风暴英雄二次同人游戏《风暴战牌》情报楼

风暴英雄二次同人游戏《风暴战牌》情报楼

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:23:00 +0800 CST  
前排提示,本游戏为二次同人究极缝合非盈利游戏。一切内容仅供学习交流与参考。
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楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:25:00 +0800 CST  
传送门专用层

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:25:00 +0800 CST  
召唤专用层

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:27:00 +0800 CST  
游戏规则(光明之翼版)

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:28:00 +0800 CST  
光明之翼小课堂——风暴战牌!
1.风暴战牌是什么?
你好呀,朋友~欢迎来到风暴战牌小课堂!
唔什么?!朋友还不知道风暴战牌是什么吗?咳咳,朋友要听好哦——
风暴战牌是风暴英雄的二次同人卡牌游戏,双方玩家扮演时空领主,利用手中的卡牌打爆敌人的核心,赢得时空战争的胜利,然后拿走失败方的小腿骨~(我们翡翠梦境都这么玩!)

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:29:00 +0800 CST  
2.风暴战牌怎么玩?
①卡牌
emmmm我们还是先介绍卡牌吧。
卡牌中分为,【英雄】【建筑】【士兵】【雇佣】【技艺】
【英雄】:从别的时空绑架过来的英雄!他们是你可靠的助力☆
【建筑】:砖块虽然没有肉体美味,但要比肉体坚固。
【士兵】:他们虽然贫弱,但是你军队的主力。
【雇佣】:或许他们很无辜,只要揍一顿就得帮你干活。
【技艺】:光打架也太无聊了吧,用智力碾压对方更令人高兴!
哦,领主是朋友扮演的角色,并不属于卡牌,当然,朋友画个小头像也是很不错的。

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:29:00 +0800 CST  
我们以这张【乌鸦庭卫队】为例
左上方的图像代表势力
左下方代表攻击力,右下方代表生命值,最下方的数字代表经验值
对于建筑而言,右下方则代表耐久度,
我们再来看看这张不洗胡子的【玛法里奥】,有什么区别呢?
没错,左上角不是图像而是一个数字,这个数字代表召唤该英雄需要消耗的最低奇点能量,具体意义我们稍后会讲。
技艺卡是没有这些的哦,技艺有各种各样的效果。

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:29:00 +0800 CST  
②领主
嫑忘了,朋友你要扮演时空领主的,我们有必要认识一下时空领主
我们来看看这个强暴了的【大总统安度因】的描述(没错,单独成册!)
【x】:代表获得效果的等级
(能量:x)代表使用效果需要消耗的奇点能量
:xxx 即是效果描述,朋友肯定能理解的~
③卡组构成
我们已经学会了如何查看卡牌,那么我们要怎么武装起来呢?
我们首先要选择一个领主,比如……就是你了!【奥伯隆】~
奥伯隆属于乌鸦庭势力,他可以携带的卡的势力为:【中立】【乌鸦庭】【奥伯隆】
每个领主可携带的卡即为:【中立】【所属势力】【领主特有】
就这样我们很快就能筛选出来啦
我们的卡组数目是不限的,但至少且只能包括五张英雄与三种共十张的专属兵(所以可以只带十五张张卡也可以带五千张啦),不同卡的最大携带量不同,分为以下几种
【无限制】:带几张随你高兴☆
【正常】:上限三张。
【准限制】:只能带两张哦~
【限制】:一张就足够啦。
【禁止】:看看就好了,不要带!
在接下来的学习中,朋友肯定能自己领悟出自己的卡组构成的x
哦对了,卡组要分为主卡组跟雇佣兵卡组,【雇佣】只能加入雇佣兵卡组中,而且只能且必须带十张

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:30:00 +0800 CST  
④游戏开始!
让我们来进入游戏吧~这里光明之翼将自己的【奥伯隆】卡组暂时借给朋友,要还的哦~
游戏开始!
剪刀,石头,布!耶光明之翼赢啦!朋友由你决定先手后手哦~这里我们选择先手吧。
看,我们的雇佣兵卡组,对方的雇佣兵卡组还有……默认的雇佣兵卡组洗在了一起,单独放在一边。
好了我们初始有七张手牌,要记住,我们每回合摸牌阶段可以摸两张牌,但如果摸牌阶段手牌数量≤三张,就可以将手牌补充至五张,这个机制叫做【卡牌补偿】(光明之翼偷偷爆个料,这个机制原先叫做【经验追赶】哦~)
我们来看看战场吧~

