一个30岁老男人的rta之旅(自我剖析和鬼扯)

自序
魔灵召唤大概是我玩的时间最长的手游了,从开号到现在,中间大概有一年多的AFK时期,经历了魔灵上古时期风小恶魔,风熊和胎6水上支配的恐惧(不了解的请翻看黑白电视的传奇水贴(强烈推荐@想看黑白电视),黑白电视大佬的各种精华帖我都是当小说看的,他不写小说可惜了,巨逗),到中间懵懵懂懂的魔灵中期JJC大战,到现在JJC不在主流,而是丰富的工会站33,RTA,总共也四个年头了。

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:33:00 +0800 CST  
中间换了不少游戏,但还是这个坚持到最后,可能是上岁数了,手速反映能力跟不上了,人到三十我依然是一个游戏发烧友,魔灵这种半挂机的游戏能做到工作生活俩不误也大概是我能坚持下来的原因之一。

其实我是一个主机(掌机)游戏爱好者,再确切点是一个日式RPG,战旗SRPG,和ARPG游戏爱好者,这一类的爱好者注定会对这种回合制、慢节奏,能研究数据的游戏感兴趣,一杯咖啡,一场战旗,闲暇之余研究下游戏数据、伤害构成、排兵布阵,这种慢节奏的游戏方式大概就是我们这种年龄玩家的最爱。

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:34:00 +0800 CST  
喜欢玩RPG尤其是日式RPG战旗类的玩家其实都有一种通病,就是对游戏数据,游戏机制、伤害原理的无比热爱的研究,我们拒绝对游戏的一知半解,强烈掌控力也是这一系列玩家的通病,也是一种强迫症。


而当今游戏更趋向于快餐化、简易化、碎片化的发展,要求低门槛、低思考、短时间内迅速达到的刺激感从而使用户受众更多、更加的商业化,制作的成本更加的低廉、生产的周期更加的简短、更加保守,给厂家带来更快的经济回报。这也是我其实在手机、PC、主机、掌机平台领域,现在更趋向与掌机的关键所在或者更准确点更趋向于任天堂、索尼,掌机能给我们这种人带来最初游戏体验,一个没有氪金的游戏体验,外加碎片化游戏时间,和一个有深度的游戏。

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:35:00 +0800 CST  
而魔灵召唤在我看来也是在垃圾遍地的手游领域里的一股清流,这也是作为一款手机游戏能支撑四个年头依然还有其生命力的原因之一,在刚接触这个游戏的时候,游戏领域还没有硬核这个说法(按现在的说法来看,魔灵其实也是硬核游戏)百度贴吧里的精华帖可谓之百花齐放。各种各样的评测贴,数据分析贴,机制研究贴,还有我们的黑白电视的传奇水贴(再次推荐魔灵历史演变剧集)展现出我们这个游戏旺盛的热情,作为一个常年潜水党,这四年间的贴吧的精华帖我全部看过,从中学习到不少的知识,这些帖子也是我继续游戏下去和AKF归来的动力之一。

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:35:00 +0800 CST  
那时候的玩家是幸福的因为有各种大神的来讨论分析,来诉说游戏的各种机制,现在的玩家则是及是幸运的也是不幸的,幸运的是这个游戏已经运行了四年,对剖析的不能再剖析了,各种的大神已经替他们规划好了所有,想查询的所有数据都藕,全系魔灵符文的数据化四围属性,他们只要照本宣科的去比照做就行了,

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:36:00 +0800 CST  
不幸的也是因为符文的固话与偏见,(推荐大家关注下星空斗气他的一篇符文量化的帖子对大家理解一块符文的价值很有帮助)因为所有符文的固定最后打发越来越单一,有了前人的路子他们就会放弃钻研,例如命中65,速度60他们中有相当部分的人对魔灵的各种机制了解都不清楚为什么要堆这个数据,我就碰到过不少看着像大佬的玩家常年JJC结算三金,然后对游戏各种机制掌握的都不了解,命中堆到100%。所有的符文啥也不看只看速度,速度快就是*,就是厉害。当你去发表一下见解的时候,他们根本就不跟你将游戏机制数据的道理,大神这么说就是对的,你个三银小渣渣知道啥,战绩高就是叼,你这个是瞎扯,其实他们根本不知道你说的是啥,这也是贴吧里的精华帖越来越少,当一个游戏的百度贴吧都不在讨论研究这个游戏,那这个游戏也要走到尽头。

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:36:00 +0800 CST  
明天继续更 要是有人看我就继续写下去 这也是一个30多岁大叔在工作生活,回家带孩子之余还能坚持玩游戏的一个自我剖析吧 年关将近 单位事情相对少点 就多写写 忙了少写写 ,也算是我对魔灵这个游戏和长期混迹我喜爱的魔灵百度贴吧的一个自我交代

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:40:00 +0800 CST  
楼主自己

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:49:00 +0800 CST  
说着说着有点跑题了,前言说的够多了,虽然我玩的比较久,但是也是算比较佛系的玩家,没有小红手去挂机(因为我玩游戏从来不开各种挂,因为我感觉他会让我对游戏丧失热情),所以符文比较差(这赛季rta上100速的魔灵就一个还是145一速。二速都的90了,按我们会里各种人的说法这是渣到爆了),多余的红水没地方用,都抽了,所以魔灵比较齐全(其实也不是手红,纯粹是抽的多,曾经230连抽然后进接着几个月后的110连抽零胎五,然后没有然后了弃坑了一年,后来回归的)

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-27 23:53:00 +0800 CST  
好了 还是狗命重要睡觉了

