【mod教程】炼金术与科学 Tiny Alchemy Powers Synthesis
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第101个mod
第101个mod
一:新植物
1.小麦(Wheat)
分布在地上浅绿色地皮,可移植,并且只能移植到浅绿色地皮上,需要施肥,收获小麦。收获的小麦不能使用,可燃烧,可以通过炼金术工作台转化(详见炼金术工作台)
2.沼泽柠檬丛(Swampy Lemon Bush)
分布在地上沼泽地形,采集可获得柠檬
柠檬生吃 +9饱食度 +3血 -5san值
烤熟吃 +9饱食度 +1血 0san值。有关柠檬的食谱参见后面的食谱
3.松露(Truffles)
产生于地洞二层地面,可以捡起,保质期只有1天,生吃 +12.5饱食度 +1血 +10san值
烤熟吃 +12.5饱食度 +3血 +20san值
1.小麦(Wheat)
分布在地上浅绿色地皮,可移植,并且只能移植到浅绿色地皮上,需要施肥,收获小麦。收获的小麦不能使用,可燃烧,可以通过炼金术工作台转化(详见炼金术工作台)
2.沼泽柠檬丛(Swampy Lemon Bush)
分布在地上沼泽地形,采集可获得柠檬
柠檬生吃 +9饱食度 +3血 -5san值
烤熟吃 +9饱食度 +1血 0san值。有关柠檬的食谱参见后面的食谱
3.松露(Truffles)
产生于地洞二层地面,可以捡起,保质期只有1天,生吃 +12.5饱食度 +1血 +10san值
烤熟吃 +12.5饱食度 +3血 +20san值
二:新矿石
1.盐矿 分布在地上矿区和地洞一层,用稿子开采6下即可破坏,掉落盐块(salt nugget),盐块可以通过炼金术工作台转化(详见炼金术工作台)
2.铜矿 分布在地上矿区和地洞一层,用稿子开采6下即可破坏,掉落铜块(copper nugget),铜块和金块可以通过炼金术工作台互相转化,铜块也可用于合成金属片
3.蓝水晶分布在地洞一层坚竖石地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-3个蓝宝石,每次开采均会进入最深度冻伤状态,冻伤状态下用稿子开采一下红水晶即可恢复正常
4.红水晶分布在地洞一层坚竖石地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-3个红宝石,每次开采均会进入最深度灼伤状态,灼伤状态下用稿子开采一下蓝水晶即可恢复正常
P.S.红蓝水晶开采方法:两种水晶交替开采
夏天身上有冷的暖石的话,优先开采蓝水晶,把红水晶放在最后一个开采可以减少灼伤状态持续时间
冬天身上有热的暖石的话,优先开采红水晶,把蓝水晶放在最后一个开采可以减少灼伤状态持续时间
注:这种灼伤状态不能通过寒意护符解除,所以穿着寒意护符开采仍然会进入最深度灼伤状态,同时寒意护符的耐久也会消耗
5.绿水晶分布在地洞二层新地形(新地形介绍在后面),用稿子开采18下方可破坏,掉落1-2个绿宝石,开采中断的话一段时间后绿水晶会自动复原
6.橙水晶 分布在地洞二层新地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-2个橙宝石,同时产生2个巨喙梦魇
7.黄水晶 (最蛋疼的一个)分布在地洞二层新地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-2个黄宝石,前五次开采,每次开采都会被雷劈,伤害20,无视护甲,最后一次开采也会被雷劈,伤害30,无视护甲,建议带足血药再开采,或者放弃开采(反正黄宝石作用也不大)
1.盐矿 分布在地上矿区和地洞一层,用稿子开采6下即可破坏,掉落盐块(salt nugget),盐块可以通过炼金术工作台转化(详见炼金术工作台)
2.铜矿 分布在地上矿区和地洞一层,用稿子开采6下即可破坏,掉落铜块(copper nugget),铜块和金块可以通过炼金术工作台互相转化,铜块也可用于合成金属片
