【蹭热度】2觉魔灵个人评测

C社捣鼓了半天的更新终于出来了(还好不是人造人3.0),更新完进游戏三个礼包迎面而来,不得不感叹C社的饥渴,巴不得你都买了马上喂满2觉魔灵。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 18:00:00 +0800 CST  
先从犬神一家开始吧

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 18:01:00 +0800 CST  
犬神的特点是1破防,2单驱或者群殴。2觉以后犬神的面板普遍达到了胎5水平。个人认为风光暗都有值得期待的地方,水火并没有太大的改变。


先分享一下阵容,犬神觉醒本个人觉得挺简单,双子+光仙女,先拆破甲塔(这塔是真的牛逼,不拆不行),三带1狗粮应该没什么问题。符文本比较难打一点,刚更新忙着肝风犬,之后再摸索吧。不过个人认为体力应该优先肝2觉,可以保证远古炼化的制作,还可以刷材料做远古符文(犬神2觉材料是做不了意志的,这个比较亏)。符文本应该是满足2觉以后,刷精炼的地方。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 18:06:00 +0800 CST  


风犬神拉马杆。个人最期待的2觉魔灵,也会第一时间刷这个。2觉以后面板达到胎5水平,破万血,800+的基础防御;1,2带上了防御加成,重大利好;大招CD由4变成3,实打实的加强了秒人后滚雪球能力。可以说拉马杆原本最短板的地方——持续输出能力弱鸡,2觉后得以完全抹去。
2觉以后的技能等级最主要是大招的减CD,其他都是加伤害,可以说正在使用风犬的可以毫不犹豫2觉他,没技能也是实打实变强。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 18:11:00 +0800 CST  
风犬神现在的用法主要是RTA充当速度队长兼防御输出,防御流应对一波流时的特殊打手——拿到先手以后一个大招带走风丑这样的脆皮。


他主要的问题在于1,2不带防御加成,输出全靠大招,持续输出能力十分有限(有时甚至会被3V4翻盘),2觉以后完全改善了这个问题,面板得到提升,还减少了大招的CD,是实打实的增强。


2觉风犬作为一个自带破甲,单驱,短CD斩杀大招(大招获得回合可以造成滚雪球效应)的防输出魔灵,已经可以脱离RTA防御流体系,单独作为一个单驱风输出使用了——针对现在流行的水猴子蛮王,有不错的克制效果。


面板的全面增强,1、2持续输出的能力,配上1的稳定破甲、2的稳定单驱给与全队的辅助能力,大招高系数斩杀和获得回合的滚雪球能力,可以预见RTA不久就会出现拉马杆的身影——不再仅限于防御队的特殊对策位,而是类似一个侵略性更强的风熊猫。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 18:17:00 +0800 CST  
不过这个魔灵并不适合新手(都2觉了,还新手?)使用,主要是后期RTA或者会战作为驱散风系防输出出场。需要注意的是,虽然防输出在RTA里算是比较优秀的类型,但现在就有一个不温不火,自带驱散、生存和控制的防输出——暗方。暗方存在的致命问题,就是单回合的作用不强(对队友的辅助不大,难以形成互保联动),刷回合的能力没有,前期存在感微弱,还会被控。这些问题,风犬神同样有——实话说,除了现在最热的火瓦、风马、火鸡猴蛮火吸这类身兼数职,刷回合能力巨强的输出(肉、驱散、控、暴走怪),其他输出魔灵或多或少都有这样的问题而上不了场,所以我们还是先期待C社砍一下这些赚回合的怪物们吧(不过现在C社的主要策略倾向于加强克制位)。



所以风犬神可以吹,不要过分,他的上限摆在那里——会是防御流不可或缺的一员(更新以前也是),但改变不了现在RTA主流输出们疯狂刷回合的整体格局。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 18:21:00 +0800 CST  


光** —— 萌新苦苦求,大佬丢仓库的开荒神器——它肥来了!