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 00:02:00 +0800 CST  
1639天了还在游戏的各位比我长还有多少

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 00:14:00 +0800 CST  
上班呢,手机没发弄,下班再更

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 10:27:00 +0800 CST  
因为rta常年赛季混迹三银的图标,以至于无论说啥都没人搭理,再加上自我对游戏的追求,所以在这个赛季快结束的末期我发起了我第一次的冲金之旅,所幸战绩还不错,最后结算2金 38战32胜6败 胜率84.2%,可能是胜率比较高最后一天三银1500分整的时候就开始不停匹配到1650左右两金选手了最高一个1680多(我去年买了个表),然后就这么一路连续怼翻了8个二金选手到了1601分收手,我可能算是JJC常年防守被打穿周五三金结算一金,rta战绩高于jjc的选手


楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:15:00 +0800 CST  
以上纯属扯淡,下面步入正题


楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:17:00 +0800 CST  
现在分享下我的个人心得,下赛季冲金更容易了,给大家分享点个人心得(只是冲金,对三金以上大佬帮助有限哈,没打过不了解,也希望多提宝贵意见)

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:17:00 +0800 CST  
先分享点冲金玄学,一般还是赛季中程冲吧,赛季中程好多刷分的大佬都是点自动了(我这种是赛季快结束了老被人怼才冲金的)相对容易一些,还有就是时间段,个人感觉国外玩家比国内玩家好怼,可以错开时间段,还有就是周日晚上因为JJC结算RTA相对好打一点,周一晚上8点以后,周二下午,周四晚上8点以后,周五下午相对好打,为啥你们懂的。冲分玄学就这些了

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:17:00 +0800 CST  
日常练习,可能是我打的少,我只能讲2金以下场碰见使用一波流或者拉条魔灵的机会还是比较少的,想冲金玩家还是可以JJC找一页满防的阵容练习一下单点的四人进攻套路,输了也无所谓,可以上不同的魔灵尝试组合。还是有一定经验可以借鉴,33就算了,上场魔灵越少对魔灵符文要求就越高, 我个人感觉33比rta更难打一些。他对符文的要求太高了。

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:18:00 +0800 CST  
然后是我的交流心得也是大家很少讲的办选,我认为办选很重要,我们好多朋友明明有着冲金的实力最后还是躺在这三银的路上,其实我们就想要一个翅膀,我有一个微信群的朋友攒了几千份,上了一次金一口气买了27个翅膀,我佩服的五体投地。我相信这样的也不少。本来是想结合这赛季的38场比赛一场一场分析下,但打少没经验,才发现三级结算完,上赛季的记录清空了。好尴尬(不过也省事了)

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:18:00 +0800 CST  
那就讲讲自己的办选心得了。首先你的组成一套队伍,我认为一个相对稳定适合上分的队伍应该没有明显的短板他的构成应该是一个万金油辅助 2个半肉输出,外加一个治疗 一个清buff魔灵,我自己的队伍构成是火瓦、风竖琴、风爹、光奥(唯一的光暗,我全队符文最好的魔灵,就这么一个光暗还型美,不给最好给谁)火鸡、疯马、火牛、水龙骑、风龙骑,其实我魔灵挺多的水猫、水龙、火海王、水火沙漠但我感觉他们对速度符文的压力太大我都放弃了。最后凑出来这套阵容
整体速度都不高 后面会逐一分析

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:18:00 +0800 CST  
符文压力:大家总说同等符文下谁打谁,真正比较起来你又不这么算了,因为一个符文强化四次外加大佬们各种打石头,你要讲是不是同等符文很难比较,这就需要一个符文量化的执标本贴吧大佬星空斗气就发过一个符文量化的帖子没看过的可以关注看看,我来说说我上赛季我抛弃好多SSS级SS级选择阵容选择这些就是降低符文压力,什么叫降低符文压力,火瓦的33%速度队长就是我降低符文压力的选择一个魔灵100基速的前提下,能提供33速度加成一个33速大家一般的强化6次,这此6次强化换来的可能就是40%左右的其他属性提高,大家不要只局限与33队长就是给一速抢先手的,我感觉他最大的作用还是缓解你全体魔灵的速度压力,避免被套圈,关于“套圈”同样适用,我们知道对手超高速的速度符文一旦达到你魔灵速度的两倍那你就会存在被“套圈”的危险,速度符文更与其他符文不一样你堆了多少速度对于非速度比例伤害魔灵来讲没有意义,只有跟敌方魔灵速度对比产生的差值才有意思,这个概念我起名叫“速差”而通俗来讲你被套圈的危险是对方速度是你整体速度的2倍达不到还是你先打我一下,我再还手一下,只是几回合后才会套我一圈,这个概念是RPG中常见类似于“档位”我在解释的意思是按照一般魔灵的平均初始速度100加上10级塔15%,就是115对面要套圈你的差生115的速差 ,这时候你0速加成 对面只要 绿字115就能套圈,但是在你们双方都有33%队长的前提下这个他要套跑你的难度就会增大1.3被他需要产生148的速差才能套跑,你会讲对面也有速度队长啊也有33速加成啊,是有加成但是你们的基数大了同样是2倍速度要求不一样了,为了让你们理解我举个例子(忽略每动必涨的进度条要不计算更复杂,实际上是有的)

楼主 阿球花裤衩岁月  发布于 2018-12-28 11:19:00 +0800 CST  

楼主:阿球花裤衩岁月

字数:10411

发表时间:2018-12-28 07:33:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-14 14:11:35 +0800 CST

评论数:431条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看