【创造】黑岩射手摩托机车~简称:黑三轮 胶板+AB补土
重新制作,原来做的两个侧刃因为手稿画图的缘故,导致完成后偏差太大,很多细节和游戏原图完全不同,所以用了3天去搞建模,总算是弄出来了。以上是在SU制作的侧刃,基本还原了各个角度能看到的细节,有些地方适当做了取舍,大体结构比例不变。
有了设计好的模型,之间按尺寸数据制作就轻松多了,又可以愉快的切胶板了。每一部分建模完毕才能开始制作,几天才能更新一次。(以后就算是胶板搭建的不好,我也能搞出一个纸模版本233)。以上
有了设计好的模型,之间按尺寸数据制作就轻松多了,又可以愉快的切胶板了。每一部分建模完毕才能开始制作,几天才能更新一次。(以后就算是胶板搭建的不好,我也能搞出一个纸模版本233)。以上
过完年回归制作中,被12年展出图误导太久了,现在才想明白都是按照游戏原画做的我干嘛非要和12展出图一模一样和自己过不去。完全可以放弃看不到的结构直接搭建在尽可能贴近游戏原画设定,12年展出图只当做参考就够了。以上一图潜水.....
上图硅胶模具和石膏加固外壳,着急石膏没干就灌模,拆的时候碎掉了。
下图是和胶板搭建的对比,还可以,翻出来的没有丢失细节,除了几个小地方有气泡,没办法没有真空机用911快速灌模树脂气泡已经很少了。
左右侧翼也做完了不过就不翻模了。接下来搭建车头和座椅,然后链接成车身。
抽空设计中......这机车麻烦的就是没有三视图,只能看着照片一点一点设计,以前高达直接胶板搭建,没这么烧脑做结构过,经常看一张图是这样的,另一张图又是那样的,还要不停权衡尺寸、比例、位置。
现在基本抛开照片完全自由设计了,尽可能还原游戏原画设定,注意,是原画设定,不是游戏里面的模型,PSP模型我提取出来做过,和原画设定相差太多基本就是一堆异型方块堆起来的。以上,继续潜水。
只是我从过年到现在自己摸索设计着做的模型
然而这是朋友2天做的,果断交给专业的,我安心制作就好了,不用蛋疼的纠结建模设计一瞬间轻松了,
坐等建模完成再参考制作修整。不过拜托建模的3D大神和我一样参加了手办原型比赛,估计会慢一点,以上。
然而这是朋友2天做的,果断交给专业的,我安心制作就好了,不用蛋疼的纠结建模设计一瞬间轻松了,
坐等建模完成再参考制作修整。不过拜托建模的3D大神和我一样参加了手办原型比赛,估计会慢一点,以上。