双缝干涉实验很简单地说明了我们的宇宙就是一台计算机。

可以清晰看到,整个过程简单概述就是:解释器在顺序处理事件队列,当处理到事件A时,如果需要等待执行事件B执行后返回一个结果作为其事件中函数的参数,那么就可以看作事件B是事件A的依赖事件,也就是A和B是纠缠事件,通过限定的作用域,对该处上下文内的事件进行回溯,就是逆时针从下往上倒推,直到找到并执行事件A的依赖事件B,把返回值传递给事件A,此时便可终止回溯。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-07 22:02:00 +0800 CST  
例子1:

事件A:今天晚上我是否被雨淋湿,事件B:我早上出门应该带伞。我看了天气预报,所以出门带伞了(是或否?),正常地从原因到结果地决定我今天晚上会不会被雨淋湿。(正向,不纠缠)
例子2:
事件A:今天晚上我是否被雨淋湿,事件B:我早上出门应该带伞。我没看预报不知道今晚会下雨,我被淋湿了(是或否?)会反常地反过来决定我早上会不会带伞。(反向,形成纠缠,事件A成为事件B的依赖事件)
根据两个例子,总结一点就是:如果是从结果出发去决定原因的事件系统,就采用回溯算法然后逆时针顺序调用事件,如果是正常地从原因去决定结果的事件系统,就采用正常的顺时针顺序调用事件。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-07 22:19:00 +0800 CST  
目前最有可能抓住宇宙计算机的运行原理的,可能只有超弦理论了,因为该理论说,各种不同的基本粒子本质都是由于一种叫弦的能量线段的不同振动产生出来的,这些一维的能量线段的震动,我觉得就能看作最基本的信息单元,别小看振动,再微小的事物,只要有振动产生,就能产生很多个比特位,储存丰富的信息。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-07 23:00:00 +0800 CST  
这里我简单说一下如果将来证实宇宙是计算机,会给人类带来什么样的飞跃。
我这里只谈对科技带来的飞跃,对文化和三观的影响就不说了。
我们知道,我们所熟悉的电子计算机是通过晶体管产生逻辑门的,量子计算机利用纠缠态的量子产生逻辑门的,
大家可能没听过的DNA计算机,则是通A,T,C,G四种碱基产生逻辑门的。通过这些最基本的比特单元,就能制造逻辑门矩阵,然后在逻辑门矩阵上进一步创造机器语言,再通过汇编语言为骨架,编译器作为桥梁,搭建我们所熟悉的高级语言体系(比如C语言,JAVA等),最后就能运行我们最熟悉的windows系统,创造万物了。
那么,我们如何知道宇宙的逻辑门是怎么产生的呢?
很久以前,我就想过,也许宇宙的逻辑门和暗能量有关,我猜暗能量也许就是宇宙计算机运行的能量来源,因为它在真空中无处不在,却不被我们所挖掘,说明这种能量可能不是计算机产生的实例化对象,它的访问级别甚至可能超过空间这种属性。当然,也有可能是一种我们尚未发现的基本粒子,更或者是这种和暗能量关系密切的粒子。
如果我们发现了宇宙逻辑门的产生原理,有什么意义呢?意义可大了!
这意味这,我们可以在一块圈定的空间区域内,搭建高级语言体系,运行WINDOWS。可能大家不太好理解,我说通俗易懂一点,这就相当于在真空之中开辟了一块内存空间区域,运行我们的WINDOWS虚拟机。
在圈定的空间区域内,运行WINDOWS有什么用呢?你或许会说,我在我家电脑上也能运行WINDOWS,这没什么大不了的,你这么认为就错了。
就像DNA计算机可以通过编程操控基因片段的组合方式创造任何生物一样,我们完全可以在这片能运行WINDOWS操作系统的区域上,运行你电脑里任何的游戏程序!
就是说,虚拟和现实可以不分家,可以连通!
比如我们可以在通过运行程序,监听世界各地的灾害,让自然灾害消失。
我们也可以通过运行程序,让沙漠变成海洋,海洋变成陆地,通过修改万有引力参数,让城市漂浮在空中。
我们甚至可以创造第二个地球,然后通过注册大量的监听事件,为每一个事件提供一个调用接口,调用方式就是“咒语”,即创造所谓的法术世界!
当然,运行WINDOWS系统的代价也是很可怕的,我们的虚拟机会消耗惊人的能量,所以人类千万不能沉迷于此,毕竟我们这个虚幻世界才是最真实的。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-10 17:06:00 +0800 CST  
如果宇宙是计算机,那么空间应该也是宇宙计算机所生成的对象,不是本质,我的猜测理由是:物体所占空间的体积大小,并不是所占内存的唯一指标,体积大的物体占的内存不一定比体积小的物体大,比如一个铅球和一车棉花的重量可能是相等的。
什么是唯一指标呢?我认为应该是目标对象所具有的能量。
根据质能方程E=MC*C推测,我认为一个对象所占内存大小的值=M*K,其中K是一个常量系数,或许是光速的平方或者别的固定值。
就是说,任何对象占据内存都和它自身的质量成正比,不管是一小个铅球还是一大团棉花,只要质量相等(假如是100KG),那都是占据同样的(100*K)KB的内存大小。
所以,像黑洞这样极端的天体,因为它质量太大,占据内存空间太大,就有所谓“内存溢出”的可能,如果黑洞不向外辐射能量(根据前面所说,能量是内存的指标),黑洞绝对会内存溢出,为了避免内存溢出,黑洞只能向外辐射能量,这样它占据的内存就始终在一个平衡点不会无限增加,这样黑洞就不会出现内存溢出,才能稳定长久,这也是我对虽然光都无法逃脱黑洞,而黑洞却依然能向外辐射能量的一种计算机原理解释。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-11 12:43:00 +0800 CST  


其实不是电子返回去表现出粒子,而是观察者以及电子都同时被宇宙观察了,形成了事件耦合,然后宇宙解析器异步逆时针执行事件队列。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-15 21:58:00 +0800 CST  


你去观察电子的同时,你这个观察的行为,同时被宇宙监听器触发,产生事件耦合(绑定的监听事件是一直都有的,事件的触发从你建立对电子的观察的那一瞬间开始)。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-15 22:15:00 +0800 CST  
对了,还有一点也要说一下,真随机数是不存在的,类似用random()函数产生的随机数是伪随机数一样。
宇宙解释器在寻找搜集耦合事件组的时候,是很容易就找到的,因为它高于三维时空,根本不需要去随机化处理相互耦合事件的样本,只需要不断缩放作用域也就是缩放所谓随机事件的边界条件,就能快速锁定耦合事件,将其投入"{}"的作用域中逆时针执行。
简单理解就是:把一副已经画好的巨大图画,全部展开铺在你面前,让你去找哪些图案和猫耳朵相似,你可以通过眼睛不断缩小观察范围,很容易就能找到并圈出图画中所有的猫耳朵的位置。
而如果这副巨大的图画还在绘画之中,并且你只是其中某条线上的蚂蚁,你无法观察全局,会被限制在随机事件的边界条件内,就会以为所有线条的延伸方向是随机的,找到所有的猫耳朵对你来说就是不可能的事。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-15 23:39:00 +0800 CST  
所以,一个物体的体积只是逻辑像素,不是真的物理像素,只有物体的密度增大到一定程度时,逻辑像素才会无限接近或等于物理像素。

楼主 bhl_kg888  发布于 2018-12-16 11:39:00 +0800 CST  

楼主:bhl_kg888

字数:6814

发表时间:2018-12-07 17:42:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-18 16:03:06 +0800 CST

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