相比拉马杆慷慨的全面提升,光犬2觉的加强就显得很符合C社一贯扭扭捏捏的风格:面板是变胎5了,可是大部分属性去了攻击(+100攻),可能因为光犬本身面板分配已经太优秀了吧;1技能加个小打条(15%),2技能打裸体的时候给自己拉条(30%,水蛮子露出了不屑的表情)——你就不能干脆点,1,2都改成吸条吗?!

说到这里就很想吐槽一下风帕的加强,一个仓管,就加了一个有条件的2回合免疫,C社居然还把回复和盾量各拿走5%——说实话,拿不拿走都没有本质的影响,就是这种抠门还找不到本质的平衡风格,实在令人不得不服


大招稍微加了一点奶(5%)。2,3技能强化以后会增强拉条量,这是C社技能增强里第一次出现加强拉条量,还不能确定是直接加数值(30%->40%),还是基础上增加(33%)——倘若是40%辣条,那可就NIU批了!不过按C社的一贯尿性,应该是33%这样


所以光犬的加强确实是全方面,不过也强的有限,并没有本质上的提升——该干嘛还是干嘛。对于依靠光犬过图的新手来说,确实可以先刷一个2觉,次元那100体力放着也是放着,打前几层刷精炼,顺手2觉了光犬,何乐而不为?


毕竟光犬作为一个优秀的开荒魔灵,三十,百塔都是值得依靠的。但是实话说,提升并不算大,也不本质,可以单纯看做面板上的加强。RTA前景不看好,多这一点血防并不能让它有资格占走一个辅助位。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 19:21:00 +0800 CST  
后期光犬出场的次数极其有限,RTA几乎只有4星联赛作为拉条手出场(一般是1速,光犬108速度很快),竞技场见不着,会战偶尔有大佬摆暗5火吸光犬坑人(你说你撤皮肤翅膀装萌新坑人的话,那不2觉说不定效果更好呢)。所以我并不会推荐后期玩家优先2觉光犬,萌新如果次元体力没地方用(放着也是放着),光犬本身又是三十主力,自然可以用光犬队伍刷前几层顺手2觉了,外形还是非常帅气的。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 19:30:00 +0800 CST  





暗犬神——C社“钦定”的突袭王者,竟然面临就业难?


2觉前的暗犬神几乎是一个毫无存在感的输出——和90%的输出一样只有点亮图鉴的意义。


2觉以后获得了全面加强,1技能破甲和毒的概率提升到90%,2技能围剿也有多BUFF易伤加成(20%),3技能更是高达50%的易伤加成,还带烙印(满技能3回合),技能组可以说是为突袭、属性异界量身打造(围剿由于不占出手回合、减CD,在算回合数反击机制的BOSS战是很优秀的技能)。可是当我们给他找工作岗位的时候,会发现一个问题——不好意思,各部门都满员了。


目前PVE场景双子称霸,没有任何限制,普攻就能带出来的围剿机制实在过于强力,C社甚至不得不在迷宫BOSS战中强行限制了双子围剿(顺便也伤害了所有带人技能,暗犬神也不例外)。任何PVE场景,不用什么花里胡哨,上对应属性的双子就成了——那么暗犬神的位置,就有点尴尬了。


C社主要倾向于把暗犬做成一个针对多DEBUFF有强力伤害效果的PVE魔灵,那么我们来横向对比一下各位DEBUFF易伤输出。这里拉个表算一下(系数和面板攻击来自于WIKI,暗犬神2觉的大招系数暂时还没有,以之前的大招系数为假设)。

(贴一张图表示我算过,但是我懒得解释了)


可以看到,暗犬神虽然加成高达50%,可是基础系数实在有点难看,最终都不敌其他几位老牌易伤输出。这就有点尴尬了,现在突袭开2队,每队最多3输出吧,1队水妞火鞭配烙印,2队三个双子,你暗犬神到哪里去就业呢?


有同学就说了,1队烙印手啊,还能带人围剿,围剿减CD还带加成!


