速度也算是很瘸了_(:з」∠)_

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:09:00 +0800 CST  
二、技能分析

MOBA类游戏里,英雄的技能组是最能彰显英雄特色且主导英雄游戏思路的部分,对于跳跳丸这类技能组极具特色的英雄而言尤其如此,因此在展开不同思路前,不妨先从技能介入了解一下这个英雄。(此部分建议有兴趣的萌新跳跳丸仔细阅读)



(一)技能组及解析:



被动技能:杀生丸

技能描述:

杀生丸对受身敌人进行追加技能攻击时,技能的额外效果会成倍增长

技能简析:

辅助及战士定位的跳跳丸无可争议的核心技能,杀生丸这一被动直接将跳跳丸的技能组提升到了(真)螺旋升天的高度。

首先如各位所知,此被动的具体效果就是将杀生丸的各类控制效果放大(击飞更高、击退更远),且提升效果是叠加的(真·成倍增长)。

当然,这里要先搞清楚“受身”的定义,受身不同于控制,击飞、击退、震退等状态可定义为“受身”,禁锢、眩晕、减速等状态则可定义为“控制”。

在此前提下,杀生丸因为自身技能组的原因,被动仅对对象适用击飞(Q)、击退(W/E)、震退(R)状态,且队友造成的上述受身状态也将算入被动效果的叠加(比如胡子+跳跳丸的举高高配置)。

此被动决定了跳跳丸必须在不同情境下,选择不同的连招方式以求得收益最大化,以下为无外界因素干扰情况下的几类基本连招。

1、Q-E:反手/反突进,击退远

2、E-Q:反手/反突进,击飞高(EQ连接要快,否则E可能将对象击退到Q的范围外)

3、W-Q-E:先手,击退远

4、W-E-Q:先手,击飞高(EQ连接要快,否则E可能将对象击退到Q的范围外)

5、Q/E-E/Q-W:后手/反手,伤害高

6、R(边缘)-W-Q-E:先手,击退最远

7、R(边缘)-W-E-Q:先手,螺旋升天(EQ连接要快,否则E可能将对象击退到Q的范围外)





Q技能:苍龙破

技能描述:

杀生丸释放苍龙破击飞面前所有敌人,并造成(70+)物理伤害,受身状态的敌人击飞更高

技能简析:

跳跳丸基础技能中基础伤害最高的技能,个人建议战士、刺客定位下主点,辅助定位下可以副升。

Q技能的控制效果为击飞,而击飞可以说是这个游戏里最硬的控制之一(无法用水银、净化解除),但击飞的特效也会从一定程度上影响队友对目标的集火。

此技能推荐在先手留人的情况下置于连招末尾施放,叠加WE的情况下可以收获约1.5秒的击飞控制时间,叠加三层以上被动可使对手螺旋升天,原地去世。(但控制时间亦为1.5秒)

另外Q技能基础伤害较高,但由于存在施法前摇且判定略显诡异,请务必配合W技能的先手稳定施放。





W技能:冥道残月斩

技能描述:

杀生丸向目标方向冲锋,并对沿途所有敌人造成(30+)物理伤害,受身状态的敌人受到已损失生命值8%的额外魔法伤害

技能简析:

跳跳丸被动之下的第二个核心技能,为跳跳丸提供了十分夸张的机动力(以及290的瘸腿移速)。

跳跳丸的W可以说是整个300里数一数二的位移技能,不仅施放无前摇(雾),而且拥有超视觉的击退判定及1.0全额AD加成,配合被动还拥有斩杀伤害效果,最令人咋舌的就是后期满CD情况下的即短冷却,肉丸子快乐游戏的第一资本。

正常情况下,此技能主要被用以先手,因为其瞬间施放的特性以及配合闪现可以达到的超远先手距离,使得W技能在先手及开团效果上甚至胜于R技能,也是跳跳丸对线期争取及扩大优势的灵魂技能,WEQ的控制型先手可以使线上的跳跳丸具有极强的领略性。

值得注意的是,W技能不仅仅是特效的残影范围内存在判定,释放时本体周身及释放结束后的残影前端也都存在击退判定,这使得跳跳丸拥有超视觉的控制权,这部分可以借由2~3次游戏充分体会,这里也不多赘述。

鉴于W技能提供的机动性与先手能力,加之加点可以提供可观的CD降低,因此建议辅助定位的跳跳丸主点此技能,尽管舍弃了部分伤害,但可以更为有效地先手与自保,前期还可加高支援中野的效率。

*划重点了(敲黑板):跳跳丸的W看似是个优秀到没有死角的位移技能,实际上也存在一个致命伤——受到控制将中断施法。

是的,这个看似瞬发的位移实际上是存在施法过程的,如果在施法过程中受到沉默/眩晕等控制,跳跳丸将无法进行位移,且W会进入冷却。

这一特性使得跳跳丸在面对某些英雄时几乎无计可施,比如强大(到你没有资格进行先手)的骨傲天,在无上至尊的被动范围内,W技能就是个笑话,另外还有强大(到你可以直接扔掉键盘)的阿福,被碰到你也就没啥好跳的了。

这一特性对R技能同理,萌新跳跳丸在进行先手前一定要考虑清楚这类因素,毕竟先手开团失败的跳跳丸基本就是白送了,害怕跳跳丸先手的碰友也可以充分利用这一特点予以反制(别)。





E技能:风之伤

技能描述:

杀生丸朝目标方向斩出刀风,并对沿途所有敌人造成(40+)物理伤害,受身状态的敌人击退更远

技能简析:

