魔兽世界-经济学达人人教你如何看时光徽章

首先,按惯例,作下个人简介,本人武汉大学经济学博士,魔兽世界忠实玩家,现任职于某投行。06年开服时进入魔兽世界,职业是国王之谷服务器的一个部落猎人,可能是自己所学专业的缘故,厌倦了那个打打杀杀的世界后,潜伏在拍卖行开始研究魔兽世界的经济市场,后来堕落成一名专业的地精商人,并学以至用,运用经济学知识在魔兽中驰骋商海,倒买倒卖,收购,囤积,垄断,各种商业手段无所不用其极,成绩最好的时候一度冲到本服务器财富排行榜前三名。

作为一名经济学玩家,我比任何人都关心魔兽世界时光徽章的问世,这可以说是魔兽10年来继新资料片开启外最重大的事件,会对魔兽世界的整个物价体系甚至游戏方式造成冲击,也会直接影响我在游戏中的收入。下面,我从专业经济学角度来分析时光徽章对魔兽世界的影响。
首先,对时光徽章做个全面详细的介绍。
魔兽世界时光徽章,是一全新的游戏内道具,允许玩家能够安全便捷地进行游戏时间和游戏金币之间的交易。从本质上来说,是点卡的另一种形式,玩家可以花费30元人民币购买一个时光徽章,在游戏中的拍卖行进行拍卖,获得金币;同时,其他玩家也可以运用魔兽世界中的金币,在拍卖行里获得时光徽章为自己的账号冲时间(一枚时光徽章=2700分钟)

要更好地认识时光徽章,我们必须了解时光徽章的三原则:
原则一:时光徽章在AH中的价格并不能由拍卖者控制,而是根据即时市场价格为准,换句话说,此刻拍卖行时光徽章的价格是多少,你的时光徽章的售价就是多少。
简单的说,假设有A,B,C3个人在卖时光徽章,3个人都在6万的时候挂了一张,然后因为卖的人多暂时没人买,降价到了5万,然后有一人买了,之后又恢复到6万,又有一个人买了,最后买的人太多了涨到了7万,第三张也卖掉了。但是,A,B,C这三个人,收到的都是6万。也就是他们挂上去的价格,和卖价一点关系都没有。不足的部分系统会补齐,超出的部分,系统会收回。
原则二:时光徽章价格的高低波动是由于购买该徽章的成交量决定的,成交量越高,则徽章价格则会自动持续走高。反之,当成交量持续走低甚至无人问津时,徽章价格则会随之而走低。但不会跌破官方的保护价。
这样设置好处是,当时光徽章价格上涨时,势必吸引更多玩家用RMB换取时光徽章,可以增加游戏内收入。但价格一味过高就会导致玩家缺少用金币来购买时光徽章的欲望,因此就需要降价来提升玩家的购买欲望。降价也不能一路走到死,这样会降低供给量而提升价值,伤害到暴雪的收入。不过,只要玩家对于时光徽章的需求继续存在,这种如呼吸一般,规律明显的价格调节就会继续下去。
原则三:玩家一旦用金币从AH购买到了时光徽章,则该徽章自动将会绑定至自己的账号,此时,它不可交易,不可倒卖,亦不可回归AH,唯一的途径只能给自己的账号补充时间。
这样设置的好处是不言而喻的,杜绝了人为因素对时光徽章价格的干扰,由于无法交易,囤击和垄断也就失去了意义,“奸商”惯用的炒作做空手段不灵了,也有效地保护了玩家的利益。
看到时光徽章三原则,你是不是想起了科幻作家阿西莫夫所提出的机器人三原则,机器人三原则为保护人类的对机器人做出的规定,而时光徽章的三原则是魔兽世界为了更好地平衡魔兽世界经济,维护玩家利益而做出的规定。不得不佩服,暴雪在时光徽章的设计上可谓深思熟虑。
时光徽章的价格走势分析
对时光徽章有所了解后,玩家们更关心的是时光徽章的价格问题,毕竟这影响到自己切身利益,本大人将尽量从经济学角度给大家作出合理的分析。
任何交易必定有其背后的经济学原理,游戏里面也亦然,根据经济供需法则,需求方愿意付出的最高价格随着市场上可交易物品的总量增加而下降,供给方愿意售出的最高数量随着市场上可交易物品/服务的价格上升而增加。于是在某个特定的价格/数量组合下,双方达成共识。这就是经济学所说的均衡价格。



