外网采访首席设计师Brett Crawford

关于勋章、Dva和加兹鲁维的重做,以及单线模式

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:33:00 +0800 CST  
转自nga
感谢大佬们的努力!!

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:34:00 +0800 CST  
Brett Crawford?怎么又是他??







在新版本上线之际,NGA玩家社区有机会通过线上问答的形式采访到了风暴英雄的首席设计师Brett Crawford。这次采访的内容主要围绕新版本的设计,以及一些来自社区玩家们关心的问题。
感谢官方在本次采访中的支持,也感谢各位玩家的热情提问,期待下一次社区与设计团队间的直接交流!


设计师简介
Brett Crawford是《风暴英雄》项目的首席设计师,他此前曾是开发团队的首席Live内容设计师。2010年5月,Brett作为《星际争霸II》的游戏测试专员加入暴雪。他先后在《暗黑破坏神III》、《魔兽世界》、《炉石传说》和《风暴英雄》等游戏中负责质量保证,后来成为了《风暴英雄》的游戏设计师。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:35:00 +0800 CST  
主持人自嗨:


《风暴英雄》是游戏界的纯爷们。自最初发布以来,它的设计思路经历了多个转变,看过了无数MOBA来来往往。

它也是我玩得最多的游戏之一。《风暴英雄》团队历经艰辛,用无数的平衡性补丁、重做、竞技场、游戏模式、调整和新英雄证明了他们对这个项目的投入。

我与《风暴英雄》的首席游戏设计师Brett Crawford进行了访谈,就最近的几个版本以及事情的变化情况进行了一番交流。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:36:00 +0800 CST  
Destructoid网:
与天气现象相比,新的角斗士勋章异常的反响如何?

首席设计师Brett Crawford:
非常正面,这是一个非常好的改动,哈哈! 游戏玩法的改变对于很多玩家来说,一开始真的很难接受,尤其是当它们第一次被引入并“改变”你的游戏方式时。我之所以强调“改变”,是因为人们天生就喜欢舒适和稳定,所以即使我们改变了一些我们觉得会让游戏变得更好的东西,我们也会预料到,往往在还没有玩到它的时候,就会立刻受到非常挑剔的眼光。
那么可能需要几周或几个月的时间让玩家们适应,也让我们有足够的数据来做出适当的反应,这就是开发的本质。至于天气现象异常,我们开发它的首要原因是与美进入时空枢纽相契合,并且觉得它能增加一些有趣的游戏时刻,而并不完全是为了打造一个永久的功能。然而,不幸的是,它最终出现了一些我们没有预料到的相当严重的性能问题,迫使我们早于预期将它停止。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:37:00 +0800 CST  
你觉得在异常结束后,勋章是否会只留在某些英雄上,例如辅助?

这个问题多年来已经讨论过很多次了——自从在技术a测中移除了神器系统后,这几乎是我们的一个周期性的话题。虽然我们可以选择给英雄专有物品或者给治疗者净化,但这会造成另一些不太理想的负面影响。
有一个最大的问题我现在还不太完全能说服自己,是我们增加的不仅仅是一个英雄或一个天赋,而是整个游戏所有英雄的复杂度。即使我们给这个功能找一个特定的快捷键来绑定,我们也发现大量的玩家不希望多按一个按钮,尤其是一个在紧急时刻要迅速反应的按钮,这会给正确使用带来很多焦虑。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:37:00 +0800 CST  
你觉得目前DVa和加兹鲁维的重做情况如何?

我很喜欢DVa的新玩法。当一个较大的英雄重做被发布时,我们总是超级兴奋——在某些时候(塔萨达尔和光明之翼,我指的就是你们),这些重做的开发时间远远超过了一整年! 这可能是因为各种不同的原因,但当这样的事情发生时,我们就有很多时间来对他们的核心设计理念进行更多的修补(嘿嘿)。
DVa和加爷也属于这一类,这让设计团队和他们的主负责人(负责DVa的David Warner的负责加兹鲁维的Kevin Gu)有相当充裕的时间来试验、失败和继续迭代。我想表达的是,我们对他们两个都超级满意,虽然两位都还有一些平衡性的问题需要解决,但我们觉得与重做前相比,他们都有了更加强烈的特征,有了更多的理由去选择。这总是最好的!

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:38:00 +0800 CST  
完全放弃风暴乱斗模式并将其转换为单线模式,这个决定是否做得很艰难?我记得当暴雪推出它的时候,我是第一批玩它的人之一。这么长的时间里,要保持它的新体验更新,一定很辛苦。最终有没有出现玩家流失的情况?

放弃你的团队花了无数时间开发的任何东西都是很难的。老乱斗的设计师们花了多年的时间来创造和维护它们。有趣的是,除了几款广受喜爱的乱斗地图(拉钩派对和逃离布拉克西斯)之外,在我们开启单线乱斗的那几周,我们该模式的玩家数量会暴涨。
在巨大的人气差异之外,旧版的乱斗要保持维护太难了,我们需要在想做的其他一切工作的同时,还要不断地更新。这就是为什么我们决定给单线乱斗一个永久的家,并将其他乱斗搁置的主要原因,至少目前是这样。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:38:00 +0800 CST  
接着上一个问题,如果能回到2.0发布初期,做一些不同的事情,你会做什么?或者说是否有这样的事?