跳跳丸基础技能中1级基础伤害的技能,同时也是萌新跳跳丸最难用好的技能。

E技能拥有极其优秀的施法距离及效果判定,且享受极高的1级基础伤害,在前三级时有着不错的消耗及伤害能力,但相较Q/W而言成长收益较低,因此不论定位如何都推荐最后再加满(类似剑心Q技能的定位)。

E技能的控制效果为击退,这也是为何新手跳跳丸往往难以掌握。

E技能原本就拥有三个基础技能中最远的效果判定,又会造成击退效果,于是萌新们经常会在EQ连招中因为E的击退使得Q技能落空,又或者在先手成功的情况下用E结尾,把对手推到队友输出范围之外,控人不成反济世。

因此推荐对E技能判定拿捏不准的碰友尽量依靠W先手位移至对手身后,再借由E技能的优秀判定将对手击退向队友方向,既可以规避华佗推,还能通过距离控制及被动叠加提高Q技能的命中率与控制效果。

此外,E技能的击退并非单方向,贴身释放时风之伤的两侧有角度略微偏移的击退判定,即技能尖端会直线击退,中线两侧则会分别向两边斜向击退,利用此特性可以借由贴身对手施放达到向后击退对手的效果,这方面偏向进阶用法,在多次游戏后逐步便可有所体会,这里不多作赘述。





R技能:爆碎牙瞬杀

技能描述:

杀生丸朝目标位置跳劈,对中心区域敌人造成(250+)物理伤害,外围敌人受到一半伤害并震退

技能简析:

看技能名觉不觉得耳熟?(雾)没错,这就是每个跳跳丸全场喊得最嗨的那一句。

拥有较为优秀的先手距离及震退判定,伤害同样可观,但鉴于施法过程过于墨迹,在W距离足够的情况下实在不推荐用以先手。

R技能的控制效果为震退,具体表现类似击飞及击退的结合,主要可以参考击退的效果,判定为落点为圆心的一个圆形范围,因此对于落点的选择十分重要。

需要注意的是,R技能有两个判定范围,中心为全额伤害但无震退效果,外围为半额伤害+震退效果,因此要视情况选择进行控制或是爆发。

通常情况下,建议R技能用作控制,首先震退是十分优秀的受身效果,拥有适中的击退距离,可以很好接取Q技能的击飞和叠加被动以增强后续的控制效果。

用作爆发的情况下,如果是先手,极有可能因为控制断档而导致对手闪现脱离。另外由中心点接Q技能有极高的落空率,E技能的击退方向不可控,W技能容易造成背后判定,使对手向位移反方向击退,这些条件都极不利于先手。

因此,只建议刺客定位的跳跳丸将R用作爆发,且放在连招最后使用(推荐W-A-Q-A-E-R-A),通过E的击退预判施放R,确保打满伤害。



以上是对于跳跳丸技能的简析,综合而言,跳跳丸的技能组决定其特点在于组合性极强的控制能力和较为客观的位移能力,也因此使其十分适合输出型半肉或高冷却缩减全肉。

跳跳丸的技能使用关键点就在于接续性,在不同情况下选择不同连招达到不同控制效果是判断一名跳跳丸熟练度的重要指标,另外先手时机的考究和切入战局时机的把握同样是区别新熟跳跳丸的关键点。

于此相对的,跳跳丸的每个技能都有不错的控制效果,因此在一些情况下,可以主动控制施放间隔,放弃被动加成转而延长控制周期,打断对手节奏——

——是的各位刀光鸽,我就是在说你:W→天外飞——→AQ→天外——→AE→天——→AR→亚丝娜,救我_(:з」∠)_能脑补出画面的都是有故事的刀光鸽。

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:10:00 +0800 CST  
三、定位分析

如果有好好看完上一部分(太长不看怪请退散!),那么咱们就可以开始愉快的定(xie)位(jiao)分(chuan)析(dao)环节了。

本着对游戏环境起良性影响的优质攻略初心,咱们按下面这个顺序来~



(一)辅助定位

1、定位简析:

跳跳丸最泛用(被迫)的定位,看起来很适合萌新接触,但实际上我个人并不推荐萌新跳跳丸首先作为辅助进行练习。

跳跳丸作为辅助的情况下,绝对是毋庸置疑以掠食型辅助,或者说是进攻型辅助为佳,其技能组十分适合在对线期主动出击,为己方红路争取进攻机会,而且十分擅长扩大优势。

这里稍微提一下,跳跳丸四控制的技能组看似很适合作为防御型(保护ADC平稳发育)或反制型(反制对方先手)的辅助,但实际上并非如此。

跳跳丸作为一个没有任何回复/护盾/光环类技能的英雄,尽管可以在一定程度上反制对方先手,却没有任何辅助ADC发育的能力,其控制技能前期CD也很长,前期在反手情况下除了提供一套控制外可以说不如远程兵,比起主流辅助更是毫无亮点可言。

因此如果选择跳跳丸作为辅助,如何充分利用技能优势进行先手以打开局势是你要优先考虑的问题,特别是在配合一方通行和黑岩这类前期爆发较高的ADC时,一定要在前期充分利用好自身的进攻能力,尽全力为ADC赚取优势。

若ADC偏向发育型,则可在3级后尽早买出鞋,多游走中路或联动其他英雄入侵对方野区,在队友配合的情况下,跳跳丸可以借由其突出的控制能力打开局面,另外在经验奖励有所变动的当前版本,发育型ADC只带一辅助更有利于其等级提升和整体发育。

客观而言,跳跳丸并不是一个适合作为辅助的英雄,其技能高等级的伤害增长及CD减少决定了他是个十分依赖等级来赚取优势的英雄,其本身又无法为己方Carry提供任何续航能力及发育能力,倾向进攻的跳跳丸甚至会带崩自家Carry的发育节奏,不主动出击又会让自身形同虚设。

