一些技能調整後的小測試~

以下是一些技能調整後的小測試,因為是第一時間的評測,所以不一定完全準確,會附上符文及技能狀況 (全建築滿),以及個人一點小心得,請按自己的符文和建築斟酌。


1. 水精靈 (絕望意志滿技)


水精靈改版後移除一技覺醒特效,增加了三技2回合的減速,還有二技除機率未命中外,在敵人減速時分別兩段減條50%,然後這個減條效果很威,和未命中debuff不同是100%機率,但是需命中判定,目前47命中已有相當不錯的使用體驗,但是神奇的是,N場模擬戰下來不是完全清條就是完全沒動,還沒碰過單段只減50%條的狀況,不知道是不是描述上的問題,總之現在的水精靈控制能力提升很多,沒抵抗隊長下還算穩,和風蘿莉同場比較下我甚至覺得控制力還略強於風蘿莉,但他的缺點是傷害係數過低,二三技分別只有約260%、300%,風蘿莉則是約340%、540%,(一般好的AOE大都在500%以上),加上面板差距,輸出水平大概也就風蘿莉的一半,這有可能會拖慢進攻節奏導致暴走翻盤,二技減條也有發動條件,目前他的定位我認為能算是合格的控場角,即使已經有水龍等魔靈,練一隻帶意志配保護魔靈,拿來打據點雙忍球應該也是滿不錯的。



楼主 ifrit78  发布于 2019-03-30 21:50:00 +0800 CST  
4. 暗魅魔 (迅速意志三技滿其餘差二)


暗魅魔的加強是把二技的消除後的一回合暈眩改為兩回合睡眠,以及三技若打在睡眠的敵人身上,可以增加傷害50%,先說明一下二技能的機制,可以在不打醒睡著的敵人情況下,把身上1~3個Buff隨機轉換成2回合睡眠、未命中、破防,為什麼是說轉換,因為只要消除的Buff,一定能換成相應數量的Debuff,不會有消了意志保護兩個Buff,卻只上睡眠一種Debuff的情形,但是如果只有消到保護,那麼就什麼Debuff都上不去,比方說保護火上犬開了三技後,再用暗魅魔二技會有下列的情況:
1.什麼都沒有發生
2.消了免疫,敵人身上有保護無敵和一個負面
3.消了保護或保護無敵,敵人身上還有免疫
4.全部消除,敵人身上有三個負面
至於會上什麼負面就是隨機了,所以不一定能睡到對面,然後三技的加強就可有可無了,有在關注RTA裡的暗魅魔的話,本來三技的使用機會就非常低,多半是用二技單消或不斷一技睡,整體來看幾乎沒什麼改變,暗魅魔就是用暗屬的優勢頻繁出手單體控。





楼主 ifrit78  发布于 2019-03-30 21:59:00 +0800 CST  
看一下新番 晚點德魯伊=u=

楼主 ifrit78  发布于 2019-03-30 22:10:00 +0800 CST  
2. 光南瓜 (吸血無技能)


光南瓜的加強有兩點,其實我覺得加強的幅度並不是很多~_~一點是二技增加每段各30%機率上未命中、降攻、禁補,運氣好的時候可以一次上好幾個負面,但卻沒有最重要破防和暈,另一點是被動身上的負面能夠增加攻擊速度,先說一下他的攻擊係數,簡單的說就是光南瓜在速度+100左右時二技會有約700的係數,火猴的二技則是約720%,但是火猴的被動能最大增加200%的攻擊力,光南瓜是每一個Buff加攻20%,一般身上能有3~4個Buff已經很不錯了,所以他的攻擊提升也就20%~80%上下,再加上負面狀態的速度加成。


這是加攻破防、4Buff的輸出


這是加攻破防、1Buff的輸出


這是加攻破防、4buff、3Debuff的輸出


這樣看下來被動的負面效果加速應該是不多,相較於火猴光龍騎,光南瓜的面板缺陷和中庸的傷害係數,使得他雖然能防無法行動效果,但自身的翻盤能力也不高,仍然和火猴光龍騎有一段差距,只能在沒輸出的控制隊下生存,稍微有傷害就很危險,因此面對控場還是建議火哈格水派,目前光南瓜我先暫時觀望一下。

楼主 ifrit78  发布于 2019-03-30 23:24:00 +0800 CST  
3. 光伊 (意志反擊無技能)


光伊的加強很簡單,就是單純增加攻擊力而已,所以我直接把傷害對照圖貼上來,一組肉的熊貓和脆皮風丑,由於風丑和火鳳的防禦接近,所以可以拿來當作打火鳳的參考。


這是加攻破防、1Buff的輸出


這是加攻破防、4Buff的輸出


這是加攻破防、1Buff的輸出


這是加攻破防、4Buff的輸出


這個加強雖然補足了一點光伊的傷害,但是仍然有他的老問題,在多Buff的免疫敵人身上,強奪免疫的效果並不穩定,以及被動順序的關係打完才能搶免疫,二技沒辦法及時破防,這些尷尬問題仍需克服,建議光伊的配符最好能帶一點攻擊或暴傷,在面對意志保護的敵人時能夠破保護提高搶意志的機率。