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:30:00 +0800 CST  


楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:31:00 +0800 CST  
你的领地分为四个区,【前线】【堡垒区】【核心区】【风暴大厅】
中间的雇佣区同时视为我方前线与敌方前线,双方的领地以雇佣区为轴对称。
我们挨个介绍吧
【风暴大厅】:你的英雄从此召唤与复活,英雄在此区时,获得【无敌】,并且回合结束时回复全部生命值。
【核心区】:核心决定着胜负,你的核心坐落于此(它的属性在工具书里有写哦~)
游戏开始时核心区会有一个【核心】
【堡垒区】:堡垒是守护核心的关键,强大的堡垒会粉碎试图攻击核心的敌人。
游戏开始时,堡垒区会有一个【堡垒】两个【城墙】一个【大门】这些在工具书中也都有写~
【前线】:这是你领地的边缘,你的军队会与敌人在此交战。
游戏开始时,前线会有一个【前线旗帜】
【雇佣区】:看到那三个横置的格子了吗?它被称为【营地】,回合结束时,若一个【营地】内没有【雇佣】,也不处于【争夺】状态,那么就将一张【雇佣】至于其中。其中【精英雇佣】在任意领主达到三级后才会洗入雇佣兵卡组。

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:31:00 +0800 CST  
哦,朋友,看到那个紫色的宝石了吗?它就代表光明之翼之前说的【奇点能量】
【奇点能量】每回合开始时获得一点,当你的领主达到七级后会提升到两点
召唤英雄,发动领主效果,都会利用它。



唔……很不妙的手牌呀,我们将这六张【士兵】放到前线去吧。
【士兵】【建筑】都可以放到任意我方区域。
(三张战士与三张弓箭手放入前线)
可惜游戏的第一回合不能进攻,我们就这样回合结束吧~

敌方回合(守墓者回合)
(发送语音:乌鸦王,你注定会失败!)
唔……竟然触发了隐藏语音!这可不是什么有用的知识光明之翼是不会讲的!
(守墓者放置三张战士,三张弓箭手,一张法师)
看起来对方的手卡也很差嘛
(对方的法师(3/4)攻击战士(1/4))
(法师(3/3) 战士(1/1))
(对方回合结束)
啊嘞嘞,对方不继续攻击吗?那么我们要反击了!
触发机制!【手牌补偿】!
(手牌数补充至五张)
通常情况下,敌人在我方单位攻击距离内时,我方就可以攻击敌人,对方的生命值要减去我方攻击力,如果攻击后对方的生命值≤0,就得进弃牌堆拜拜了。
不过如果我方单位也在对方攻击距离内的话,无论对方攻击后有没有阵亡,都得受到反击。
即我方单位的生命值要减去敌方单位的攻击力,同理生命值≤0也会阵亡。
攻击距离无特殊说明默认为1,每两个区之间距离也为1,也就是说,一个距离为1的【战士】,在我方【前线】能进攻敌方【前线】的单位,但不能攻击到敌方【堡垒区】的单位。
一个单位每回合拥有一点【行动力】,行动力可以用来【攻击】或【移动】(皆消耗一点)或者一些特殊的用途(特殊的单位特有的哦~)
【移动】可以用来移动到相邻我方区域(距离为1的我方区域),也可以与同区的单位位置互换(两个单位各消耗一点)

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:32:00 +0800 CST  
让我们用弓箭手攻击法师吧
(我方弓箭手与敌方法师阵亡)
(法师掉落生命之球)
法师的特殊效果是死亡时为对方掉落一个生命之球,我们可以让距离1内的任意非建筑单位消耗一点行动力拾取生命之球,看看会发生什么呢?
(我方战士拾取生命之球)
(我方前线所有单位回复一点生命值)
没错,拾取单位的所在区所有单位会回复一点生命值,像是【经验球】等拾取机制也大多相似.~
不过要注意哦,我们的回合结束后,对方即可拾取该生命之球,对方的回合再次结束后,生命之球消失,所以要即时捡球哦(嗷)

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:33:00 +0800 CST  
我们再往回看看法师阵亡的时刻吧。
我方的弓箭手与敌方的法师阵亡后会进入双方各自的弃牌堆。
顾名思义,我方所有阵亡单位,与弃置或使用的手卡都会通常都会在弃牌堆重聚的,不过衍生卡包括卡的复制是不会进入弃牌堆的。
对了,看你的领主!那个数值就代表我方击杀敌方单位获得的经验值,每15经验就可以升1级,最多可以升到10级,通过升级可以解锁领主与英雄的特殊能力。