加之现今版本蓝路套路丛生,续航极差的跳跳丸要么带着ADC玩命,要么陪着ADC受苦,论保人不如小四、初音,论控制不如深雪,主动先手又需要对时机和阵容的充分理解,因此不推荐萌新用以辅助。

当然,跳跳丸强大的先手能力使其在获得优势后可以极快的扩大优势,配合头足够铁的ADC(雾)的情况下还是可以获取十分酣畅淋漓的游戏体验的,脑补请部分参考辅助型大帝的情况。



2、觉醒推荐


觉醒推荐为3-4-2-3(血甲抗穿)

觉醒方面,不同于主流辅助,跳跳丸对于伤害有一定需求,因此建议点出3点穿甲;由于有W技能的高机动性存在,跳跳丸对血量的需求可以偏低一些;鉴于蓝路的怪物实在太多,两点魔抗觉醒加上基础的魔抗成长可以让你前期主动进攻时底气更足,也可以减小因走位不慎被耗血的损失。



3、天赋推荐





天赋方面,区别于主流辅助,跳跳丸对于伤害有一定需求,因此建议点出3点能量过载,配合红路ADC的爆发可以在3级时轻松斩获对方人头。

工资方面建议点出3点助人利己,毕竟前期进攻频率较高,混助攻比跳钱来的收益更快_(:з」∠)_当然,真·掠食型辅助(和萌新)可以点跳钱,毕竟ADC拿拳跳跳丸拿剑的情况倒也不少。

防御方面选择塔下高达还是越塔先锋可以自行抉择,这个年代蓝路套哥的塔你能不能看到都是个问题=_=。



4、装备推荐

基本的工资装不必多言,这里并不推荐出绿工资,只要积极控蓝,前期跳跳丸并不会缺蓝到不够用的情况,萌新可以视情况出绿工资增强续航,但还是请多注意对蓝量的把握(*鸟蛋和鸟枪是极拖节奏的装备,尽管适合跳跳丸但并不建议因蓝量问题去出)。

鞋方面视对方阵容选择血量鞋/武术家草鞋/黑曜石之靴。

萌新建议选择血量鞋,利用其高移速和高血量展开更高频率的先手及游走;武术家草鞋主要是便宜(雾),对面菜刀队请务必来一双;黑曜石之靴专治各种蓝路套哥,记得跟ADC说好,就盯着对面拿蓝的那个怼。

优势情况下可以选择出攻速鞋,10点穿甲会给你增加十分可观的技能爆发,适用于扩大优势,萌新慎选。

其他基础装备推荐出其卑微三件套(红工资、黄金齿轮、润♂滑宝石),萌新出齐卑微三件套可以配合天赋获得稳定的跳钱收益和不错的减CD,对于前期战斗和后续发展都有不错的保障。

后续装备优先选择SOS团的徽记并把润♂滑宝石升级为氪金猫眼,一方面补足跳跳丸十分匮乏的辅助性能,同时这两件装备过度平滑,属性也很适合跳跳丸。

升级SOS团的徽记,视双方阵容补出暗盾(对方多控,我方被动)/冰心(吔屎啦菜刀队!)/残废球(控到你毫无虚区)/三圣器(JOJO,我不做辅助啦!)。

最后一格个人建议留给眼,视野是这个游戏里被很多萌新所忽视但十分重要的东西,尤其是建立在7V7这种高频的战斗频率下,一个关键的视野往往可以为我方争取到宝贵的先手机会(也可以稍微维系一下苦主ADC的游戏体验),而氪金猫眼跳跳丸的反眼和散布视野的能力是很强的,因此请尽可能确保我方视野的优势。

当然,如果你是个有梦想的辅助,可以选择在卑微三件套后补出一件鸟枪/制霸。

鸟枪一方面补足蓝量、提高续航,另外可以弥补跳跳丸攻击力的缺失,并为后期可以选择的神器战法做准备,但在削蓝刀效果被改回来的当前版本,个人很不推荐;制霸同时兼顾攻击力、破甲、血量、冷却缩减,可以说是最适合半肉跳跳丸的输出装备,缺点在于太贵且与定位没有契合性,并不适合辅助跳跳丸强行去出。





(二)战士定位

1、定位简析:

客观而言最适合跳跳丸的位置,建议配合消耗及保线能力强的AP英雄走蓝路。

摆脱辅助位的拘束后,跳跳丸拥有了一定的发育空间,也不需要拘泥于自身的辅助性能,可以较好地发挥自身控制优势及输出伤害。

战士定位的跳跳丸,进攻性会更强于辅助型,但由于红路火力输出更强,因此对于进攻时机的选取要求更严,主要跟进队友AP的消耗进程,斟酌突进有击杀机会的地方辅助或ADC,也可以用E技能频繁消耗和偷补刀。

战士定位下,跳跳丸可以在蓝路AP推线结束后入侵对方野区或清理我方野区资源,主要针对对方中单的F4,主要思路即是线上抓取击杀机会,离线确保我方资源周转和压制对方发育,可以有更大的空间游走其他路,充分发挥自身先手与控制优势。

总体而言,战士定位不单单是让跳跳丸的出装更具进攻性,最主要还是在于解放其职能,使跳跳丸有更大的空间发育和支援别路,甚至直接转为游走位,最大化自身的控(jian)制(shen)能力,但在游走失败的情况下不可一味头铁,要及时止损,否则容易全场酱油。

