搬运[攻略] 中级向,UD的大型维京人攻略,开黑更香哦~~

转自NGA,作者:UNCLEdavie
大家好,我是UD~这里为大家带来维京人的大型攻略~~

在我的理解里面,维京人是一个围绕着小地图的观察和预判来定立临时战术的策略型英雄。
3分吃线能提供经验的优势,能彻底解放队友同时提供全图线上视野,有效把握敌方动向进而把握主动权。把游戏升华成棋局。
维京人其实并不难上手,真正难的地方是对游戏的理解与坚持。

作为一个手残玩家。维京人在联赛玩了300多场,勉强保持着60以上的胜率。
所以我可以明确的告诉你们,作为一个几乎没技能命中率概念的英雄。他是努力就能有稳定进步的英雄。
只要保持练习和思考。你,也能驾驭~!

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:02:00 +0800 CST  
前言,理解与扯谈

早前一个强化补丁让作为一个老维京人的我热血沸腾,原本团战无力的维京人,现在团战存在感满满,再也不是那个团战拖油瓶了,无论是前期的骚扰能力还是中后期战力都直接UP炸了!!!

下面会有我围绕着艾瑞克改版天赋的打法心得,我大艾瑞克邪教,威武~~
(其他奥拉夫/2哥/贿赂派别我会在天赋分析里提及,有兴趣的慢慢看~~)

间谍游戏~!
触发隐身机制是能在站撸的时候触发的,也就是说,站撸3秒移动一下触发BUFF,再站撸3秒,可以无限持续BUFF加成哦~
而触发这个BUFF的艾瑞克,10级前秒伤无限接近雷诺!!!
只要这个天赋把握的好,艾瑞克就是约等于一个英雄的存在~让艾瑞克跟团,另外两个维京人线上挂机吃经验,操作简单,战术粗暴,是适合各位中玩在单排或者开黑中开心的哦~~~


天赋推荐

首先我推荐的是我在用的天赋,需要熟练操作,万金油天赋,20级我点的是加清线力和少量爆发的激进天赋,没把握活下来请换续作再临,缩短复活时间很实用简单的哦~

在对面特别肉的时候选出,打小吼特别有效~!
(缺点是打脆皮会感觉爆发不足,如果有把握的话20级换风暴之怒)

复古流天赋,恐魔园专用,20级可以考虑点风暴之怒
(运营向天赋,因为贿赂叠的慢,前期要尽可能保持3分才不会浪费这个天赋的收益,需要己方队伍有良好的拉扯能力)

奥拉夫斗士流,在己方阵容单薄,后排缺乏输出环境,队友没有拉扯空间的情况下使用。
10级可以换成战船大,点了这个大20级就建议强化战船。
(因为这个流派是充当斗士去分担更多伤害和控制,当对面控制特别多的时候点船,能上去帮忙挡一波控制再开大拉回来,毕竟在对方控制强势的情况下,单独一个13级30秒CD的无敌跳显然是不够用的。)

巴尔诺戈平A流,在己方缺乏收线收机制,或者缺乏消耗能力的时候点出。一级天赋并不局限于溅射,根据不同需求可以考虑格挡或者其他。
一般用于炼狱圣坛,蛛后墓(温馨提示,一般情况下不建议在蛛后图选维京人哦)

梦想人海魔爆流。当你拥有优秀且不容易心态炸裂的4个好朋友开黑的时候可以试试。(是的,人海战术,是男人就。。。)

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:06:00 +0800 CST  
天赋理解
1级天赋:
− 强壮的奥拉夫(斗士流硬派天赋,详解点开查看) ...维京人占据的是近战副C位,而作为个体而言,维京人太脆了。在己方阵容单薄缺乏输出环境,在判断仅仅艾瑞克跟团没办法给后排创造输出环境的时候选出。

玩法21分线,概念跟艾瑞克流相差无几
奥拉夫艾瑞克跟团,巴尔诺戈单线~
艾瑞克同样是点出4级的移速回血骚扰消耗
而奥拉夫正面卡位给后排输出空间。

在需要的时候奥拉夫使用右键冲锋减速敌方后卡位,利用好奥拉夫的脱战回血去消耗
(例如,对方脆皮激进失误,走前了,一个冲锋减速后走到他身后卡位。
例如,对方前排粘己方后排,一个冲锋减速卡在对方与己方后排的中间,让后排能放心输出,假设己方有墨菲斯托,你卡在他的影子前给他回来有后撤的时间)

关于大招,
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一般情况都点复活大。

而特殊情况下,
例如对方的阵容是强控搭配维拉狼人这种高爆发伤害的C,那么我个人是更推荐开船的,因为复活太慢了,在对方发起突进的瞬间可能需要你卖血卡位保后排,很容易出现秒死的情况,而复活大的2秒的时间,对方已经再次扑到己方脆皮脸上爆发了,(还有一个就是某些情况下维京人会没机会拉出一个维京去开大复活,例如对面蹲己方前后包夹)所以,在没有跳的情况下吃到控制爆发的话,后面的维京人开船把前面的直接拉回去反打更实际。
被动:奥拉夫获得20%的最大生命值加成。并且每隔5获得一次75物理护甲的格挡,最多保存两次。
当队伍的主T脆,输出脆皮且腿短缺乏输出空间的时候,请点出,早点跟团给予队伍最大的帮助,打不赢也能给予队友一点输出空间进行拉扯。

被动:奥拉夫获得20%的最大生命值加成。并且每隔5获得一次75物理护甲的格挡,最多保存两次。
当队伍的主T脆,输出脆皮且腿短缺乏输出空间的时候,请点出,早点跟团给予队伍最大的帮助,打不赢也能给予队友一点输出空间进行拉扯。

− 间谍游戏(艾瑞克流高上限天赋,详解请点开细看) ...艾瑞克点出这个天赋后搭配上4级天赋“敏捷的艾瑞克”能作为一个有恢复能力的POKE伤害点,绕侧后的持续骚扰,能让对面烦不胜烦。变相给予了队友拉扯的空间。
同时也给到对面压力,让你线上的维京人更加安全。加上前期大部分时间都是操作一个艾瑞克而已,其他两个维京人只需要看看小地图挂挂机吃吃球就好,操作反而很简单(对面有人来搞你其他维京人,你们优势反而更大,因为对面来搞你带线的维京人,对面就少人了)