在魔兽世界里,时光徽章的均衡价格并不是一个固定值,而是在某个范围区间内波动,这也是因为魔兽世界本身或网络游戏本身的特性决定的。在网络游戏中,随着新资料片的增加,等级上限的提升,玩家挣G能力的增加,通货膨胀是不可避免出现的。那么时光徽章的均衡价格将会随着这些因素进行波动,最终达到新的平衡。
时光徽章上线初期价格波动解读
时光徽章上线前期,因为魔兽世界缺乏一个官方的交易平台,不少玩家只能心怀忐忑地在第三方平台进行金币交易,而经常发生的黑金骗金事件又给这种“非法”交易蒙上了厚厚的一层灰,所以我们经常看到的现象是:有玩家手中攒着大把发烫的金币买不到点卡,有想买G的玩家在频道喊破了嗓子也无人理会。
这如同,牛郎和织女隔着遥远的银河相互仰慕,却无法真正走近。
而时光徽章的上线则真正搭建了牛郎和织女的鹊桥,他们久久积累的热情,如干柴烈火般地燃烧出来了。我们可以通过第一天时光徽章的走势看到,国服时光徽章于4月28日晚上9点准时上线后,初始定价为35000金,徽章一挂入AH就以迅雷不及掩耳之速被秒掉,供大于求的关系推动徽章价格以每小时3000金的速度持续增长。晚上11点半,其价格超过了45000金,已经超越欧服首日最高价格。



进入深夜以后国服时光徽章的价格涨速不但没有变低反而开始加速,在半小时之后,次日凌晨时17分就超过了50000金。29日凌晨3点半左右,突破60000金大关。到了次日早上,国服时光徽章的涨势依旧强劲,在9点45分时突破了70000金。不过到了中午过后,情况已有所改变,涨势开始放缓,终于在下午1点钟达到全日的顶点73676金,73676的游戏金币换取2700分钟游戏时间,这远远超过了国服徽章上线前人们的心理预期(大部分人预计最高价在5万左右),这让全世界的魔兽玩家都惊掉了下巴。
当买卖双方热情得到一定程度的释放后,时光徽章的价格也平缓回落,并降到波谷50985G,此后徽章的价格再也没有低过这个价格。
此后10天内,魔兽徽章的价格曲线一直有规律地上下波动,每日最高是7万多,最低是5万多,下图给出了时光徽章上线一周内的价格波动。



这种每日规律的价格波动一直持续到5月14号,即徽章上线两周,此后,时光徽章价格波动曲线日趋稳定。呈现出了与股票市场相类似的市场周期性变化,而这种周期变化则体现在日趋稳定的价格曲线上。下图给出了时光徽章5月10日到17日的价格波动。