3.蓝水晶分布在地洞一层坚竖石地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-3个蓝宝石,每次开采均会进入最深度冻伤状态,冻伤状态下用稿子开采一下红水晶即可恢复正常
4.红水晶分布在地洞一层坚竖石地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-3个红宝石,每次开采均会进入最深度灼伤状态,灼伤状态下用稿子开采一下蓝水晶即可恢复正常
P.S.红蓝水晶开采方法:两种水晶交替开采
夏天身上有冷的暖石的话,优先开采蓝水晶,把红水晶放在最后一个开采可以减少灼伤状态持续时间
冬天身上有热的暖石的话,优先开采红水晶,把蓝水晶放在最后一个开采可以减少灼伤状态持续时间
注:这种灼伤状态不能通过寒意护符解除,所以穿着寒意护符开采仍然会进入最深度灼伤状态,同时寒意护符的耐久也会消耗
5.绿水晶分布在地洞二层新地形(新地形介绍在后面),用稿子开采18下方可破坏,掉落1-2个绿宝石,开采中断的话一段时间后绿水晶会自动复原
6.橙水晶 分布在地洞二层新地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-2个橙宝石,同时产生2个巨喙梦魇
7.黄水晶 (最蛋疼的一个)分布在地洞二层新地形,用稿子开采6下即可破坏,掉落1-2个黄宝石,前五次开采,每次开采都会被雷劈,伤害20,无视护甲,最后一次开采也会被雷劈,伤害30,无视护甲,建议带足血药再开采,或者放弃开采(反正黄宝石作用也不大)
三:新的武器和防具
1.骨甲:
合成
占用衣物栏,吸收85%伤害,血量700
2.金属甲:
合成
占用衣物栏,吸收88%伤害,血量1650
3.紫电权杖(Lightning Staff):
合成
第三个是灰宝石(Gray Gem),后面会讲到
占用武器栏,可使用8次,每次使用减少10点san值,右键点击要使用的对象,天空会落下一道闪电击中目标,伤害300,同时一定几率使目标开始燃烧,燃烧伤害6*18(18次伤害,每次6点),战利品会被烧毁,肉也会被烤熟
可以考虑用这个杀火蜻蜓
4.头骨头盔:有三种版本:
A,猎狗头版
猎狗头通过炼金术工作台可以转化成猎狗头骨头盔,可吸收60%伤害,血量360
B,蜘蛛女王帽版
蜘蛛女王帽通过炼金术工作台可以转化成蜘蛛头骨头盔,可吸收75&的伤害,血量510
C,喷吐蜘蛛头版,原谅LZ血洗洞穴蜘蛛巢也没打出一个喷吐蜘蛛头- -
5.力场(Force Field):无法制作,只能在地洞二层新地形中获得
力场就在方尖碑的中间的骨盒(Skull Chest)中,每个地洞二层只有一个,这是最强的护甲,占用衣物栏。穿上之后护甲即生效(身子被绿色的圈笼罩着,可以提供照明),此时100%吸收伤害!血量3000,光圈持续时间为16秒,16秒后力场不再提供防护与照明,只要重新卸下力场等待5秒冷却后重新装备、或者受到攻击即可再次激活防护与照明
注意:
照明作用只要装备上力场便可获得,此时哪怕卸下力场,16秒照明仍然存在,可以利用这一点使力场成为非战斗状态下的永久光源,代替食用发光果实,不过操作起来会比较麻烦就是了
而防护作用必须同时具备装备有力场和身上有光圈两个条件才能生效,如果身上有光圈,但是没有装备力场的话,或者16秒后光圈消失的话,就没有防护作用
6.特斯拉权杖(Tesla Scepter):无法制作,只能在地洞二层中获得
破坏地洞二层远古科学地形(Tech Biome)中的远古科学设备(Ancient Tech Devices)、特斯拉树(Tesla Tree)都有可能掉落,伤害150,耐久12次,远程攻击!!每次使用 -1san值,攻击时释放出一个雷电球击中目标(隐藏在地底下的目标如鼹鼠、蠕虫不能被攻击),攻击时可以强制目标进入硬直状态,也就是说,只要引出蠕虫,走开,按住F不动,六下就干死一直蠕虫
1.骨甲:
合成