此类跳跳丸装备成型后对对方后排会有一定威胁,同时也可以配合己方Carry反制对方突进或击杀对方前排,属于团战内比较万金油的存在,因此需要时刻看清局势,及时填补己方阵容空缺,并确保技能命中率。



2、觉醒推荐


觉醒推荐为3-3-3-3(血甲攻穿)

觉醒方面,务必点出3点破甲,战士定位的跳跳丸十分依赖这部分输出,另外可以根据出装不同点出3点攻击力,但萌新跳跳丸还是需要以防御向觉醒为主。



3、天赋推荐





天赋方面,务必点出3点能量过载,最大化自身单套技能的爆发伤害,充分增加自身的支援成功率和先手收益率。

可以点出3点越塔先锋,以进攻和游走位主的跳跳丸将会有高频的越塔行为,该天赋可以保你周全。



4、装备推荐

基本的工资装不必多言,这里还是并不推荐出绿工资,只要积极控蓝,前期跳跳丸并不会缺蓝到不够用的情况,萌新也请多注意对蓝量的把握。

鸟枪是可以选取的装备,但在削蓝刀复活的当前版本个人并不推荐,但其属性和跳跳丸的契合度仍然有可取性。

战士型跳跳丸的核心装备为遥远的蹂躏制霸,永远不要小看这件装备对4个物理伤害英雄的输出提升,而且其小件装备与跳跳丸的契合度也十分不错。

鞋子推荐血量鞋,主要依靠其移速加成以加高支援频率,同时也可以配合越塔先锋天赋积极配合队友越塔击杀;若红路遭到压制,可以尽早补出武术家草鞋,其对抗ADC拥有极高的性价比。

与辅助型相比,攻速鞋的选取优秀度较低,主要在于对方红路有辅助的情况下,想要赚取优势滚起雪球本身就十分困难,越塔风险也较高,不如以血量鞋增强支援效率及容错率。

在拥有遥远的蹂躏制霸之后,建议再补足一件输出装,这里可以选择血族亲王(推荐)/破败之刃/三圣器。

血族亲王作为一件新装备,属性十分契合跳跳丸,物理技能可以吸血的特性使得跳跳丸的续航能力有了极大提升,缺点在于平砍无力,偏向逐波输出的技能虚区跳跳丸;破败之刃在有血族亲王替代的情况下优先度显著降低,但其优异的单杀性能及伤害补足的能力仍旧有不错的可取性,同时对于平砍也有一定增强,可以让技能间接平A更加顺滑,不易断控;三圣器可以显著提高跳跳丸机动力与爆发力,属于暴力向的选择,但价格较高,且成装前后差异较高,购买请务必配合3~4攻击觉醒使用。

有两件输出装的情况下建议马上转肉,SOS团徽记和零时迷子均是可选装备,闪回怀表有奇效(笑),冰心/残废球/凤凰羽衣也属于泛用性较高的装备,可以视对方阵容进行斟酌。

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:13:00 +0800 CST  
(三)刺客定位


*来啦(*´▽`)ノノ!这里才是我们的螺旋升天跳跳丸!*

先容我讲一些题外话,关于我为啥突然想着肝这么一篇攻略出来,最主要的原因其实就是几个区的跳跳丸打下来,我碰到过不少次补一两件输出装被队友喷的情况,不管我是辅助、游走甚至中单,不管我有没有Carry,就好像跳跳丸只能出全肉滑稽对面,好像攻速鞋只有攻速没有破甲一样。

具体的留在最后一块再说,这里我首先想说一点,跳跳丸最大的特点是控制能力,但实际上不下控制能力的是他4伤害技能的技能组,MOBA中的控制技能(非自控)最能赚取收益的人是谁?实际上就是控制者自己。

简单而言,我跳跳丸控了人给队友打,很稳,但我控了人给我自己打才是最稳的。

这也就是为啥我要来这么一部分刺客定位的跳跳丸攻略,我个人卑微起来很卑微,因为我知道想赢就要给队友让经济,自个出好工资打好控制就是最佳选项——但我也想把跳跳丸的另一面写给对这个英雄的输出和天秀抱有期待的玩家,跳跳丸飘起来,真的不下逼王。

*叨叨逼逼结束*



1、定位简析


刺客定位的跳跳丸,其实也不用多说,就是通过等级和经济优势,最大化跳跳丸的控制收益和爆发能力,所以请简单粗暴的走中路。

客观而言,跳跳丸走中的容错率是很低的,这里先讲明一个误区,那就是跳跳丸前期的支援能力,真的不算强。

可能很多玩家觉得,跳跳丸这种高机动多控制的英雄中单就应该通过等级优势频繁游走,帮上下两路建立优势,但这其实有些微妙的错误。

首先,中单跳跳丸为了追求整套技能的爆发,不可避免需要主Q,于是前期W7~8秒的长CD,加之290的低初始移速以及匮乏的蓝量,实际上很难支持其高效率的支援游走,这与边路跳跳丸没事摸到中路来骚扰对手发育是有本质区别的,一次失败的边路游走对于中单的打击而言是十分致命的,而跳跳丸在初期并没有多次尝试的能力。

相反,中单跳跳丸的优势在于较为高效的刷野能力和比较突出的单杀能力,熟练运用W-A-Q-A-E的连招,可以有效地同对方换血,在加上闪现W的远距离突进,在对线期有很强的进攻性。