从价格波动曲线我们可以看出,一个完整的时光徽章价格波动周期分为以下6个部分。
1、当需求时光徽章的玩家增多,而在AH待售的徽章不足,则价格则会上涨;
2、上涨的价格引发出售时光徽章的玩家大量增多,导致AH中高价徽章大量上架;
3、部分欲购买徽章玩家持币观望;
4、失去成交量支撑的时光市场,价格则会转涨为跌,失去高价优势;
5、随着逐步走低,持币者入场购买;
6、成交量再次拉升,价格随之上涨,形成一个完整闭合的循环。
而时光徽章刚上线之初,价格所呈现的剧烈波动,究其原因主要有以下4个:
1、由于时光刚刚上线,其供需之间还未达到一个平衡的状态
2、在时光上线之前,各个服务器的金币并不融通,因此存在一定的价格差异。
3、时光刚上线之际,会存在部分投机玩家用高卖低买的方式获利, 一定程度上加剧了价格波动。
4、暴雪官方对时光价格的宏观调控也尚未步入正轨。
未来宏观影响下的时光徽章价格波动:
1、虽然时光徽章上市之初的价格剧烈波动,但终将是一个短暂的调整过程而已。消耗掉“热钱”之后,其价格波动会放缓,同时,随着暴雪及网易官方对工作室非法外挂刷金币的持续加大的打击力度,会使得时光徽章的价格未来价格逐步缓慢的走低,从而趋于一个更为稳定的价格曲线。
2、即将上线的新版本6.2,会增添新的副本,这将会在短期内聚集大量的活跃玩家,在开荒副本的过程中,由于物资消耗品大量消耗,则玩家们将会面临物资和点卡双重短缺的局面,这将使得魔兽的金币迅速的扭转跌势,急剧的拉升起来。而时光徽章市场里,将会出现大量低价出售的局面。因此时光徽章的价格将会在6.2开始的时候,走低一段时间。
时光徽章系统的上线,不仅仅为玩家提供公平、公开的交易平台,让玩家免受私下交易的不安全性影响,其更深远的意义是提升玩家活跃度,缓解游戏内通货膨胀,打击非法制造金币的个人或工作室,进而净化游戏的经济系统。
时光徽章的上线,有效地提升魔兽玩家的活跃度。
在德拉诺资料片推出半年后,由于种种原因,玩家活跃度不可避免有所降低,而时光徽章的出现无疑是一剂强心针,我们引用网络游戏节约悖论推理来说明这一问题。



用户金币盈余=用户收入金-用户消费金
S=Y-C
把消费定为一线性函数,消费=自发消费+引致消费。
C=C.0+C.YD
平均盈余比+平均消费比=1
C/Y.d+S/Y.d=1
边际盈余比+边际消费比=1
△C/△Y.d+△S/△Y.d=1
则S=(1-C)Y.d-C.0



