[攻略] 风暴英雄进阶教程之时间掌握

原帖地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10558119&_ff=431


图转NGA、逛街流阿巴瑟

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:06:00 +0800 CST  
前言

这篇主要分享风暴英雄区别于其他MOBA游戏的特点之一,游戏节奏非常快。
既然节奏非常快,那谁能在短时间内做更多有意义的事情,就显得非常重要了。
惯例贴上之前的系列教程。
需要入门基础篇的可以点击: [ 风暴英雄入门基础与理解]http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10281015&_ff=431需要初级进阶篇的可以点击: [ 风暴英雄初级进阶]http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10301235&_ff=431

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:07:00 +0800 CST  
首先展开节奏非常快这一特点我们来考虑下,是什么让风暴英雄的节奏变的这么快。
撇开游戏内单位血量伤害等数据模型因素,我认为主要是以下三点:
坐骑
炮台堡垒子弹数量可以被消耗
地图机制的作用

+坐骑 ...
坐骑提供英雄加速,加快支援、推进效率。
在某次版本更新中,坐骑速度得到修改,确切的说,是降低了坐骑速度。
这种修改表面上好像没有英雄调整的影响那么大,但细心的玩家,或者说是强大的职业队伍会在这里做文章。

在地图大小不变的情况下,削弱坐骑移速,使得支援速度略微变慢。
这就意味着利用《风暴英雄初级进阶》中讲到的视野掌控,在得到充分安全的信息后,利用对面支援的时间差,可以获得的东西更多了,比如蹭门牙,蹭堡垒。
实际上,这种修改,影响的是整个游戏节奏,从比赛中可以看到,某几只强队也在运用这点。

+炮台堡垒子弹数量可以被消耗 ...
也同样可以自动非常缓慢的,或者被矿螺填充炮弹。
这使得前期线上的消耗,不是单纯的消耗英雄血量,获取兵线经验那么简单。
由于《风暴英雄入门基础与理解》中提到的经验机制,前期英雄人头经验非常少。
所以,在前期队友被击杀一两人时,能冷静的分配线路补位,在不漏线的情况下,合理判断你的当前线路炮台子弹是否健康,是否可以借着兵线直接推掉一个门牙炮台,其中的取舍将变得非常重要。
看了这篇教程,相信头脑灵活的玩家已经明白,为什么韩国某只强队在前期被国内队伍击杀四五个人头的情况下,仍然能稳住经验,甚至还在门牙数量上占了便宜。

+地图机制的作用 ...
不同地图的机制,如果被我方成功抢到。
无疑是加速了推进效率,这个很好理解。
而是否能抢到,涉及到的综合原因比较多。
其中团战协同性,阵容强势期等等所占的比例比较大。
等级经验所带来的英雄属性、天赋的差异,也影响团战成功率。
而游戏节奏时间掌握,可以影响等级经验及堡垒泉水所提供的安全撤退距离与再战补寄,同样影响团战成功率。
所以能在游戏节奏上做文章的队伍才是真正的强队。

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:09:00 +0800 CST  
时间表格附上各地图家中安全泉水到兵线中点,以及兵线中点之间的移动所需时间表格。

由于表格排版问题,手机端用户可能无法看到完整的表格,电脑网页可以呈现完整表格。



家 ⇄ A ≈18s . 家 ⇄ B ≈17s . 家 ⇄ C ≈23s . A ⇅ B ≈12s . B ⇅ C ≈12s . A ⇅ C ≈24s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:11:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈18s . 无 家 ⇄ C ≈16s . 无 无 A ⇅ C ≈16s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:12:00 +0800 CST  