因此作为中单跳跳丸,你必须抓住一切可能的单杀机会,尽力压制对方中单的发育和支援,同时在全技能(有大招及召唤师技能)的情况下斟酌进行支援,务必确保支援效率。

在对手龟缩发育又没有游走机会的情况下,请依靠自身技能的高伤害循环刷取F4和三狼,保证发育不落后对方中单。

中单跳跳丸的另一大优势在于和支援英雄的配合,强势的先手与高爆发可以配合队友轻松健身对手,但交出W后也要十分提防对方队友的支援。

中单跳跳丸的核心装备为三圣器,三圣器可以使跳跳丸在技能间穿插普通攻击,极大补足缺失的爆发,让跳跳丸真正拥有无缝衔接的控制间秒人能力。

中单跳跳丸不同于边路,初期贫乏的蓝量难以支持你长时间混线和清线;消耗能力的低下让你需要十分细腻的操作同对方进行换血;位移技能初期的高冷却和进攻性的定位让你极易遭到对方教练的针对;低下的初始移速让你难以高效率的支援队友——但熬过低容错率的前期甚至取得优势后,你将得到一个高机动高爆发的虚区机器。



2、觉醒推荐


觉醒推荐为3-2-4-3(血甲攻穿)

觉醒请务必点出3点攻击和3点破甲,如果觉得不够可以点出4点攻击,减少1点护甲,攻击觉醒配合核心装备三圣器,可以获得极高的输出收益。



3、天赋推荐





追求最大化输出,点出杀兵回蓝以增强线上的续航能力,由于刺客型跳跳丸一般不会负责开团任务,后期会凭借自身极强的单兵能力单带,因此点出推塔天赋,可以极好提高你的单带收益与止损能力。



4、装备推荐

工资装当然还是必备的,鞋子请选择攻速鞋,10点破甲的收益完全可以左右你前期是否足以秒掉一个脆皮。

刺客型跳跳丸的核心装备为三圣器,但并不一定要裸出,在顺风的情况下同样可以优先做出一个遥远的蹂躏制霸加强技能爆发,同时可以带上润♂滑宝石强化减CD(当前版本可以以黑键进行替代)。

在中路赚取优势且发育顺利的情况下,攻速鞋工资装后做出三圣器将会让你的输出得到飞跃式的提升,但务必做好技能间平A的衔接,充分利用三圣器的被动效果及暴击能力。

在攻速鞋、攻击装、三圣器均有的情况下,可以视局势安排次序补出制霸(增强破甲性能及技能爆发)/铁碎牙(脆皮去质器)/血族亲王(QWER又是一条好汉)。

最后一件可以补出零时迷子(扶我起来,我还能秀!)/NICE杖(后排去质器),对方控制较多或遭到针对请将NICE杖无限提前。

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:14:00 +0800 CST  
四、对局思路

(一)辅助定位


1、开局

召唤师技能请务必带上闪现,第二技能可选择缴械(下位代替可选择虚弱)或点燃。

三红+灯笼/酒出门,工资装将是你前期的主要经济来源之一,酒可以在初期为ADC省下红药的钱,后续可合成奶棒;选择灯笼请合成红工资或绿工资。

1级升级E技能,高伤害短CD可以快速协助ADC清理野区;确认对方阵容后及早出门并赶到红路三角草站岗,提防对方入侵野区。

清理BUFF时将BUFF拉入草中,谨防对方入侵抢野,有奈亚子等英雄时请插好先知,观察小地图是否有提示。



2、对线

上线后寻找机会利用E技能的高基础伤害进行消耗,若对方为奈叶、沙耶、师奶等长手英雄请尽量远离兵线站岗,随时地方对手清兵同时消耗。

3级时QWE各升1级,后续可以主Q(高伤)或主W(机动),萌新跳跳丸若无法确保Q技能命中率推荐主W。

3级开始可与ADC进行沟通,若对方为杂技阵容则可以采取激进走位,若消耗能力较强站位又比较龟缩请考虑离开进行游走。

若对方脆皮进入W范围,请在确保ADC可以接上输出的情况下主动先手,W位移至对方身后后QE将其击退至队友方向或EQ将其击飞起,具体应对请斟酌对线情况进行调整。

若进行支援,请同中单进行沟通,让其进行控线/留技能,尽量使对手处于我方半区;至中路后可优先逼近后利用EW起手,避免其闪现躲开W控制;若对方站位龟缩可号召己方中单反对方F4。

在兵线理想的情况下以逼出对方闪现为支援的最低目标,若双方中单已经拼至残血,请务必闪现W稳定击杀,闪现换对方中单闪现也是不亏的。

6级后的对线可以更加主动,就算对方是长手AP也可利用大招果断先手,理想状态为R震退后W至对手身后接QE(击退)或EQ(击飞),为ADC提供输出空间。

对线期请务必斟酌双方阵容,你在进行先手后将没有任何技能保护ADC,若对方组合爆发较高,ADC可能会因为配合你的节奏而遭到击杀,请时刻以ADC的节奏流畅为第一位进行考虑。

