风暴英雄PTR补丁说明-2020年11月23日

帖子内容转自nga

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:04:00 +0800 CST  
我们的下一个《风暴英雄》补丁已进入公共测试领域,并将在PST之前的11月30日进行测试。与往常一样,如果您在PTR游玩过程中遇到任何错误,请访问PTR错误报告论坛,以使我们了解您的经历。




楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:06:00 +0800 CST  
感谢nga老大们的奉献

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:06:00 +0800 CST  
新英雄:霍格,艾尔文森林之灾

英雄分类:斗士 难度:中等

初出茅庐的冒险者们曾经在艾尔文森林中面临过一个巨大的威胁——那就是河爪豺狼人霍格。现在,他终于发现了一个新的国度,这里的大小足以填满他无穷无尽的饥饿感,这种感觉正在不断膨胀以填满整个时空。




楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:07:00 +0800 CST  
特质:肉桶大餐 CD:20S
在战场上投掷一堆**,对一个区域造成102点伤害,击退敌人并生成最多持续5S的地形。肉桶持续时间结束或被摧毁后会掉落一块可拾取的肉,拾取后每秒恢复3%最大生命值,持续5S
重新激活该技能摧毁肉桶

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:07:00 +0800 CST  
被动:愤怒
受到伤害或造成基本攻击伤害可获得怒气。每2点怒气,霍格的基本技能冷却速度提高1%。3秒钟没有获得怒气后,开始迅速衰减。

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:07:00 +0800 CST  
基本技能
Q,链球甩击 CD:12S
用你的链球挥出一道巨弧,对击中的敌人造成140点伤害并击退。如果敌人碰到地形,则额外造成150点伤害并昏迷0.75S,获得15点怒气。

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:08:00 +0800 CST  
W:简易炸弹 CD:8S
投掷一桶炸药,1.5S后引爆。爆炸时造成180点伤害并时敌人减速30%,持续2S
炸弹落在敌方英雄身上会直接引爆,给予霍格10点怒气

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:08:00 +0800 CST  
E:河爪旋风 CD:14S
0.25秒后朝目标方向开始旋转,碰到地形时开始反弹,期间不可阻挡并无法控制。每.125秒对周围敌人造成36点伤害,每点怒气可使该伤害提高1%。地形反弹时刷新该技能持续时间

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:08:00 +0800 CST  
R1:肉桶飞拽 CD:50
霍格把强化过的肉连同自己一起甩出去,在落地点造成140点伤害,并使敌人减速50%,持续2S
肉桶飞拽的肉桶最多持续20S,并在霍格远离它时迅速衰减。霍格每10S可从中获得一块肉

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:09:00 +0800 CST  
R2:链球震波 CD:70S
0.5秒后重击地面,发出一道沿着直线移动的震荡波。被第一下重击打中的敌人会受到306点伤害并昏迷1.25S.只被震荡波击中的敌人则受到210点伤害并昏迷0.75S

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:09:00 +0800 CST  
天赋
1级
烹饪熟手(W)
简易炸弹每击中一名敌方英雄,就能回复6%最大生命值
任务:用简易炸弹可使最大生命值永久提高10点,最多提高750点

嚼骨吸髓(特质)
肉桶大餐在落地时生成一块肉。霍格在受到肉的效果时获得10点护甲。

徘徊游猎(主动)
CD:45S
激活后在8秒内获得30点怒气
被动:每秒恢复6点生命值,每点怒气使该效果提高2%

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:09:00 +0800 CST  
4级
兽性蛮力(Q)
肉桶大餐射程提高15%
任务:链球甩击命中英雄使普通攻击伤害永久提高1点,最多提高100点。撞击地形的敌方英雄额外给予2点伤害。

仇恨扩散(E)
河爪旋风范围提高25%,每击中一名敌人就产生1点怒气,对英雄效果提高至3点

霍格暴走(被动)
怒气高于30点时,获得10%移动速度与治疗效果加成
怒气高于50点时,该加成提高至15%

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:09:00 +0800 CST  
7级
怒目圆睁(Q)
怒气高于50点时,霍格获得25%攻击速度,并使链球甩击(Q)河爪旋风(E)冷却速度加快30%

