常见无描述技能的伤害量化
游戏内很多技能只描述单位频率的伤害,但不显示总伤。本帖旨在量化各种常见召唤物和技能在理想条件下的最大伤害,帮助各位对技能有更明确的认识。
既然是数字量化,那自然少不了计量单位,让我们掌声有请风暴英雄A测老牌刺客,维小拉。
本帖中,她将扮演受害者,让我们看看,在面对各种技能的集火下,她能否存活。
由于绝大多数英雄每级的成长都是4%,因此本帖的所有数据均以10级为模板;又因为风暴的伤害是会计算小数点的,只不过伤害数字四舍五入了,因此帖子的各种数据可能会有一些微小的误差。
本帖中,她将扮演受害者,让我们看看,在面对各种技能的集火下,她能否存活。
由于绝大多数英雄每级的成长都是4%,因此本帖的所有数据均以10级为模板;又因为风暴的伤害是会计算小数点的,只不过伤害数字四舍五入了,因此帖子的各种数据可能会有一些微小的误差。
首先,维拉,计量单位,10级
生命值1985 射程5.5 普攻伤害111.1
技能:扫射
单发伤害:89
频率:3发/秒 持续4秒 共计11次 最多同时攻击三名敌人
单目标伤害打满:89×11=979 约0.49维
多目标伤害打满:89×11×3=2937 约1.48维
生命值1985 射程5.5 普攻伤害111.1
技能:扫射
单发伤害:89
频率:3发/秒 持续4秒 共计11次 最多同时攻击三名敌人
单目标伤害打满:89×11=979 约0.49维
多目标伤害打满:89×11×3=2937 约1.48维
凯尔萨斯
技能:炎爆
单发伤害:1320 0.66维
技能:凤凰
基础伤害:116
伤害频率:2次/秒 持续7秒 共计14次
单目标:116×14=1624 约0.81维
虽然凤凰的技能描述有提到溅射伤害,可惜即便是在试用模式这种紧密的站位下依然没有溅射。
技能:炎爆
单发伤害:1320 0.66维
技能:凤凰
基础伤害:116
伤害频率:2次/秒 持续7秒 共计14次
单目标:116×14=1624 约0.81维
虽然凤凰的技能描述有提到溅射伤害,可惜即便是在试用模式这种紧密的站位下依然没有溅射。
泰凯斯
技能:钻机
基础伤害:105
伤害频率:2次/秒 持续22秒 共计40次
单目标:105×40=4200 约2.11维
虽然钻机的技能描述里写着持续22秒,而且射程高达10码,但前摇却足足有两秒,实际输出时间只有20秒。
技能:奥丁
奥丁的面板
普攻282.8 攻击频率1秒/次 射程9
持续23秒 前摇两秒 共计21个普攻
单目标:282.8×21=5938.8 约2.99维
奥丁有两个技能,都是7秒CD,卡CD正好可以用3次
奥丁技能全中、普攻全中,理想状态下可以打出[290×3+195×3=1455 1455+5939.5=7394.5]的巨额伤害 总数据达到了可怕的3.72维
技能:钻机
基础伤害:105
伤害频率:2次/秒 持续22秒 共计40次
单目标:105×40=4200 约2.11维
虽然钻机的技能描述里写着持续22秒,而且射程高达10码,但前摇却足足有两秒,实际输出时间只有20秒。
技能:奥丁
奥丁的面板
普攻282.8 攻击频率1秒/次 射程9
持续23秒 前摇两秒 共计21个普攻
单目标:282.8×21=5938.8 约2.99维
奥丁有两个技能,都是7秒CD,卡CD正好可以用3次
奥丁技能全中、普攻全中,理想状态下可以打出[290×3+195×3=1455 1455+5939.5=7394.5]的巨额伤害 总数据达到了可怕的3.72维
扎加拉
技能:屠猎者
基础伤害:116
伤害频率:1次/秒 持续8秒 共计8次
单目标:116×8=928 约0.46维
技能:异化空投
基础伤害:撞击207 虫子普攻40 共两只
伤害频率:1次/秒 持续8秒 共计7次
单目标:207+40×7×2=767 约0.38
扎加拉WE全中,再补3个普攻,维拉就死了
技能:屠猎者
基础伤害:116
伤害频率:1次/秒 持续8秒 共计8次
单目标:116×8=928 约0.46维
技能:异化空投
基础伤害:撞击207 虫子普攻40 共两只
伤害频率:1次/秒 持续8秒 共计7次
单目标:207+40×7×2=767 约0.38
扎加拉WE全中,再补3个普攻,维拉就死了
普比乌斯
技能:水晶塔超载
基础伤害:71
频率:2次/秒 持续10秒 共计18次(有时可以多打一下)