没错,这个就是暗犬神的位置了,可是成熟的突袭队伍,基本上这个位置已经有人了,风人造、水刺客的效果都很好,也有人带暗赏金这样的功能输出。2觉暗犬神究竟能带来多大的提升,在1分半的常规双开队里,不会再有多大的空间。但是对于正在组建突袭队,缺乏烙印和输出的朋友来说,2觉犬神确实会是一个廉价易培养的输出——2觉暗犬神技能等级提升并不大,完全可以0技能入队,本身体防达到9555/626这样十分优秀的水准;开荒还没凑齐水妞火鞭,或者缺乏烙印手的朋友,2觉犬神绝对是值得的。(等于白送你一个满技能水刺客啦,还要啥自行车啊)


如果你突袭轻松带人1分半,什么PVE本都是双子脚打,还缺一个玩具,又觉得暗犬神挺帅的....练吧
相反,你如果什么输出都没有,双子凑不齐,连个水妞碎片工会商店都刷不出来——那你还等什么,就是你了,2觉暗犬神!

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-13 20:44:00 +0800 CST  
之前有人问双子面板,这里放一个,都是暴走散件。光仙女190迅速(rta用的,暴走打副本会更好)。一定记得先拆破甲塔,不然翻车率很高。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-14 09:24:00 +0800 CST  
火犬神——廉颇老矣,尚能饭?



拉奥克是很多老玩家远古时期的回忆,拳打火山1,脚踢竞技场,不管你是谁,我十连挠之下都得死。
不过版本更迭,时过境迁,火犬神早已淡出大部分人的视线,681的基础攻挠地狱火山1勉勉强强,跟C社钦定新手狗粮队长水魔剑相比,毫无竞争力;本来围剿破甲在风异界地下还能混口饭吃,又被双子抢走了工作——彻底仓管了







2觉火犬攻击面板达到了800,体防略有提升,技能几乎没有变动(1提升破甲概率,2带人由1变2个),被动杀死人以后额外减1CD。火犬的提升也属于没有改变本质的性质,更高的面板能让他带火山更轻松(水魔剑:?)。


但是火犬最关键、最麻烦的还是他的被动,必须死人才能触发,这在PVP场景里完全是锦上添花(RTA一旦出现减员,基本上已经是大劣了),而非雪中送炭——在打死对面一个人之前,火犬等于只有两个技能的魔灵,而且他没有驱散和控制,不肉,面板、技能系数都不算出众。


所以RTA如果要用,可能是搭配一堆被动平A怪(光魔剑,火吸/光方暗龙骑),放弃本身的输出,走高速体防带命中,(抱紧火吸的大腿)提供减CD辅助和破甲的作用(火吸火犬,真当水猴蛮不存在吗?);一旦对面发生减员,立刻冷却的2技能和获得回合可以有很强的滚雪球效应,锁定胜局。目前RTA很少见到围剿系,故前景不太好断定。


4星联赛有见过1速水狗配合火吸拉全队的套路,火犬(108速)带3人也能达到同样的效果,还可以提供破甲,效果应该会更好,有待开发吧。



带两个人确实很强,但是火犬的被动很难在PVP场景中有所发挥,从火犬的2觉改动上,我看不到太多可以融入目前RTA主流的可能性——和光犬类似,全面的提升,2技能多带一个人的大幅度升级,但并没有本质和定位上的改变。


现在看来,2觉无非就是10来天出一个(110体力左右),比一个包子的周期略长,时间就可以堆出来,所以有情怀的人,考虑一下当年带你走过萌新时期的拉奥克吧。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-14 17:18:00 +0800 CST  
水犬神——堆攻还是堆防?C社你想做六边形战士吗?