家 ⇄ A ≈16s . 家 ⇄ B ≈15s . 家 ⇄ C ≈20s . A ⇅ B ≈ 8 s . B ⇅ C ≈ 8 s . A ⇅ C ≈16s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:14:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈18s . 家 ⇄ B ≈17s . 家 ⇄ C ≈20s . A ⇅ B ≈10s . B ⇅ C ≈ 7 s . A ⇅ C ≈17s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:15:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈17s . 无 家 ⇄ C ≈17s . 无 无 A ⇅ C ≈14s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:16:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈17s . 家 ⇄ B ≈17s . 家 ⇄ C ≈21s . A ⇅ B ≈ 5 s . B ⇅ C ≈ 7 s . A ⇅ C ≈12s

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:18:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈17s . 家 ⇄ B ≈17s . 家 ⇄ C ≈22s . A ⇅ B ≈11s . B ⇅ C ≈ 9 s . A ⇅ C ≈20s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:19:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈20s . 家 ⇄ B ≈17s . 家 ⇄ C ≈20s . A ⇅ B ≈10s . B ⇅ C ≈10s . A ⇅ C ≈20s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:20:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈20s . 家 ⇄ B ≈16s . 家 ⇄ C ≈18s . A ⇅ B ≈12s . B ⇅ C ≈12s . A ⇅ C ≈24s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:20:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈17s . 家 ⇄ B ≈16s . 家 ⇄ C ≈18s . A ⇅ B ≈ 8 s . B ⇅ C ≈ 6 s . A ⇅ C ≈14s .

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:21:00 +0800 CST  



家 ⇄ A ≈20s . 家 ⇄ B ≈18s . 家 ⇄ C ≈20s . A ⇅ B ≈ 7 s . B ⇅ C ≈14s . A ⇅ C ≈21s .

注:表格内时间统计是在有坐骑的情况下完成,并且没有计算上马时间。

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:23:00 +0800 CST  
整理表格的目的不是让大家记住这些时间,而是当做一个论据或者参考来看。
这个时间可以理解为“支援时间差”。
我们知道四五个人已经站在堡垒前,在无人干扰的情况下,只要不到10秒的时间就可以推平它。
就算没有推平的机会,在队友不需要支援的情况下,抓住短暂的支援时间差,用技能消耗堡垒血量也是一个很好的选择。
绝大部分地图的纵向兵线支援时间差都是大于10秒的。
通过视野规避,并捕捉对面视野的情况下,哪一方能利用好这短短的数十秒钟支援时间差,就可以牢牢的掌握主动权。
抓住尽可能多的支援时间差,来做有意义的事情,远比骑马到处晃更明智。

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:24:00 +0800 CST  
外堡的意义
风暴英雄时间掌握,很大程度上都是在敌方外堡上做文章。
这里需要延伸下外堡的意义。
我认为大致可以分以下几点:
提供安全的撤退支点
同样也可以是机制争夺的有利支点。
尽可能早点蹭掉对面的外堡,不但可以提高敌方团战的止损成本,还可以获得经验。
提供并锁住半条兵线的视野
当外堡破掉之后,你的小地图上这条兵线就变得一片漆黑。
那是一片未知区域,对面很容易把兵线压过来,增加了我方外出活动的危险系数。
降低该路被一波的可能性
即使到了后期,团灭对方5人,想在对面3路外堡都在的情况下,一波基地,也是不太现实的。
注:外堡虽然很重要,但到了后期,尤其是对面借助强大的地图机制或BOSS推进的时候,能放则放。
后期的外堡,比起五六十秒的复活时间,已经没有可比性了。
与其纠结后期的外堡,不如在前期更有效的消耗对面的外堡。

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:25:00 +0800 CST  
结尾

请摒弃目前市面上所有MOBA游戏的观念,来玩风暴英雄。
团战、阵容很重要,能抓住这些以外的特点来做文章,更重要。
因为前者是最容易被大家重视的,而后者往往是容易被忽视的。
结果上看,后者的重要性不比前者弱。