哦,那就——太多、太多了。在那个时候,我还完全专注于游戏平衡性和在线版本设计,而其他人则在解决2.0发布的大型改动问题。俗话说得好,"事后诸葛亮"。我觉得我们当时所做的事倒不是有多大问题,我只是真的想再多一些有意义的游戏改动和更新。
我想我们所有的决定都是基于我们当时的了解的最佳选择,但是回过头来看,我想我们真的可以利用那一刻这么多人回归,向玩家展示游戏是多么的绝对有趣,我们正在不断地对游戏进行正面的改动,以及对UI、商店和各种美工各种进行大幅度改进。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:39:00 +0800 CST  
我知道你们有一个需要重做的英雄“名单“,但你能和我们分享一下新的东西吗:比如最近谁上了那个名单,或者下一个是谁?

虽然看着人们对即将到来的内容感到兴奋(并与他们交谈)是一件很有趣的事情,但没有什么比看着人们在完全未知的事情发生时散发出疯狂的能量更让人高兴的了。以加兹鲁维为例!
玩家们都知道我们已经为D.Va工作了超长的时间,虽然围绕着她最终登陆时空枢纽有很多的炒作和兴奋,但加兹鲁维的意外推出完全盖过了D.Va。说这些的意思是,我现在不想去说出任何单个英雄的名字,但我可以告诉你,目前有七个大大小小的天赋重做目前正在进行中(还有几个正在纸上规划,等待通过)。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:39:00 +0800 CST  
美的推出到目前为止似乎是一致好评(包括我!)这种反馈是否激发了团队增加更多的守望英雄?

他们在优先级列表中的位置有多高吗?你知道吗,其实团队已经很久没有真正担心过从哪个IP中拉来下一个英雄了。即使是美,谈话的中心也是围绕着我们接下来想给游戏带来什么位置和玩法。
想通了这些之后,我们就很容易开始询问设计师们对哪些英雄有热情,以及在他们想象中这些角色的特性如何将其改编成玩法。当初在美的设计敲定时,我们也在大力研究莱因哈特、死亡之翼和蒙斯克的原型设计。但美在我们看来是巨大成功,我100%确信我们做出了正确的决定。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:39:00 +0800 CST  
美的推出到目前为止似乎是一致好评(包括我!)这种反馈是否激发了团队增加更多的守望英雄?

他们在优先级列表中的位置有多高吗?你知道吗,其实团队已经很久没有真正担心过从哪个IP中拉来下一个英雄了。即使是美,谈话的中心也是围绕着我们接下来想给游戏带来什么位置和玩法。
想通了这些之后,我们就很容易开始询问设计师们对哪些英雄有热情,以及在他们想象中这些角色的特性如何将其改编成玩法。当初在美的设计敲定时,我们也在大力研究莱因哈特、死亡之翼和蒙斯克的原型设计。但美在我们看来是巨大成功,我100%确信我们做出了正确的决定。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:40:00 +0800 CST  
小调查:
文中认为小美的设计取得了巨大的成功,对此你怎么看???

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:40:00 +0800 CST  
[大新闻] 暴雪联合创始人Mike Morhaime创建新游戏公司



暴雪联合创始人Mike Morhaime日前宣布自己创建了一家新的游戏公司Dreamhaven,旗下已有两个分别由数位暴雪老员工负责的游戏工作室。



其中Moonshot工作室由前炉石执行开发人及星际2首席开发者Jason Chayes领导,另有前星际2、风暴英雄的首席设计师Dustin Browder,和前炉石创意总监Ben Thompson一同负责。
Secret Door工作室由Chris Sigaty牵头(前炉石、星际2和风暴英雄执行开发人,war3原版首席开发人),以及Eric Dodds(炉石第一任总监)和Alan Dabiri(大比利,前风暴总监)在团队中。
目前工作室开发的游戏项目还不得而知,Morhaime 将担任Dreamhaven的CEO,公司总部位于加州尔湾,是一家主攻指导和投资游戏工作室的公司。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:41:00 +0800 CST  
小调查2:
对于Mike Morhaime创建的新公司,你是否看好呢?

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:41:00 +0800 CST  
此楼召唤魔法兽!


@大叔过江

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:42:00 +0800 CST  
补充:


艺术家Kinabrew在最近的一个播客中提出了一些特别好的黑色荆棘的设计思路(将他打造成一个过气的动作明星,以区别于雷诺)。团队中还有人和他一样的热情吗?


噢,怎么可能不听到这个问题呢……怎么可能有人想到,有这么多人都喜欢凯尔·黑色荆棘呢! 我几乎每天都会听到这个名字——基本上已经成为(虚拟)办公室中的一个梗的地步。
虽然我很高兴看到他进入时空枢纽,但我对其他一些大家喜爱的人保持更加强烈的关注。

楼主 localdog  发布于 2020-09-24 07:59:00 +0800 CST  

楼主:localdog

字数:3547

发表时间:2020-09-24 15:33:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 18:20:23 +0800 CST

评论数:63条评论

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