楼主 ifrit78  发布于 2019-03-30 23:29:00 +0800 CST  
5. 風德魯伊 (迅速滿技)


去年年底抽到的風德,我還上網發問這個該怎麼玩,經過96天之後,我已經完全掌握這個魔靈了(不要瞎掰好嗎?),他改動的部分是提高一技暈眩機率和生命林的挑釁機率,以及人型時二技能依防禦增傷,熊型被打能疊加防禦力,這個疊加是以次數計,也就是說對面有多段攻擊的魔靈時,有可能一下子就疊滿+5,同時因為生命林挑釁機率提高的原因,幾乎可以在第一時間獲得一定的防禦加成,立刻讓二技增傷。


這是加防破防,被動+0的輸出,無隊長技


這是加防破防,被動+5的輸出,無隊長技


打在其他非防禦型魔靈,也約20000多左右,我的還不是暴傷型,僅有加防沒有破防時傷害則是在8000~13000之間,順便說一下有加攻時,人型打的甚至比+0熊型還要痛,不知道增傷方式是怎樣,目前還查不到傷害係數。


然後是另一個改動的點,就是上個版本的熊型被打能上盾,對防禦型的風德來說,固定值的等級盾(約4000)效益非常高,一般輔助角是打不破的,加防上盾後火牛火鳳可能也打不超過5000,就結果來說,坦度肯定是下降了,但是實用度有什麼影響呢?首先前個版本的風德有一個問題,就是他的爆發只在第一次的生命林,以及變熊後二技一巴掌,之後人型在下次三技冷卻完之前會有一段空窗期,以人型那低的可憐的傷害和控制,在場上不會什麼太大作用,同樣的情況可以參考風方和光上犬,除了復活外大部分時間是一塊死肉,現在可以配合暴走或反擊提高一技暈的機會,挑釁也能打亂對面,綜合這些優點和缺點,目前版本的風德我用的還滿開心的,至於那個人型死了生命林CD-2的被動,我覺得有就是賺到吧=u=

楼主 ifrit78  发布于 2019-03-31 00:48:00 +0800 CST  
6. 光精靈 (激怒刀刃&絕望反擊 全技能Lv3)




本次最意義不明的加強來惹,光精靈新增了二技覺醒的特效,我看描述感覺和光亞馬很像,依敵人體力上限增加傷害,所以給了他一套激怒刀刃打水十看看,結果不得了一打下去27萬,


OMG!然後立刻打巨十和困塔Boss,結果是⋯




這個傷害就等於一隻風丑而已,還是很爛的那種,然而上面那套激怒符文拿來打人,加攻破防還不到2萬,換成絕望速體體當純控的話,二技獲得的增傷更是低到可以忽略,所以其實這次技能調整可以當作根本沒有光精靈的事。

楼主 ifrit78  发布于 2019-03-31 11:17:00 +0800 CST  
樓上有一些在問水火德,我跟你們說,我昨天晚上的晚餐錢、今天早上的早餐錢、午餐錢、晚餐錢都課進去了,不要說德魯伊了,就連一隻貓貓都沒有⋯雖然如此,之後有抽到還是會做一些測試的,沒有的暫時先不做雲評測,我先把上面提到的做一些總結。


1.水、光精靈
首先是水精靈,有一些人說哼哼我已經有水龍了,我覺得沒什麼關係,除非你真的歐洲,不然一個人是很難有很多水龍的,而且就算你有很多水龍,也不能拿來打四星據點,我認為完全是可以一起練的,他升技能不難,並不影響其它五星吃惡魔怪的進度,有些老玩家甚至早早就滿技了,只要給他次一級的符文,速度大概+100~150,迅速、暴走、絕望體命不要太低,隨時都可以拿出來用。


像是拿來打水火忍球,用水水風隊形,帶意志符搭意志水炸彈或水科,配一個意保風溫、風豎琴,只要上到減速、未命中,就能削弱忍者的攻擊力。其它用法例如:拉高速度,和光球、一個強力單點比方說牛,或者水風蠻王組一起,用減速加速的速度差創造出手機會,也是一種進攻組合。


最後,我給他的強度定位是萬用卻不到超強,他也很難上RTA舞台,因為要面對風屬爹、豎琴、馬、奧和沙漠抗隊長,水龍在哪裡,他就是同樣或再次一級,在會戰則是有光派抗隊長、風神獸,但作為一個強力替補培養的話會是滿不錯的。