前中期最容易错失推外堡机会的情况是,击杀对面数位英雄后,在可以直接推堡垒的情况下,选择打野,打BOSS。
短暂的复活时间过后,对面轻松借助堡垒的火力,守住你们之前占领的那些野怪BOSS。
也就是说,除了击杀的那点人头经验之外,你们一无所获。

正确的做法是:在击杀敌方英雄,或者从小地图上获取视野得知对面大部队离我方大部队很远的情况下,第一反应不该是按Z键上马。而是先看当前屏幕内,有没有堡垒可以推。
这是一个推塔游戏。



楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:26:00 +0800 CST  
我的女朋友,身高不到一米四~
原帖:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10564867&_ff=431

我想认真的,
讲述一下,我自己的故事。
一个复杂的情感与卑微的现实所交织着,
无法从中自拔,
却也无法回避的故事。
因为她,我爱上了风暴,
因为她,我离开了。

认识她的时候她年纪还小。
当时被她可爱的样子所吸引。
哦对了,她那个小眼神也是很抓人的。
我们从相识相知到相恋不过是一年的时间。
说到最早,还是打风暴认识她的。



下面我要开始讲故事了:
首先我们要达成共识,
风暴英雄是一个社交游戏。
这不仅仅是moba,是竞技,是冲天梯,
这更是一个社交游戏。
在等待阶段我们会和组队玩家进行聊天,
而聊着聊着就像是社交软件一样,
但是比社交软件更神奇的是,
完全不担心话题没有共同点。
就好像你不会在桌游吧和别人讲固体物理一样,
风暴英雄就是最好的话题。
好吧我承认,
桌游吧里有好事者会讲弗洛伊德。
不过那都是文艺青年干的事情,
像我们这种普通青年,
?死宅沙雕,
?直男癌患者(或许不是)
?外卖达人
其实是找不到女朋友的。
话题切入往往比较神奇,
在我看到了她的id之后,
我感觉我们好像早就认识了。
游戏中,我很认真的在操作,
因为看到了她,
我知道如果不拿出闪光很可能影响我的终身大事。
闪光那个大长腿啊………
你们都说凯子腿短,阿尔萨斯腿短…
那闪光这个算是大长腿了吧…
况且你打开非排名界面,
好像闪光腿比雷诺长呢。
无图为证
自行脑补。


我的闪光很厉害,
立刻得到了她的关注。
她称赞我,
我只是很谦虚的,摆出了一副大男孩的羞涩……
不是装的,我真的很羞涩…
我们比赛结束加了好友。
她玩的很好,对于游戏也有一套自己的理解。
我很佩服这样的女生。
不过楼主自认为读书很多,
所以在交流的时候可以天南海北东拉西扯。
很快,她就被我的话题所吸引。
与我在排队的时候讨论着一件又一件有趣的事情。

我们在一起打了很久,
中间我afk了几次,因为一些别的事情。
我觉得挺对不起她的,因为每次我重新回来玩的时候,看到的都是她一个人在打非排名模式的身影。
想起来有一股酸楚,她还是个女孩子。
过了几个月吧,我记不清了。
那是我们第一次语音。
她的声音很甜,但是却透着别的女孩不曾具备的理性。
我很喜欢,也很陶醉。
她给人感觉很粘人,
每次在排队的时候都问我一大堆问题。
有的是关于英雄的,有的是关于地图的,有的,是关于我的。



抱歉,楼主没有这么帅,我就找张图你们适当代入一下。但是女朋友确实很可爱的哦~~
剩下的,全凭想象吧。

关于我的。

我很少正面回答。
我不是一个善于表达自我的人,
也许是宅的久了会羞涩,
很少和女生说话会羞涩,
游戏打得多了会羞涩。
好吧我羞涩。
但是我喜欢她。
我问了她在哪个城市。
出奇的巧,
我们在一个城市。
我们走过同一座天桥,
喜欢同一部电影,
在同一个剧院,看过同一场话剧,
玩着同一个游戏,
终于我们在同一个时空枢纽相遇。
这是一个美丽的童话,
但是童话也是那么的美好。
我闭紧了双眼不愿接受现实,
可是现实就是这么的眷顾我。
有一次,我鼓起勇气说:
“我们见面吧”
她说好。
约了时间地点,
那一夜,
我失眠了。