E点消费盈余平衡,Y*是均衡收入
增加消费,用户收入增加。减少消费,用户收入减少。



推导公式中,C作为边际消费倾向,小于1,当C变大时, 1/(1-C)的值变大,用户收入增加;当C变小时,1/(1-C) 值变小,用户收入变少。
不进入流通市场的金币增加,S左移,Y减少;
不进入流通市场的金币减少,S右移,Y增加。
这个理论的价值在于,当玩家消费所占收入的比例越高,则玩家整体收入越高,游戏的经济体系会出现繁荣局面;反之,若交易系统设计繁琐紊乱,或者存在苛刻门槛,再或个人金币存款比例过高市场流动资金不足,种种原因,导致玩家交易受限,则玩家整体收入下降。
这就是游戏中的节约悖论。
玩家约挥霍越繁荣,反之萧条。
这也是基于宏观经济学体系,并将其简化向游戏经济系统投射后,出现的简单理论。玩家群体的生产被消费制约,而不是生产限制消费。不消费或降低消费额,会让经济系统的运作停滞,紧随起来的,是玩家的生产热情停滞,包括采集系统,生产技能系统和生活技能系统,变成单机版自给自足工具。
时光徽章的加入,使得整个魔兽经济环境中传统的单轨交易(物品与金币的交易)变为了双轨交易(物品与金币交易,人民币与金币交易)这个变化,将会在艾泽拉斯大陆经济市场中引发一系列的大变革,使得原本单一的金币交易模式,变得更为丰富起来,简单地说,就是让没钱的玩家有了钱,让有钱的玩家有了大把时间。这种改变,极大地促进了游戏内的交易消费和金币流通,继而起到繁荣整个魔兽世界,提升玩家活跃度的作用。
时光徽章的上线,有效地缓解了游戏里的通化膨胀。
首先解释下什么是通货膨胀,书本上是这样说的:通货膨胀是指在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。
而游戏的通货膨胀,简单地说:就是游戏金币中物价越来越贵了,游戏币越来越不值钱了。
恶性的通货膨胀会对一个国家经济造成致命的影响,对游戏也亦然。
举个例子,上个星期你累死累活四本刷金要塞任务必做连钓鱼日常的15G都不放过终于攒了5000G,去了拍卖行却发现所有物价都涨了好几倍,你所有的财产刚好只够买个披风附魔和几瓶强效合剂,进副本打一圈发现连修装备的钱都没有了,你会不会有想砸键盘删号的冲动。(此情况仅为假设)
一旦通货膨胀严重至无法控制的地步,必然会造成游戏体验的降低和玩家的流失。通货膨胀也分很多种,下面,我详细讲讲魔兽世界几种主要类型的通货膨胀及时光徽章对其影响。
一、推动型通货膨胀
1、收入推动型通货膨胀。
即游戏中金钱收入的积累速度,超过物资产出和系统回收,导致装备和道具的价格上涨。
我们都知道,自从魔兽世界上线以来,其唯一官方通货——金币的价格持续受到推动型通货膨胀影响,魔兽游戏中金币收入的积累速度,远远超过物品的产出(各种任务金币,打怪掉落等)和系统的回收(游戏道具购买,学习技能以及装备修理等等),导致物品和装备的价格逐渐上涨。
举个例子说明,在70级年代里,做一个与等级相当的任务,获得金币收入大约为10G,儿学习70级高级飞行骑术的价格是4000G。但如今100级年代中,做一个与等级相当的任务,获得金币收入大约为30G左右。而满级玩家自己建立的三级要塞中,每日固定产出的金币和物资材料数,更是多达上千金。而此时,飞行骑术等所消耗的金币数量则保持恒定不变。特别是进入德拉诺后,要塞系统使得基本原料和药剂的生产能自给自足,除了购买BOE装备外,玩家没有太多要额外花金币的地方,这样,就使得玩家大量的金币囤击起来造成通货膨涨。
时光徽章的上线,恰好消耗了因收入增加而积累的金币。按每个满级号平均一天基础收入2000G来算(基础收入包括要塞收入和专业技能收入),假如一个玩家平均有两个满级号,一天收入为4000金。那么,他需要花费17.5天才能挣到7万G买到一张点卡,而目前每个魔兽玩家平均每月消费点卡为1.5张,也就是20天一张卡。那么按正常情况来看,每月玩家的基础收入能买上一张卡而略有盈余。
在这种情况下,收入推动型通货膨胀问题迎刃而解,这也是暴雪的高明之处。
2、外力推动型通货膨胀
这里主要是指外挂与盗号等非法产G造成的通货膨胀,这也是无论哪个游戏都会头疼的问题。
外挂刷金,职业打金工作室,会使用各种非法插件和脚本,以廉价的成本夜以继日的获取大量金币,严重影响到了游戏金币价值的失衡。催化了通货膨胀加剧。
而盗号工作室,对玩家账号内物品及金币的窃取,当黑金以超低价大量流入魔兽市场时,使得通胀加重,更加损害玩家的情感与对游戏的热情。
时光徽章的推出,再加上官方对外挂和黑金的打击,将进一步调节魔兽市场经济中的金币数量,从而长期有效的缓解推动型通货膨胀压力。
时光徽章上线后,卖金者现在必须与暴雪的"官方金币"进行竞争。进一步来看,作为第3方金币卖家,他们必须给予买家更大的优惠来平衡黑金风险(封号)。这里可以看看某卖金网站五区伊森利恩服务器的10W金币价格走势。