占用衣物栏,吸收85%伤害,血量700
2.金属甲:
合成
占用衣物栏,吸收88%伤害,血量1650
3.紫电权杖(Lightning Staff):
合成
第三个是灰宝石(Gray Gem),后面会讲到
占用武器栏,可使用8次,每次使用减少10点san值,右键点击要使用的对象,天空会落下一道闪电击中目标,伤害300,同时一定几率使目标开始燃烧,燃烧伤害6*18(18次伤害,每次6点),战利品会被烧毁,肉也会被烤熟
可以考虑用这个杀火蜻蜓
4.头骨头盔:有三种版本:
A,猎狗头版
猎狗头通过炼金术工作台可以转化成猎狗头骨头盔,可吸收60%伤害,血量360
B,蜘蛛女王帽版
蜘蛛女王帽通过炼金术工作台可以转化成蜘蛛头骨头盔,可吸收75&的伤害,血量510
C,喷吐蜘蛛头版,原谅LZ血洗洞穴蜘蛛巢也没打出一个喷吐蜘蛛头- -
5.力场(Force Field):无法制作,只能在地洞二层新地形中获得
力场就在方尖碑的中间的骨盒(Skull Chest)中,每个地洞二层只有一个,这是最强的护甲,占用衣物栏。穿上之后护甲即生效(身子被绿色的圈笼罩着,可以提供照明),此时100%吸收伤害!血量3000,光圈持续时间为16秒,16秒后力场不再提供防护与照明,只要重新卸下力场等待5秒冷却后重新装备、或者受到攻击即可再次激活防护与照明
注意:
照明作用只要装备上力场便可获得,此时哪怕卸下力场,16秒照明仍然存在,可以利用这一点使力场成为非战斗状态下的永久光源,代替食用发光果实,不过操作起来会比较麻烦就是了
而防护作用必须同时具备装备有力场和身上有光圈两个条件才能生效,如果身上有光圈,但是没有装备力场的话,或者16秒后光圈消失的话,就没有防护作用
6.特斯拉权杖(Tesla Scepter):无法制作,只能在地洞二层中获得
破坏地洞二层远古科学地形(Tech Biome)中的远古科学设备(Ancient Tech Devices)、特斯拉树(Tesla Tree)都有可能掉落,伤害150,耐久12次,远程攻击!!每次使用 -1san值,攻击时释放出一个雷电球击中目标(隐藏在地底下的目标如鼹鼠、蠕虫不能被攻击),攻击时可以强制目标进入硬直状态,也就是说,只要引出蠕虫,走开,按住F不动,六下就干死一直蠕虫
四:战利品的改动
1.击杀猎狗有几率获得猎狗头(Hound Head)
2.击杀电山羊一定会获得3个牛奶
3.击杀喷吐蜘蛛有几率获得喷吐蜘蛛头(Spitter Head)
4.击杀蝙蝠有几率获得骨头
5.击杀所有机械生物都有一定几率获得金属片
P.S.如果大家有其他发现请在楼中楼进行补充
1.击杀猎狗有几率获得猎狗头(Hound Head)
2.击杀电山羊一定会获得3个牛奶
3.击杀喷吐蜘蛛有几率获得喷吐蜘蛛头(Spitter Head)
4.击杀蝙蝠有几率获得骨头
5.击杀所有机械生物都有一定几率获得金属片
P.S.如果大家有其他发现请在楼中楼进行补充
五:新的地形与建筑
远古科技地形区(Tech Biome),位于地洞二层
入口的标志是大量的残余的棋子士兵(Pawn Remains)(建筑)
用锤子可以破坏,掉落物可能为破损的电线、齿轮、金属片,还有几只发条生物,发条生物清掉之后,这里也是非常适合地洞二层暴动时候待的地方
地形有三种:泥泞地面、铁皮地面、浅黄地面
1.泥泞地面:就是地洞二层分布最广的褐色地面,用草叉可以获得草皮,有荧光果、叶子、松露、洞穴苔藓、蠕虫
2.铁皮地面:
没有设定地皮,即用草叉不能获得地皮,草叉铲过的地方会变成无地皮地面,与地上的无地皮地面并不相同。
上有
金属容器(Metal Container)(无法打开,只能用锤子砸坏获取内部物品,掉落物可能为铥矿石、金属片、破损的电线、绿宝石、黄宝石、橙宝石),
奇怪的科学设备(Strange Tech Devices)(只是两种建筑,并不是科技,可以砸掉,掉落物可能为金属片、齿轮、小型火箭飞船、半躺的机器人、特斯拉权杖)