见到她的时候,
我仿佛见到了不可能。
她很小,很瘦弱。
但是感觉却是那种很坚强的女孩子。
她的头发是浅色的,染过,很美。
一头短发,让我很流连。
短发可以衬托女孩子可爱的脸型,
这次,我体会到了。
我一直都不知道自己原来还是一个萝莉控。
可是现在我知道了。
“你好~”
声音依旧是那么好听。
我礼貌的回应,
尽量展现出我自己阳光大男孩的形象。
我们一起共进午餐,看了电影,
然后压马路。
我发现她很矮,
身段可以说是………
小巧玲珑。
因为在游戏里我们聊的很熟很熟,
所以基本上都了解了。
我其实看到真人的时候都不敢想象她的年纪……
三年起步,最高死刑。
这样的话语在我的脑中挥之不去。
就这样,我们成了现实中的朋友。
经常看话剧,打游戏,看电影。
吃各种好吃的。
可是我一吃就胖,
她怎么吃也长不高。
前几天看了你的名字,
她泪流满面。
我只是慢慢的将她搂进怀里。
她努着小嘴,
在我的耳边说道:



那一次,我们确定了关系。
她,是我的女朋友。

中间发生了什么,
我想不起来,
也不会去刻意回忆了。
因为回忆,
会打破这片美好。
宁静中的彼此,我们相拥而卧,
渐渐的,沉睡…………
早上第一缕阳光悄然照进了我们的小屋,
我看着起的很早的她在打理头发,
我忍不住对她说:
“我给你画一张画吧”
她没有拒绝,算是默许了。



我慢慢的画着,忍不住将眼底的一切都收入我的纸上。
想到我精疲力尽的时候听到那句:
“我们再一次开始吧。”
就会重新精神抖擞;
想到每一次我们讨论天赋的时候她都会说:
“一级…………三级…………六级…………”
这仿佛是她的习惯,
但是这早就变成了我的习惯。
我们准备出发,
她转过头,俏皮的看着我:
“你还不知道我的名字。”
我问到:
“你叫什么啊?”
“克罗诺姆,哦不,克罗米。”




楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:28:00 +0800 CST  
最近帖子推荐:

雷锋杯回归
http://tieba.baidu.com/p/487138704

[蓝帖]免伤和易伤改动
http://tieba.baidu.com/p/4871467469

风暴内部机制研究所
http://tieba.baidu.com/p/4883901294

世俱杯赛后NGA采访李日强先生:风暴要火
http://tieba.baidu.com/p/4888312168

12月5日PTR补丁日志、12月8日平衡性补丁
http://tieba.baidu.com/p/4888821537

12月6日 Reddit 暴雪针对[平衡组]的相关问答
(上)http://tieba.baidu.com/p/4890082661
(下)http://tieba.baidu.com/p/4891317095

2016冬幕节消息等
http://tieba.baidu.com/p/4893877167

2016黄金总决赛即将震撼开启!
http://tieba.baidu.com/p/4894194829

reddit 风暴版面举办的2016年12月调查活动结果
http://tieba.baidu.com/p/4895095123
仿效reddit在贴吧做一个调查(活着的都去做一下吧)
http://tieba.baidu.com/p/4895134799

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:30:00 +0800 CST  

召唤萌萌兽:
@晚上冒泡蚊子@陀飞轮丶曦爷@黑暗骑士978@巽羽辰夜风@木子孤星

楼主 localdog  发布于 2016-12-12 08:33:00 +0800 CST  

楼主:localdog

字数:5539

发表时间:2016-12-12 16:06:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-13 08:56:52 +0800 CST

评论数:220条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看