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艾瑞克流除了3分外也可以适用21分线的打法,就艾瑞克奥拉夫团,巴尔诺戈单线(与强壮的奥拉夫不同,这个天赋更多的着重于伤害的提供,让艾瑞克吸引更多的注意力)
当你21分的时候,你就要更多为团战考虑,在对方控制爆发很强势的情况下建议点开船大,根据自己经验提前吧巴尔诺戈拉过来跟团,使用你13级的W跳和开船骗取控制与集火

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艾瑞克流派上限很高,当你能敏捷3控走位躲技能输出的时候,可以很秀。
例如,我喜欢按4往前走,然后按3把艾瑞克往侧后绕过去,再框选12两个维京人往另外一侧正面输出去,形成一个艾瑞克前冲绕后吸引注意力的打法。
反正就是艾瑞克一直往侧后绕着打对面手短的的奶妈和法师脆皮,对面不把控制或者爆发技能丢过来是抓不到艾瑞克的上。
经常出现对面处理不了不管艾瑞克的情况,这样艾瑞克就一直A他们脆皮,打得可痛呢。
对面治疗前后都要管,压力很大的,而后面的奥拉夫艾瑞克只需要卡位对面前排,管一下对面切入保护己方后排,在需要的时候Z加速冲锋集火对面失误的后排就行了哦~
而艾瑞克如果一直在后方没人管,奥拉夫跟巴洛戈残了或者挂了,直接侧后面开大复活,对面百分百开花,就算不开花,对面也没状态要撤退了,更别说你还有护盾或者跳这样的保命技能填充,对面倍感难受。

“间谍游戏”天赋除了能开视野蹲点绕后A脆皮外,还有一个好处,就是当你3个维京人分线的时候,艾瑞克A地面清完兵后会自动隐身,这能让手残懒人们更轻松休闲的去操作奥拉夫和巴洛戈吃经验而不怕最脆的艾瑞克被抓掉。

关于这个天赋的站撸移动再站撸的无限触发加伤害BUFF可能被对面远程A死这点。
不能真的站撸,你的攻击距离跟雷诺一样,你注意自己位置对面ADC也就点不到你了,要点到你ADC就要往你那边走。
那么对面前排就没火力支援啊,你艾瑞克4级有回血有移速,除了微辣狼人半藏,还有哪个ADC能留下你。

这么说,这个出手时机是在双方前排接触的时候,这个时候对面ADC近战什么的都已经往前靠了,技能已经交出去了,不就有A的输出空间了。
站撸只有在对面爆发,位移,控制交过了,预判自己3秒内不会被秒的情况才去站撸。

平时就是打POKE伤害,转角位或者草丛或者安全位置蹲3秒然后带着6秒的BUFF伤害打对面,期间看情况走A或者站撸,不能站撸就6秒过后往转角位OR草丛OR安全地方退回去隐身,再出来继续骚扰,没血就往后跑几下就回复了。
[站撸的机会是自己发现的也能是自己创造的]

例如,我带着6秒BUFF去A对面,同时对面也会给伤害给技能你,你不死跑走在战场附近跑几下恢复后,对面状态技能差不多了。
这个时候甚至可以不隐身不带BUFF回去站撸,在这安全的时间段里触发BUFF。
如果对面不管你,你BUFF出来了,对面就要难受了,如果对面管你,你再跑走骗掉一两个技能,对面毫无办法。

打个比方,对面有凯子,给个W你艾瑞克,你跑着回血,那个W压根伤不了你,而对面凯子因为给了W,他就少了一个输出技能。
如果他尝试E控你,一旦躲了,凯子WE都没了,剩下Q。他如果再给Q你,你只需要开护盾或者跳起或者Z加速跑躲,凯子就直接进入真空期。

同样的,对面如果是奥菲雅,你带BUFF去A他,几下就等掉她四分一血了,只要保持着走A,以艾瑞克的移速,奥菲雅要Q到你是很难的,她一旦空Q,也就进入真空期了,就只能被你一直骚扰。

不过如果对面的是半藏微拉这种你要特别注意对面的技能,虽然能躲,但是一旦射到一个位移过来A两下就要没了。

同样要注意,如果对面有李敏这种,就别往李敏身上跑了,太近的话会被E到的。

尽量错开对面ADC,例如对面ADC在左下方输出,你就右上方输出,对面ADC追不到你的,也打不到你。

如果对面是卡西亚的话,别怕,他唯一接近你的就是E,她E过来,你就往落点的90度方向跑开,直线两步,她E结束会A你一下,她A你一下后肯定接Q,这个时候把屁股扭一下,就活下来了。
如果没把握就开护盾或者跳起来或者开Z加速跑(盾是指7级天赋北境力量,跳起来是指13级的维京跳跃),这个看情况看你天赋而定。
站立不动3秒后,艾瑞克获得潜行且视野扩大75%。潜行效果在移动后保持3秒,移动后潜行效果移除时候获得75%的普通攻击伤害加成,持续6秒。
前期绕到侧面或者后方,通过卡转角位或者草丛的视野,骚扰对方的核心战术天赋
[合理触发隐身加伤害的6秒BUFF,当作poke消耗,目标是对面法师奶妈,如果对面保护后排意识好,前排猥琐,那么你就点他们前排,毕竟约等于雷诺的伤害啊,搭配4级的移速回血天赋,你就跟诺娃一样恶心]

爆炸攻击(巴尔诺戈平A消耗流,详解请点开查看) ...当己方阵容缺乏远程消耗,或者地图机制需要收小怪清兵的时候选出(例如:炼狱圣坛,蛛后墓--蜘蛛图一般不建议上维京人)

在炼狱圣坛外什么时候选用这套天赋呢?
在己方已有双前排,有AOE爆发,缺乏平A持续伤害的时候选出。
(温馨提示,这种情况选出下,如果不缺乏收线的话,1级搭配强壮的奥拉夫吃用更香哦~)