对线初期回家可以补出一个枪制手套,除了升级提供的10点AD外,还可以有效帮助ADC快速清理石头人/红BUFF以及防消耗垫刀。



3、小规模团战

作为跳跳丸,遭遇小规模团战请以优质开团为首要目标,挑选对方核心输出进行R或闪现W的先手,促使对方集中火力来处理你,为队友提供输出环境。

作为辅助,遭遇对方先手请以保护ADC为首要目标,尤其在对方多刺客的情况下,你并没有任何治疗/护盾类技能,因此请在刺客接近ADC之前打死他(雾)。

遭遇战情况下,不要贸然突进对方后排,优先通过E和Q的控制限制对方前排并配合ADC优先击杀。

若ADC较为激进,请及时跟进,协助其击杀对方脆皮,大招可用以提供爆发输出。



4、小龙坑团战

若我方开龙,对方进行包围,请务必不要一上头就跳出去,你的开团队友并不一定跟得上。

优先跟紧ADC,提防对方刺客,若龙即将被击杀则留好进行向外驱赶对方,若龙较为健康请及时号召队友优先战斗或撤退。

若对方开龙,己方进行包围,请看到队友在身后就立马跳进去,打乱对方阵型的同时留好W,通过QE骚扰对方Carry,促使对手优先处理你,为队友提供输出环境。



5、大龙坑团战

若我方开龙,对方进行包围,请务必不要一上头就跳出去,你的开团队友并不一定跟得上。

优先跟紧ADC,提防对方刺客,请尽量号召队友优先撤出龙坑,否则容错率较低。

若对方开龙,己方进行包围,请看到队友在身后就立马跳进去,打乱对方阵型的同时留好W,通过QE骚扰对方Carry,促使对手优先处理你,为队友提供输出环境。



6、阵地战

我方优势,请保持激进站位和风骚走位,发现对方核心英雄走位失误及时闪现W开团并控牢对方核心,为队友提供输出空间。

对方优势,请保持卑微站位和跟随模式,跟紧己方ADC并确保随时可以反制对方先手。

若对方刺客NICE杖开团己方ADC,请首先控制对方无NICE杖的前排,为己方ADC提供1V1的机会,对方和己方ADC的NICE杖效果结束后及时接上大招控制,防止ADC被秒。



7、你闲着没有事情做?

请买好氪金猫眼,在ADC刷钱的同时围绕其周边进行排眼及布眼,确保河道、龙坑、野区入口、敏感草丛等地区的视野被己方占据。





(二)战士定位

1、开局

召唤师技能请务必带上闪现,第二技能推荐点燃(增强进攻性)或审判(补足游走发育)。

三红+灯笼/无限枪制手套出门,灯笼为混线标配,如果想要拥有梦想请带上无限枪制手套混补刀(不推荐)。

1级升级E技能,高伤害短CD可以快速协助队友清理野区;若对方有奈亚子、魔理沙等英雄,请做好视野防止其偷取BUFF,蓝BUFF尽量让给有清线能力的AP英雄。



2、对线

请看我方AP表演,尽量使用E技能配合其一起进行消耗。

3级时QWE技能各升1级,后续请主Q以确保爆发力,若此时对方血量被消耗过半且反制手段有限,请在我方AP有技能的情况下果断先手寻求击杀机会。

若对方ADC闷头发育,请住到中路草丛,靠对方F4为生。

配合己方中单压制对方中单,在有审判的情况下请以清理对方野区优先,否则请寻找机会健身对方中单,可在确保清理野怪的同时在河道游走,寻找击杀机会。

6级后的支援可以更加积极,有条件的情况下可以贯穿三路进行支援,但需要尽量减小逗留在河道的时间,在支援前后尽量补足自身发育。



3、小规模团战

(1)看到对面ADC了吗?

(1.1)看到了→砍他

(1.2)没看到→找到然后砍他

(2)看到对面AP了吗?

(2.1)看到了→砍他

(2.2)没看到→找到然后砍他

(3)看到对面ADC和AP了吗?

(3.1)看到了→先砍了ADC再砍了AP

(3.2)没看到→找到一个砍一个



4、小龙坑团战

(1)你们是优势吗?

(1.1)是的→跳对面ADC,然后砍AP

(1.2)不是→跳对面ADC,然后砍AP

(2)龙的血还多吗?

(2.1)很多→跳对面ADC,然后砍AP

(2.2)不多→跳对面ADC,然后砍AP



5、大龙坑团战

(1)你们是优势吗?

(1.1)是的→跳对面ADC,然后砍AP

(1.2)不是→跳对面ADC,然后砍AP

(2)龙的血还多吗?

(2.1)很多→跳对面ADC,然后砍AP

(2.2)不多→跳对面ADC,然后砍AP



6、阵地战

(1)看到对面ADC了吗?

(1.1)看到了→砍他

(1.2)没看到→找到然后砍他

(2)看到对面AP了吗?

(2.1)看到了→砍他

(2.2)没看到→找到然后砍他

(3)看到对面ADC和AP了吗?

(3.1)看到了→先砍了ADC再砍了AP

(3.2)没看到→找到一个砍一个



7、你闲着没有事情做?

去找对面ADC和AP,找到一个砍一个;都找不到就去调戏对面前排,秀死一个是一个





(三)刺客定位

1、开局

召唤师技能请务必带上闪现,第二技能推荐审判(保障刷野)或点燃(我今天要你死!)。

三红+契约剑出门,契约剑属性适用于前期对拼。

确认对面阵容后尽快出门到红路三角草站岗,防止对方入侵野区;1级请升级W,清完F4快速上线以免漏刀。



2、对线

2级点出Q技能,可以尝试去A对手,若对手有意对拼,可平A后接Q击飞同时走向对手身后,平A后W位移并将对方击退至我方小兵中,若对方继续追击则会承受我方小兵输出,若对方放弃追击则成功换血。

