开个帖子讲讲魔兽高帧率到底需要什么
最近经常性看到类似帖子,为什么换了XXX显卡,打团还是卡,为什么换了XXX配置,帧数还是低然后楼下多半恢复,魔兽优化不行云云。没错,魔兽放到现在的眼光来看,确实优化并不好,可这并不是玩家能够决定的,我们的目的就是如何在稀烂的优化当中,达到更高的帧数。
以下测试均在特效为10档,渲染100%,抗锯齿CMAA下进行
以下测试均在特效为10档,渲染100%,抗锯齿CMAA下进行
首先先上一张平时呆在达拉然的图,监视硬件使用情况采用WIN10自带的任务管理器,可以看到,目前主频4.5GHZ,总体占用率24%,出现了单核心满载的情况,其他核心均以较低利用率工作,帧数为69帧
根据当前的占用情况,首先想到的是,CPU频率的问题,因为出现了单核心满载的情况,究竟是不是呢,让我来把频率降低至3.2G
明显可以看到,帧数瞬间降低到46帧,CPU利用率变的更低,显卡的利用率同样变的更低了
明显可以看到,帧数瞬间降低到46帧,CPU利用率变的更低,显卡的利用率同样变的更低了
那么同样的情况,是否发生在其他区域呢?达拉然算是人比较多的地方,我们现在换个没有人的地方试试看,于是我飞到了苏拉玛继续我的常规配置,此时帧数为65帧,GPU占用率为69%
综合以上内容发现,CPU的单核性能(因为近几代INTEL与AMD RYZEN的同频性能雷系,目前基本反应在频率上),对高配置电脑在玩魔兽世界的帧数影响是极大的
下面进行一部分GPU的测试,本人目前手上有GTX970 GTX980TI GTX1080,由于直接拆卸显卡比较繁琐,所以通过目前安装的GTX980TI超频降频来模拟不同级别的GPU测试
当然也有极端情况,在此位置,GPU占用率达到100%,此时通过超GPU频率与显存频率,能得到115到127帧的变化,也就是12帧左右的提升,然而这并没有什么卵用
得出结论,显卡性能对于魔兽世界来说,并不是那么的重要,适当的显卡性能,已经足够,接下来测试内存性能,先上一张目前内存的性能四通道3200C14,读取87G,写入68G,复制82G,帧数参考上述在各地图的数据