这套天赋绑定复活大,不建议13点百分比,W跳这个天赋太重要了,除非有队友特别关注你给予保护。(例如群体爆炸盾,魔网封印天赋的麦迪文)
如果真的缺乏伤害,16级可以考虑放弃强控转而点出终结者加伤害
巴尔诺戈对非英雄敌人的溅射伤害提高到100%。
PVE天赋,清线收机制用。

贿赂(传统流派常用天赋,详解请点开细看) ...传统的维京人流派专用天赋。这里有一个由GG_molxi书写的大型攻略
[传统复活流传送门点这里]
虽然时间已经过去很久,但是贿赂流派维京人的详细小技巧等,需要注意的东西都写的很详细。
唯一跟现在版本不同的是,维京人中期开始就可以跟团~~
大家可以细观,我就不额外写了
维京人附近小兵雇佣兵死亡能获得层数,每40层能贿赂一个雇佣兵,最多4层。
对于中级水平玩家来说,队友意识差节奏烂很常见,所以这个天赋叠起来会有煎熬的感觉,除了恐魔园炼狱圣坛巨龙镇外,我不建议其他地图

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:08:00 +0800 CST  
4级天赋:
这点伤小儿科(消耗流核心天赋,详解请点开查看) ...当你点选巴尔诺戈流派的时候点出,配合7级的巴尔诺戈攻速加成,让他持续消耗能力更好~~
巴尔诺戈的普通攻击和溅射伤害可以为其提供伤害量的20%吸血,对英雄攻击获得的治疗效果翻倍。
巴尔诺戈平A消耗流必点。溅射的伤害也能洗,打的面越多人多兵收益越高~




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迅捷的艾瑞克(优秀的核心天赋之一,详解请点开查看) ...骚扰核心天赋,即使不搭配1级艾瑞克天赋,单独点出也很优秀。
这个天赋点出来就要多骚扰,最常用的就是打下马,我最喜欢把没位移的小短腿打下马,(例如:安娜医生凯子小吼2234这些)
在地图机制刷新读秒的时候,常常会出现敌方团一起赶路的情况~
如果你1级点了潜行,那么你完全可以提前蹲在必经之路把对面的奶妈或者输出打下马,如果没人管艾瑞克,搭配这个天赋的移速就能一直打断让对面小短腿只能以走路的方式赶去机制进而迟到少人。是很有趣的玩法哦~~~
[小技巧,残血的时候按着SHIFT往安全地方快速的右键乱点地面,(SHIFT能编写人物动作哦~不同位置右键狂点地面能让英雄按照预设路线跑来跑去~)乱点一通后就可以切去管其他维京人了,回头再看,艾瑞克已经恢复状态了哦~]
艾瑞克的基础移动速度永久增加10%,只要艾瑞克保持移动就会每秒回复34点生命(数值随等级成长)
跟1级艾瑞克天赋搭配,核心天赋,给予的移速和回复能让你无限骚扰,残血了只需要到后头乱跑一顿就满血了

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恶意破坏 ...有待加强的推塔天赋,对塔的燃烧伤害不能叠加,基本破门牙的时候同时给多建筑挂燃烧伤害就是最大上限,5秒内270的对塔燃烧伤害也就相当于每秒54的加伤,并没啥用。就推塔能力上被同层佣兵统领完爆。
艾瑞克的普通攻击会点燃建筑,持续5秒,造成265点伤害。
最没价值天赋,燃烧伤害不能叠加,不建议点,太弱了。


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佣兵统领(优质运营天赋,详解请点开查看) ...搭配贿赂的优秀天赋,只要随便一个维京人跟着雇佣兵就有超出想象的收益。
(顺带一提,维京人这个天赋对炮台也有伤害加成,所以在有炮台的地图里,若果己方能把对面跑太也抢到手的话,这将会是对方的恶梦)
除了提供出色的雇佣兵伤害加成外,还能让你对兵野的伤害有50护甲,能让你线野上表现更游刃有余。
你附近的友方非首领雇佣兵伤害提高50%。你获得50点对雇佣兵和小兵的护甲,使受到的小兵雇佣兵伤害减少50%。
该天赋在恐魔园点出尤为强大。

http://ngabbs.com/read.php?&tid=22339948

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:10:00 +0800 CST  
7级天赋:
猛男巴尔诺戈(平A流核心天赋)
巴尔诺戈攻击射程提高2.5码。当位于奥拉夫和艾瑞克附近时,他攻速提高50%。
巴尔诺戈攻速流核心天赋,没啥好说的,三位一体,A就完事了。
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转向胜利(最实用天赋,) ...
作为一个AOE爆发天赋,10秒的CD,无论是线OR野OR团都表现优秀。对比猛男巴尔诺戈来说,这个天赋优点在于何时何地都能使用,即使只剩下一个维京人也能发动。

该技能在7级的时候对英雄的伤害是224,当3个维京人围着对方使用的时候,能达到672的。配合集火一流。

温馨提示,在你打野跟团的时候,注意调整3哥维京人的站位,力求3个转都能打到目标~~
经常会有新手玩家冲上去就一个奥拉夫在转,其他两个还在后面空放技能,这个调整位置要切记哦~~~
(我通常喜欢奥拉夫冲撞给到减速后三个维京人跑前几步把对方位置卡着再用Q转他们2达到最大收益)
激活后,每个维京人对附近敌人造成88点伤害,对英雄伤害翻倍。10秒CD
强烈推荐,爆发强而稳定。清线打野捉脆皮一应俱全[配合13级维京跳跃,进去爆发一波再跳出来很是舒服~!