3级QWE技能各升1级,后续为追求爆发请主Q副W。

*若对线近战英雄,可在对手补刀时A+E起手,A-E-W-A-Q,此连招首先通过EW打出W额外伤害,以Q的击飞效果结尾可防止对方进行追击交换血量。

*若对线远程英雄,可在对手补刀时W起手,W-A-Q-A-E,注意走A节奏,W后每次行动都要向回拉取身位,最后以E的击退拉大双方距离,防止对方进行追击交换血量。

*若对线超缩型远程英雄,请老老实实的对刷,然后去干他的队友。



3、小规模团战

PLAN-A:洗把脸,然后R(震退)-W-A-Q-A-E-A三个暴击送对面核心三秒出殡。

PLAN-B:洗把脸,然后闪现W-A-Q-A-E-R暴击爆碎牙瞬杀送对面核心三秒出殡。

PLAN-C:做一次真正的自己,R(震退)-E-W-Q螺旋升天送对面核心三秒出殡。



4、小龙坑团战

PLAN-A:洗把脸,然后R(震退)-W-A-Q-A-E-A三个暴击送对面核心三秒出殡。

PLAN-B:洗把脸,然后闪现W-A-Q-A-E-R暴击爆碎牙瞬杀送对面核心三秒出殡。

PLAN-C:做一次真正的自己,R(震退)-E-W-Q螺旋升天送对面核心三秒出殡。



5、大龙坑团战

PLAN-A:洗把脸,然后R(震退)-W-A-Q-A-E-A三个暴击送对面核心三秒出殡。

PLAN-B:洗把脸,然后闪现W-A-Q-A-E-R暴击爆碎牙瞬杀送对面核心三秒出殡。

PLAN-C:做一次真正的自己,R(震退)-E-W-Q螺旋升天送对面核心三秒出殡。



6、阵地战

PLAN-A:洗把脸,然后R(震退)-W-A-Q-A-E-A三个暴击送对面核心三秒出殡。

PLAN-B:洗把脸,然后闪现W-A-Q-A-E-R暴击爆碎牙瞬杀送对面核心三秒出殡。

PLAN-C:做一次真正的自己,R(震退)-E-W-Q螺旋升天送对面核心三秒出殡。



7、你闲着没有事情做?

请去带线。

看到对面来一个就砍死他。

看到对面来两个就砍死一个然后跑路。

看到对面来三个就砍死一个然后免费回家。

看到对面来四个请直接跑路。

看到对面来四个以上请免费回家。

如果对面谁都不来,请砍爆他们的基地。

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:17:00 +0800 CST  
五、结语

EMMMMM......啪啪啪就码了1W2的字,差不多是论文型攻略了_(:з」∠)_

正儿八经的东西也有......一点,邪教套路也有,主要是面向对跳跳丸感兴趣的萌新玩家(哪来的这种东西!),希望各位接触的少的碰友可以对这个英雄有一个初步的认识(基于我的认知而言←_←)。

嘛,我其实也有好久没玩300了,差不多快放暑假才重新捡起来,有个俩月了吧,以前散落在各个区的号都莫名神隐了,好在抛弃了过往我仍旧是个萝莉控(手动滑稽)。

说说跳跳丸这个英雄吧,也是我想肝这篇攻略的理由之一,从英雄都还戴墨镜,每个英雄ZC都有四件套(还是金币出售的_(:з」∠)_)的那个年代到现在,我感觉自己也算是个老咸鱼了(2000分鱼塘被花式炸翻)。

跳跳丸从刚出来的时候我就挺喜欢的了,出半肉能浪能输出,出暴击秒人也不拖拉,以前肉丸子横行的时候,我拿这套路排到路人一块玩起来就嘻嘻哈哈的,秒了人两边还公频惊来惊去的,反正就是快乐。

不过这段时间再拿出来玩,我个人觉得有了能量过载和制霸,攻速鞋有了破甲,还有血族亲王这种契合度这么高的装备,这TM刺客跳跳丸的春天岂不是来了嘛。

结果出个攻速鞋被人唠嗑半天,而且还是大多数的情况,以前那么叼的残暴者巨剑没了,我找个替代的还不成吗_(:з」∠)_。

客观而言,我并不觉得这个版本纯肉的跳跳丸有多大的用处,一个前期只有QWER,后期有好多个QWER的跳跳丸,对对面后排没有威胁,最多限制一下对面没有NICE的前排,除了快乐到死不了,可以作为上位替换的英雄是在太多了。

我出一双攻速鞋,配合我的天赋,我的觉醒,6级可以凑30多穿甲,打低甲觉醒的脆皮几乎可以一套秒,配合ADC滚雪球也好用,那我为什么就硬是要出一双草鞋然后说我是个肉呢?

我也承认,跳跳丸当刺客玩容错率低,交了位移切完人跑不掉,一被羊住一秒躺,但是我就是喜欢RWEQ螺旋升天然后暴击一刀带走,而且我也能打出刺客应该有的效果,这样玩游戏就不行了吗?

要我说往后的跳跳丸,该我跳的时候我还是会出AD,该我让经济的时候我还是会变卑微,300英雄这个游戏从来没有平衡可言,所以才可以有那些乱七八糟的变数,所以才可以被大佬玩出那么多花样。

真正问题从来不在于某个英雄应该怎样怎样,而是玩家希望他怎样怎样。

关键只在于游戏人是不是有想法,知不知道某个英雄有怎样的可能性,愿不愿意去发掘它。

关键只在于游戏人有没有自知之明,知不知道自己应该怎么玩,又可以怎么玩,知道快乐和荣耀的共通与区别,知道怎么样能赢,怎么样能开心,有了自己的理解,这个游戏也就真正成为游戏了。

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 06:18:00 +0800 CST  
第一次码这么正儿八经的攻略,感谢各位的支持~~~后续我再不定期地补充一些对具体英雄的中路对单心得吧,今次先来对线笠笠笠和刀光鸽的情况,希望对跳跳丸玩家能有帮助_(:з」∠)_



一、对线笠笠笠的情况

(一)坠机达人:

