S13 RTA金区常见阵容及应对

注:本帖不代表任何客观、全面的攻略,只是po主自己的井底之见。资历证明的话,暗龙骑暗方二银号我自己打了半年上了红,S13最后结算红。(光暗喷子此时可以右上角了)
此外,我自己是打习惯了暗龙骑的后手队伍,没有用过下面这些队伍,只是尝试从自己的视角讲讲这些队伍的特征,以及泛用的应对方法。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 19:13:00 +0800 CST  
再再,需要谈及的一点是,RTA的核心往往在于辅助上。前几手的辅助选择奠定了BP的大基调。此篇也不谈及光暗对上述阵容的应对,只谈一般的三系胎四胎五和光暗胎三四打法。

正文:一般RTA金区常见的队伍可以分为如下几种:1.一波流2.速控 3.强拆(排名先后代表出现的频次)

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 19:13:00 +0800 CST  
1. 一波流
一波流算是一个比较大的流派,含有的阵容相对丰富,面对对面不同的魔灵,也有相对丰富的应对方法。一波流被称为一波流的原因主要在于速攻,尽量在1-2个回合之内消灭对面半数以上的魔灵。对于很多非脚本玩家而言,速推结算掉每天30刀是很好的选择。
1.1 传统日式一波
传统日式一波的选法以水沙漠火皮球为核心。备选项经常包括:风丑、水皮和风精灵等。一般下来,风丑或者水皮作为核心输出一波推掉对面。日式一波的核心在于水沙漠的加攻。水沙被ban,则皮球通常赌脸加攻。
传统日式一波包含多种变式,例如水沙漠光骰子
1.2 单点一波
单点一波以水沙漠,火皮球,光仙女王作为加攻手打底。风雷帝火爹水豹子火夫人火最高,水大枪作为备选项。顾名思义,单点一波旨在挨个点掉魔灵,如果bp得当,第一波可以造成4对2的优势,并且在一波完成之后,风雷帝有3-5个知识。可以再来一波。

1.3 控制一波
核心基本上是风基地。典型的选法是双清(火暗仙人,火奥,风基地风海王等等)+速度队长+2个打手(风暗豹子、火德火萝莉、火暗马、爆伤冰龙,爆伤火海王、爆伤风蝴蝶、火龙、暗狗头、光龙、光夫人暗沙漠,水海王等等)。核心打法是清除掉你的免疫,然后破甲输出上去一波推掉你的魔灵。
控制一波还包含水沙漠基地混打队伍。
1.4 防御队
防御队相对在金区少见,主要原因在符文和阵容上,但是在一波里防御队个人觉得还是相对强力的。核心辅助是光机头/风机头/风代理。核心输出是 科科大锤。
此外也有水沙光机头混合一波。例如水沙光机头大锤风雷帝队伍。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 19:13:00 +0800 CST  
~1.
传统日式一波和单点一波打法上类似,区别在于一个利用多段伤害清掉全部魔灵,另一个把伤害集中在个别魔灵身上,造成减员优势。对一般玩家而言,对日式一波,考虑掉抗住一波比先手秒掉输出靠谱。如果在bp上不ban掉水沙漠,那么面临的是水沙火皮球双拉,风丑一波切。RTA的风丑往往因为追求高速,也没有斗志等增幅,造成伤害往往在1.1w以下。此外,还带着风精灵/火忍的补刀等等。很多时候,就算抗住了风丑的1.1w,剩下的魔灵也很可能被火忍慢慢耗死,这是日式一波比较经典的地方。
应对思路1:抗。全队选大肉+应报奶。一波让他打不死,反过来一套秒了他。阵容举例:风琴风德、水奥水方水德、暗猫火龙骑火鸡、风方等等。
应对思路2:用风龙骑打乱对方节奏,例如风龙骑减水沙漠的条。但是这种方法不一定靠谱,水沙漠带意志这招就行不通。但是思路1和2可以一起使用。
应对思路3:先手秒掉对面输出。这招我自己用的不多,但是也看见有人用。例如火瓦+迅捷火爹和对面火拼。此外,光枪面对一波很好用,基本上对面辣条起来,光枪能一枪蹦掉风丑,游戏结束。当然,也要想好如果光枪被ban自己应该如何用余下的魔灵打好一波。
此外,如果ban掉风丑,插队去打水皮,让她不满血,伤害减少1/3,这样也是可以的。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 19:25:00 +0800 CST  
相较于传统的日式一波,单点一波的优势更加明显。例如不怕风德风琴一波打不死的后遗症。单点一波往往后续能力更高,局限也更明显:单段输出,辣条不一定够等等。
应对单点的一波,采用应报奶就不是很好的选择了。没了风丑助攻,应报奶往往发挥不出作用。此外,单点一波往往带着较强的续航,采用全奶不带输出的消耗战行不通。因此至少需要1-2个输出点,以防输出被ban掉全队被活生生耗死。
思路1:硬抗强推。推荐魔灵:火龙骑、暗猫
思路2:半抗半清半输出,清掉对面的加攻buff。例如风德+水奥的组合使用。我自己的风琴是暴走忍耐的,所以面对上面这种队伍的蝴蝶也是可以应对的。单点一波没办法全清掉所有魔灵,如果采用群清+复活去应对+后续消耗的办法未尝不可,没有加攻之后双输出会相对拉胯。此外,利用传统一波好用的魔灵,例如光大枪水德,也可以大展身手。往往在单点一波当中,风雷帝会被ban掉,因为这个东西爆发和续航在单点一波当中体现出了极限的强度。 考虑到这一点,去应对剩下的两个输出往往不难,并且蝴蝶往往是半肉比较慢,cd3回合,没办法打出风雷持续爆发的效果。如果蝴蝶较快,让他打完,反手秒掉也比较容易。
思路1,2也可以组合使用。当然,如果有信心,一速拼过去也未尝不可(不适用给一般人)。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 19:25:00 +0800 CST  
控制一波的核心在破甲上。但是玩家往往可以钻控制一波的空子,比如他只有一个群清,你可以考虑双免疫,比如他双群清单破甲,你可以考虑ban他破甲,这样输出会低一半不止。在控制一波当中,光夫人往往有最完美的表现。
金区的阵容一般不会完满,动脑子钻空子还是比较容易,你发现他在魔灵池上的破绽往往也快胜利了。
此外,控制一波往往带着毒和控制,等待着第二波的输出。
打法1:面对火仙人风海王等等,3反火吸有相对较好的表现。之后利用单点点掉对面关键一波的位置,取得胜利。
打法2:一速满抗火方。火方如果能不被控到,往往对面后续第二波的输出或者是第一波的毒没有办法得到效果。此时群清拉条全队,打一波反手也是很好的选择。
打法3:如果对面选择了火萝莉暗沙漠这类似的魔灵,可以考虑水人鱼群清。因为这一类的控制一波输出核心不在破甲之后的输出,而在于控制和毒,消耗和磨。此时一发暴走高速的水人鱼能获得很好的效果。火德类似,火德的伤害往往不足够秒人,而是后续的毒和控制。使用应报人鱼会有较好的效果。