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北境力量(前期保命天赋)
维京人仅有的两个保命技能之一。偏向斗士的天赋。

存活的维京人越多给予的护盾越大
当3个维京人生存的时候,7级能给予一个342点的护盾,仅仅15秒的CD。朴实而厚道。
(缺点是点出后伤害乏力)

一般与13级的百分比天赋搭配点出~20级再点出风暴之怒补伤害
15秒CD。所有维京人获得一层135到270点的护盾。存活的维京人越多护盾越强,持续4秒。
简单朴实,懒人专用,15秒一个盾,让线上的维京人更容易活下去,同时也能让艾瑞克骚扰对面的时候更容易活下来~![懒人都说好]

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:13:00 +0800 CST  
10级天赋:
复活再战
优点:能快速支援形成多打少的局面,能在团战中更好分担伤害,能在推塔的时候快速上下路转移让敌人无可奈何。(很灵活的一个大招)

缺点,
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2秒的引导时间,导致团战中容易被打断和被集火秒掉,需要注意留下一维京人作为种子开大,如果你要在战场中间开大请三思,你需要注意对方的打断技能需要注意对方的爆发技能。

小技巧:
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(把这个大设置为快速施法)
你可以按123去选择哪个维京人引导开大复活。
当你按4去操作三个维京人的时候,可以把鼠标指向目标维京人头上让他引导开大。
也可以直接鼠标指向一个方向,那个方向的维京人就会开大,很方便快捷。
(例如我把鼠标指向艾瑞那边远点的地方按R,那么艾瑞克就会跑开去开大,我经常这么用,这样就可以在按4三个一起操作的时候不用切换,能省下很多操作量)
2秒后在目标位置召唤,恢复所有生命值并复活所有维京人。一次只能由一名维京人进行召唤。
适合大地图和大部分情况,在战略上占据主动权的重要天赋。维京人1团2线的分线法,在4V4团战的时候召唤集合多打少的战术任何时候都屡试不爽~

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:15:00 +0800 CST  
13级天赋:
炽热燃烧的奥拉夫
13级的时候伤害为57点,PVE能力特化天赋,大部分情况下被同层天赋完爆。

在判断己方没有正面交战能力,维京人跟团改变不了劣势的情况下可以考虑点出加强运营能力,靠线上优势让对面陷入被动,逼迫对面不得不管线

关于团战与运营的理解:
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这里要说的是,通常正面团战超级强势的队伍都有共同特点,控制强爆发足,但是线上能力差,即使有线上能力,那个人要么是爆发强续航差的副C位。要么是短腿容易抓的斗士(参考祖尔有团有控有线但是腿短笨重。伊瑞尔是个例外,虽然伊瑞尔啥都能干,但是在管理多线的情况上不算强势)
这个时候他们要么分出AOE来管线导致团战缺乏AOE,要么分出斗士来管线导致团战缺乏开团或者控制(重点是他们要跑断腿的同时还要时刻堤防被抓,这样你们的团就有环境去跟对面打小团,而你维京人只需要抓对面缺人的机会去开大召唤维京人多打少)。
奥拉夫每秒对附近敌人造成34点伤害。
PVE向天赋,除了详解里说到的情况外,在对方有扎加拉的时候可以考虑点出来烧菌毯。

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维京跳跃(核心逃命天赋)
1.5秒的无敌跟鱼人的E一样是真正意义上的无敌,可以按123由指定维京人激活。
这代表着,只要你一个维京人没被控到,你就能按W让控制圈里的维京人跳出来。
使所有维京人无敌且可以穿过敌人,持续1.5秒。(过程中是不可阻挡的真正意义上的无敌哦~)
搭配旋风斩吃用,虽然是30秒的技能,但是用来躲技能是一流的,例如卡西亚的无限闪电球,冰法的冰环等等~~


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北境特工队(男人就要...咳咳)
新版补丁的另外一个改版机制的天赋,又一个三位一体技能。

需要三个维京人在一起活下来才能有收益的天赋,在对面前排硬得打不动的情况下点出,因为跟维京跳跃这个保命天赋在同一层,所以建议跟7级的北境力量搭配。(这样点缺点也明显,打脆皮的时候很便秘。)
当奥拉夫.巴尔诺戈.艾瑞克在彼此附近的时候,他们的普通攻击附带1.25%的百分比伤害。
前排克星,懒人最爱,一般情况不建议跟7级的攻速一起点哦,因为维京人很脆,搭配北境力量吃用更好哦~~

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:17:00 +0800 CST  
16级天赋:


巨人冲撞(质变强控天赋)
1秒强控,仅8秒CD,能指定目标的控制~!!
(这是十分强大的,要知道能指定目标直接给硬控的就只有542一个,屠夫的E前摇太长能躲。但是这个就值满分。)
这天赋能让维京人产生质变为蚊子克星,拆火达人。人称小瓦王军。
奥拉夫冲锋敌人会使其昏迷,持续1秒。
8秒一次的强控,点出后,你就是瓦王,你就是屠夫[切记,要用A去攻击,别用右键,因为右键就是技能按钮,你用右键攻击奥拉夫就会使用冲锋技能]


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急性子是一种美德(战略型天赋)
打运营偷塔专用天赋,由于团战收益低,所以这有在线上才能发挥它的最大价值,把大招刷起来,让对面跑断腿吧。

急性子的收益:
旋风斩原CD10秒-----减CD最大收益约为6秒

维京跳跃原CD30秒-------减CD最大收益约为16秒

复活大原CD100秒--------减CD最大收益约为56秒

战船原CD90秒-------减CD最大收益约为50秒

(在跟团中,实际一波团十几二十秒左右,而能3个维京人有效平A的时间不多,一般一波团下来减CD收益也就4秒到5秒左右秒,也就是说一波团中只能让旋风斩稳定使用两次,而W维京人跳跃可能会在团战结束的时候才刷新)
所以我一般选择这个天赋的情况是为了更好的线上压制和支援,收益最大的用法是贿赂运营复活流。可以在团战结束后开大后立马拉到没敌人的一路强推,或者强推的时候被捉可以立马开大把维京人拉到另外一路,利用减CD机制快速的恢复大招CD用于团战和继续推塔用。

有一种经典的用法:
当诅咒谷和恐魔园是第一或者第二个祭品的时候,可以跟团跟对面拉扯,然后让一个线上的维京人贿赂野压到对面门牙那里开大把维京人都拉过去,这个时候队友只需要拉扯后退就好,让队友注意对方回城或者上马就打断他们。拉扯着,让他们难受。这种玩法比较无赖,偷塔一偷一个准,对方一旦破路就永远被动,大招CD的缩短让对面对维京人无可奈何,最后为了补线防守慢性北败。
维京人对敌人的普通攻击减少所有技能CD0.25秒。
当你想通过推塔的方式压制敌人,想把他们玩弄于手掌之中,那么选择这个天赋准没错。(不给别人打团的机会才是对手最大的噩梦~)