单水晶塔:1279(18下) 0.64维 1349(19下) 0.68维
双水晶塔:2558(36下) 1.2维 2698(38下) 1.35维
技能:水晶塔超载
基础伤害:71
频率:2次/秒 持续10秒 共计18次(有时可以多打一下)
单水晶塔:1279(18下) 0.64维 1349(19下) 0.68维
双水晶塔:2558(36下) 1.2维 2698(38下) 1.35维
螺丝
技能:熔岩波浪
基础伤害:178
频率:2次/秒 一个站立不动的英雄可以触发5-6次
单目标:890(5下) 0.45维 1068(6下) 0.53维
技能:熔岩波浪
基础伤害:178
频率:2次/秒 一个站立不动的英雄可以触发5-6次
单目标:890(5下) 0.45维 1068(6下) 0.53维
菲尼克斯
技能:轨道炮
基础伤害:166
频率:4次/秒 持续4秒 共计16次
单目标:166×16=2656 约1.33维
飞机的轨道炮是无弹道技能,不管隔多远,释放后立即命中
技能:轨道炮
基础伤害:166
频率:4次/秒 持续4秒 共计16次
单目标:166×16=2656 约1.33维
飞机的轨道炮是无弹道技能,不管隔多远,释放后立即命中
古尔丹
技能:火雨
经本人3次录像后慢放观察,火雨持续的7秒内砸了约30次,每次244
那244×30=7320 3.68维
就是说一个狗蛋在放完火雨后,对面的两个后排和一个治疗应该马上暴毙,达不到这个要求的大概是熟练度不够。我玩了这么久,一次都没成功,也从没有见过别人使出来,看来诸位应当与我共勉,勤加练习,早日成为一个火雨杀3个人的古尔丹
技能:火雨
经本人3次录像后慢放观察,火雨持续的7秒内砸了约30次,每次244
那244×30=7320 3.68维
就是说一个狗蛋在放完火雨后,对面的两个后排和一个治疗应该马上暴毙,达不到这个要求的大概是熟练度不够。我玩了这么久,一次都没成功,也从没有见过别人使出来,看来诸位应当与我共勉,勤加练习,早日成为一个火雨杀3个人的古尔丹
米莎
技能:狂野怒火
米莎普攻:74 攻速0.83 开启狂野怒火,普攻变为222
狂野怒火持续12秒 共计10个普攻 打满为2221.2 约1.11维
技能:狂野怒火
米莎普攻:74 攻速0.83 开启狂野怒火,普攻变为222
狂野怒火持续12秒 共计10个普攻 打满为2221.2 约1.11维
狂鼠
技能:火箭狂飙 临别礼物(被动)
基础伤害:1318(火箭)370 (5颗雷)
单目标:370×5+1318=3168 约1.59维
狂输的Q十级无天赋加成只有175
技能:轮胎
基础伤害:1066(贴脸炸,越远伤害越低) 约0.54维
技能:火箭狂飙 临别礼物(被动)
基础伤害:1318(火箭)370 (5颗雷)
单目标:370×5+1318=3168 约1.59维
狂输的Q十级无天赋加成只有175
技能:轮胎
基础伤害:1066(贴脸炸,越远伤害越低) 约0.54维
凯瑞甘
技能:灵能旋涡
基础伤害:55
频率:2次/秒 持续7秒 共计14次
单目标:55×14=770 约0.38维 技能没有目标上限
技能:雷兽
雷兽普攻:148 持续20秒
单目标:370(冲撞)+19个普攻=3183.7 约1.6维
雷兽的19个普攻似乎是固定的,与释放距离无关,不管贴脸放还是最大距离撞,都只能打19个普攻
技能:灵能旋涡
基础伤害:55
频率:2次/秒 持续7秒 共计14次
单目标:55×14=770 约0.38维 技能没有目标上限
技能:雷兽
雷兽普攻:148 持续20秒
单目标:370(冲撞)+19个普攻=3183.7 约1.6维
雷兽的19个普攻似乎是固定的,与释放距离无关,不管贴脸放还是最大距离撞,都只能打19个普攻
纳兹波
Q:命中74 蜘蛛啃咬56 共3只 持续4秒 每秒1下
单目标:56×3×4+74=746 约0.37维
W:小僵尸挠一下41.5 墙的形成需要一秒,每只僵尸能挠3下,由于射程只有可怜的0.4,站到正中央所有僵尸都挠不到
E:和祖尔的pi类似,是掉血debuff,但可以叠加
单个蟾蜍为25(爆炸)+25×6(6秒持续时间)
贴脸三个全中为176×3=528 约0.26维
技能:大师兄
大师兄普攻伤害207.3 存活20秒 可以打10个普攻 主动技能震地,伤害355,CD5秒,可以放4个
单目标:207×10+148(起身)+355×4=3641 约1.83维