Tip:刚刚疏漏了一点,新赛季光人鱼的改版使得光人鱼应对各种一波都有较好的效果。其他有相似效果的魔灵类似。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 19:38:00 +0800 CST  
感觉不怎么受欢迎。。明天再试试

楼主 T625264494  发布于 2020-07-27 23:27:00 +0800 CST  
防御队往往有较强的生存能力和爆发输出,但是因为其阵容和符文要求相对较高而较少出现在RTA当中。防御队的缺点也很明显,1-2段输出(科科大锤火方核心输出),爆发周期较长。
面对防御队,我也没有很好的攻略,但是这里可以提供几个思路去参考。
思路1:通过复活+火龙骑去打出效果,火龙骑正义无视穿盾。
思路2:防御队往往只有单拉,可以考虑插队群清buff。但是光机头辣条相对强势。
思路3:防御队往往在免疫上有所欠缺,而会选择一手火方。可以考虑火德火萝莉双控制,如果一个控制被打死,剩下3个魔灵也有3打4的希望。

此外,防御队也能算是变式单点一波,而缺少了例如传统一波带半控(例如火龙)的效果等等。能想办法破甲防御队算是最基本的思路,因为防御队自身生存能力较强,靠用奶打消耗战不再可行,这一点和前面进攻一波有所不同。
防御队首发往往是光机头、火方等等,特征较为明显,如果选择抢防御队的魔灵,未尝不可。最重要的还是注意灵活应变,例如在对面疏漏了加防手的数量的时候ban掉加防,在对面只有单输出的时候考虑ban输出,自己带复活。等等。在成熟的防御队中往往不存在这个问题,如果能提前想好bp(例如选择ban科科/大锤),也可以考虑拿一手逆属性的魔灵,让对面打不出效果(这一点和纯进攻队不一样,单纯一波往往有多种属性的输出可以选择,防御队的魔灵选择较为狭窄)。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-28 22:42:00 +0800 CST  
2.速控
速控其实和一波一样,是一个很大的流派。核心主旨是依靠魔灵高速,控制对面的魔灵。控制也可以分为很多类型,比如硬控制,软控制(清条、减速),打cd等等。除了控制魔灵以外,速控会或多或少搭配群清/单清,这样才能让控制魔灵打出来控制效果。
硬控制:睡眠、冰冻、眩晕,炸弹(半控)。
软控制:清条(非Buff),减速、减攻、嘲讽未命中、挑衅、沉默、遗忘,打cd。
所谓软控制,就是虽然你能出手,但是你出手了没什么用的那种半控,比如光沙漠大招中了就全体2回合步兵。