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KB马拉松(维京人版小净化~) ...
对面减速定身技能多的时候可以考虑点出。

在大地图如果你大招点了开船,且不需要你补控制的话,可以考虑放弃巨人冲撞点选这个,在团战的时候开Z,快速把3个线上的维京人集合开船。

这个天赋点出后能让艾瑞克被鸟人偷袭的时候活下来。没点前开Z会在跑走前就挂掉。


使用Z发动冲冲冲技能后,获得额外40%移速,效果4秒内递减。此外,维京人还会摆脱定身和减速效果。
用于解软控和逃命,需要的时候可以用于赶路。

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终结者(集火爆发天赋)
队伍控制充足不需要你拆火的时候,可以点出跟集火。

由于奥拉夫的冲锋自带减速,所以维京人完全能自己触发伤害加成。集火跟伤害一流~~
攻击被减速.定身.昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。
集火补伤害天赋用,简单粗暴。
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楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:22:00 +0800 CST  
20级天赋:
毁天灭地
.船是优先攻击较近目标的,20级后伤害很可观了,但更加要注意调整船的位置,尽量把伤害打到需要的目标身上。
10级的时候只能攻击一个目标被前排挡掉那是没办法,现在能攻击两个,最少要打到一个该打的目标,别都打前排了)
战船现在可以同时攻击两个目标且迫击炮范围扩大100%。
如果你学了开船,请点它吧。


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成功存档(挨最毒的打干最牛的事)
维京人版嗒斯丁苟。

如果你想替队友挡一万吨伤害请点。

如果你是一只有梦想的维京人,7攻速13百分比16终结者,想打爆宇宙的话请点。

注意开大维京人的位置,别太远别太近,别被打断别被秒,请拿命填出经验(因为我也没试过这么玩),完毕。
使用复活再战的10秒后,所有阵亡的维京人都将复活并被再次召唤,并且所有维京人将恢复全部生命值。
很粗暴的天赋,但是不简单,由于有两秒的引导时间,一旦开大的时候开大的位置太靠后,第二次复活的时候就会追不上队伍,而太前被对手打断就更尴尬。

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续作再临(平淡实际的天赋)
复活快可以在你失误3个维京人团灭的情况快速回到战场,很多情况可以让你省下一个复活大招。

在运营方面的表现特别明显,超快的复活时间能让你有更多的底气去贪。
维京人的复活时间缩短50%。
你还没能熟练操作维京人的话,就点他吧。

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风暴之怒(优质天赋)
20级点出,提供90X3的单体团战伤害。同时攻击对附近小兵怪物野怪造成230的AOE伤害,能攻击目标的同时瞬间吧周边的小兵秒掉。

90X3的对英雄伤害,看起来是如此的平平无奇。
但是后期当双方线上遭遇,维京人上去对英雄爆发的的同时就把兵线秒掉。而对方要清理可能需要一个技能加几个英雄合力A。维京人这个天赋是5秒一次。而对面能瞬间清理的技能最少超过10秒。

在这瞬间,对方选择清线就陷入被动,如果对方不清线就要顶着兵线打。所以看着不怎么样的天赋,在团战中表现优异。特别是炼狱圣坛里。
每隔5秒,下次普通攻击对目标造成41点额外伤害,并对附近所有小兵.雇佣兵.怪物造成105点。每名维京人拥有自己的冷却时间。
有梦想的维京人都点他,5秒一次的爆发,线上自然不用说了,团战里,伤害永远是维京人所需要的。

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:24:00 +0800 CST  
地图与打法详解
根据节奏与交流,能让维京人达到不同强度,下面我说的打法仅做参考,应对不同情况要懂变通。不要固化战术避免被识破被针对,当野人执行力不行时,应该能退而求次稳扎稳打。
[温馨提示~~选人到游戏倒数前有足够的时间,请多交流,说说你的战术,例如开始1级团后要打哪个野,要多点小地图,大局节奏带起来,拉扯团战的节奏交给队友]
TO地图:恐魔园

打法详解,请点开查看 ...分线
巴尔洛戈去对面刷F4的那一路,应对F4的清理。艾瑞克中路,奥拉夫去剩下的那路

打法有两种
一。贿赂运营打法
3线控制吃经验,队友反野捉人,要点是打别人的野抓对面强势单线英雄,一击不中就走,别停留太久是要点,队友可以帮你清理线上的野但是不要管线,这些要选人的时候就说清楚哦~
这个打法比较无聊,你只需要吃3线不死有空偷个野,剩下的交给队友就行,看天吃饭看队友发挥,然后在等级领先的情况到10级跟团打一波,20跟团打一波这样。
二。侵略性较高的艾瑞克流打法
1,4点艾瑞克天赋,跟团中路拉扯一波,45秒准时撤退,直接绕过对面视野把对方F4开了后立马把对面胖子也拿了到中路强推,逼迫对面要在清理F4和防守中路之间做出选择。
在对方分线导致缺员的情况,间谍游戏天赋能让艾瑞克拥有约等于雷诺的伤害!推塔很快,对面压力很大!