光精靈的話,在離開倉庫12小時後,我已經讓他再進去了。

楼主 ifrit78  发布于 2019-03-31 20:49:00 +0800 CST  
這邊把光伊、魅魔和南瓜一起總結完。


2.光伊
光伊的加強還是不錯的,除了增加傷害外,另一層意義上是提供了穩定打破盾的能力,上面我的光伊面板一個攻擊%、60多爆擊100暴傷,自己帶意志配合任何加攻魔靈,身上有兩個Buff以上時,只要非防禦型角色,幾乎都可以破盾,換句話說,命中夠就能夠搶到免疫,對水沙漠的上盾加攻也是,可以一口氣破盾搶到攻擊Buff,削弱對面打手的輸出能力,何況我的還是完全沒升技能的,也等於讓光伊符文上的要求寬鬆了一點。


3.光南瓜
光南瓜就比較尷尬一點了,雖然二技多了隨機上負面,但是這個機率實在是很隨性,比沙漠的二技還要隨性,很難當作一個穩定的進攻手段,常常吃了一波控制,反手就打個幾千而已,光南瓜無輔助時傷害在5000~9000左右,你說難道不會加攻破防喔?阿隊友都被控住了要怎麼加⋯⋯何況他的增傷是需要隊友上Buff的,用起來就是這麼地尷尬,他不像火猴一樣一個暴走破防2+1,或是光龍騎疊被動後期正義爆發,感覺確實有點雞肋了。


4.火暗魅魔
火暗魅魔目前仍然是一般人很難培養的魔靈,因為她不能拿來PVE,在會戰與據點出戰的條件又嚴苛,她的搭配最強應該是和風沙漠風奧系統,或者是火吸垃條給魅魔單控,但是我自己用得不是很順手,之後有什麼發現再補完。

楼主 ifrit78  发布于 2019-04-02 00:18:00 +0800 CST  
5.風德魯伊
風德的防守AI上有一個很大的問題,有風德的同學可以試一下,他在滿血的時候不會主動放生命林,一定會等到團隊有人血量降到一定程度才放三技,這會使得風德在防守上產生漏洞,配速變得沒有意義,舉例來說,風德方先手的話,他只會平A或者在沒加防的狀態下浪費一次二技,對進攻方的火夫人、水狗頭而言,不管是快是慢,因為他開局必定不會替火鳳加防,要加攻集火擊殺非常容易,同時風德在配隊上也變得只能以後手反擊的思路考慮,也不能搭配防禦輸出角,如果之後C社願意調整三技AI施放條件,他會有更高的防守價值。


如果不討論防守的話,其他地方的加強倒是滿不錯的,帶暴走把速度配在中速消除破防角之後,暴走發動的話,變熊加防二技輸出群控一氣呵成,之後的幾回合也有一些點控能力,能因應的隊伍滿多的,對一波流:被動自己復活+三技再拉起一人,對防禦流:復活一人+上防擋第二名防禦角,以及扛火系輸出等等⋯

楼主 ifrit78  发布于 2019-04-03 16:52:00 +0800 CST  
6.火功夫貓 (暴走二技滿其餘三)
輪到貓貓了,火光功夫貓的二技追加效果:冷卻時傷害減半,
火貓三技崩拳改為依體力增傷,並且以30%的傷害破壞體力上限,
這個體力增傷這個如何呢?我分別裝上六號體%和攻%截圖比較,



傷害幾乎一模一樣,那麼要裝什麼符文大家知道吧=u=


然後是二技的加強:減半傷害,適用於所有包括炸彈、風狂戰、水熊貓和無視防禦,
但是冷卻會有一回合的空窗期,速度越快能越避免減傷的空擋,
稍微撐一下血到25000以上時,只要先開出二技,火最高 水MK也不能一招秒,
但是這個不太現實,因為一般火最高 水MK不太會出現在防守端,
但是可以拿來打風狂戰,以據點戰3V3來說,48000血的風狂戰,
一球平攤除三16000,減半8000,就算貓貓沒有裝符文也能扛一球,
符文好一點還能扛兩球,如下圖那種防守,一貓兩輔助,一定不會翻船,
因為三技自帶破壞,和我之前推薦的光九尾磨血打法類似,
如果很閒再考慮用這個組合,因為真的會打非常久⋯⋯




火功夫貓的好處就是三技內建破壞,所以可以帶一組刀刃加暴率,
加上二技暴率Buff,所以可以長時間維持高暴率,以上就是火貓的介紹了。


另外光貓到底怎麼樣?可以減傷、吸血、吸條,那豈不是PK之王惹?
單挑的話,因為光貓沒有其他輸出技能和破防,只能依賴普攻輸出,
沒破防的話幾乎都5000以下,加攻也不一定能破萬,
打的傷害可能還不夠風熊貓、水龍騎、水瓦、光派暴走一次回的血多,
火光貓本質上還是當控制優於當打手,坦打能力實際上沒有那麼高,
干擾卻是還可以,大家參考參考嘍。

楼主 ifrit78  发布于 2019-04-09 18:14:00 +0800 CST  

楼主:ifrit78

字数:4685

发表时间:2019-03-31 05:50:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-28 08:28:20 +0800 CST

评论数:105条评论

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