2觉水犬是少数几个我完全看不懂的魔灵之一——2觉前没听说过,2觉后看不懂。


原本的水犬神——就是个图鉴,毫无存在的意义(想一下鲨鱼一家)。


2觉以后,首先面板赫然写着“防御型”,属性却是个标准的水桶,1技能看攻击,2技能也看攻击,被动加攻击然后给自己贴一个反击BUFF——好了,这么一个魔灵,你告诉我它是“防御型”?他输出跟防御有半毛钱关系吗?


有人要发现盲点了,2技能,防御越高带的人越多——HMMM,彳亍 口巴。
那么这个魔灵到底要用在什么地方呢?围剿系PVE?对不起,他系数不高,攻击面板只有600多(毕竟“防御型”),你拿他打输出,还不如用火代理(攻击面板还高些,也是朵辅助中的奇葩,攻击奇高,体防一般,当初为堆她突袭前排的面板可把我坑得)。


PVP,提供围剿,破甲,并且还自带加攻(防御型?呵呵),还能给自己贴个反击不怕被集火——好吧,如果火犬有资格开辟RTA新格局,带起围剿流,那水犬神从这个角度来说,比火犬还要优秀很多,毕竟打死人之前,水犬是有被动的


说实话,之前我很难理解C社这样做一个防御型面板,技能却完全不带防御加成,被动反而给自己加攻的设计思路的——这还是2觉,重量级更新,C社本应该足够的时间来设计一个有诚意有新意的魔灵。

——————直到我写了这篇攻略,我才终于理解了,原来每个属性都要做一遍是如此的心累啊!!!
想必水犬这个搭配,就是设计师在这种心态下的产物吧

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-14 17:42:00 +0800 CST  
你们还想看啥留言吧,呼声高的优先分析

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-14 17:45:00 +0800 CST  
最近比较忙,没太多时间可以填坑。之前看到评论说我的分析偏向于RTA和后期,对萌新照顾不太多。想提醒一下萌新,不要为了爬塔去精2暗熊,从控制和满技能难易程度对比,反而是普通的暗熊更优秀(2觉前暗熊拥有两个群技能,大招是稳定控,带绝望可以胜任爬塔控制;2觉后反而要吃技能才能达到好的控制效果,并且只剩下一个3CD的群技能,个人认为属于设计失误,还不如2觉前)。
对开荒的萌新,光犬是你的不二之选,队伍的中流砥柱;如果进度已经到突袭开荒,光犬也到了快下岗时候,暗犬绝对值得你作为突突开荒人员培养,他无视属性克制,各个本可以全勤,不需要满技能,技能效果优秀面板作为输出足够肉,是非常优秀的输出。风犬属于游戏后期内容,萌新不要养,不要养,不要养!
至于其他2觉魔灵,目前没有看到特别优秀的,而且大都偏向于RTA等后期内容,个人建议先不要培养,让大佬先玩(开发)

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-19 11:02:00 +0800 CST  
然后萌新会纠结2觉的技能清零问题。
纠结这个问题的我一律建议先看一下图鉴,技能的提升究竟大不大,重不重要。实际上大部分2觉魔灵的技能提升是非常小的!这是C社不可多得的良心了,2觉魔灵的技能基本衔接了未2觉满技能魔灵的效果!(少数个例除外,比如点名批评暗熊)大部分技能等级只是加伤害而已,我们最看重的CD、概率,基本都没有提升,所以满技能和0技能区别不大。
以风犬举例,风犬2觉前后,大招CD都是4回合(2觉满大招3回合),1、2技能2觉送防御加成,也就是我一个2觉0技能的风犬,是远远强过2觉满技能风犬的。光犬同理,技能提升不大,0技能2觉光犬CD、技能概率更2觉前满技能持平。暗犬火犬更直白,基本都是加伤害,不着急完全可以慢慢来,技能优先级往后放。所以不要纠结吃技能的问题了,想练马上练,2觉了就是实打实的增强!

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2019-06-19 11:08:00 +0800 CST  

楼主:欧洲皇家元帅

字数:5241

发表时间:2019-06-14 02:00:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-28 08:30:24 +0800 CST

评论数:245条评论

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