待差不多机制开始读秒的时候去把己方胖子开了,如果机制是刷在己方F4附近就开己方F4吧。
这个过程,对面压根没空管你的维京人,可以放心挂机吃经验球,而在机制开始读秒己方开F4的时候艾瑞克要做的事情就是开视野和打下马,站到对方抵达机制必经之路附近的草丛&转角位隐身作为视野点,必要时候可以把对面前排打下马后跑走,给己方争取打F4的时间,看情况给Z可以有效活下来,
另外一种情况对面迟迟不来,己方打完F4,那么你蹲那里就OK了,待对方前排跟己方前排接触的时候,你就出来A对面脆皮吧,不要跟ADC对A,注意对面技能是否使用,注意调整自己位置~

你隐身状态下移动后的6秒内有伤害加成,约等于雷诺,所以即使是A前排也很痛的,要多触发,理想的情况当然是站撸3秒移动一下再站撸3秒这样无限触发BUFF,但是实战的时候一般都是充作POKE,一个6秒的连续输出后,就回到转角位或者草丛站3秒进入隐状态,再带着BUFF出来POKE。
站撸的无限BUFF只有在对面位移用过,控制没有,爆发没有,有把握在3秒内不会被带走的情况下实行。

你只需要配合队友拉扯不断骚扰对面,让对面不舒服,在对面没控制技能的情况对面没两个人是抓不死艾瑞克的,一来二去对面拿不下机制,二你另外两个维京人一直吃线,打着打着你们等级拉开,对面吃不消,只要你队友不硬打,打着打着己方就先10级了,接下来就是一边倒了,重复这个节奏,有机会在16级左右游戏结束。



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T1地图:沃斯卡奥铸造厂

打法跟恐魔园的艾瑞克流一样,
不同的是1级团拉扯后直接绕视野去开血包。看小地图,对面如果有人去下路了,对面敢来就干他们,如果对面5个都来了就退一下拉扯着,需要的时候上路的巴洛克也拉过来,给对面视觉上的冲击,对面不敢打也不敢放,你下路的奥拉夫就能吃一两波经验了。

假设对面让了血包分线了,那么打完血包看情况抓上路,如果上路猥琐没机会就果断点小地图让队友去下路捉人,抓不抓到没关系,顺手打个炮台后就去压上路,待机制读秒再开己方F4。

实际肯定没那么完美,但是稍微带个节奏对面就害怕被捉,你维京人就能有吃线环境,关键还是机制开始前的提前站位,艾瑞克跟团另外两个线的等级差距,艾瑞克提前去对面炮台草丛或者中间那条运输带蹲着隐身,待团战开始的时候找机会打黑枪,让对面痛不欲生,这个蹲哪里其实没规定的,视乎哪里出来能长期保持骚扰对方而不死。

第一个机制不强,就是被拿了,只要己方稳,经验的优势也能让对面白开机制。

这个图如果前期劣势不用担心,因为经验不会落后,根据第一个机制的经验判断艾瑞克跟团是否能让团进入长时间的拉扯,如果感觉第二波团艾瑞克没办法对队伍做出贡献,那么第二波团艾瑞克跟巴尔诺克下路推,奥拉夫上路跟团用右键减速卡位保后排,半血就跑开等回血,给下路维京人争取推的时间,这样拉扯着你们赚经验同时换掉了下路的塔,给第三波刷下路的机制拿下一个优势,通常第二波机制就10级了,如果对面分人出来管你下路维京人,那么上路可以看情况用大把招召唤维京人,形成一个7打4的局面,又或者出现己方队友给力,4个人加奥拉夫打拉扯得对面状态不好,跟团的奥拉夫可以视对面的血量判断开大召唤三个维京人侧面切入强打。

以上三种情况都保持着线上优势,这个时候一般已经拖到维京人雄起的时间13级了,有关键的跳或者百分比天赋,已经成为一个可以威胁后排脆皮或者单杀大表哥的恶魔了,到了13级开始只需要艾瑞克去吃经验,其他两个维京人跟团走就行,当双方交战就把艾瑞克拉过来,发生遭遇战,艾瑞克来到的时候两个维京人残了或者死了也没关系,侧面一波复活,对面炸了。到了16级的情况基本上对面脆皮看你了要怕,切入看到你不敢上,他们敢来就用16级的晕眩天赋控住集火

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:25:00 +0800 CST  
T2地图:永恒战场

[根据双方阵容和配合,这个地图最高能达到仅次于恐魔园的胜率,不开黑的情况下,强度与野人队友实力直接挂钩]

这里要说的是,点出间谍游戏的情况下3个维京人一起打机制的速度比任何英雄都快,只需要保持站撸3秒触移动触发BUFF再站撸3秒移动触发的循环,仅仅是艾瑞克加巴尔诺戈就能跟怪物猎人天赋的雷诺比了,如果加上奥拉夫,那么就打机制而言维京人是最快的。
分线是奥拉夫巴尔诺戈上路,艾瑞克跟团下路,上路吃到经验不死就行,下路艾瑞克绕草丛刷隐身BUFF去POKE对面脆皮,经常能收割到残血哦,666在队友口中狂叫~~

机制时候有两种打法:
一是
3个队友加奥拉夫,巴尔诺戈防守,让一个打得快的队友跟艾瑞克打己方机制或者4个队友防守,维京人3个去打机制。

二是
奥拉夫跟巴尔诺戈线,艾瑞克跟3个队友防守,让打的快的一个队友去打机制,到BOSS半血的时候视乎BOSS血量把奥拉夫跟巴尔诺戈拉过来,一起打或者防守让一个队友去打,这种情况,不出意外机制都是己方的。
就算机制给对面拿了,BOSS也不会有多少血,很弱!而相对的,对面漏的经验等级差距会让对面很被动,己方会先到7级先到10级从而拿下下一个机制,10级前不能压制我方的话,对面只会越来越被动,因为10级后维京人随着时间越来越强势,加上随时随地的经验差距,队友开野时机好的话甚至机制期间塔就给推没了,滚雪球滚的飞起来

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T1地图,奥克兰战道,诅咒谷

奥克兰战道
前期艾瑞克跟团拉扯1级团后让队友去开野后捉人,

诅咒谷
1级团拉扯后绕视野去开对面F4后捉人或者开己方野,4个人一起效率高。

这两个地图的机制期间,维京人打法跟沃斯卡奥铸造厂一样。

这两个地图要注意注意第一个BOSS刷出来的时间,

诅咒谷:如果刷出来的时候领先,先到10级,就直接去抢对面BOSS,如果没有先到10级,那么就要看下个机制刷哪里判读,
如果下个机制刷己方BOSS那路的话,就去对方BOSS那路抓人,或者门牙压之,不给对面开BOSS的机会,反之,如果下个机制刷在对面BOSS那路,就可以开己方BOSS后回去上路防守,让一个维京人跟BOSS就是了,
这样己方拿机制前或者拿机制后处理BOSS都很近,对方因为太远从而可能内堡也掉了,
因为你们可是有维京人跟推的。
[在打哪路BOSS的选择上奥克兰战道同样道理]