食物制造机(Food Generation Machine),可收获蛋白条(Protein Bar),食用+12.5饱食度 +6血 +10san值,不能入锅;食物制造机可以用锤子破坏,掉落物为破损的电线,不建议砸毁
特斯拉树(Tesla Tree),有四种状态:
受到破坏的特斯拉树
未充能的特斯拉树(灯不亮)
未完全充能的特斯拉树(灯光在闪烁)
完全充能的特斯拉树(灯长亮)
四种树用斧子10下都可以砍倒,留下一个树根,树根用铲子铲掉可得到一个木头,前三种砍倒掉落3个木头和1个树枝,最后一种每次砍伐都会减少3血,掉落3个木头、1个树枝和一个特斯拉权杖。建议用发条战车帮忙砍树
注:站在完全充能的特斯拉树旁边有可能被电劈到,不过几率不大
残余的棋子士兵(Pawn Remains)(用锤子可以破坏,有几率掉落破损的电线、齿轮、金属片、黄宝石、绿宝石、橙宝石、铥矿石),入口处的残余的棋子是没有三种宝石的
破损的机械,可以用齿轮修复的那个
大量的发条生物,非常危险,实在应付不了就用特斯拉权杖清场吧,发条生物生命值都是300,,2下一个
远古科技地形区(Tech Biome),位于地洞二层
入口的标志是大量的残余的棋子士兵(Pawn Remains)(建筑)
用锤子可以破坏,掉落物可能为破损的电线、齿轮、金属片,还有几只发条生物,发条生物清掉之后,这里也是非常适合地洞二层暴动时候待的地方
地形有三种:泥泞地面、铁皮地面、浅黄地面
1.泥泞地面:就是地洞二层分布最广的褐色地面,用草叉可以获得草皮,有荧光果、叶子、松露、洞穴苔藓、蠕虫
2.铁皮地面:
没有设定地皮,即用草叉不能获得地皮,草叉铲过的地方会变成无地皮地面,与地上的无地皮地面并不相同。
上有
金属容器(Metal Container)(无法打开,只能用锤子砸坏获取内部物品,掉落物可能为铥矿石、金属片、破损的电线、绿宝石、黄宝石、橙宝石),
奇怪的科学设备(Strange Tech Devices)(只是两种建筑,并不是科技,可以砸掉,掉落物可能为金属片、齿轮、小型火箭飞船、半躺的机器人、特斯拉权杖)
食物制造机(Food Generation Machine),可收获蛋白条(Protein Bar),食用+12.5饱食度 +6血 +10san值,不能入锅;食物制造机可以用锤子破坏,掉落物为破损的电线,不建议砸毁
特斯拉树(Tesla Tree),有四种状态:
受到破坏的特斯拉树
未充能的特斯拉树(灯不亮)
未完全充能的特斯拉树(灯光在闪烁)
完全充能的特斯拉树(灯长亮)
四种树用斧子10下都可以砍倒,留下一个树根,树根用铲子铲掉可得到一个木头,前三种砍倒掉落3个木头和1个树枝,最后一种每次砍伐都会减少3血,掉落3个木头、1个树枝和一个特斯拉权杖。建议用发条战车帮忙砍树
注:站在完全充能的特斯拉树旁边有可能被电劈到,不过几率不大
残余的棋子士兵(Pawn Remains)(用锤子可以破坏,有几率掉落破损的电线、齿轮、金属片、黄宝石、绿宝石、橙宝石、铥矿石),入口处的残余的棋子是没有三种宝石的
破损的机械,可以用齿轮修复的那个
大量的发条生物,非常危险,实在应付不了就用特斯拉权杖清场吧,发条生物生命值都是300,,2下一个
3.浅黄地面
(滤镜影响,其实是浅黄色的)
没有设定地皮,即用草叉不能获得地皮,草叉铲过的地方会变成无地皮地面,与地上的无地皮地面并不相同。
上有
发条装置制造者(Clockwork Maker、Clockwork Pawn Maker),它们并不工作,不会制造机械生物,用锤子砸毁有几率掉落破损的电线
MISSINGNAME(作者好懒,连名字都不起),形状为触手,尾部没有狼牙棒,伤害、血量、战利品同触手
方尖碑和骨盒(Skull Chest),骨盒中只有力场,关闭骨盒之后,骨盒就会消失,如果没有取出力场,力场也就跟着消失了
黄水晶
橙水晶
绿水晶(开采方法见上面)
(滤镜影响,其实是浅黄色的)
没有设定地皮,即用草叉不能获得地皮,草叉铲过的地方会变成无地皮地面,与地上的无地皮地面并不相同。
