【萌新向】竞技场全方位攻略
二十抓
1,身材还行
2,前期很可能扔掉想出的牌,打乱自己节奏,后期可能控制不扔或者扔不想要的牌,综合和白板地位差不多,稳定性较差。
3,又是随机打,缺补刀拿一张还不错
1,身材还行
2,前期很可能扔掉想出的牌,打乱自己节奏,后期可能控制不扔或者扔不想要的牌,综合和白板地位差不多,稳定性较差。
3,又是随机打,缺补刀拿一张还不错
二十三抓
1,优质二费,尤其对无补刀和buff职业,术士缺补刀又可buff,不错
2,解不掉就爆炸,大多数时候是44
3,机械多配合起来很强,配合少基本不拿
1,优质二费,尤其对无补刀和buff职业,术士缺补刀又可buff,不错
2,解不掉就爆炸,大多数时候是44
3,机械多配合起来很强,配合少基本不拿
整体卡组如下:
2费较少,3费爆炸,45费太空,斩杀挺高,但曲线不流畅,卡手几率大,难以充分利用费用,可能需要适当抢脸偷鸡。起手在留牌上多加注意曲线分布情况。
2费较少,3费爆炸,45费太空,斩杀挺高,但曲线不流畅,卡手几率大,难以充分利用费用,可能需要适当抢脸偷鸡。起手在留牌上多加注意曲线分布情况。
前来更帖了。这把术士八胜结束的。对局中也没什么趣事,没截到好玩的对战图。
这里主要提明一下,楼主贴出来的这些抓牌多多少少都是比较特殊一些,需要调整抓牌思路,或者抓牌比较崩,打法比较拼的卡组。
这两天术士有一套10胜一套11胜的,都是曲线中规中矩,同抓位没什么考虑,强卡具备的,估计有点儿基础抓出来都一个样,也都能打高胜,这样就没意思了。所以选了一些比较特殊的卡组。主要也是说明一下,无论选牌还是对战,都有无限可能,且卡组思路特别重要,正如天梯上同样的卡组,有人能封顶,也有人只在15到10徘徊。如果你不知道一套卡组要怎么赢,无论是抓牌还是对战,都可能陷入被动,难能高胜。
这里主要提明一下,楼主贴出来的这些抓牌多多少少都是比较特殊一些,需要调整抓牌思路,或者抓牌比较崩,打法比较拼的卡组。
这两天术士有一套10胜一套11胜的,都是曲线中规中矩,同抓位没什么考虑,强卡具备的,估计有点儿基础抓出来都一个样,也都能打高胜,这样就没意思了。所以选了一些比较特殊的卡组。主要也是说明一下,无论选牌还是对战,都有无限可能,且卡组思路特别重要,正如天梯上同样的卡组,有人能封顶,也有人只在15到10徘徊。如果你不知道一套卡组要怎么赢,无论是抓牌还是对战,都可能陷入被动,难能高胜。
当然了,在选择素材的时候,楼主也打过一些胜场不高甚至二三胜的局。有些新思路的尝试,有些是卡组很好被运气制裁了,就不好意思放出来了
因为职业重复,这两天主要都是在金币号上直接放弃找职业,所以我的号上得比较少。
目前还有牧战德没发,牧师无压力,随便抓一套,打了两盘小德和战士,刚好都是六胜,但单卡质量其实不错,感觉可能自己思路不明晰,或者对战处理也有问题,还在琢磨。
有小德和战士的老司机还请多多指教一下,感觉自己还是不太懂这两个职业思路。
因为职业重复,这两天主要都是在金币号上直接放弃找职业,所以我的号上得比较少。
目前还有牧战德没发,牧师无压力,随便抓一套,打了两盘小德和战士,刚好都是六胜,但单卡质量其实不错,感觉可能自己思路不明晰,或者对战处理也有问题,还在琢磨。
有小德和战士的老司机还请多多指教一下,感觉自己还是不太懂这两个职业思路。
老规矩,今天来讲讲对术士职业的理解。
个人认为,盛行于天梯的术士主要有两种:手牌术和动物园。其他诸如弃牌术啊恶魔园都属于动物园的变种,而现在火热的宇宙术,则和手牌术同出一门。
手牌术思路主要利用囤积手牌选用特定生物法术站场清场,苟到后期利用卡差优质生物以及斩杀手段获得胜利。显然,这种独特的构筑是很难在竞技场实现的。
而动物园术士的思路则可以完美复制于竞技场之中,所以在当前版本之前的无数个版本中,动物园思路永远是竞技场术士的第一选择。
个人认为,盛行于天梯的术士主要有两种:手牌术和动物园。其他诸如弃牌术啊恶魔园都属于动物园的变种,而现在火热的宇宙术,则和手牌术同出一门。
手牌术思路主要利用囤积手牌选用特定生物法术站场清场,苟到后期利用卡差优质生物以及斩杀手段获得胜利。显然,这种独特的构筑是很难在竞技场实现的。
而动物园术士的思路则可以完美复制于竞技场之中,所以在当前版本之前的无数个版本中,动物园思路永远是竞技场术士的第一选择。
由于动物园也在天梯不多见了,所以大概谈一下动物园思路,这对大家在竞技场玩术士也有帮助。
动物园作为快攻卡组之一,却是很另类的一种。它极其重视对场面的控制,而非无脑铺无脑打脸。
动物园需要经常通过随从之间的加持效果来做到有利的交换从而获得优势。不断用自己低费的随从去换掉你的高费随从或者解,不断积累优势,保证有足够难解的站场,然后蹭血斩杀。
动物园强调的就是通过一个个低费难缠的随从以及随从间的配合和法术配合来不断给你施加压力。而术士的职业技能和职业卡则可以为术士提供续航和节奏优势。
比较典型的特点就是:不同于手牌术宇宙术,动物园几乎没有key卡的说法,如何利用好自己的手牌才是关键。而且低费极多,起手很难卡手。
动物园作为快攻卡组之一,却是很另类的一种。它极其重视对场面的控制,而非无脑铺无脑打脸。
动物园需要经常通过随从之间的加持效果来做到有利的交换从而获得优势。不断用自己低费的随从去换掉你的高费随从或者解,不断积累优势,保证有足够难解的站场,然后蹭血斩杀。
动物园强调的就是通过一个个低费难缠的随从以及随从间的配合和法术配合来不断给你施加压力。而术士的职业技能和职业卡则可以为术士提供续航和节奏优势。
比较典型的特点就是:不同于手牌术宇宙术,动物园几乎没有key卡的说法,如何利用好自己的手牌才是关键。而且低费极多,起手很难卡手。
如果非要说key牌,那么各类能让随从做到以小换大的buff牌就可以算作key牌吧,比较典型的有曾经的叫嚣,恐狼,黑铁等。
而动物园术士的抓牌思路也以保证前期随从数量为主,一定量的buff牌为胜率保证,辅以部分不脱节的大哥和斩杀牌,完全可以和天梯思路一样打。
而动物园术士的抓牌思路也以保证前期随从数量为主,一定量的buff牌为胜率保证,辅以部分不脱节的大哥和斩杀牌,完全可以和天梯思路一样打。
然后加基森版本来了,有了神卡爆晶和766,术士一跃成为竞技场第一职业,总胜率也远超其他职业,也有很多人无脑跟风去玩术士,确实也容易拿到好卡和高胜,但总会出现不稳定甚至一把好牌就低胜的局。尤其目前大家都知道打术士要抢血后,会觉得越发难打了?那么问题出在哪呢?