(注意了艾瑞克全程跟团开视野,己方打BOSS的时候艾瑞克注意蹲对面BOSS附近开视野,这个要提前去,注意第一个BOSS刷新时间,因为大部分会选择机制结束后真空期去打第一个刷出来的BOSS。)
其他就没啥好说的,要么优势滚雪球提前结束游戏,要么没啥优势拖进维京人成型等级16级,正面硬实力对战。

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:27:00 +0800 CST  
T1地图天空殿

打法跟沃斯卡奥铸造厂类似

1级拉扯到差不多后,去捉人抢胖子后捉单或者团开己方胖子,在机制读秒的时候快速开己方F4或者选择(过程中对面谁嚣张压你维京人的话,你就主动提醒队友捉他),
要是机制前己方捉掉对方一个,那么在对方少人的情况可以让队友中路机制拉扯,维京人奥拉夫站上路机制
(奥拉夫没血就走出机制点脱战回血再进去继续站,这个时候艾瑞克看情况跟团或者线)
如果对面机制前没少人,那么就让队友压上路,让奥拉夫站。
假设己方压上路,对面放弃中路机制直接5人到上路找团,那么只需要按撤退拉扯着后退防守,让中路点出4级移动回血的艾瑞克站
[到了4级的艾瑞克,只需要在点里走来走去就能站。这个时候可以时不时按SHIFT点地板让艾瑞克自动走,抽空切去控制其他维京人再切回来]

只要前期节奏好,第二波机制你们会先都10级,维京人可以跟一波团,10打9或者10打8,如果是10打7的话维京人可以推线去了。到了13级开始,奥拉夫跟艾瑞克跟团,让巴尔诺戈去单,或者艾瑞克单巴尔诺戈团也行(因为1级艾瑞克的天赋推塔很快的,清线是慢点,但是推塔比巴尔诺戈快)

后面的就是硬实力问题了,没啥好说的
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T1地图末日塔

末日塔需要切实的3分操作。对3分操作熟练度要求非常高

第一波机制打法(下面操作是同时进行的)
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艾瑞克蹲对方上面机制点附近(每间隔几秒就出来打断一下,不断骚扰,中间间隔的时间就自己分配跟奥拉夫和巴尔诺戈)
巴尔诺戈拿己方上路机制后去带线,
奥拉夫下路跟团冲锋给减速,卡位,试探拿机制等

短时间要操作3个维京人,对手残和不熟练的人不友好,其他就没啥好说的,就是3分线,让队友无限GUNK捉人反野,第二个机制艾瑞克跟团骚扰,其他两个维京人线

拉扯越久优势越大,十级开始,维京人就可以跟团了,机制外时间艾瑞克去最远的地方补线(因为跑得快),另外两个去离团最近的地方线,预判开团就把艾瑞克拉回来,保持这个节奏就行了。
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T2地图巨龙镇



由于下路是4V4的硬实力对战,所以吃队友,而在队友跟对面实力相当的情况下吃自己的操作。
(当你队友合格且你是才子的情况下,维京人在这个图的强度能达到T0)
这个图要打出高上限的话,你除了频繁的3控外,还需要频繁的去留意小地图,对方下路少了什么人,预计他可能干啥
例如:小地图某个能对维京人造成威胁的英雄消失了,那么你就默算他上马到抵达中路抓你的时间来撤退中路的维京人
例如:看到一个没能力秒你维京人但是有能力开野的人在地图消失了,你可以告诉你的队友。这个需要掌握。上坐骑跑地图的时间最好开自定义测试一下,心中有个大概才能更好把握。

谨记这个图,需要才子程度的熟练操作才建议选出,不然可能会坑队友
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1点贿赂,4点艾瑞克移速回血,

奥拉夫跟艾瑞克上单,巴尔诺戈中路吃线。

靠下路队友保持占点机制不丢,期间依赖中路巴尔诺戈拉开经验差。
奥拉夫上路线上吃经验,
艾瑞克频繁骚扰上单英雄,频繁进去站机制。
只要对面上单走开一下下,艾瑞克站到点,中路巴尔诺戈就能把龙偷了。
退一步来说,双方拿不到,随着时间推移,贿赂好了,维京人把野一开,对面节奏就崩了,线点野三样,对面只能选一。

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:29:00 +0800 CST  
T2炼狱圣坛

这个图拉扯并没有办法阻止对方收机制,只能干扰,并且不能拉扯很久,所以地图表现跟队友实力还有你维京人的实力挂钩。

这个图是天赋选择最多变的一个地图。

一,主巴尔诺戈的流派
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147全部巴尔诺戈,13级建议点跳,16晕,20风暴之怒加爆发

团战的时候一般奥拉夫放在侧面或者天赋效果范围内的线上,巴尔诺戈跟艾瑞克战斗框选起来走A(7级攻速需要3个一起走,触发范围还算可以)

在对方切入打你或者追你队友的时候,奥拉夫拉过去冲锋给个减速后拉开,这里我是把奥拉夫用来拆火。

因为要保持走A的流畅和手感框选艾瑞克跟巴尔诺戈一起操控。
(如果按4把奥拉夫也一起3个控制会卡自己位置还会是一坨巨大的肉靶子,所以我都是仅仅把奥拉夫当做一个减速技能和必要时候的肉墙,这样把奥拉夫放一边,也方便我在分别控制巴尔诺戈艾瑞克躲后能准确的框选一起继续走A)
风暴英雄早期因为维京人能编队太强而吧编队功能取消了,所以当做操作的诸多不便,若能编队的话平A流绝对能成为主流

二,贿赂运营打法
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详情参考上面恐魔园贿赂运营打法,换汤不换药,唯一不同的是优势不明显,因为机制拖不久。