代表魔灵
硬控:冰龙风妈 火海王,三系三控代表角色。此外就是速控上红的刚需(基本上算刚需)暗奥。此外是火萝莉、绝望火德
软控魔灵相对较多,这里只举例一些在速控里经常出现的。
打条:水海王,风笔,风蝴蝶。
打cd:风爹,火龙(火龙一般不出现在速控里),火海王,火沙漠(火沙漠也经常是单用,很少出现在速控体系里)风笔(有待开发)
群清:火仙人、暗仙人、光皮球、风海王。(风极地很少在速控里出现,一般是倾向于一波)

上述说了一大堆,其实出现的最多的控制魔灵也就那几个,风爹妈,风暗奥,火海王,冰龙。个人虽然看好风笔等等控制,但是尚未实装。打到三金一红,你会发现速控,基本上都是爹妈带暗奥。。暗奥比风奥多的情况。。而带爹妈很少会去补一手群清,虽然群清清掉风妈可以控住,但是队伍会缺输出很多,现在很多速控都选择了更好的单清,比如风豹子、风妈自带的单清、水豹等。
此外,速控很多时候也可以转手立马变一波,例如火德打了一波,风爹接着3+2,打出效果。两种阵容其实选人重合度较高,不管是对战方或者是应对方都要注意变阵。爹妈之后,345补水豹火爹单点的队伍也很多,所以不要急着拿太多免疫。也容易炸盘的。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-28 23:23:00 +0800 CST  
刚刚漏了水马,我个人不太喜欢这个东西,水雷出来之后地位就相对尴尬,水马被完克。
再补一句,类似光森林光人鱼之类的魔灵,打没什么伤害完全靠磨的速控也是很不错的。光森林还兼顾了群清。
其实对于任何速控而言,群清能在队友被打死之前放出来群清,就基本上能翻盘。前提是速控自己要不被控住。
速控最常见的两种流派,一是风暗奥,一是爹妈。
爹妈在速控里相对输出低(即便是爆伤爹)而风暗奥输出则相对高,暴力。两者也可以一起使用,不过风奥搭爹妈相对较少(风妈速度较快,后面风奥炸一个会醒全队,很尴尬。)爹妈和暗奥一起用的多一些。暗奥可以弥补风爹妈没伤害的尴尬。此外,风妈强力的一点在于,睡的两回合中间是没办法暴走的。
一般的爹妈队伍都是风妈起手,然后风爹找机会刷cd或者禁技能(比如风妈2技能清火方意志,然后风爹一个大。第二轮全队再被睡)。

1. 应对暗奥而不带风奥的一个办法是水人鱼(对于很多玩家而言是看见暗奥直接条件反射水人鱼),人鱼能把暗奥变成超级兵(延缓炸弹回合数),还带单清,可以单清我方的免疫手。而水人鱼相对被破甲的魔灵克制。
2. 应对爹妈的办法可以考虑抢对面的爹妈,不让他拿齐。或者在速控当中ban掉风爹。相对的,风爹的作用在爹妈组合当中被最大化了。考虑依靠全队高速走条快过对面(比如火瓦33)也可以,但是对符文要求相对高。

此外..速控的一个神仙组合,爹妈,水狼人,暗奥水豹。这个阵容也不建议让对面拿全。有条件的玩家打爹妈抢一手水狼人也是可以的。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-29 23:27:00 +0800 CST  
对了。。如果是因为想看我打而加我好友的话。。大可不必了。因为原来暗龙骑号已经卖掉了,觉得1红是小r玩家顶端了。
就算号还在。。也大概率赛季初挂机的。。

楼主 T625264494  发布于 2020-07-30 11:11:00 +0800 CST  
到现在为止基本上就算是更新完毕了。欢迎大家有问题再留言。
在求阵容的同时建议大家先看看这些典型阵容,尝试套进去或者反打这些阵容。
不论是上金还是上红,都建议要准备魔灵来对付这些阵容。如果自己是这些阵容,就要考虑自己阵容的局限性,多准备几个备用魔灵(比如速控准备一只水豹子杀火奥和火瑞琪)。
暂时就算完结了,之后有什么更新我还会再发布在这里。
此外是。。我自己今天心血来潮成立了一个微信群。欢迎大家加入,讨论rta相关的内容。。
不过我只是一个一红小菜鸡。。还望各位大佬多多指教。


楼主 T625264494  发布于 2020-07-30 18:13:00 +0800 CST  


强拆补图。传了2次不成功,第三次接受建议放图试试看

楼主 T625264494  发布于 2020-07-31 09:52:00 +0800 CST  
ummmm群链接失效很久了
如果想进群就加我微信好了
a2669904378

楼主 T625264494  发布于 2020-08-14 19:49:00 +0800 CST  

楼主:T625264494

字数:4744

发表时间:2020-07-28 03:13:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-08 13:49:43 +0800 CST

评论数:309条评论

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