上有
发条装置制造者(Clockwork Maker、Clockwork Pawn Maker),它们并不工作,不会制造机械生物,用锤子砸毁有几率掉落破损的电线
MISSINGNAME(作者好懒,连名字都不起),形状为触手,尾部没有狼牙棒,伤害、血量、战利品同触手
方尖碑和骨盒(Skull Chest),骨盒中只有力场,关闭骨盒之后,骨盒就会消失,如果没有取出力场,力场也就跟着消失了
黄水晶
橙水晶
绿水晶(开采方法见上面)
六:合成材料的变化与新科技
生存栏:
精神抑制剂(Mental Inhibitior)
合成
使用 -10饱食度 -30血 +50san值
食物栏:
冰箱合成材料变化
科技栏:
二本科技合成材料变化
雪球发射机合成材料变化
战斗栏:骨甲、金属甲,介绍见上面新的武器和防具
精炼栏:
金属片
合成
铜块+硝石
魔法栏:
紫电权杖(Lightning Staff),介绍见上面新的武器和防具
平和护符
合成
占用衣物栏,精神影响+12/min,耐久3min
炼金术工作台(关键的东西来了)
合成
噩梦燃料为其提供燃料,可以转化一些物品
1.蚊子(用捕虫网捕捉)转化为蚊子奶
食用+12.5饱食度,-3血,-10san值,可入锅,作用同电羊奶,可作为电羊奶的替代品
2.小麦转化为小麦粉(Flour)
食用-10san值(详见食谱)
3.兔子转化为骨头
兔纸君你是被扒皮抽血了么,好残忍!!
4.盐块(salt nugget)转化为盐,食用-3血,多用来做填充物(详见食谱)
5.松露转化为转化松露
食用+12.5饱食度 +1血 +10san值,大大延长了松露的保质期,目测能与蜂蜜的40天媲美?十分bug的转化
6.铜块转化为金块
7.金块转化为铜块
8.紫宝石转化为灰宝石(gray gem)
这也是灰宝石的唯一来源
9.猎狗头、喷吐蜘蛛头、蜘蛛女王帽转化为对应的头骨头盔
10.仙人掌花转化为神秘小吃(Mysterious Snack)
食用+25饱食度 +6血 0san值,食用时的声音非常有趣
远古科技栏:古代王冠的合成材料多了一个红宝石
生存栏:
精神抑制剂(Mental Inhibitior)
合成
使用 -10饱食度 -30血 +50san值
食物栏:
冰箱合成材料变化
科技栏:
二本科技合成材料变化
雪球发射机合成材料变化
战斗栏:骨甲、金属甲,介绍见上面新的武器和防具
精炼栏:
金属片
合成
铜块+硝石
魔法栏:
紫电权杖(Lightning Staff),介绍见上面新的武器和防具
平和护符
合成
占用衣物栏,精神影响+12/min,耐久3min
炼金术工作台(关键的东西来了)
合成
噩梦燃料为其提供燃料,可以转化一些物品
1.蚊子(用捕虫网捕捉)转化为蚊子奶
食用+12.5饱食度,-3血,-10san值,可入锅,作用同电羊奶,可作为电羊奶的替代品
2.小麦转化为小麦粉(Flour)
食用-10san值(详见食谱)
3.兔子转化为骨头
兔纸君你是被扒皮抽血了么,好残忍!!
4.盐块(salt nugget)转化为盐,食用-3血,多用来做填充物(详见食谱)
5.松露转化为转化松露
食用+12.5饱食度 +1血 +10san值,大大延长了松露的保质期,目测能与蜂蜜的40天媲美?十分bug的转化
6.铜块转化为金块
7.金块转化为铜块
8.紫宝石转化为灰宝石(gray gem)
这也是灰宝石的唯一来源
9.猎狗头、喷吐蜘蛛头、蜘蛛女王帽转化为对应的头骨头盔
10.仙人掌花转化为神秘小吃(Mysterious Snack)
食用+25饱食度 +6血 0san值,食用时的声音非常有趣
远古科技栏:古代王冠的合成材料多了一个红宝石
七:新的食谱(优先度相同的食物指做出几种食物的概率相同)
1.黄油:
要求有蝴蝶翅膀,有电羊奶/蚊子奶,填充物不能是树枝
+25饱食度 +40血 0san值 保质期40天
优先度低于奶酪、蕨类菠菜,与香蕉派、蘑菇汤、彩蝶松饼、橡坚果松饼相同
黄油可以制作了!!!!!!!