致命炸药粉(W)
即刻命中的简易炸弹会在命中目标英雄身后额外产生一枚炸弹。使用链球甩击击中简易炸弹可以将其分散为三根炸药,并甩向前方扇形区域。

残羹爆燃(D)
肉桶大餐CD缩短4S,每隔0.5秒使周围的敌人受到25点伤害并减速20%

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:10:00 +0800 CST  
13级
沙尘旋风(E)
河爪旋风激活时获得40护甲,该技能结束后可额外持续3S。当怒气大于50点时,此护甲提高至60点。

重殴(E)
河爪旋风击中的敌人减速10%,持续1.5S,可叠加5次
被击中的英雄法术强度降低50%,持续3S

嗜血成性(被动)
普通攻击,链球甩击(Q),河爪旋风(E)对英雄伤害的33%可治疗霍格

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:10:00 +0800 CST  
16级
当头一锤(Q)
被链球甩击击晕的敌方英雄会受到其最大生命值8%的额外伤害,昏迷时间延长0.5S

咔嘣!(W)
简易炸弹的瞬间爆炸造成40%额外伤害,并使其CD减少1.5S,减速效果提高至50%
被动:简易炸弹射程提高25%

狂毛战士(被动)
使用链球甩击或简易炸弹命中英雄后的8S内,霍格的下一次普通攻击伤害提高50%,最多叠加2次
河爪旋风结束后,获得30%移动速度,持续2S

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:10:00 +0800 CST  
20级
秘密珍藏(R1)
每隔2S,肉桶飞拽产生的肉桶大餐就会向一名敌方英雄投掷简易炸弹
每隔5S,肉桶飞拽产生的肉桶大餐就会向霍格投掷一块肉

能量尖峰(R2)
被链球震波击中的敌方英雄护甲值降低15点,持续4S,并给予20点怒气
被动:怒气的冷却时间缩短效果现在同样适用于链球震波

失控旋风(主动)CD:60
激活后释放一个无天赋加成的河爪旋风追击敌方英雄,追上该英雄后,随机弹射至附近另一名敌方英雄,最多持续6S.如若附近没有敌方英雄,则持续时间快速衰减。
无法取消

怒气管理(被动)
使最大怒气值提高50点,冷却恢复速率最大加成提高至75%,河爪旋风最大伤害加成提高至150%
普通攻击给予5点额外怒气

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:10:00 +0800 CST  
[视频] 新英雄,霍格。 霍大爷来啦,PTR技能及天赋演示。

新英雄霍格的PTR试玩演示。
特质应该是风暴第一个实体地形机制,E技能旋风很有意思。 强度先不说,玩起来应该还是挺有趣的,数值合理的话,上下限应该非常高。


http://www.bilibili.com/video/BV1ha4y1W7KL/

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:12:00 +0800 CST  
时空枢纽异变
角斗士勋章——已移除


Developer Comment:
Hello fellow Heroes!

We’ve decided to remove our last Seasonal Nexus Anomaly, the Gladiator’s Medallion. While there were many things that we both did and did not like with this experimental change, it wasn’t a clear enough win for us to keep it going forward.

We liked how the Medallion gave players some agency over countering CC chains, and how it added a new vector of skill expression that was universally available to everyone who played the game, no matter which hero or role they played as.

However, over time, we felt that, as a whole, the Medallion took away from cool plays more than it added them to the game. Setting up combos with teammates is a large part of what makes Heroes of the Storm exciting to both play and watch, and having 5 possible instances every 5 minutes of these plays not working anymore was taking away a bit too much from the game. We had tried some other iterations of the Medallion internally to solve this exact problem, such as only having it available once per game for each player, but found that lowering the frequency too much led to Medallions only being used during the last fight, which ended up not hitting the mark for a new feature that should made the game better as a whole.

Despite the issues we have with the Medallion, we believe the idea still has some promise, so you may see some more experimentation in the future. We also wanted to remind you that we will not be doing seasonal Nexus Anomalies going forward. We will, however, continue to iterate and pursue other ways to improve Heroes of the Storm, and will release those updates when we feel they are ready. As always, thank you so much for playing this game that we all love.

楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:12:00 +0800 CST  
霍格皮肤









楼主 localdog  发布于 2020-11-24 06:13:00 +0800 CST  

楼主:localdog

字数:12382

发表时间:2020-11-24 14:04:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 16:03:59 +0800 CST

评论数:445条评论

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