三,艾瑞克流派打法
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前期跟恐魔园艾瑞克流打法一样,
不同点在于机制跟团分配。
巴尔诺戈跟艾瑞克跟团,奥拉夫线,艾瑞克骚扰,巴尔诺戈机制,需要你是熟练的老维京人

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T2地图花村

分线跟永恒战场一样,
奥拉夫巴尔诺戈上吃经验,艾瑞克下路草丛转角位刷隐身BUFF去POKE对面脆皮,没机会A后排的话,艾瑞克可以A对面前排,
艾瑞克拥有雷诺的攻击距离,花村地图宽阔,有很多空间去走位。

打法,让队友妨碍对面开野开BOSS,让对面永远少人漏经验,
以妨碍对方和捉单为主,BOSS打人很疼,别抗,等对面打的时候出手,一抓一个准。如果没抓死的话,注意别贪BOSS,赶跑了也别追。
因为BOSS是触发状态会跑追出来A人,所以赶跑就算了,不给对面打就是了。

如果拉扯的好,机制开始的时候对面还想要打BOSS,可以奥拉夫推车巴尔诺戈线艾瑞克团,妨碍对面。也可以选择让队友开己放BOSS后推车,奥拉夫巴尔诺戈防守BOSS,艾瑞克团拉扯,
优势是永远都比对面多人,能干更多事情。

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楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:30:00 +0800 CST  
这里要说一个特殊的图
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T???禁区

禁区本来是与维京人无缘的地图

但是仅限一种特殊情况能选出。

遇到对面用雷克萨上单,维京人能出。

3个走一起,艾瑞克蹲对面背后草丛,奥拉夫站点,巴尔诺戈线。

机制出来了,奥拉夫进去引熊,艾瑞克直接打熊爸爸本体,熊回头搞艾瑞克艾瑞克拉开,奥拉夫这时候还在点里,如果熊回头打奥拉夫,那么艾瑞克也回头打熊爸爸本体,没到4级前,艾瑞克没回血,所以线上巴尔诺戈视情况压上来集火熊爸爸本体。

奥拉夫有一个脱战回血,4级前艾瑞克跟巴尔诺戈可以轮着回城,一来二去熊爸爸就没蓝没状态了,特别是你艾瑞克到达4级有回血后,熊爸爸是更加占不到点的。

这个大家可以去B站找RICH的维京人视频,里面就有维京人对雷克萨的视频。

https://b23.tv/BV12W41127Nh(禁区:Rich维京人对线雷克萨)
https://b23.tv/BV1kW411x7v2(沃斯卡亚Rich维京人)
https://b23.tv/BV1As411u7ah(炼狱圣坛RIch维京人)

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:35:00 +0800 CST  
个人理解:维京人定位,比起斗士更偏向副C,适合双前排单核的阵容选出。
下面顺序按照在维京人体系里表现的稳定性排列,顺序按照技师水平提升。
主T位:牛头>小吼>小强>山丘>乔汉娜>二王>菠萝>火蝙
(需,稳定的控和抓单能力很重要,GANK是维京人体系的核心。乔汉娜前期GANK的表现不太行,但是他强大的拉扯能力能有效的拉长机制时间,让维京人吃更多经验。
这里我要提及一下菠萝,因为前期GANK会导致吃灵魂慢,所以才排序低。)
近战位:死亡之翼>英普瑞斯>高建国>萨尔>屠夫>凯瑞甘
(需,稳定的后手控制和爆发,在集火与拆火拉扯方面优秀的英雄。其中死亡之翼GANK效率低但是强大的前期团战表现就值满分。而高建国和屠夫作为发育英雄,其发育机制与维京人的打法完美贴合,抓单打团越打越强)
C位:卡西亚>小黑>狼人>塔爹>吉安娜>半藏>墨菲斯托>维拉>李敏>奥菲亚>诺娃
(维京人体系一般建议单后排核心。一切前期伤害强势捉单反野效率高的后排都是好选择。这里要说的是,半藏和李敏上限高而下限很低,所以队友选出了你应该首先看他胜率,低的话建议考虑清楚再上维京人。)
辅助位:斯托科夫>老狗>玛法>542>安度恩>和尚>红龙>奥尼尔>医生
(有控或者跟集火能力的奶都能上。控制链是多多益善的。其中嗜血老狗人海平推不解析。奥尼尔/医生,维拉这些英雄的老装备了,如果没达***控维拉这种英雄建议别选出来,奥尼尔没奶,医生被抓爆的情况不用我说了吧。)


什么时候不能选出
己方阵容:
有这三个英雄千万别选:纳兹波,鱼人,DVA。这种打架不厉害或者长期赖线的英雄别选。有前期疲软英雄也不适宜选(如瓦王,地精这些,前期根本没法抓人。需要发育的中后期英雄类似克总,祖尔金,阿兹莫丹这种后排也不适合维京人体系。)

敌对阵容:
只要你没玩透维京人,遇到这些英雄别选:高建国,李敏,凯子,墨菲斯托,马维。不怕屠夫,但如果你是新手,别选。(只要你操作不熟练,你选了就等于让这些英雄拿MVP。打这些英雄永远不要在正面,你需要做的是在侧面等待机会。其实运营打法就能无视这些英雄,管他有多强。不过这需要你维京人玩透了,不建议头铁。)

不利情况
敌方是强推阵容搭配一个双线英雄,这个情况把维京人的优势压缩到最小,形成了4V4的局面,打不打得过完全看队友。
(应对方法是点出艾瑞克流派天赋,让艾瑞克跟团,给对面正面多一分压力同时其他维京人吃好经验。)

————————————————
来加入有趣的的艾瑞克邪教吧~!

啊~~~迷人的艾瑞克,间谍游戏开始了~你7进7出,你是诺娃吗,你是雷诺吗~?多么迅捷的艾瑞克啊,你是小鹿的化身吗?多么愉快的游戏啊~~在我无处不在的视野下,暴露吧~恐惧吧!我就是恐惧之王~!

楼主 丿瑜伽亲征丶  发布于 2020-07-08 23:37:00 +0800 CST  

楼主:丿瑜伽亲征丶

字数:17140

发表时间:2020-07-09 07:02:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-29 19:34:41 +0800 CST

评论数:35条评论

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