技能:恶灵
基础伤害:170
频率:2次/秒 持续8秒 共计17次
单目标:170×17=2890 约1.46维
Q:命中74 蜘蛛啃咬56 共3只 持续4秒 每秒1下
单目标:56×3×4+74=746 约0.37维
W:小僵尸挠一下41.5 墙的形成需要一秒,每只僵尸能挠3下,由于射程只有可怜的0.4,站到正中央所有僵尸都挠不到
E:和祖尔的pi类似,是掉血debuff,但可以叠加
单个蟾蜍为25(爆炸)+25×6(6秒持续时间)
贴脸三个全中为176×3=528 约0.26维
技能:大师兄
大师兄普攻伤害207.3 存活20秒 可以打10个普攻 主动技能震地,伤害355,CD5秒,可以放4个
单目标:207×10+148(起身)+355×4=3641 约1.83维
技能:恶灵
基础伤害:170
频率:2次/秒 持续8秒 共计17次
单目标:170×17=2890 约1.46维
阿兹莫丹
技能:恶魔入侵
每个小兵砸地96 视英雄体积可命中2-4个 小兵普攻62 共8只 死亡时爆炸,造成114
由于小兵需要走位,两两之间存在碰撞体积,固误差较大,取了一个比较平均的
4507.5 约2.27维
技能:恶魔入侵
每个小兵砸地96 视英雄体积可命中2-4个 小兵普攻62 共8只 死亡时爆炸,造成114
由于小兵需要走位,两两之间存在碰撞体积,固误差较大,取了一个比较平均的
4507.5 约2.27维
半藏
技能:龟
基础伤害:187(龙中) 124(边缘)
频率:4次/秒 一个站立不动的英雄可命中9-10次
龙中:1865.8(10下) 约0.93维 1679.2(9下)约0.84维
边缘:1243.9(10下) 约0.62维 1116.5(9下)约0.56维
技能:龟
基础伤害:187(龙中) 124(边缘)
频率:4次/秒 一个站立不动的英雄可命中9-10次
龙中:1865.8(10下) 约0.93维 1679.2(9下)约0.84维
边缘:1243.9(10下) 约0.62维 1116.5(9下)约0.56维
死亡之翼
技能:熔浆烈焰
经过多伦削弱,已经不再是秒伤第一的技能,四万伤稳定秒伤498
不及半藏的龟,飞机的轨道炮;好在这只是无天赋的秒伤,天赋支撑下依然可以3秒喷死维拉。二是伤害频率非常快,8次/秒,每次62,伤血曲线很平滑,敌人规避也已经被多段命中。
技能:大灾变
大灾变的技能描述是每秒53,但触发的伤害数字却是37;描述的冲击伤害是133,实际测试是267;由于数字没有倍数关联,我也不知道焦土的频率是多少,只取一个比较稳定的(测了几遍都是这个数字)总伤1236.7 约0.62维
技能:熔浆烈焰
经过多伦削弱,已经不再是秒伤第一的技能,四万伤稳定秒伤498
不及半藏的龟,飞机的轨道炮;好在这只是无天赋的秒伤,天赋支撑下依然可以3秒喷死维拉。二是伤害频率非常快,8次/秒,每次62,伤血曲线很平滑,敌人规避也已经被多段命中。
技能:大灾变
大灾变的技能描述是每秒53,但触发的伤害数字却是37;描述的冲击伤害是133,实际测试是267;由于数字没有倍数关联,我也不知道焦土的频率是多少,只取一个比较稳定的(测了几遍都是这个数字)总伤1236.7 约0.62维
三隐的爆发
先手偷袭,不使用大招的情况下尝试单杀维拉
瓦莉拉
伏击(Q)起手,影袭(Q),剑刃乱舞(W),三星刺骨收尾
193(附加10%易伤)+179+212+415=999 约0.5维
999未计算任何天赋,未计算普攻
诺娃
天赋反护甲弹,Q默认满层
W(148)+A(447)+Q(528)=1123 约0.56维
泽拉图
主Q虫洞,大招奈拉齐姆(使用技能下一普攻+30%)
E+A(243)+Q(296×1.4)+A(243)+W(355)+A(243)=1498 约0.75维
先手偷袭,不使用大招的情况下尝试单杀维拉
瓦莉拉
伏击(Q)起手,影袭(Q),剑刃乱舞(W),三星刺骨收尾
193(附加10%易伤)+179+212+415=999 约0.5维
999未计算任何天赋,未计算普攻
诺娃
天赋反护甲弹,Q默认满层
W(148)+A(447)+Q(528)=1123 约0.56维
泽拉图
主Q虫洞,大招奈拉齐姆(使用技能下一普攻+30%)
E+A(243)+Q(296×1.4)+A(243)+W(355)+A(243)=1498 约0.75维