2.面包(Bread):
要求有黄油,有蛋,有小麦粉,填充物不能是肉
+75饱食度 +20血 +80san值!!!!!!!!简直是神器啊
优先度高于香蕉派、蘑菇汤、橡坚果松饼,与蜂蜜煎饼相同
3,奶酪:
要求至少有2个电羊奶/蚊子奶,填充物不能是肉
+37.5饱食度 +20血 0san值
优先度高于黄油、蕨类菠菜、香蕉派、蘑菇汤、橡坚果松饼
4.蕨类菠菜(Fern Spinach):
要求至少有2个叶子,填充物不能是肉
+25饱食度 +3血 +5san值
优先度低于奶酪,高于黄油、香蕉派、蘑菇汤、橡坚果松饼
5.香蕉派(Banana Pie):
要求有一个香蕉,填充物不能是肉
+37.5饱食度 +6血 +15san值
优先度低于面包、奶酪、蕨类菠菜、蜂蜜煎饼,与黄油、蘑菇汤、鸡蛋松露、仙人掌鸡尾酒、柠檬鸡尾酒、橡坚果松饼相同
与香蕉相比性价比高得多,建议用3浆果或者3树枝作为填充物
6.蘑菇汤(Mushroom Soup):
要求有蘑菇,有小麦粉,填充物不能是肉
+37.5饱食度 +3血 +5san值
优先度低于面包、奶酪、蕨类菠菜,与黄油、香蕉派、橡坚果松饼相同
7.松露汉堡(Truffle Ham):
要求有松露,肉度大于等于2,怪物肉不能多于1个,不能有树枝
+75饱食度 +20血 +50san值!!!也是一个神器
优先度低于怪物千层饼,高于肉汤
8.鸡蛋松露(Eggs and Truffles):
要求有2个蛋(不是蛋度大于等于1),有松露,填充物不能是水果、蔬菜(蘑菇也不行)
填充物可以是浆果,各种肉
+75饱食度 +14血 +33san值
优先度高于培根煎蛋,与香蕉派相同
9.过咸的食物(Oversalted Meal):
要求加入的盐多于1个,优先度低于怪物千层饼
0饱食度 0血 0san值。。。等于一团浆糊了
10.酱汁排骨(Ribs in Cactus Sauce):
要求有仙人掌,有小麦粉,有肉,填充物不能是蛋、树枝
+75饱食度 +20血 +20san值
优先度低于半圆小酥饼
11.蜂蜜煎饼(Honey Pancakes):
要求有蜂蜜,有蛋,有小麦粉
+50饱食度 +40血 +5san值
优先度高于香蕉派、橡坚果松饼,与面包相同
1.黄油:
要求有蝴蝶翅膀,有电羊奶/蚊子奶,填充物不能是树枝
+25饱食度 +40血 0san值 保质期40天
优先度低于奶酪、蕨类菠菜,与香蕉派、蘑菇汤、彩蝶松饼、橡坚果松饼相同
黄油可以制作了!!!!!!!