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:33:00 +0800 CST  
要想让他们长久地作战下去,光靠生命之球是远远不够的,来,朋友,把这张卡放到我们的堡垒区吧。
(我方放置建筑物治疗之泉)
治疗之泉会在我方回合开始时获得一层充能,消耗充能就能恢复生命值,是不是很棒?☆
现在,哼哼,让光明之翼看看朋友的潜力吧。冲啊,别掉队!
(若干回合过后)
(我方法师击杀对方弓箭手)
(敌方前线没有任何单位)
很好,朋友,你已经干掉了对方前线的所有坏蛋。让我们来【推进】吧!
当我方击杀一名敌方单位后,若该敌方单位所在区内没有其他任何敌方单位,那么我方即可以发动特殊机制【推进】
该敌方区域将视为【推进区】,我方相邻区域的单位可以不消耗行动力就进入该区,称为【推进】,不过每次推进单位数量不得小于三,我方在本回合内可以多次进行【推进】,回合结束后停止推进。
我们再学习一下区域的状态吧~
【中立】:所在区域没有我方单位也没有敌方单位。
【敌区】:只存在敌方单位与中立单位
【我区】:只存在我方单位与中立单位
【争夺】:既存在我方单位也存在敌方单位,此区同时视作敌我区域,但不可直接置入【士兵】与【建筑】
【推进】:我方可以进行推进的区域。

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:34:00 +0800 CST  
现在,让我们试试推进吧!
(我方单位推进)
现在我们的部队占领了敌方前线,可以开始进攻堡垒区了。
提示一下朋友,建筑没有生命值只有耐久度,建筑每受一次攻击减小一点耐久度,如果该攻击伤害不小于五,则会减少两点。
耐久的结算优先于生命值,所以攻击存在耐久的【士兵】,会优先消耗他的耐久度。
对于进攻堡垒,光明之翼并不推荐朋友直接硬打,让我们来利用雇佣兵吧。
看看那些横置的雇佣兵营地,我们可以进攻并占领那里,然后那些可怜的雇佣兵就要为我们服务了!
不如我们来用【奥伯隆】的技能吧,【奥伯隆】的技能【征服】会消耗三点点数,直接使一个营地处于争夺状态。
(我方对巨人营地使用征服)
(巨人营地处于争夺)
现在我们最多可以派遣三名单位【推进】到营地处进行占领了!回合开始时,你将成功占领所有正在占领的雇佣兵营地。
对方回合随时可以攻击正在占领【营地】的我方单位,如果我方单位全部被击杀,那么对方单位即可进行【推进】开始占领。所以朋友绝不要让他们不劳而获哦。
被占领的雇佣兵会为你服务,自动移动到你的占领点上(没错,它竖置啦!),你的占领点上所有单位在平时(非战斗)视为一个单位。占领点上的单位需要消耗行动力进行移动回到前线。

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:34:00 +0800 CST  
话说回来,我们已经有这么多奇点能量了,完全足以召唤手上的英雄【奥菲娅】了。
我们来召唤英雄吧,召唤英雄需要消耗全部的奇点点数,且必须达到最低召唤点数。
我们现在有六点奇点点数,而奥菲娅只需要五点。召唤英雄!
(奥菲娅置入风暴大厅)
召唤或复活的英雄会进入风暴大厅,然后从风暴大厅赶往前线。
英雄阵亡时不会进入弃牌堆,而是开始复活倒计时,一般英雄的复活时间为三回合,但当任何一名领主的等级达到五级时,复活时间将提到五回合。
干脆直接讲完吧,击破敌方堡垒后会往我方卡组洗入三张【投石车】。
当我方卡组没牌后,将进入【一波】状态,【一波】状态下,所有非建筑单位获得+2/+2,并且英雄的复活时间减少一回合。
朋友有没有好奇要如何让一个区域变成争夺区?一些特殊的单位拥有【突入】与【翻越】的能力,可以以此进入敌方区域,从而将其变为争夺区。
在争夺区中,若我方单位数目不小于敌方单位数目,则敌方单位以【翻越】以外的方式进入该区时,我方单位可以进行【阻击】。同理,敌方单位数目不小于我方单位数目时亦然。以上所有概念都会出现在特殊词条表内。

现在,朋友靠自己来打败守墓者吧,冲啊,别掉队!

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 20:35:00 +0800 CST  
中立卡

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 22:25:00 +0800 CST  
士兵:(以下均为【无限制】)



战士 1/4

描述:战斗的基石,没有战斗能缺少鼻青脸肿的战士。



弓箭手3/2

描述:战斗的基石,没有战斗能缺少被追杀的射手。



法师3/4
阵亡时为对方掉落一个生命之球
描述:他的生命只献给战场,无论对敌我都一样。



投石车7/7
对目标两旁单位造成4伤害
对建筑物额外造成4点耐久损伤
【射程(2)】

描述:投石车(x)法拉利(√)

楼主 三国大师可正演  发布于 2020-07-11 22:27:00 +0800 CST  

楼主:三国大师可正演

字数:40713

发表时间:2020-07-12 04:23:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-02 15:08:57 +0800 CST

评论数:308条评论

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