由图表可以看出,时光徽章推出后,售金网站金币的价格一路走低,这将大大降低第三方售G者的利润,虽然徽章上线导致点卡价格上涨G币贬值,但G币不会无限贬值,因为系统流入的G币取决于时光徽章还未使用的数量,而后者会越来越趋向于一个稳定值,从而最大限度的降低了普通玩家利益的损害,却又能对工作室脚本刷G造成毁灭性的打击!
什么人会购买时光徽章?最主要的还是普通玩家,也就是说系统流入的G币将绝大部分分配给普通玩家。而普通玩家对G币的需求的降低,也必然使工作室G币的销量大大降低,继而影响他们的产量。
工作室会购买时光徽章?不会,工作室基本上做的也就是空手套白狼的买卖,大量购买时光徽章会使他们的工作成本大大增加,而少量购买,他们和普通玩家也就没有什么区别了。
卡商会购买时光徽章?不会,卡商购买时光徽章只能通过AH换成G币,但是由于玩家群体对G币的需求越来越低(趋向于自给自足),他的G币销量也会降低。
综上所述,系统通过的普通玩家的G币补贴,从而影响了工作室和卡商的G币销量和产量,使他们利润越来越单薄,一个很显著的变化是,现在大家进入魔兽世界,是不是发现卖G的广告比以前少了呢?
2、结构性通货膨胀
结构性通胀,是游戏中各领域产品设计供求关系失衡,导致的通胀现象。
每当魔兽中推出了新活动与副本时,如果给予的物品奖励实际价值很高,就会导致该类物品的结构性通胀,引发一定幅度的金币贬值,如果给予的回报太低,又无法激起玩家的参与热情,结构性通货膨胀在新资料片的推出时表现更为明显。
魔兽世界中的玩家根据消费水平的高低可将其分为消费型玩家和普通玩家两类。消费型玩家追求游戏体验,一般会在魔兽商城中购买大量战点购买时光徽章来换取大量游戏金币在游戏中进行消费。而普通玩家由于时间充裕,更多倾向于利用游戏时间来赚取大量游戏金币来换取时光徽章补充自己的账号时间。
时光徽章上线后,如果有新活动和新副本的推出,当魔兽中的活跃度有所提升时,其中消费型玩家会倾向用RMB换取时光徽章,从而得到游戏金币来进行各种消费与支出,大量时光徽章涌入市场必然会降低其价格,而普通玩家亦会趁此机会通过游戏币大量购买时光徽章对自己的游戏时间进行补充。从而形成一个完美的“经济学杠杆”。那么在杠杆的作用下,魔兽金币将会被放大数倍的消耗和回收,从而大大缓解了结构性通货膨胀对游戏的影响。
3、需求拉动型通货膨胀
魔兽每个服务器都存在一定比例“地精商人”类型玩家,魔兽经济体系市场容量有限,而游戏里没有央行没有利率调节,也没有经济杠杆的作用,缺失很多东西,因此自身调节的作用力很小。地精商人在魔兽中阶段性的进行囤积和倒卖材料,最后扩大到所有有价值的商品进行炒作和买卖,从而导致通货膨胀。
时光徽章的介入,相当于给肆意囤积和倒卖物资的地精们制定了一个规则。时光徽章是用RMB来购买的,因此相对于魔兽金币来说,可称之为硬通货,由于软通货与硬通货的相连,使得软通货有了更好的参照物。从而更好的控制住了需求拉动导致的通胀对玩家的影响。
总结:在当今魔兽的通货膨胀的经济形势下,官方推出了时光徽章,并结合大力度打击非法刷金工作室,将对净化魔兽的经济环境,使得金币通胀的情况有所缓解。从而更好的保护玩家的物资和金币尽可能的免遭通胀影响而贬值。从短期上来看,此举为玩家创造了一个更为安全高效的交易平台;而对于长期发展来看,则会提升玩家活跃度,逐渐放缓通货膨胀的导致的压力,实现各种因素冲击下魔兽经济的“软着陆”。

楼主 暴雪专用服务员  发布于 2015-05-19 14:11:00 +0800 CST  

楼主:暴雪专用服务员

字数:6948

发表时间:2015-05-19 22:11:00 +0800 CST

更新时间:2018-09-27 08:50:58 +0800 CST

评论数:604条评论

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