2.面包(Bread):
要求有黄油,有蛋,有小麦粉,填充物不能是肉
+75饱食度 +20血 +80san值!!!!!!!!简直是神器啊
优先度高于香蕉派、蘑菇汤、橡坚果松饼,与蜂蜜煎饼相同
3,奶酪:
要求至少有2个电羊奶/蚊子奶,填充物不能是肉
+37.5饱食度 +20血 0san值
优先度高于黄油、蕨类菠菜、香蕉派、蘑菇汤、橡坚果松饼
4.蕨类菠菜(Fern Spinach):
要求至少有2个叶子,填充物不能是肉
+25饱食度 +3血 +5san值
优先度低于奶酪,高于黄油、香蕉派、蘑菇汤、橡坚果松饼
5.香蕉派(Banana Pie):
要求有一个香蕉,填充物不能是肉
+37.5饱食度 +6血 +15san值
优先度低于面包、奶酪、蕨类菠菜、蜂蜜煎饼,与黄油、蘑菇汤、鸡蛋松露、仙人掌鸡尾酒、柠檬鸡尾酒、橡坚果松饼相同
与香蕉相比性价比高得多,建议用3浆果或者3树枝作为填充物
6.蘑菇汤(Mushroom Soup):
要求有蘑菇,有小麦粉,填充物不能是肉
+37.5饱食度 +3血 +5san值
优先度低于面包、奶酪、蕨类菠菜,与黄油、香蕉派、橡坚果松饼相同
7.松露汉堡(Truffle Ham):
要求有松露,肉度大于等于2,怪物肉不能多于1个,不能有树枝
+75饱食度 +20血 +50san值!!!也是一个神器
优先度低于怪物千层饼,高于肉汤
8.鸡蛋松露(Eggs and Truffles):
要求有2个蛋(不是蛋度大于等于1),有松露,填充物不能是水果、蔬菜(蘑菇也不行)
填充物可以是浆果,各种肉
+75饱食度 +14血 +33san值
优先度高于培根煎蛋,与香蕉派相同
9.过咸的食物(Oversalted Meal):
要求加入的盐多于1个,优先度低于怪物千层饼
0饱食度 0血 0san值。。。等于一团浆糊了
10.酱汁排骨(Ribs in Cactus Sauce):
要求有仙人掌,有小麦粉,有肉,填充物不能是蛋、树枝
+75饱食度 +20血 +20san值
优先度低于半圆小酥饼
11.蜂蜜煎饼(Honey Pancakes):
要求有蜂蜜,有蛋,有小麦粉
+50饱食度 +40血 +5san值
优先度高于香蕉派、橡坚果松饼,与面包相同
12.仙人掌鸡尾酒(Cactus Coctail):
要求仙人掌至少3个,填充物不能是肉和蔬菜(包括蘑菇)
+12饱食度 +8血 +20san值
优先度与香蕉派相同
13.柠檬鸡尾酒(Lemon Coctail):
要求柠檬至少3个,填充物不能是肉和蔬菜(包括蘑菇)
+12.5饱食度 +8血 +10san值
优先度与香蕉派相同
14.橡坚果松饼(Birchnut Muffin):
要求有烤熟的橡坚果,有小麦粉,填充物不能是肉、浆果、电羊奶、蚊子奶,可以是2树枝
+37.5饱食度 +20血 +5san值
优先度低于果仁杂烩、奶酪、面包、蜂蜜煎饼、蕨类菠菜,与黄油、香蕉派、蘑菇汤相同
总体来讲,新的食谱让饥荒的食物更丰富了,而且弥补了原作较难补充san值的缺点,请原谅LZ无力详细比较新食物与饥荒原食物的优先度
要求仙人掌至少3个,填充物不能是肉和蔬菜(包括蘑菇)
+12饱食度 +8血 +20san值
优先度与香蕉派相同
13.柠檬鸡尾酒(Lemon Coctail):
要求柠檬至少3个,填充物不能是肉和蔬菜(包括蘑菇)
+12.5饱食度 +8血 +10san值
优先度与香蕉派相同
14.橡坚果松饼(Birchnut Muffin):
要求有烤熟的橡坚果,有小麦粉,填充物不能是肉、浆果、电羊奶、蚊子奶,可以是2树枝
+37.5饱食度 +20血 +5san值
优先度低于果仁杂烩、奶酪、面包、蜂蜜煎饼、蕨类菠菜,与黄油、香蕉派、蘑菇汤相同
总体来讲,新的食谱让饥荒的食物更丰富了,而且弥补了原作较难补充san值的缺点,请原谅LZ无力详细比较新食物与饥荒原食物的优先度
补上忘了传上去的图片
1.骨甲
2.金属甲
3.神秘小吃
4.柠檬
5.猎狗头
6.面粉
7.蚊子奶(话说这蚊子既能挤出血,又能挤出奶,真神了)
1.骨甲
2.金属甲
3.神秘小吃
4.柠檬
5.猎狗头
6.面粉
7.蚊子奶(话说这蚊子既能挤出血,又能挤出奶,真神了)
新地形危险程度目测堪比后花园,小心不要被一群主教爆菊哟~,为什么lz知道这个?我才不会告诉你我测试掉落物和战利品的时候被爆了好多次