对线实力较弱的笠笠笠的情况下,跳跳丸基本可以做到全程碾压。

上线后尽快开始A兵,在1级点出W的情况下你会比笠笠笠更早上线,也就意味着你有抢2级的资本。

注意自己头像下方的经验条,在剩余一个兵的经验升2的情况下找笠笠笠补刀的空档,W补兵+先手,同时升2级点出Q直接接上,配合能量过载基本能把笠笠笠的血量压到三分之一左右。

2级争得优势之后,笠笠笠基本就没有对线跳跳丸的资本了,只需要在3级之后看准他刷兵的间隙W-A-Q-A-E连招争取单杀即可。

若没有抢得2级优势也无伤大雅,萌新笠笠笠QW刷兵的过程中必然会有破站,依靠E的优秀判定或者W的瞬发击退进行劫机后可以很轻松地进行消耗,6级后W-A-Q-A-E-R的连招基本可以稳定击杀对手。

而后只需要依靠初期优势稳步扩大优势并积极游走即可掌控局势。

在对手飞不6的情况下,跳跳丸的控制能力可以把萌新笠笠笠折磨到怀疑人生。


(二)宇宙英雄:

有经验的大佬笠笠笠会充分利用笠笠笠1级时的强势期,通过W快速清理兵线,让你难以抢先到2级进行消耗。

这一前提下,跳跳丸1级W的低伤害也使得你不可能在1级时强拼笠笠笠,因此初期想要取得优势时十分困难的。

操作熟练地笠笠笠在度过对线期后将很容易进入无限刷的完美节奏,因此尽管对方经验丰富,你仍然要尝试在其等级较低,无法快速刷线的时间段对其进行压制,挣得单杀或压制的机会。

若实在无法自信劫机或无法进行压制,请在确保己方F4和三狼主权的前提下关注笠笠笠动向,一旦其回家后一定时间内没有回线刷兵,请马上提示有压线举动的队友回撤,以免笠笠笠快速支援打开局势,这是对线熟练笠笠笠时中单最需尽到的义务。

由于高等级的笠笠笠中路刷线、刷野是你难以制止的,请推线后支援红路ADC,沟通后越塔击杀对方蓝路英雄并快速推掉一塔,然后马上召集红路队友和你一起中推。

初期限制笠笠笠发育的最优方法就是拆塔,尽量压缩其操作空间,同时可以将你由中路解放,对于有跳跳丸存在的小规模团战,就算操作熟练地笠笠笠也不会在没有NICE的情况下毫无忌惮的切入,由此保持抱团推进的节奏,可以有效地压制笠笠笠的发育节奏。

而你在后续的核心任务就是盯紧笠笠笠,通过四技能的连续控制,跳跳丸可以很轻易的配合队友击杀笠笠笠,由此保障己方推进节奏,稳定扩大优势。

*重点:如果是真正的宇宙英雄,你的控制甚至不可能碰到她的残影,碰到这类怪物请跟紧己方卖鱼强/紫大人然后安排她,如果己方没有任何被动性控制,请在看到Q钩锁的同时立刻预判向身前施放E技能,有一定几率可以劫机。(劫机失败请原地放弃多余的念头_(:з」∠)_)




二、对线刀光鸽的情况

(一)封闭者:

对线较弱的桐人玩家(特别是爱骚又比较菜的那种),你只需要在3级之后站在塔下,不动让他E你。

只要他E到你,90%会自觉地E上来向WQ你,看到他消失的瞬间立刻往身前放W,然后回身A+Q,等刀光鸽快落地的时候再E一下,整体控制时间有2+秒,塔可以A出3下。

然后你只需要要一见到他立马W-A-Q-A-E-R,刀光鸽直接自闭不可避。


(二)封弊者:

熟练的刀光鸽会利用秒E诱使你空放W/Q技能,然后WQ清线而不对你进行消耗,跳跳丸初期的清线能力弱且蓝量不济,很容易被长期压在塔下,同时血线被小兵压低的话极易被刀光鸽Q钉墙直接秒掉。

而且在这种情况下,刀光鸽可以肆意地在推线后刷我方F4,通过等级压制抢到6级打到你毫无脾气。

针对这种情况,请务必头铁,在3级之后主动W先手进行换血,W-A-Q-A过后刀光鸽一般会在落地后放四方斩希望反打一波,此时秒接E技能会打断他的施法动作,第二次四方斩出手时你已经回到兵线安全位置了。

有经验的刀光鸽会在被Q起落地后直接音速冲击后W消耗一波,但手速够快的话同样可以靠E打断其W施法动作,最多吃到伤害较低的音速冲击,以此进行换血后,4、5级时即有机会依靠控制与爆发斩获单杀。

6级后务必控制自身血量,避免被刀光鸽消耗;被刀光鸽大到的时候请往塔内走,在其大招特效结束1~1.5秒前向反方向W,此时虽然刀光鸽没有模型,但已经会吃AOE技能了,类似隐身状态。

大招特效结束后,刀光鸽会处于向你所在的方向被击退的受身状态,此时先放E将其推入塔内,然后看准落点接上R技能的震退(E技能击退入塔内可能会在Q技能范围外,建议萌新先接R的控制),然后马上Q起,叠加了两层被动的击飞高度将提供1.5秒左右的控制,整套控制将会让塔攻击刀光鸽3~4下,很容易实现反杀。

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-30 18:35:00 +0800 CST  
吧务召唤术——!这篇攻略可以申精不?@小野寺大王

楼主 天魔妙舞丶  发布于 2018-07-31 12:48:00 +0800 CST  

楼主:天魔妙舞丶

字数:16074

发表时间:2018-07-30 14:06:00 +0800 CST

更新时间:2019-05-20 10:13:01 +0800 CST

评论数:104条评论

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